2025- 1기 방과후학교 교육활동 지도계획

창의코딩부A	지도 강사	정 은 아

서울신가초등학교

월일	학습주제	지도내용	준비물	시수
3 18	마녀 의상을 찾아라!	부품 및 CPU 블럭 알아보기 이동 블럭과 반복 블럭을 이용한 코딩하기	컴퓨터,교재, 교구	1 12
3 25	보물 찾기 게임	이중구조 반복 블럭의 사용방법 배워보기 반복 블럭과 무한 반복 블럭의 차이점 이해하기	“	2 12
4 1	타임머신 부품을 모으자!	[~에 닿았는가?]와 [~까지 반복하기] 알아보기 [~키를 눌렀을 때]를 이용한 코딩하기	“	3 12
4 8	탐험 도구	[만약 ~라면]과 [만약 ~라면, 아니면]의 쓰임 비교 [출력핀 ~을 켜기/끄기], [~을 ~음표로 연주하기]를 이용하여 빛과 소리내기	“	4 12
4 15	시간 여행을 떠나자!	무대배경과 스프라이트에 대해 알아보고, 말하기 & 움직이기 블럭을 이용하여 애니메이션 만들기	“	5 12
4 22	높이, 하늘 높이	좌표에 대해 알아보고, 좌표를 이용한 코딩하기 스프라이트를 복사하는 방법 알아보기	“	6 12
4 29	새떼를 피하자!	[~부터 ~사이의 난수]를 이용하여 스프라이트 랜덤 위치에서 등장시키기 디지털 입력과 아날로드 입력 블럭이 차이점 알기	“	7 12
5 13	두더지를 잡아라!	[~도 방향보기]로 스프라이트 방향 바꾸기 스프라이트의 회전 방식 3가지에 대해 알아보고 각 회전 방식의 원리 이해하기	“	8 12
5 20	자동차를 고쳐줘!	아날로그 입력변환 블럭을 이용하여 스프라이트의 원근감 표현하기 [~신호 보내기]와 [~을 받았을 때]의 기능 이해하기	“	9 12
5 27	오아시스를 찾아서	아날로그 입력변환 블럭과 회전 센서의 사용범위 & 원리 이해 [~색에 닿았는가?]를 이용하여 색깔이 다른 구간에 다른 명령 조건 지정하기	“	10 12
6 3	모기를 ‘찰싹’	[~도 돌기]와 [~부터 ~사이의 난수]를 이용하여 사방으로 날아드는 모기 표현하기	“	11 12
6 10	박쥐를 조심해!	부등호를 이용하여 스프라이트가 이동할 수 있는 최대 범위 지정 및 스프라이트의 움직임 제어하기	“	12 12

2025- 1기 방과후학교 교육활동 지도계획

창의코딩부B	지도 강사	정 은 아

서울신가초등학교

월일	학습주제	지도내용	준비물	시수
3 18	마녀 의상을 찾아라!	부품 및 CPU 블럭 알아보기 이동 블럭과 반복 블럭을 이용한 코딩하기	컴퓨터,교재, 교구	1 12
3 25	보물 찾기 게임	이중구조 반복 블럭의 사용방법 배워보기 반복 블럭과 무한 반복 블럭의 차이점 이해하기 엔트리 – 반복 : 꽃송이 만들기	“	2 12
4 1	타임머신 부품을 모으자!	[~에 닿았는가?]와 [~까지 반복하기] 알아보기 [~키를 눌렀을 때]를 이용한 코딩하기 - 엔트리 – 무작위수 : 공 튀기기 게임 만들기	“	3 12
4 8	탐험 도구	[만약 ~라면]과 [만약 ~라면, 아니면]의 쓰임 비교 [출력핀 ~을 켜기/끄기], [~을 ~음표로 연주하기]를 이용하여 빛과 소리내기 - 엔트리 – 변수 : 숫자 말하기	“	4 12
4 15	시간 여행을 떠나자!	무대배경과 스프라이트에 대해 알아보고, 말하기 & 움직이기 블럭을 이용하여 애니메이션 만들기 – 엔트리 – 실행흐름 : 보물상자	“	5 12
4 22	높이, 하늘 높이	좌표에 대해 알아보고, 좌표를 이용한 코딩하기 스프라이트를 복사하는 방법 알아보기 – 엔트리 – 반복 : 로봇 청소기 만들기	“	6 12
4 29	새떼를 피하자!	[~부터 ~사이의 난수]를 이용하여 스프라이트 랜덤 위치에서 등장시키기 디지털 입력과 아날로드 입력 블럭이 차이점 알기 – 엔트리 – 신호 : 나만의 그림판 만들기	“	7 12
5 13	두더지를 잡아라!	[~도 방향보기]로 스프라이트 방향 바꾸기 스프라이트의 회전 방식 3가지에 대해 알아보고 각 회전 방식의 원리 이해하기 – 엔트리 – 판단 : 팔벌려 뛰기	“	8 12
5 20	자동차를 고쳐줘!	아날로그 입력변환 블럭을 이용하여 스프라이트의 원근감 표현하기 [~신호 보내기]와 [~을 받았을 때]의 기능 이해하기 – 엔트리 – 버그 수정 : 두더지 잡기 게임 만들기	“	9 12
5 27	오아시스를 찾아서	아날로그 입력변환 블럭과 회전 센서의 사용범위 & 원리 이해, [~색에 닿았는가?]를 이용하여 색깔이 다른 구간에 다른 명령 조건 지정하기 엔트리 – 코드 변경 : 점프 게임 만들기	“	10 12
6 3	모기를 ‘찰싹’	[~도 돌기]와 [~부터 ~사이의 난수]를 이용하여 사방으로 날아드는 모기 표현하기 – 엔트리 – 변수 연습 : 구구단 게임 만들기	“	11 12
6 10	박쥐를 조심해!	부등호를 이용하여 스프라이트가 이동할 수 있는 최대 범위 지정 및 스프라이트의 움직임 제어하기 – 엔트리 – 변수 연습 : 합계와 평균 만들기	“	12 12