Titulo........: Teodoro no sabe volar ( MSX ) Requerimientos: MSX 1 o superior, 32KB ROM, 16KB RAM, Cursores o Joystick1 Genero........: Juego de Plataformas Idioma........: Español e Ingles Año...........: 2012 Editor........: Retroworks Desarrollador.: Dimension Z Asignacion de teclas: TECLADO: CURSORES - Movimiento del Jugador ESPACIO - Realiza el Salto (Sensible a la pulsacion) JOYSTICK: Joystick 1 - Movimiento del Jugador Boton 1 - Realiza el Salto (Sensible a la pulsacion) OTRAS TECLAS: P - Pausa/continua ESC - Omite que se muestren los textos o historias al pulsarla CONTROL+STOP - Sale del juego al menu principal HISTORIA: El reino CORNEJAL vivía sus días dorados entre fiestas, banquetes, torneos, festivales de teatro, juegos y risas, muchas risas. Un remanso de paz en el mundo. A pesar de ello, tenían ejército pues en alguna ocasión de su historia se vieron obligados a guerrear contra invasores. El ejército era una élite a la que sólo podían acceder aquellos que sabían volar. Para el resto quedaban los demás oficios. TEODORO no sabía volar y le tocó ser bufón de la corte a pesar de que él siempre quiso ser soldado. Pero los días felices se acabaron. Un extraño ejército salido de la nada atacó de improviso el castillo y antes de que se pudieran defender todo estaba perdido. Los soldados desaparecieron en un instante y sólo quedaron el rey RUI y TEODORO. El rey desesperado mientras se lo llevaban en volandas, imploró que alguien subiera al torreón más alto para prender la llama de la alarma que avisaría al resto de reinos de que un enemigo atacaba. TEODORO era el único superviviente y, a pesar de ser un simple bufón, quiso intentar la complicada tarea... OBJETIVO DEL JUEGO: Tu objetivo es recorrer todo el castillo para llegar a prender el fuego de la alarma, para ello tendras que recoger 4 llaves de colores que utilizandolas en sus correspondientes candados te permitiran acceder a diferentes zonas del castillo. CONSEJOS: El salto tiene una altura máxima que se alcanza dejando pulsada su tecla, la longitud del mismo se establecerá con la tecla de dirección y el tiempo que la mantegamos pulsada. Si no se toca ninguna dirección, el salto será vertical. Lo que quema, pincha, agua o no tiene fondo, mata. Fíjate en el marcador y sabrás qué objetos coger y dónde usarlos. Cada 3 grupos de monedas, obtendrás una vida extra. A veces están difíciles pero puede merecer la pena recolectarlas Las interrogaciones que parpadean son cajas de sorpresa con ventajas en su interior, cógelas sin miedo. Hay dos tipos de puertas, todas están conectadas y son o de sólo salida o de sólo entrada. Al entrar en cada habitación observa y espera un momento, la posición de entrada suele ser segura y puede haber elementos peligrosos que no se ven a simple vista. No te precipites, la mayoría de las situaciones son fáciles de salvar y sólo requieren paciencia. CRÉDITOS Idea original, diseño y gráficos: Fco. Javier Velasco (Pagantipaco) Programación y gráficos adicionales: Jose Vila Cuadrillero (ZilogZ80a) Motor de sonido, Musicas y Efectos: Jose Vicente Masó (WYZ) Traducción al Ingles: Jaime Tejedor (Metalbrain) Pruebas y betatesteos: David Donaire (DaDMaN), José Juan Rodenas (Sejuan), Javier Peña (Utopian), Jaime Tejedor(Metalbrain), Manuel Pazos (Guillian), Fran (Metr) AGRADECIMIENTOS ESPECIALES A Fran. J. Velasco (Pagantipaco) Por la paliza que nos dimos al principio de todo el desarrollo. A Javier Peña (Utopian) por su ayuda en aquellas partes del codigo donde a veces uno se atasca. A Fran Wis (NeneFranz) por su apoyo y amistad constante en el MSX y por su buen hacer grafiquero. A David Donaire (DaDMaN) por su broncas con la version de AMSTRAD que hizo mejorar la de MSX. A Fran. J. Locos (Metr) Por encontrar esos fallos raros que se nos pasan a los programadores. A Casi todo el grupo Retroworks (Por volcarse y por el apoyo de muchos de sus miembros) A Todos aquellos que me aguantan por mis mensajes y preguntas constantes.