uma_01 = { 

	construction_time = 30 # 건설 시간. 건드릴 필요가 없음. 

	type_icon = "icon_building_jousting_lists.dds" # 이 건물은 어떤 아이콘을 사용할 것인가

	can_construct_potential = { # 이 건물은 어떤 조건일 때 건설되는가
		ai = no

	}

	
	cost_gold = 20  # 이 건물의 건설 비용



	character_modifier = {  # 이 건물이 소유한 캐릭터에 주는 효과

		character_travel_speed_mult = 2.0
                        naval_movement_speed_mult = 1.0
              	supply_duration = 1.0
		supply_capacity_mult = 10
		character_travel_safety_mult = 5
		movement_speed = 1.0
		movement_speed_land_raiding = 1.0
		heavy_cavalry_damage_mult = 0.5
		heavy_cavalry_toughness_mult = 0.5
		light_cavalry_damage_mult = 0.5
		light_cavalry_toughness_mult = 0.5
		knight_effectiveness_mult = 8.0

	}

	

	province_modifier = {  # 이 건물이 지역에 주는 효과

		supply_limit = 5000
		garrison_size = 0.5
		supply_limit_mult = 0.15
                        hostile_raid_time = 0.5
		travel_danger = -9.0
		defender_holding_advantage = normal_building_advantage_tier_8
		fort_level = normal_building_fort_level_tier_8
		stationed_maa_damage_mult = 8.0
		stationed_maa_toughness_mult = 8.0
		parameter = outposts_building_bonuses

	}

	county_modifier = { # 이 건물이 백작령에 주는 효과

                        monthly_country_control_change_add = 0.5
		tax_mult = 0.5
                        hostile_raid_time = 0.8
		county_opinion_add = 15

	}

	
	ai_value = {  # AI는 이 건물을 짓는가? 건드릴 필요 없음.

		base = -100

	}
	

}