2025 스페인 K-박람회 B2B 참가기업 세부 신청서

(한류IP 상품 분야)

□ 기업현황

회사정보

회사명

(한글)

(영문)

대표자명

대표자 연락처

기업현황

사업장 소재지

상시 근로자수

2023년 매출액

(원)

2023년 수출액

(달러)

2024년 매출액

(원)

2024년 수출액

(달러)

담당자

정보

담당자 성명

부서 및 직책

연락처

(사무실)

(휴대폰)

(이메일)

B2B

참가
콘텐츠

콘텐츠명

(WelCon 등록)

1.

2.

3.

4.

해외진출 및 수출 현황

(최근 3년 중심)

진출연도

콘텐츠명

진출국가

성과(매출액 등)

B2C 융합존 참가 신청여부

□ 신청 □ 미신청

(신청 시) 참가 콘텐츠명 :

사업참여
체크리스트

체크리스트

답 변

참가 콘텐츠의 유통, 판매에 필요한 지적재산권 등의 권리를 보유하고 있습니까?

예/아니오

세금, 기술료 체납 이력이 없고, 한국콘텐츠진흥원의 각종 사업에 대한 참여 제한을 받지 않은 상태입니까?

예/아니오

신청일 현재 사업참여 인력이 「성폭력범죄의 처벌에 관한 특례법」 제2조의 죄로 형 또는 치료감호의 선고를 받은 이력이 없습니까?

예/아니오

다음의 경우 향후 2년간 한국콘텐츠진흥원이 지원하는 프로그램에 참가 제한 및 취소될 수 있음에 동의합니까?

- 신청 콘텐츠의 유통, 사업화에 대한 권리, 지적재산권 침해 사실이 확정될 경우

- 신청 내용과 상이한 콘텐츠 또는 다른 회사명으로 프로그램에 참여한 경우

- 제출한 신청서의 내용이 사실과 다를 경우

- 참가기업으로 선정된 후 정당한 사유 없이 참가를 취소하는 경우

- 참가 이후 성과조사(매출, 계약성과, 기타 지원성과 등)의 미제출 및 제출거부 시

예/아니오

본사는 위의 내용이 사실임을 확인하며, 참가신청서에 기재한 내용은 사실과 다름이 없음을 확인합니다.

2025년     월     일      대표자 : ______________(인)

한국콘텐츠진흥원장 귀하

□ B2B 참가계획

1) 참가 목표

참가목적

참가 지원 계기(계약 또는 협약 체결 예정 / 바이어 미팅 / 기타 목적)

참가 목적의 타당성, 참가 지원의 필요성

정량적 목표

상담건수, 상담액, 계약건수, 계약액 등 구체적으로 제시

정성적 목표

2) 목표 달성을 위한 세부계획

사전/현장 세부계획

사전/현장 마케팅

수출상담 진행

비즈니스 진출방식 등

목표시장에 대한 분석과 해당 국가/권역 진출을 위한 구체적인 계획 제시

주요 또는 관심 비즈니스 해외진출 분야관련 뚜렷한 방향성 제시

사후 세부계획
사후 마케팅

비즈니스 후속조치 등

행사 참가 후 후속 미팅 및 계약체결 계획, 유사 행사 참가계획 등

바이어 관계 우수성

유대관계, 현실성

최근 관리된 바이어 보유 현황, 바이어의 우수성

3) 콘텐츠 경쟁력

스페인 및 유럽에 적합한 콘텐츠

콘텐츠 자체의 우수성이 높은지 여부

- 스토리텔링, 비주얼, 창의성, 사용자 편의성이 우수한지

타겟국가(권역), 타겟층의 트렌드에 맞게 인기 얻을 수 있는 콘텐츠 여부

- 대상 콘텐츠의 특징 및 해외진출 시 자체 경쟁력 등 판단

대상 콘텐츠의 국내외 성과, 현지화 현황 및 현지 반응 등

- 스페인 및 유럽 권역 대상 기 진출여부 및 수상 경력, 현지 이용자 반응 등

4) 해외진출 역량

수출 준비 상황

참여 국가 및 권역 내 콘텐츠기업 및 연관산업 기업과의 비즈니스 협상 진행 상황 및 수출 계약 추진 가능성 설명

해외 수출 역량 및

대상권역

기 진출여부

참가기업 매출 및 수출 규모, 주요 해외진출 이력(계약 성과, 수상), 자체 역량(홍보마케팅) 설명,

참가권역 대상 기 진출여부 및 실적, 현지화 현황 및 현지 반응 등

5) 연관산업 협업 및 연계 계획

연관산업 확장 가능성

연관산업 연계 계획

자사 보유 콘텐츠 IP와 연관산업 소비재, 서비스 제품(K-푸드, 뷰티, 출판, 소비재, 관광 등)과의
연계 및 협업 계획

6) 콘진원 사업 관련 수출실적

수출 실적

연도

행사명

수출계약 실적($)

※한국콘텐츠진흥원에 수출실적 기 제출했던 자료(회사 직인 된 것)로 제출

□ B2C 융합존 참가계획

신청여부

□ 신청
* 장소 및 기본 인프라 KOCCA 제공

□ 미신청
*미참가 시에도 콘텐츠 제공 협조 필요

참가

콘텐츠 소개

B2C 융합존 참가 콘텐츠  우수성 소개 (해당 기업의 B2B참여 콘텐츠 및 타 콘텐츠 가능)

- 스페인 및 유럽 권역에서 시장성 및 대중성이 있을 것으로 예상하는 점(강점, 기회) 소개

연관산업 확장 가능성

연관산업 연계 계획

(해당 시) B2C 융합존, K-콘텐츠×연관산업 비즈니스 네트워킹 데이 등 참여와 연계한

자사 보유 콘텐츠 IP와 연관산업 소비재, 서비스 제품(K-푸드, 소비재 등) 협업 계획 제시
- 참가 콘텐츠와 협업 희망하는 연관산업 제품군 등 구체적으로 제시

※ 향후 진행하는 네트워킹 데이를 위해, 가급적 구체적으로 매칭 희망제품 및 서비스에 대해 기재

자체 이벤트

B2C 융합존에서 자체적으로 진행할 이벤트, 한국콘텐츠진흥원에서 마련할 무대 활용 이벤트 계획 (운영 방법 포함)

- 스페인 및 유럽 권역 이용자에 맞는 이벤트

□ B2C 참가계획서 (선택사항)

신청유형

(택1)

□ 유형① : 콘텐츠 IP 참여 / IP지원, 검수 등

□ 유형② : ①+굿즈 등 물품 참여 / IP지원, 검수, 물품지원 등

□ 유형③ : ②+프로그램 기획 및 운영 / 기획, 현장관리 인력 참여 등

□ 유형④ : ③+부스 구축 및 운영 / 상동, 부스 구축 등

[콘텐츠 시장성]  (모집유형 ①∼④ 작성해당)

참가목적

참가 목적의 타당성, 참가 지원의 필요성

시장 분석

해당 국가 및 권역에서 인기 있을 콘텐츠 인가

시장 성과

이미 국내외에서 인기가 있어 콘텐츠 이용자들이 많이 있는지

[콘텐츠 우수성]  (모집유형 ①∼④ 작성해당)

우수성

(마감) 콘텐츠의 마무리가 잘 되었는지에 대해 작성

(모방) 타 콘텐츠를 모방하지 않고 얼마나 독창적인지 작성

(몰입) 콘텐츠 체험시 몰입도가 높은지 또는 그런 요소들이 어떤 것이 있는지 작성

[프로그램 우수성]  (모집유형 ③∼④ 작성해당)

우수성

(재미) 참여자들이 체험하였을 때 느낄 수 있는 재미에는 어떤 것들이 있고, 어떻게 재미를 느끼게 할 것인지

(흥행) 어떤 방법으로 홍보, 운영 등을 통해 프로그램이 흥행하도록 할 것인지

(참여) 콘텐츠 보유 기업에서 프로그램 완성도를 높이고 흥행할 수 있도록 하기 위해 어떤 노력을 할 것인지

(콘진원 안내사항)

제출 시 날인 필수

날인 없을 경우, 제출 무효 및 평가대상에서 제외

(콘진원 안내사항)

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(콘진원 안내사항)

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