❚ CAD 명령어 모음 I

◈ Line - 선을 그리는 명령어

Command : Line ꎠ

from point : 임의의 위치 또는 좌표값 입력

to point : 특정 위치 또는 좌표값 입력

to point : ꎠ 또는 Close(시작점과 끝점을 연결시킴)

◈ Erase - 도면 중 불필요한 부분 또는 잘못된 부분의 도형을 지우는 명령어

Command : Erase ꎠ

select objects : 지우고자 하는 대상 선택

select objects : ꎠ

◈ 절대좌표 - 화면상에 이미 정해져 있는 X-Y 평면의 좌표계를 말한다.

◈ 상대좌표 - 항상 현재의 위치가 기준이 되어 현 위치로부터 X축과 Y축 방향으로 각각 실제 그려지는 증분치를 입력한다.

형 식	To point : @ X축의 증분값, Y축의 증분값 ꎠ

◈ 극 좌표 - 항상 현재의 위치가 기준이 되어 현 위치로부터 실제 그려지는 증분치와   각도(방향)를 입력한다.

형 식	To point : @ 거리(양수) < 각도(방향) ꎠ

◈ Limits - 도면을 그리기 위한 화면의 영역을 설정하는 명령어

『Zoom all』 과 같이 사용됨

◈ Zoom - 디스플레이 된 도면이 작거나, 클 때 이를 정확하게 보기 위해 보는 크기를 확대, 축소를 하는 명령어

◈ Grid - 화면의 작업영역을 모눈종이화(일정한 간격의 격자점)하는 명령어 << ꍥ >>

◈ Snap - 지정된 간격만큼 커서의 움직임을 제어하는 명령어 << ꍧ >>

Grid와 함께 더불어 사용 한다.

◈ OSnap - 그려져 있는 요소의 특정된 위치를 지정하고자 할 때 사용하는 부가기능 << ꍡ >>

CEN ter	:	원이나 원호의 중심점이 선택된다.
END point	:	선이나 원호의 끝점이 선택된다.
INT ersection	:	두 도면요소의 교차점이 선택된다.
MID point	:	선이나 원호의 중간점이 선택된다.
TAN gent	:	원이나 원호의 접점이 선택된다.
QUA drant	:	원이나 원호의 사등분점(0°, 90°, 180°,270°)이 선택된다.
PER pendicular	:	선택된 요소에 가까운점이 선택된다.
NEA rest	:	요소에서 커서의 임의의 점이 선택된다.
NOD e	:	Point에 의한 점의 위치를 선택한다.
INS ert	:	Block의 삽입점이나 문자의 기준점이 선택된다.
NONE	:	Onsnap mode를 취소한다.

◈ Circle - 원을 그리는 명령어

Command : Circle ꎠ

circle 3P / 2P / Ttr / <Center point> : 기능 선택 ꎠ

※ Option

① Cen / Rad : 중심점과 반지름을 지정하여 생성

② Cen / Dia  : 중심점과 지름을 지정하여 생성

③    2P     : 두점을 지름으로 하는 원을 생성

④    3P     : 세점을 지나는 원을 생성

⑤   TTR    : 두 개의 선에 접하고 반지름을 지정하여 원을 생성

⑥   TTT    : 세 개의 선에 접하는 원을 생성

◈ Arc - 원호를 그리는 명령어 < 반시계 방향으로 그려짐 >

Command : Arc ꎠ

arc center / <start point> : 기능 선택 ꎠ

※ Option

①   3P    : 세점을 지나는 원호 (시계방향으로도 가능)

② S. C. E  : 시작점과 중심점을 지정하고 끝점을 지정하여 원호를 생성

S. C. A  : 시작점과 중심점을 지정하고 각도를 지정하여 원호를 생성

S. C. L  : 시작점과 중심점을 지정하고 현의 길이를 지정하여 원호를 생성

③ S. E. A  : 시작점과 끝점을 지정하고 각도를 지정하여 원호를 생성

S. E. D  : 시작점과 끝점을 지정하고 시작점의 접선방향을 지정하여 원호를 생성

S. E. R  : 시작점과 끝점을 지정하고 호의 반경을 지정하여 원호를 생성

④ C. S. E  : 중심점과 시작점을 지정하고 끝점을 지정하여 원호를 생성

C. S. A  : 중심점과 시작점을 지정하고 각도를 지정하여 원호를 생성

C. S. L  : 중심점과 시작점을 지정하고 현의 길이를 지정하여 원호를 생성

◈ Ellipse - 타원을 그리는 명령어

Command : Ellipse ꎠ

circle 3P / 2P / Ttr / <Center point> : 기능 선택 ꎠ

※ Option

① Axis endpoint 1 / Axis endpoint2 / Other axis distance

: 타원의 장축과 단축의 위치를 지정하여 타원을 생성

② Axis endpoint 1 / Axis endpoint2 / Rotation

: 두점을 이용하여 원의 지름을 정의하고, 회전을 하여 타원을 생성

③ Center of ellipse / Axis endpoint / Other axis distance or rotation

: 타원의 중심점을 지정하고, 각 축의 위치를 지정 또는 회전각을 주어 타원을 생성

◈ REgen - 재생이라고도 하는데, 이는 Mode의 변환을 현재의 화면에 적용을 시키거나 Zoom을 통하여 확대시 원이나 곡선이 꺽여 보이는 것을 현 화면비율에 맞추어 자연스럽게 처리해 주는 기능

Command : REgen ꎠ

Regenerating drawing

◈ COpy - 도면의 요소를 1회 또는 여러번 복사를 하는 명령어

Command : Copy ꎠ

select objects : 복사할 대상을 선택한다.

select objects : ꎠ

< Base point or displacement > / Multiple : 복사 기준점 지정 ꎠ

Second point of displacement : 복사하고자 하는 위치 지정 ꎠ

※ Option

① Multiple : 여러번 반복 복사를 할 수 있는 다중 기능

◈ Move - 도면의 요소를 이동시킬 때 사용하는 명령어

Command : Move ꎠ

select objects : 이동할 대상을 선택한다.

select objects : ꎠ

Base point or displacement : 이동시 기준위치 지정 ꎠ

Second point of displacement : 이동하고자 하는 위치 지정 ꎠ

◈ Mirror - 도면의 요소를 대칭으로 복사 또는 이동을 하는 명령어

Command : MIrror ꎠ

select objects : 대칭 복사 대상을 선택한다.

select objects : ꎠ

First point of mirror line : 대칭 기준선의 첫 번째 위치 지정

Second point : 대칭 기준선의 두 번째 위치 지정

Delete old objects? <N> ꎠ ( Yes시 대칭이동 됨 )

◈ RECtangle - 직사각형을 생성시킬 때 사용하는 명령어 (상대좌표 사용가능)

◈ Pan - 화면을 이동시킬 때 사용하는 명령어

Command : Pan ꎠ

Press ESC or Enter to EXIT, or right - click to activate pop - up menu

◈ POLygon - 다각형을 그리는 명령어 ( 3 - 1024각형 )

1. 모서리선(Edge)을 이용하여 그리는 방법

Command : POLygon ꎠ

polygon number of sides <3> : 그리고자 하는 모서리선의 수 ꎠ

Edge / < center of polygon > : E ꎠ

First endpoint of edge : 한 변 시작점의 위치지정  ꎠ

Second endpoint of edge : 한 변의 끝점의 위치지정  ꎠ

2. 원의 내․외접을 이용하여 그리는 방법 <  I (내접) / C (외접) >

Command : POLygon ꎠ

polygon number of sides <3> : 그리고자 하는 모서리선의 수 ꎠ

Edge / < center of polygon > : 다각형의 중심 위치 지정 ꎠ

Inscribed in circle / Circumscribed adout circle ( I / C ) < I > : 내, 외접지정 ꎠ

Radius of circle : 반경지정 ꎠ

◈ TRim - 도면의 불필요한 요소를 잘라내는 명령어 (교차 되었을때)

Command : TRim ꎠ

select cutting edge : ( Projmode = View, Edgemode = No extend )

select objects : 기준 대상 요소 선택

select objects : ꎠ

< Select object to trim > / Project / Edge / Undo : 잘라낼 대상 선택 ꎠ

< Select object to trim > / Project / Edge / Undo : ꎠ

◈ Offset - 도면의 요소를 지정한 간격만큼 대상에 대하여 수평하게 복사하는 명령어

Command : Offset ꎠ

offset distance or through <through> : 복사 수평거리 지정 ꎠ

select objects : 복사 대상을 선택한다

select objects to offset : 대상 선택 ꎠ

side to offset ? 복사방향 지정

select object to offset : ꎠ

◈ EXtend - 도면의 요소를 지정요소까지 연장하는 명령어

Command : EXtend ꎠ

select boundary edge : ( Projmode = View, Edgemode = No extend )

select objects : 연장 기준 대상 요소 선택

select objects : ꎠ

< Select object to trim > / Project / Edge / Undo : 연장시킬 대상 지정 ꎠ

< Select object to trim > / Project / Edge / Undo : ꎠ

◈ BReak - 도면의 요소를 끊거나 자를 때 사용하는 명령어

Command : BReak ꎠ

select objects : 대상을 선택한다

enter first point : 끊기 위한 시작 위치 지정

enter second point : 끊기 위한 끝 위치 지정

◈ Fillet - 두 요소의 모서리 부분을 둥글게 처리하는 명령어

Command : Fillet ꎠ

(trim mode) current fillet radius = 0.5000

Polyline / Radius / Trim / <select first object > : 첫 번째 대상선택

select second object : 두 번째 대상 선택

※ Option

① Radius : 둥근 모따기의 반경 지정

② Polyline  : polyline으로 그려진 요소의 모서리에 전체적으로 적용

◈ CHAmfer - 두 요소의 모서리 부분을 각이지게 처리하는 명령어

Command : CHAmfer ꎠ

(trim mode) current chamfer dist1 = 0.5000, dist2 = 0.5000

Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / <select first object > : 첫 번째 대상선택

select second line : 두 번째 대상 선택

※ Option

① Distance : 두 선분의 교차점에서 떨어진 거리를 각각 지정

② Polyline   : polyline으로 그려진 요소의 모서리에 전체적으로 적용

③ Angle     : 첫 번째 교차점에서 떨어진 거리와 각도를 지정

◈ ROtate - 요소를 회전시키는 명령어

Command : ROtate ꎠ

select objects : 대상을 지정

select objects : ꎠ

base point : 회전 중심점 지정

<rotation angle> / Reference : 회전각도 입력 또는 위치지정 ꎠ < 반시계방향이 기본 >

◈ LineType - 선의 종류를 지정하는 명령어

Command : LineType ꎠ

※ 대화상자

① Load    : 선의 종류를 볼 수 있으며 필요한 선을 선택한다.

② Current : 선의 종류를 지정하여 기본선으로 사용 하도록 한다.

③ ISO [ x2 (2배만큼), . 5 (1/2배) ] 선택 유의

❚CAD 명령어 모음 II

◈ PolyLine - 직선이나 원호를 연속적으로 적당한 폭을 지정하여 그리며, 만들어진 요소는 단일요소로 인식되어 진다.

◈ Polyline Edit - PolyLine을 편집하는 명령어

Command : Pedit ꎠ

select polyline polyline or 일반 요소 선택

object selected is not a polyline

Do you want to turn it into one? < Y > ꎠ 일반요소 선택시 polyline화 하기 위한 메세지

Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen / Undo / eXit < X > : 부가기능 선택 ꎠ

※ 일반 Option 사용할 때

① Join       : 요소간의 끝점이 동일할 때 연걸하여 하나의 pline으로 만드는 기능

② Width     : 선택된 요소의 폭을 동일하게 지정하는 기능

③ Fit         : Polyline의 정점을 지나는 매끄러운 포물선을 만드는 기능 (굴곡이 심하다)

④ Sline      : Polyline의 시작과 끝 정점을 지나는 매끄러운 곡선을 만드는 기능 (굴곡이 완만하다)

⑤ Decurve   : 각 정점을 직선으로 연결하는 기능( Fit, Sline실행 취소 기능 )

⑥ Ltype gen : Polyline의 선의 형태를 등 간격으로 정의

※ Edit vertex Option 사용할 때

① Next / Previous : 정점의 구간 이동

② Break          : Polyline의 구간을 자르는 기능

③ Insert           : 정점간에 새로운 정점을 추가하는 기능

④ Move          : 정점을 새로운 위치로 이동하는 기능

⑤ Straighten      : 명령을 받은 정점에서 go 명령을 받은 정점까지 직선화시켜주는 기능

⑥ Tangent       : Fit curve화를 대비하여 정점에 접선각을 주는 기능

⑦ Width         : 정점의 시작과 끝정점의 두께를 따로 주는 기능

⑧ Exit           : Pedit의 주메뉴로 나오는 기능

◈ BHatch - 대상의 재질을 표시 하거나, 단면을 표시 하고자 할 때 사용(공간무늬)

Command : BHatch ꎠ

※ 대화상자

① Pattern            : Hatch 무늬 선택

② Scale              : Hatch 무늬에 대한 크기를 조정

③ Angle             : Hatch 무늬에 대한 각도를 조정

④ Pick point         : Hatch하고자 하는 영역을 지정하여 경계선을 자동으로 설정

⑤ Select objects      : Hatch하고자 하는 역역의 경계선을 지정

⑥ Remove islands   : 선택된 영역을 취소하고자 할 때 사용

⑦ Advanced         : Hatch 경계의 생성방법을 제시하는 대화상자를 보여준다

⑧ Preview Hatch    : 완성된 해칭상태를 적용하기 전에 미리 보여주는 기능

⑨ Inherit Properties : 현재의 pattern type과 properties option에 연관된 기존의 해칭의 속성을 적용한다.

⑩ Associative        : 해칭의 영역의 경계선에 연관하여 작용한다

⑪ Explode           : 해칭되어진 무늬가 각각 초기 객체로서 독립하여 존재한다.

⑫ Apply             : 도면에 해칭을 적용한다.

◈ eXplode - 하나로 묶여있는 대상을 하나하나의 객체로 분리하기 위해 사용하는 명령어

Command : eXplode ꎠ

select objects : 대상을 지정

select objects : ꎠ

◈ Text - 한줄의 문자를 쓰는 명령어

Command : Text ꎠ

Justify / Style / < Start point > : 부가기능 / 글씨체 / 문자 시작점 지정

Height < 0.2000 > : 문자의 크기 지정 ꎠ

Rotation angle < 0 > : 문자의 쓰여지는 방향설정 ꎠ

Text : 문자쓰기 ꎠ

※ Option

① Aligen : 문자쓰기의 시작점과 끝점의 한정된 영역을 설정

설정된 영역에서 문자의 수에 따라 크기가 자동으로 조정

② Fit     : 문자쓰기의 시작점과 끝점의 한정된 영역과 문자의 높이를 설정

설정된 영역에서 문자의 수에 따라 문자의 폭이 자동으로 조정

③ Center : 문자열의 밑면의 중심점을 지정하여 정렬한다

④ Middle : 문자열의 밑면과 높이의 1/2이 되는 위치를 지정하여 정렬한다

⑤ Right  : 문자열의 끝점을 지정하여 오른쪽 정렬한다.

⑥ TL : top / left로 문자열의 좌측 상단점을 지정하여 정렬한다.

⑦ TC : top / center로 문자열의 상단 중간점을 지정하여 정렬한다.

⑧ TR : top / right로 문자열의 우측 상단점을 지정하여 정렬한다.

⑨ ML : middle / left로 문자열의 중앙 좌측점을 지정하여 정렬한다.

⑩ MC : middle / center로 문자열의 수평, 수직의 중앙점을 지정하여 정렬한다.

⑪ MR : middle / right로 문자열의 중앙 우측점을 지정하여 정렬한다.

⑫ BL : bottom / left로 문자열의 하단 좌측점을 지정하여 정렬한다.

⑬ BC : bottom / center로 문자열의 하단 중간점을 지정하여 정렬한다.

⑭ BR : bottom / right로 문자열의 하단 우측점을 지정하여 정렬한다.

◈ DText - 화면에 문자의 크기가 박스형태로 표시되며, 문자를 입력할 때마다 글자가 화면에 나타나며, Backspace가 되고 여러 행의 문장을 입력할 수 있다.

Command : DText ꎠ

Justify / Style / < Start point > : 부가기능 / 글씨체 / 문자 시작점 지정

Height < 0.2000 > : 문자의 크기 지정 ꎠ

Rotation angle < 0 > : 문자의 쓰여지는 방향설정 ꎠ

Text : 문자쓰기 ꎠ

Text : 문자쓰기 ꎠ

Text : ꎠ

※ Option은 Text와 동일

◈ MText - 길고 복잡한 내용을 입력하는 경우에 사용되며, 사용자가 지정한 폭 안에 맞는 문자의 행이자 단락으로 구성되며, 행 수에 제한을 받지 않는다. 이때 생성되어진 문자의 단락은 단락은 단일 객체로 만들어져 이동, 회전, 지우기, 복사, 대칭 등이 된다.

Command : MText ꎠ

Specify first corner : 영역의 첫 번째 모서리 지점 지정

Specify opposite corner : 영역의 마지막 모서리 지점 지정

◈ Point - 위치를 지정, 이를 점(node)로 표현 하는 명령어 (osnap의 node 체크되어져야 함)

Command : Point ꎠ

point : 위치를 지정

◈ Ddptype - 대화형 상자를 이용하여 점의 모양과 크기를 지정하는 명령어

Command : Ddptype ꎠ

※ 대화상자

① Point style : 점의 모양을 선택

② Point size   : 점의 크기를 설정

③ set size relative to screen : 현재보고 있는 화면에 대한 비율의 크기

④ set size in absolute unit : 절대단위의 크기를 지정

◈ DIVide - 직선, 원호, pline을 지정수 만큼 등간격으로 분할하는 명령어

Command : DIVid ꎠ

select object to divide : 분할 대상을 지정

<number of segment> : 분할 수 지정 ꎠ

◈ DIstance - 지정된 두 지점간의 거리값을 보여주는 명령어

Command : DIst ꎠ

first point : 첫 번째 위치 지정

second point : 두 번째 위치 지정

◈ LIST - 선택 된 도면 요소의 데이터를 보여주는 명령어

Command : LIST ꎠ

select object : 1 found

select object : ꎠ

◈ DIMension - 도면상에 정의한 요소의 크기를 정의하는 명령어

Command : DIM ꎠ

Dim : 치수기입에 관련된 명령어 기입 ꎠ

: HOR ( 수평치수 기입방법 )

: VE    ( 수직치수 기입방법 )

: AL    ( 사선치수 기입방법 )

: AN    ( 각도치수 기입방법 )

: D      ( 원이나 호의 지름치수 기입방법, 이때 φ 기호는 자동 생성된다 )

: RA    ( 원이나 호의 반지름치수 기입방법, 이때 R 기호는 자동 생성된다. )

: RO    ( 치수선에 각도를 준다. )

: L       ( 지시선을 사용하는 치수 기입 방법)

: B      ( 기준선을 이용하여 등간격으로 치수 기입 방법 < 병령식 치수 기입법 >)

(HOR or VER의 치수기입이 시행이 된 후에 사용)

: CON  ( 연속치수 기입을 하는 방법 < 직렬식 치수 기입법 >)

(HOR or VER의 치수기입이 시행이 된 후에 사용)

⇒ CAD 메뉴중 VIEW에서 TOOLBAR를 클릭하여 DIMENSION TOOL을 이용하는 것이 보다 빠른 치수기입 방법이다.

◈ DDIM - 대화상자를 이용하여 치수 기입의 형태나 크기를 변경하는 명령어

Command : DDIM ꎠ

※ 대화상자

-  lines and arrows (선과 화살표)

	① Dimension lines : 치수선에 관한 설정 - spacing : baseline을 이용한 병렬식 치수 기입시 치수선간의 간격을 설정 - suppress : 치수 보조선에서 문자까지 치수선의 사용여부를 제어 - color : 치수선의 색상을 지정한다. - lineweight : 치수선의 두께를 지정한다.
② Extension lines : 치수 보조선에 관한 설정 - offset from origin : 치수기입 대상점과 치수보조선과의 간격을 설정한다. - suppress : 치수 보조선의 사용여부를 제어 - color : 치수보조선의 색상을 지정한다. - lineweight : 치수보조선의 두께를 지정한다.	③ Arrowheads : 치수 보조 기호에 관한 설정 ④ CMC : 원, 원호의 중심기호나 중심선의 표기여부를 설정 - Type : mark → 십자선으로 중심 표시 line → 중심전을 작성한다. none → 아무런 표시도 하지 않는다 - size : 중심표시나 중심선의 크기 설정

-  text ( 문  자 )

	① Text appearance : 치수문자 표기에 대한 설정 - style : 치수문자의 형태를 설정 - color : 치수문자의 색상을 설정 - height : 치수문자의 크기를 설정 - lineweight : 치수문자의 두께를 지정한다. - Drow frame around text : 치수문자 주위에 사각형 프레임을 지정
② Tex placement : 치수문자의 위치 설정 - vertical : 치수문자의 수직적 위치 설정 - horizontal : 치수문자의 수평적 위치 설정 - offset from dim line 치수문자와 치수과의 간격을 설정한다.	③ Tex alignment : 치수문자의 정렬 설정 - horizontal : 모두 수평적으로 정렬 - aligned with dimension line : 치수선에 맞추어서 정렬 - iso standard : 국제규격에 맞게 정렬

-  Fit ( 맞  춤 )

	① Fit option : 문자, 화살표, 치수보조선 등을 표시할 때 맞춤 옵션을 통해 무엇을 첫 번째로 지정할 것인지 선택한다. - either the text or arrows, whichever fits best : 문자 또는 화살표를 최상으로 맞춘다. - arrows : 화살표가 최상, - text : 문자가 최상 - both text and arrows : 화살표와 문자 모두 최상 - always keep text between ext lines : 항상 보조선 사이에 문자를 유지시킨다. - suppress arrows if they don`t fit inside : 치수보조선 내부에 화살표 공간이 모자라면 화살표 억제
② Text placement : 문자가 기준위치에 있지 않을 경우, 문자의 배치 상태 조정 - beside the dimension line : 문자가 기준 위치에 있지 않을 경우, 첫 번째 치수선 옆에 배치시킨다. - over the dimension line, with a leader : 문자가 기준 위치에 있지 않을 경우, 문자를 이동하면 지시선을 추가시킨다. - over the dimension line, without a leader : 문자가 기준 위치에 있지 않을 경우, 지시선 없이 문자를 자유로이 이동시킨다.	③ scale : 전체적인 축적을 지정한다. - use overall scale of : 전체 축척값을 지정 - paperspace : 도면공간에서 배치할 치수의 축적을 조정한다. ④ Fine tuning : 최상으로 조정한다. - place text manually when dimensioning : 치수 기입시 문자를 수동으로 배치시킨다 - always draw dim line between ext lines : 항상 보조선 사이에 치수선을 그린다.

-  Primary unit ( 1차 단위 )

	① linear dimensions : 선형치수를 조정한다. - unit format : 선형치수 단위 형식을 조정 - percision : 선형치수 소수점자리 조정 - fraction format : 선형치수 분수형식 지정 - decimal separator : 선형치수에서 소수점 구분자로 사용할 목록을 지정 - round off : 선형치수 반올림 자리를 지정 - prefix : 선형치수 문자의 머리말을 지정 - suffix : 선형치수 문자의 꼬리말을 지정
② Measurement scale : 측정단위 지정 - scale factor : 측정 축척값을 지정 - apply to layout dimensions only 축척요인 값을 배치의 치수에만 적용 ③ zero suppression : 0의 억제상태를 지정 - leading : 치수기입시 계산된 앞쪽의 0을 제어 - trailing : 치수기입시 계산된 뒤쪽의 0을 제어	④ angular dimensions : 각도 치수의 단위 형식과 정밀도 및 0의 억제상태를 지정 - units format : 단위형식을 지정 - precision : 치수계산의 정확도와 0을 제어 - zero suppression : 0의 사용상태를 조정 ․leading : 각도 치수기입시 계산된 앞쪽의 0을 제어 ․trailing : 각도 치수기입시 계산된 앞쪽의 0을 제어

-  Alternate unit ( 대체 단위 )

	① display alternate unit : 대체단위 표시 ② alternate unit : 대체단위를 지정 - unit format : 대체단위 형식을 조정 - percision : 대체단위 소수점자리 조정 - multiplier for alt units : 대체단위에 대한 승수를 지정 - round distance to : 대체단위 반지름 거리 지정 - prefix : 대체단위의 머리말을 지정 - suffix : 대체단위의 꼬리말을 지정
③ zero suppression : 0의 억제상태를 지정 - leading : 치수기입시 계산된 앞쪽의 0을 제어 - trailing : 치수기입시 계산된 뒤쪽의 0을 제어	④ placement : 대체단위의 배치상태를 제어 - after primary value : 선행 값 후를 나타냄 - below primary value : 선행 값 아래를 나타냄

-  Tolerance ( 공  차 )

	① Tolerance format : 공차형식을 나타냄 - method : 공차방법에 지정한다. (없음, 대칭, 편차, 한계, 기준) - percision : 공차 소수점자리 조정 - upper value : 공차의 상한(+) 값을 지정 - lower value : 공차의 하한(-) 값을 지정 - scaling for height : 높이에 대한 표현식 조정 상한값이 하한값 위로 위치하는 치수를 표시 - vertical position : 공차의 수직 위치를 지정 ․top : 허용오차를 치수의 가장 위쪽에 위치시킴 ․middle : 허용오차를 치수의 중간에 위치시킴 ․bottom : 허용오차를 치수의 가장 아래쪽에 위치시킴
② zero suppression : 0의 억제상태를 지정 - leading : 치수기입시 계산된 앞쪽의 0을 제어 - trailing : 치수기입시 계산된 뒤쪽의 0을 제어	③ alternate unit tolerance : 대체단위 공차를 지정 - precision : 대체단위 공차의 정밀도를 지정 - zero suppression : 0의 사용상태를 조정 ․leading : 치수기입시 계산된 앞쪽의 0을 제어 ․trailing : 치수기입시 계산된 앞쪽의 0을 제어

❚ 3D관련 명령어

◈ 3D - 2차원에서의 CAD 작업은 도면을 그리기 위함에 주 목적이 있었으며 2D 그리기를 능숙하게 다루어지게 되면 3D는 그 결과물을 먼저 그래픽적인 표현으로 형상을 정의 하고자 하는데 그 목적을 두고 있다.

① 2D - X, Y 평면의 좌표값으로 구성

② 3D - X, Y, Z의 공간 좌표를 구성되어 있다.

◈ View point - 3차원에서 물체를 투시하는 방향과 각도를 설정

① 방향 - 각 X, Y, Z축의 +, - 기호로 설정

② 각도 - 각 X, Y, Z의 떨어진 거리의 비로 설정

1. 일반적 시점(視點) 지정법

Command : - VP ꎠ

Rotate / < View point > < 0.0000, 0.0000, 0.0000 > : X, Y, Z순으로 방향과 각도 지정 ꎠ

Regenerating drawing

2. 각도로써 시점(視點) 지정법

Command : - VP ꎠ

Rotate / < View point > < 0.0000, 0.0000, 0.0000 > : R ꎠ

Enter angle in XY plane from X axis < 300 > : X축을 기준으로 하는 각도 설정 ꎠ

Enter angle from XY plane < 30 > : X Y 평면으로부터의 각도 설정 ꎠ

Regenerating drawing

③ 시점(視點)

( -, + ) ( +, + ) ( -, - ) ( +, - )	시점 (視點)	X	Y	Z
	1사분면	+	+	+
	2사분면	-	+	+
	3사분면	-	-	+
	4사분면	+	-	+
	오른쪽	+	0	0
	왼쪽	-	0	0
	앞	0	-	0
	뒤	0	+	0
	위	0	0	+
	아래	0	0	-

x

y

-x

-y

z

y

x

◈ Vports - 모델링하는 물체를 여러개의 vpoint로 동시에 보고자 할 때, 화면의 영역을 분할하는 기능

분할되어진 화면은 각각 독립적으로 zoom, regen 등을 수행 할 수 있다.

Command : vports ꎠ

Save / Restore / Delete / Join / Single / ? / 2 / <3> / 4 : 상태 설정 ꎠ

◈ Elevation - Z축 방향으로의 절대값의 위치를 설정 하고자 하는 명령어.

Z축의 원점으로부터 떨어진 높이(고도)를 말하기도 한다.

Command : CHANGE ꎠ

Select objects : 대상 선택

Select objects : ꎠ

Properties / <Change point> : P

Change what property (Color / Elevation / LType / ltScale / THickness) : E

New elevation <0.0000> : 높이지정 ꎠ

Change what property (Color / Elevation / LType / ltScale / THickness) : ꎠ

◈ Thickness - Z축 방향으로의 절대값의 위치(Elevation)에서 생성 되어지는 두께를 설정(면 생성)

Command : CHANGE ꎠ

Select objects : 대상 선택

Select objects : ꎠ

Properties / <Change point> : P

Change what property (Color / Elevation / LType / ltScale / THickness) : TH

New thickness <0.0000> : 면 생성 높이지정 ( +, - 기호를 통행 생성 방향 설정 ) ꎠ

Change what property (Color / Elevation / LType / ltScale / THickness) : ꎠ

◈ 3DFACE - 3차원에서 면을 생성 시키는 명령어

Command : 3DFACE ꎠ

First point : 면처리의 꼭지점 지정. (예 : 사각 평면)

Second point : 면처리의 꼭지점 지정.

Third point : 면처리의 꼭지점 지정.

Fourth point : 면처리의 꼭지점 지정.

Third point : ꎠ

※ Option

① Invisible : 면처리의 경계선이 보이지 않도록 해주는 부가기능

② Showedge  : Invisible기능을 이용한 면을 보이도록 해주는 기능

③ hideedge : Invisible기능을 이용한 면을 보이지 않도록 해주는 기능

◈ HIde - 모델링 후 면의 인식을 하도록 하여 은선부분을 보이지 않도록 제거하는 기능

( 면처럼 보이게 하는 것),  해제 방법은 REgen을 하면 원 상태로 복귀

◈ SHADE - HIde처럼 모델링 후 면의 인식을 하도록 하며 렌더링 하기 전 단계의 그래픽적인 요소로 보여준다.

◈ UCS - User Coordinate System의 약자로 “사용자 정의 좌표계”라고도 한다.

이는 사용자가 X, Y, Z축의 방향을 임의대로 규정을 하여 평면을 정의 하므로 작업의 용의성을 증대시킨다.

Command : UCS ꎠ

Origin / Zaxis / 3point / Object / View / X / Y / Z / Prev / Restore / Save / Del / ? / < World > : 상태 설정 ꎠ

※ Option

① Origin : 새로운 원점을 지정한다.

② Zaxis : 원점과 Z축 + 방향을 지정하여 X, Y평면을 정의한다.

③ 3point : 원점과 X축, Y축 + 방향을 지정하여 X, Y평면을 정의한다.

④ Object : 그려진 요소를 선택하여 요소가 생성되어질 때의 X, Y평면을 자동으로 정의한다.

⑤ View : 현재 보여지는 상태를 X, Y평면을 자동으로 정의한다.

⑥ X : 현재의 사용자 좌표계를 X축을 중심으로 회전하여 정의한다.

⑦ Y : 현재의 사용자 좌표계를 Y축을 중심으로 회전하여 정의한다.

⑧ Z : 현재의 사용자 좌표계를 Z축을 중심으로 회전하여 정의한다.

⑨ Previous : usc를 이용한 좌표계 정의를 역순으로 진행

⑩ Save : 특정한 좌표계를 저장한다.

⑪ Restore : 저장된 좌표계를 불러온다.

⑫ Delete : 저장된 좌표계를 지운다.

⑬ World : 현재의 좌표계를 기본 좌표계(World Coordinate System)으로 전환 (처음으로 돌아감)

◈ 3D 기초도형 - 대화상자를 통해서 3D에 관련된 도면 요소들을 정형화하여 이를 손쉽게 그릴 수 있도록 지원해주는 명령어

Command : 3D ꎠ

Box / Cone / Dish / DOme / Mesh / Pyramid / Sphere / Torus / Wedge : 형태 설정 ꎠ

※ Option

① Box : 육면체를 생성

② Cone : 다각형 Mesh로 원추형 생성

③ Dish / DOme : 중심점과 반지름을 바탕으로 구의 상단 또는 하단을 생성

④ Mesh : 정점의 좌표와 개수를 입력하여 그물모양의 면을 만든다. 편집은 PEDIT로 한다.

⑤ Pyramid : 세 모서리 또는 네 모서리의 피라미드를 생성하는데, 한 점에서 만나는 피라미드의 모서리를 갖도록 하거나, 세점 또는 네점을 갖는 윗면을 지정 할 수 있다.

⑥ Sphere : 구를 생성 시킨다.

⑦ Torus : 튜브모양의 메쉬를 형성한다.

⑧ Wedge : 직각 사각뿔의 메쉬를 형성한다.

※ 메뉴의 view에서 toolbar에서 surface 도구상자를 열어서 사용하여도 됨

◈ 3D surface - 기존의 3Dface를 이용해서 면을 정의하기 어려운 곡면 등을 메쉬 형태로써 쉽게 정의할 수 있도록 자동 곡면 생성이 되어지는 명령어

◈ Mesh의 분할 수 지정법

☞ Screen menu : Draw 2 ⇒ Surfaces ⇒ Suftab1, Suftab2 각각 클릭

① Suftab1 : 세로 방향으로 분할되는 수

② Suftab2 : 가로 방향으로 분할되는 수 (일반적으로 20 정도 주면 부드러운 곡면가능)

◈ Revolved surface - 정의한 곡선을 선택하여 중심축을 기준한 회전곡면을 생성한다.

회전축을 지정시 축의 상단을 지정하면 반 시계방향으로 생성되며, 하단을 지정하면 시계방향으로 생성된다.

① Pull down menu : Draw ⇒ Surface ⇒ Revolved surface 클릭

② Screen menu : Draw 2 ⇒ Surfaces ⇒ Revsurf 클릭

③ command 창 입력시

Command : revsurf ꎠ

Select path curve : 회전하고자 하는 곡선 선택

Select axis of revolution : 회전 중심축 선택

Start angle < 0 > : 회전 시각 각도 지정 ꎠ

Included angle (+ = ccw, -cw) < Full circle > : 회전하고자 하는 각도 지정 ꎠ

◈ Tabulated surface - 벡터방식을 이용하여 정의한 곡선을 기준선의 생성방향과 크기만큼 곡면을 생성한다. 이때 기준선을 지정시 가장 가까운 점이 시작점이 되며 먼쪽이 끝점으로 방향을 인식한다.

① Pull down menu : Draw ⇒ Surface ⇒ Tabulated surface 클릭

② Screen menu : Draw 2 ⇒ Surfaces ⇒ Tabsurf 클릭

③ command 창 입력시

Command : Tabsurf ꎠ

Select path curve : 생성하고자 하는 곡선 선택

Select direction vector : 기준선 선택

◈ Ruled surface - 정의한 두 요소를 선택을 하면 두 요소간을 연결하며 곡면을 형성한다.

(아케이드 생성시 사용되어짐)

① Pull down menu : Draw ⇒ Surface ⇒ Ruled surface 클릭

② Screen menu : Draw 2 ⇒ Surfaces ⇒ Tabsurf 클릭

③ command 창 입력시

Command : Tabsurf ꎠ

Select frist defining curve : 첫 번째 요소 선택

Select second defining curve : 두 번째 요소 선택

◈ Edge surface - 서로 맞닿아 있는 4개의 모서리를 정의하여 면 처리를 할 수 있다.

① Pull down menu : Draw ⇒ Surface ⇒ Edge surface 클릭

② Screen menu : Draw 2 ⇒ Surfaces ⇒ Edgsurf 클릭

③ command 창 입력시

Command : Edgsurf ꎠ

Select edge1 : 첫 번째 모서리선을 선택

Select edge2 : 두 번째 모서리선을 선택

Select edge3 : 세 번째 모서리선을 선택

Select edge4 : 네 번째 모서리선을 선택

◈ SOLID - 지금까지 SURFACE에 대하여 알아 보았다. 이번에는 SOLID(고체)에 대하여 알아보자.

SOLID MODELING에서는 기본적으로 3DFACE라는 명령어가 의미가 없어진다.

◈ EXTrude - pline으로 되어있는 객체를 올리는(돌출시키는) 명령어이다.

extrude는 높이를 줄 수 있으며, 각도를 줄 수 있고, path를 이용한 경로 쫓아가기가 가능하다. 단 path를 이용할 때는 3차원을 따라갈 수 없으므로 주의해야 하며, 꼭 3차원에 path를 이용하고자 한다면, 3dpoly를 이용해야하는 것에 주의하도록 한다.

◈ REVOLVE - revolve는 유사한 명령어 “revsurf"와 달리 축을 따로 필요로 하지 않으며, 해당하는 축을 user가 설정하여 회전시키는 명령어이다.

◈ SLICE - solid를 칼로 자르는 것과 같이 나누는 명령어이다.

◈ UNION - 겹쳐있는 solid를 하나로 묶는 명령어이다. (합집합)

◈ SUBTRACT - 겹쳐있는 solid에서 한 개의 solid에서 다른 한 개의 solid를 빼는 명령어 (차집합)

◈ INTERSECT - 겹쳐있는 solid의 겹쳐있는 부분만 남기는 명령어이다. (교집합)

※ 메뉴의 view에서 toolbar에서 solids 와 solids editing 도구상자를 열어서 사용하여도 됨