■ 플래시의 기본용어들

가. 벡터 이미지

벡터이미지는 수학적으로 계산된 이미지로 늘였다 줄였다 하여도 전혀 깨져보이거나 흐릿해지지 않고 원본 그대로 보여지는 이미지를 말한다. 플래시는 벡터 이미지 제작도구로 이미지에 어떤 변형을 해도 이미지가 깨끗하게 변형된다.

또한 벡터이미지는 용량이 적게 차지하는 장점도 있다. 비트맵이미지는 픽셀이라는 작은 네모상자로 이루어진 이미지로 우리가 흔히 보는 이미지들로 확대했을 때 깨져 보이는 계단형상을 보이게 된다.

나. 오브젝트

플래시 무비의 스테이지에 등장하는 모든 것을 오브젝트라고 할 수 있다.  벡터 그래픽의 특성상 오브젝트는 모두 분해할 수 있으며 이러한 오브젝트를 묶어서 그룹화하여 그룹을 만들 수도 있고 심벌로 만들어 재사용 할 수도 있다.

그룹을 만들거나 심벌을 만드는 이유는 편집을 편하게 하거나, 어떤 애니메이션은 그룹이나 심벌에만 가능하며, 또는 특수한 컬러 효과를 주려면 심벌에만 가능하다든지 오브젝트를 재사용 하여 파일의 크기를 줄여야 하기 때문이다.

다. 심벌

심벌은 오브젝트의 일종으로 라이브러리에(Libraby) 등록(저장)된 오브젝트로 재사용이 가능한 오브젝트를 말한다. 즉 오브젝트를 만들어 똑같은 원을 여러번 사용하고 싶다면 복사-붙이기를 여러번 하는 것보다 라이브러리에 등록시켜 심벌로 만든 후 그 곳에서 꺼내 쓰는 것이 훨씬 간편하다. 심벌로 만들어 사용하면 아무리 많이 꺼내써도 파일의 용량이 커지지 않는다는 큰 장점이 있다.

라. 프레임과 키프레임

하나 하나의 프레임들이 모여서 무비를 구성한다.

즉 프레임은 오브젝트를 담는 공간으로 각각의 프레임에 오브젝트를 등록한 후 프레임을 연속적으로 재생하면 움직이는 것처럼 보이는데 이것은 일반 동영상의 원리와 같다.

플래시에는 오브젝트가 아무 것도 등록되어 있지 않은 프레임, 오브젝트가 등록되어 있는 프레임, 그리고 어떠한 동작이 시작되거나 끝나는 키 프레임, 오브젝트가 등록되어 있지 않은 키 프레임이 있다.

또한 프레임을 더블 클릭하면 사운드를 삽입하거나 프레임 액션을 줄 수 있어 상호작용이 가능한 무비를 만들 수 있다.

- Key frame : 타임라인에 채워져 있는 원으로 표시되며 오브젝트의 동작이 시작되거나 끝나는 프레임

- Blank Key frame : 오브젝트가 없는 프레임이지만 오브젝트가 등록되면 키 프레임으로 동작을 하는 프레임

- frame : 타임 라인에 회색, 옅은 보라색, 또는 옅은 녹색으로 표시되며 오브젝트를 담고 있으나 동작이 이루어지는 중간이거나 동작이 없이 그냥 보여지는 프레임