2026 마켓플레이스 특화 비즈매칭 (뉴욕코믹콘) 참가 추가신청서

□ 기업현황 (2P 이내)

회사 정보	회사명		(한글) (영문)
	대표자명					대표자 연락처
기업현황	사업장 소재지					상시 근로자수
	2024년 매출액				(원)	2024년 수출액						(달러)
	2025년 매출액				(원)	2025년 수출액						(달러)
담당자 정보	담당자 성명					부서 및 직책
	연락처		(사무실)				(휴대폰)
			(이메일)
2026 뉴욕코믹콘 대표 참가 게임 콘텐츠 IP/확장 IP 명			ㅇ(게임 IP) ㅇ(확장 IP) ※ 확장 IP: 보유한 원작 게임 IP 기반, 다른 형태의 콘텐츠로 확장한 경우 (예: 카드게임, 도서, 음반, 굿즈, 기타 OSMU 상품)
콘진원 지원사업 수행 이력(최근 2년 중심)			ㅇ 해당 시 콘진원 참여이력 공문 제출 필수
해외진출 현황 (최근 2년 중심)			진출연도	게임명				진출국가		성과(매출액 등)
				※필요시 칸 추가
사업참여 체크리스트		체크리스트									답 변
		참가 콘텐츠의 유통, 판매에 필요한 지적재산권 등의 권리를 보유하고 있습니까?									예/아니오
		세금, 기술료 체납 이력이 없고, 한국콘텐츠진흥원의 각종 사업에 대한 참여 제한을 받지 않은 상태입니까?									예/아니오
		신청일 현재 사업참여 인력이 「성폭력범죄의 처벌에 관한 특례법」 제2조의 죄로 형 또는 치료감호의 선고를 받은 이력이 없습니까?									예/아니오
		다음의 경우 향후 2년 간 한국콘텐츠진흥원이 지원하는 프로그램에 참가가 제한 및 취소될 수 있음에 동의합니까? - 신청 콘텐츠의 유통, 사업화에 대한 권리, 지적재산권 침해 사실이 확정될 경우 - 신청 내용과 상이한 콘텐츠 또는 다른 회사명으로 프로그램에 참여한 경우 - 제출한 신청서의 내용이 사실과 다를 경우 - 참가기업으로 선정된 후 정당한 사유 없이 참가를 취소하는 경우 - 참가 이후 성과조사(매출, 계약성과, 기타 지원성과 등)의 미제출 및 제출거부 시									예/아니오
본사는 위의 내용이 사실임을 확인하며, 참가신청서에 기재한 내용은 사실과 다름이 없음을 확인합니다. 2026년 월 일 대표자 : ______________(인 또는 서명) 한국콘텐츠진흥원장 귀하

□ 참가 게임 콘텐츠/확장 IP (IP 당 2P 이내)

※ 2026 뉴욕코믹콘에서 실제 참가, 비즈니스 미팅을 진행할 작품만, 주력 IP 순으로 작성

※ 참가 IP별로 아래 양식을 복사/붙여넣기 하여 작성

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콘텐츠명		국문		영문
원작자 *해당할 경우 작성		(글) ㅇㅇㅇ (그림) ㅇㅇㅇ 등
제작 기간		0000년 00월 ~ 0000년 00월
콘텐츠 분야		ㅇ 게임 IP: 게임 ㅇ 확장 IP: 해당 분야 (예: 인형 굿즈일 경우 캐릭터(인형)으로 표기 ※확장 IP: 보유한 원작 게임 IP 기반, 다른 형태의 콘텐츠로 확장한 경우(예: 카드게임, 도서, 음반, 굿즈, 기타 OSMU 상품		장르 *해당할 경우 작성		MMORPG 등
수출 강점		ㅇ (해당 작품의 미국 시장 진출 강점)
주요 실적		ㅇ 최근 3개년 해당 작품의 해외 판매 실적 ※ 금액 작성 시 단위 포함 기재 요망 ㅇ <ㅇㅇㅇ> 플랫폼 MMORPG 분야 0위 달성, 유튜브(채널명) 000뷰 달성 등 ※이미지 등 증빙첨부
해당 콘텐츠의 국내 사업화 추진 내용		ㅇ AAA 플랫폼 방영 예정(YYYY-MM-DD) ㅇ BBB 출판사 계약 완료 ㅇ CCC 플랫폼 방영 계약 추진 중 ㅇ DDD 상영 중(YYYY-MM-DD)
해당 콘텐츠의 해외 사업화 추진 내용		ㅇ AAA 플랫폼 방영 예정(YYYY-MM-DD) ㅇ BBB 출판사 계약 완료 ㅇ CCC 플랫폼 방영 계약 추진 중 ㅇ DDD 상영 중(YYYY-MM-DD)
콘텐츠 소개		ㅇ 해당 게임 콘텐츠/확장 IP를 간략하게 소개
IP 확장 가능성		ㅇ 장르별 IP 확장 가능 여부를 구체적으로 제시 ※ 이미 확장된 IP라면 확장으로 인해 생기는 비즈니스 기회, 특히 미국에서의 수출 강점 설명
핵심 차별점		ㅇ 해당 콘텐츠의 핵심 차별점을 3가지 포인트를 내외로 간략하게 기재

□ 행사 참가계획 및 목표

참가 목표

참가

목적

ㅇ 참가 지원 계기 (계약 또는 협약 체결 예정/기타목적)

ㅇ 참가 목적의 타당성, 참가 지원의 필요성

정량목표

상담 목표		계약 목표
상담 진행 건수	건	계약체결	건
상담액	달러	계약액	달러

ㅇ (예시) 총 목표 계약액 : 0,000,000달러

- <******> : 000,000달러(독일, ABC Publishing) / 영상 수출

- <ㅁㅁㅁㅁㅁ> : 0,000,000달러(중국, DEF Media) / 완구 판매

정성 목표

ㅇ (예시) 게임 IP 관련 ㅇㅇㅇ사와 주요 파트너십 확보

ㅇ (예시) 뉴욕 엔터 투자사 ㅇㅇ과 계약체결을 통해 수출 확대, 인지도 확산....

목표 달성을 위한

세부 계획

사전

ㅇ (예시) 미국 게임 IP 굿즈 판매를 위한 수요분석

ㅇ (예시) 비즈니스 매칭 미국 주요 타깃 바이어/투자자 분석

ㅇ (예시) 홍보 마케팅 방안

현장

ㅇ (필수) 현지 한국공동관 구축‧운영계획(게임 IP 홍보, 전시‧체험 공간 운영 등 방향성)

ㅇ 현장 바이어 상담 운영 방안(B2C 상대하면서 B2B 진행하는 상황)

사후

ㅇ 상담 바이어 관리, 홍보, 유사 행사 참가 등 사후 비즈니스 계획

비즈니스 미팅계획 (해당 시)

작품명	사업화 분야	상대 회사	진행 현황	상담 형태
*********	모바일 게임	ABC COMPANY	공동제작	바이어와 사전 연락 중
△△△	확장 IP(도서)	CCC MEDIA	배포권	배포권 판매 계약 추진 중

해외 비즈니스

인력 구성

ㅇ (해외 비즈니스를 위한 인력(조직) 구성)

- 전문 분야, 역량, 해외 비즈니스 활동 이력 등

ㅇ 행사 참석자

구분	성명	직책	담당업무	해외 비즈니스 관련
1				활동 이력, 영어 구사 가능 등
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