|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shimmer
|
|
Shimer ±×·ìÀº ¶óÀÌÆ®ÀÇ shimmer(¹Ì±¤)À» ¸¸µé±â À§ÇÑ Á¦¾îµéÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©±â¼´Â ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ǵǴ ÇÁ·¢Å»¿¡ ÀÇÇØ ±¤¼±ÀÇ ±æÀÌ°¡ º¯Á¶µÊÀ¸·Î¼ ±¤¼±µéÀÌ ¾ÈÂÊ¿¡¼ ¹Ù±ùÂÊ ±×¸®°í ¿·À¸·Î À̵¿Çϴ°Íó·³ º¸À̴°ÍÀ» °Í°ú °°Àº Á¦¾îµéÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ½À» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù. |
?
|
|
Amount shimmer(¹Ì±¤)ÀÌ ¾ó¸¶³ª ¿µÇâÀ» ¹Ìĥġ¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù.
Detail shimmer(¹Ì±¤)ÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. |
Low Detail |
High Detail |
shimmer À» ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ǽÃÅ°´Â µÎ°¡ÁöÀÇ ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. : Source Point affects Shimmer üũ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇϰųª Phase ÄÁÆ®·ÑÀ» ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ǽÃÅ°´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Source Point affects Shimmer ´Â Source Point °¡ ¿òÁ÷À϶§ shimmer ´Â ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µÊÀ¸·Î½á ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» º¸¿©Áִ°ÍÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù. Radius ¼³Á¤Àº ÀÏÁ¤ÇÑ °Å¸®¸¸Å ¿òÁ÷ÀÏ ¶§ shimmer °¡ ¾ó¸¶³ª ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ǵÉÁö¸¦ Á¦¾îÇÕ´Ï´Ù. ³·Àº °ª¿¡¼± ºü¸¥ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ», ³ôÀº °ª¿¡¼± ´À¸° ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» º¸¿©ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶§·Ð ·Î°íŸÀÔÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡¼´Â ÀÌ ¼³Á¤¿¡ ÀÇÇØ ±ô¹Ú°Å¸®´Â Çö»óÀÌ ³ªÅ¸³¯ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·²°æ¿ì¿£ Reduce flicker üũ¹Ú½º¸¦ »ç¿ëÇÒ
¼ö ÀÖ¾¹´Ï´Ù. ¸¸¾à ¿©ÀüÈ÷ ¸¸Á·½º·¯¿î °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ¾ø´Ù¸é Source Point affects Shimmer ¼³Á¤À» ²ô°í shimmer ¸¦ °íÁ¤½ÃÅ°°Å³ª, ±× ´ë½Å Phase ¼³Á¤À» ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÅ°½Ê½Ã¿À.
Phase ´Â Shimmer ÀÇ À§»óÀ» Á¦¾îÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¼³Á¤À» ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÅ°Å´À¸·Î¼ shimmer ¸¦ ·£´ýÇÏ°Ô À̵¿½Ãŵ´Ï´Ù. ·çÇÁµÇ´Â È¿°ú¸¦ ¾ò±â À§Çؼ± Use Loop üũ¹Ú½º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Revolutions in Loop ¿¡¼ ¿øÇÏ´Â ¼öÄ¡¸¦ ¼³Á¤ÇϽʽÿÀ.
¿¹¸¦ µé¾î : ¸¸¾à Loop °¡ 4Ãʵ¿¾È À¯ÁöµÇ°í ÀüüÀûÀ¸·Î µÎ¹øÀÇ À§»óº¯È·Î ±¸¼ºµÇ±æ ¿øÇÑ´Ù¸é, Phase ¼³Á¤¿¡¼ Çϳª´Â 0 ÃÊ¿¡¼ 0ÀÇ °ªÀ», ±×¸®°í³ª¼ 4ÃÊ¿¡¼Ò 2ÀÇ °ªÀ» °¡Áö´Â µÎ°³ÀÇ Å°ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¸¸µì´Ï´Ù. ¹°·Ð Á¦ÀÏ ¸¶Áö¸· ÇÁ·¹ÀÓ(4ÃÊ¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ)Àº ·çÇÁ¿¡ Æ÷ÇÔµÇÁú ¾Ê½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ÀÌ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ Æ÷ÇÔµÈ´Ù¸é ¶È°°Àº ÇÁ·¹ÀÓÀÌ Ã³À½°ú ¸¶Áö¸·¿¡ °ãÄ¡°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Revolutions in Loop ¸¦ 2·Î ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. |
| |
|
  |
|
|
|
|
|
¨Ï2001 Trapcode.
|
|