COMPUTER WARS - Crappysoft, 2004 ------------- Programa y gráficos por Juan Manuel Gómez. UNA PEQUEÑA INTRODUCCION... --------------------- Año 1983. La era doméstica de los 8 bits no ha hecho más que empezar... Deberás tomar el control de una fábrica de ordenadores y hacerte el dueño y señor del mercado... ¿cómo? Consiguiendo diez veces la cantidad de dinero con la que empiezas o aún mejor... siendo capaz de llegar hasta 1993 con tu ordenador rebosante de vida, con lo cual casi habrás superado la época de los 16 bits y sus "En-Emigas" y "Mataharis Sts". Hay varias posibilidades... El MSXXX, un magnífico ordenador compatible. Un hardware potente. Una opción de futuro, sin duda. El Spectra, el favorito de las casas de videojuegos. Exito seguro entre los chavales. El pequeño y barato ZX2004, ideal para los que quieren empezar en esto de la Informática. El PETARDUS, un monstruo dedicado a la gestión, potente pero a la vez algo caro. El DRACO, ideal también para introducirse en este mundillo, pero no tan bueno para el entretenimiento. El Matahari 800, también dedicado a los videojuegos, podría ser el más cercano a los MSXXX... EL JUEGO MENU A MENU ---------------------------- Tu primera decisión será elegir con qué ordenador deseas iniciar tu conquista. Ten presente que la elección influirá sobre las dificultades que encontrarás a lo largo del juego. Cada ordenador tendrá un costo de fabricación distinto, los trabajadores que contrates podrán fabricar una cantidad determinada al mes dependiendo de la comlejidad del hardware y lo que es más, la gente será más propensa a comprar un sistema u otro. Una vez elegido, entras de lleno en el juego. La primera pantalla es un informe del estado de la empresa. Cada turno viene representado por un mes completo. BANCO - Indica la cantidad que posees en él. MANTENIMIENTO - Indica cuánto cuesta mantener la fábrica. Esto depende del tipoo de ordenador que estés fabricando. ORDENADORES EN STOCK - Indica cuántos tienes en el almacén. P.V.P. - Mejor no lo explico... COSTO POR UNIDAD - Indica cuánto cuesta fabricar cada máquina. TRABAJADORES - El número de trabajadores que tienes en plantilla. TOTAL SALARIOS - El total de los salarios a pagar ese mes. Es por tanto el número de trabajadores por el salario que cobra cada uno. Ten en cuenta que con la entrada de cada nuevo año, los salarios se revisan al alza. PRODUCCION POSIBLE - Indica cuántos ordenadores puedes fabricar ese mes con el personal que tienes. Bueno, esto no tiene más misterio... una vez pulsado espacio, pasamos al menú de opciones en sí. 1. FIJAR PRODUCCION - Fija el número de máquinas a fabricar. Viene limitado por la capacidad de producción que tengas. Además puedes no disponer de capital para hacerlo. 2. AUMENTAR P.V.P. - Atento a esto pues el público será más reticente a comprar tus máquinas a medida que éstas se encarezcan. 3. REDUCIR P.V.P. - Venderás más pero se reducirán las ganancias. Tanto en el aumento del P.V.P. como en su reducción, estás limitado a un porcentaje del 20% por turno, para no causar un shock en el mercado :) 4. CONTRATAR TRABAJADORES - No tiene más misterio. 5. DESPEDIR TRABAJADORES - Por cada trabajador despedido tendrás que indemnizarle con tres meses de sueldo. Además, siempre debes quedarte con un trabajador en plantilla como mínimo. 6. CONTRATAR PUBLICIDAD - Anuncios en revistas, cuñas, etc. son un buen medio de propagar al mundo las bondades de tu máquina. Podrás hacerlo pero hasta un límite; no podrás saturar el mercado de publicidad. Sólo se permite una campaña al mes. El precio va en función del ordenador a publicitar y será más costosa cuanto más reticente es la gente a comprar esa máquina. Además cada año, el efecto de la publicidad anterior disminuye y hay que hacer nuevas campañas. 7. CONTINUAR - Pasa a computar la evolución del mes... Con esto terminamos la fase de elección y pasamos a... INFORME DEL MES ------- A final de mes, cuando has terminado tus gestiones, se te mostrará un informe con las ganancias de las ventas, los ordenadores vendidos, etc. Si tu cuenta está en números rojos, pierdes automáticamente el juego. INCIDENCIAS ----------- Una serie de incidencias te pueden ocurrir cada mes. Incendios - Una parte de tu stock se pierde. Pleitos - Puedes perder pleitos por asuntos de patentes y esos menesteres. Tus ingenieros pueden haber usado esquemas de otros fabricantes y debes afrontarlo. El enemigo en casa, vamos :) Aumento / Disminución del precio de los proveedores - Esto fluctúa según el mercado. A veces te favorecerá (las menos) y otras te fastidiará sobremanera. Buena publicidad - De vez en cuando una serie de buenos juegos lanzados al mercado por las casas de software hará que la gente se interese por tu máquina, beneficiándote en las ventas. Y ten en cuenta una cosa más. Por cada año transcurrido, tu máquina se va volviendo obsoleta (¡qué bien suena esa palabra! :)) y el público será cada vez más reacio a comprarla, teniendo que esmerarte al máximo en tu gestión. Y eso es todo, como verás el juego tampoco es tan complicado :) DATOS SOBRE EL JUEGO --------------------- Está inspirado en un programa escrito por Tim Hartnell, aunque las fórmulas que se usan son distintas, así como las opciones, e incluye nuevas fórmulas que he creado y situaciones que no existían en el original. Ha sido programado enteramente en MSX BASIC. Gracias a la herramienta BasicROM de Edu Robsy se ha pasado a formato ROM. El juego ocupa 8kb y el formato de la ROM es el standard de 16kb, a cargar a partir de la dirección &h8000. ¡Espero que lo disfutes! Si tienes cualquier comentario que hacerme, por favor escríbeme a idrisbenali@yahoo.es