''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''	
PARACHUTELESS JOE
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

MSX Game for the MsxDev'05
by Paxanga Soft. 2005.

For MSX1 with at least 16k of RAM and 16k of VRAM.
This game is fully free.
Acentos en castellano omitidos para evitar problemas de visualizacion.


''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

[0] Introduccion.-

Parachuteless Joe es el primer juego de Paxanga Soft hecho 100% en ASM. ¿Que 
mejor manera de empezar que con una ROM de 32ks para MSX1? Pues aqui esta. Y 
100% gratis tambien.
No lo tomeis con mucha seriedad, generalmente no pretendo hacer un juego serio y 
esta vez mucho menos. Es un poco como la vida, empiezas bien y acabas como 
acabas, pero lo importante es lo que hagas en medio.
Espero que dentro de este concepto lo disfruteis :) Y hacedlo con estilo y con 
un par.


''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

[1] Skysurf.-

> Historia del skysurf:

1980: En California, los paracaidistas comenzaron a experimentar con sus cuerpos 
para planear. Despues, se difundieron las tecnicas de caida en pie y sentado.

1988: En Francia se empezaron a realizar saltos con tablas de nieve, pero estas 
se mostraron inadecuadas.

1989: Se diseñaron la tabla y los enganches. Se idearon las posturas basicas: 
loop, tonneau, twist y helicoptero.

1990: Primer tandem.

1993: Primer torneo mundial.

> Posiciones:

De pie: Significa un equilibro inestable ya que el centro de gravedad se 
encuentra por encima del empuje.

Horizontal hacia abajo: Esto posibilita la apertura en una posicion diferente de 
la vertical sin que el atleta se vea obligado a soltar la tabla.

Sentado: esta posicion presenta una gran seguridad: con equilibro estable y el 
centro de gravedad hacia abajo, lo que permite controlar la tabla cambiando la 
posicion de los pies y modificar el sentido de rotacion con las piernas.

> La caida libre:

Los saltos en el Skysurf empiezan aproximadamente en los 15.000 pies. 
Generalmente se abre el paracaidas a los 2.500 pies. El Skysurfer realiza un 
descenso libre a una velocidad de unos 180 Kms./h., y se mueve horizontalmente a 
unos 50mph, todo durante unos 50-70 segundos en los que va realizando rotaciones 
y acrobacias sintiendo al mismo tiempo la presion que ejerce el viento sobre la 
tabla, que se desliza sobre la ola definitiva... el cielo.

Pero Joe es un hombre de ideas claras. Piensa que la vida hay que afrontarla tal 
como viene y aunque al final te estampas, es mejor hacerlo con estilo y con un 
par de narices. Por ello no usa paracaidas. 
Si logra estamparse muchas veces, realizando mas y mas poses y demostrando 
agilidad y reflejos, no solo entrara en la historia como un hombre bien macho y 
el mejor skysurfer de todos los tiempos, sino que se abrira una nueva era en el 
estudio de la conducta y la filosofia humanas. Te lo creas o no.


''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

[2] Control del Juego.-

El juego puede controlarse o con los cursores y la tecla espacio o bien con un 
joystick en el puerto 1.
En ambos casos usaremos las direcciones para mover a Joe por la pantalla y el 
disparo+combinacion de teclas para hacer las acrobacias.
Puede cancelarse la partida pulsando la tecla ESC.

En el menu simplemente se usa arriba y abajo para moverse por las opciones y 
disparo para seleccionar. En la tabla de records, en caso de que el jugador 
consiga poner puntuacion, podra usar las teclas de la A a la Z, espacio, el 
punto y el simbolo de admiracion, para poner el nombre, la tecla BS para borrar 
y Return para aceptar.


''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

[3] Menus.-

El menu de Parachuteless Joe tiene 3 opciones:

> One Lonely Friki: Un jugador, con el objetivo de pasar todos los niveles 
posibles y llevar a Joe a la fama.

> Two Alternate Frikis: Dos jugadores alternativos, a un solo salto, con el 
objetivo de hacer mayor numero de puntos que el contrario.

> Hall of Frikis: Para visualizar la lista de Top Scores, la lista de los que 
realmente valen de verdad.

Ademas, en caso de ejecutar el juego en un ordenador superior a MSX1, se puede 
seleccionar entre 50 y 60hz pulsando la tecla SELECT.


''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

[4] El Juego.-

El objetivo del juego es bien claro, saltar y estamparse. Esta vez no podreis 
decir que lo he complicado!
Ahora bien, si ademas quieres tener una puntuacion respetable, hay ciertas cosas 
que debes tener en cuenta durante tu vuelo:

> Checkpoints: Debes pasar por medio de ellos. De tantos como puedas. Pasar por 
todos es tarea para privilegiados, asi que no es necesario, pero si te dejas 
demasiados, tampoco te servira de mucho. Asi que pon a punto tus reflejos!
Ademas, cada Checkpoint da 30 puntos.

> Flags, banderolas: Lo mismo. Obten un buen numero de ellas si quieres pasar de 
nivel. Visto asi se puede decir que es lo mismo que los checkpoints, pero hay 
dos diferencias; 1) los flags son mas dificiles de coger, y 2) te dan 100 
puntos.

> Vidas: Las cabezas de Joe desperdigadas por el cielo son vidas. No hay muchas, 
y son dificiles de coger si no se esta atento, pero te vale una sola para que, 
en caso de no pasar de nivel, al menos consigas el poder reintentarlo en el 
actual. Y cada una te da 20 puntos.

> Poses: Las poses o acrobacias son lo que dan vistosidad a tu caida. Son tu 
ultima aportacion estetica a este mundo, asi que conviene aprender a hacerlas, 
no a lo loco, porque te saltaras muchos checkpoints o flags si lo haces, pero si 
cuando veas que tienes un hueco libre. Para hacerlas has de pulsar espacio y sin 
soltarlo, realizar ciertas combinaciones con las teclas de direccion. No es 
necesario hacerlas a toda velocidad, asi que no te apures y asegurate de los 
movimientos, sin dejar de vigilar el cielo. Cada pose tiene su combinacion y su 
puntuacion, segun la dificultad. Puedes ver una pequeña reseña de las mismas en 
el capitulo [7].

> Grajo. He aqui algo malvado en un juego tan alegre. Un grajo saldra aleteando 
por la pantalla si te quedas mucho rato demasiado arriba de la pantalla, que 
seria lo facil, asi que conviene no abusar (se siente!) ya que si toca a Joe, 
perdera el equilibrio y quedara sin control hasta que, a base de pulsar 
repetidamente el disparo, logremos equilibrarlo. Ademas, mientras el grajo este
en pantalla, no podras hacer poses.

Asi que finalmente tu caida no sera tan placida como parecia, pero nada lo es. 
El objetivo de todo ello es lograr una buena puntuacion de cara a fardar con los 
amigotes, pero sobre todo, obtener el numero suficiente de checkpoints, flags y 
poses para pasar de nivel. 

El nivel de dificultad subira en cuanto pases cierto numero de niveles, asi de 
una dificultad facil, pasaras a una media y luego a una dificil, y que te sea 
leve. Si superas el ultimo nivel, ayudaras a Joe a pasar a la historia.

Ah, y una ultima cosa, al final de tu caida, te aguarda el frio y duro suelo, 
pero aun puedes dejar detalles de tu clase, acertando en medio de la o las 
dianas que apareceran.

En el modo 2 players, cada jugador hara un solo salto, y debera obtener el mayor 
numero de puntos posibles. Quien tenga mas puntos gana. En caso de empate, habra 
otra ronda de desempate. El nivel en que jugaran es aleatorio.


''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

[5] Marcadores.-

Los marcadores de Parachuteless Joe estan divididos en dos partes, izquierda y 
derecha.
A la izquierda se encuentran, de arriba a abajo:

> Level: Indica el nivel actual.
> Grafico de Altitud: Indica el recorrido de Joe en su caida libre.
> Velocidad: Indica los Km/h aproximados a los que Joe se desplaza 
verticalmente.

A la derecha estan los marcadores de puntuacion, de arriba a abajo:

> Puntuacion de pose: Indica los puntos que vale la ultima pose realizada (para 
saber que pose es mas interesante hacer, de cara a puntuar).
> Lista de poses. Te indica las ultimas poses realizadas, y el numero de ellas, 
a modo informativo.
> Score: Indica la puntuacion total del nivel.


''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

[6] Recuento.- 

Tras acabar en nivel y hacer un buen hoyo, se realiza el recuento de puntos.

Se mostrara la siguiente informacion:

> Puntuacion total obtenida en ese nivel y, a su lado, la maxima total en toda 
la partida. Esto es asi porque las puntuaciones de cada nivel no se suman, solo 
se guarda la mas alta, y en caso de terminar la partida, esta sera la que valga 
para poner en el Top Score, si supera a alguna del ranking general.

> Numero de Checkpoints que hemos fallado, y si ese numero es suficientemente 
bajo para darlo por bueno y poder pasar de nivel o no.

> Numero de Flags recogidas y si se ha llegado al minimo exigible para pasar de 
nivel o no.

> Calidad de las poses, y si es suficiente para pasar de nivel o no.

> Bonus de Diana: En caso de acertar en medio de la diana al caer, se sumaran 
1000 puntos al Score.

> Vida. Indica si se ha cogido alguna de las vidas que hay por el camino. Si es 
asi, y no se ha podido superar el nivel, se podra volver a reintentar de nuevo.

Finalmente tras valorar los resultados, se indicara si se puede pasar de nivel o 
no. Para ello, hay que superar con exito un minimo de Flags, Checkpoints o 
Poses.

Si no se consigue pasar de nivel y no se ha cogido ninguna vida, la partida 
termina. En este caso si la maxima puntuacion supera a alguna del ranking, se 
podra poner nombre y quedar para la posteridad (al menos hasta que se apague el 
MSX). Sino, tocara empezar de nuevo.

En el modo 2players, a una caida, solo se tendran en cuenta los puntos totales 
de cada uno. El que mas haya conseguido, sera el vencedor y podra estar 
orgulloso de si mismo. Si hay empate deberan repetir la ronda.


''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

[7] Resumen.-

Pasa entre todos los Checkpoints que puedas y coge todas las banderolas 
posibles, y en los ratos de mas sosiego, aprovecha para hacer acrobacias. La 
experiencia te dira que proporcion de una cosa u otra es mas necesaria para 
pasar el nivel, pero ante la duda, coge todo lo que puedas. Respecto a las 
poses, ten en cuenta que se primara mas la variedad que la cantidad.

> Checkpoints: 30 puntos.
> Flags: 100 puntos.
> Vida: 20 puntos + posibilidad de reintentar el nivel si no lo pasas.

Para realizar poses, pulsa el disparo y no lo sueltes hasta hacer la acrobacia.
Algunas poses son muy sencillas, por ejemplo:

> Coger Tabla: Abajo-Abajo-Arriba (el guion indica que entre direccion y 
direccion has de dejar de pulsar las teclas).
> Loop: Izquierda-Derecha-Izquierda-Derecha.
> Pies Libres: Arriba-Abajo-Izquierda-Derecha.
> Voltereta: Abajo-Arriba-Abajo-Abajo.
> Voltereta horizontal: Izquierda+AbajoIzda+Abajo-Izquierda (el + indica que en 
este caso has de pulsar las direcciones seguidas, una tras otra sin soltar)

Y el resto las descubres tu solito, no es tan dificil!

Al final, intenta acertar en la diana, no pierdes nada y si aciertas son 1000 
puntos mas!


''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

[8] Creditos.- 

> Programa, Graficos y Diseño: MsxKun - (grafico del avion por Oscar Centelles)
> Musica: Darth Fistro & Terrific Tunes
> Beta-testing: Darth Fistro


''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

[9] Agradecimientos.-

A toda la gente que probo el juego en la pasada Reunion de Usuarios de MSX de 
Barcelona, por su apoyo y sus opiniones. A Karoshi Corporation por la realizacion 
de un concurso tan emocionante y a todos los que han participado en el con sus 
juegos, por mantener tan vivo el MSX1. Tambien, a todos los que aportan sus 
creaciones para MSX, sea software, hardware, revistas, webs o lo que sea.


''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

(c) 2005 by Paxanga Soft

http://paxangasoft.cjb.net
e-mail: paxangasoft@yahoo.es