================================================================================ PERFECT FIT (release 1.0) ================================================================================ Paxanga Soft 2008 - 32k ROM - MSXC004 == REQUISITOS == - MSX1 - 16ks RAM - 16ks VRAM - FDD, HD, CF o SD opcional, para cargar/grabar niveles (solamente FAT12). == CONTROLES == - Move: Cursores o Joystick 1 - Fire1: Space o Botón 1 del Joystick 1 - Fire2: GRAPH, CTRL, SHIFT o Botón 2 del Joystick 1 - Menus: Fire1 - Seleccionar opción. Move - Mover entre opciones. Pulsar arriba sobre Tile Set para cambiar paleta en MSX2 o superior. Pulsar SELECT para cambiar 50/60 hz en MSX2 o superior. - Game: Fire1 - Lanzar y seguir ficha. Fire2 - Lanzar ficha sin seguir. Move - Mover cursor. ESC o Fire1+Fire2 - Menu. - Filer: Fire1 - Seleccionar fichero. Fire2 - Salir de Filer. BS - Borrar fichero. 1-4 - Cambiar de unidad. - Editor: Fire1 - Poner tile. Fire2 - Borrar tile. TAB - Cambiar entre tipo de tiles seleccionados. RETURN - Coger tile sobre el que esta el cursor. == MENU == - Start Game - Empezar a jugar. - Continue - Permite entrar los passwords del juego, para el modo que esté seleccionado. Si se entra un password del modo Extended, por ejemplo, y está seleccionado modo Normal, o User, lo dará como no válido. Podemos entrar los passwords usando Move arriba y abajo, para cambiar de letra, izquierda o BS para borrar y derecha para ir al siguiente carácter. O bien podemos entrar el texto directamente escribiendo desde teclado. (estos métodos sirven para cualquier menú donde haya que escribir texto) - Level Set - (normal, extended o user) Para cambiar entre modo de juego Normal, Extended o User. Sólo podrá activarse el modo User si hay nivel cargado (o se ha editado uno nuevo) en memoria. - Tile Set - (1 al 6) Con esta opción cambiamos los tiles del juego, pudiendo seleccionar entre 6 sets diferentes. Pulsando arriba en esta opción, cambiamos la paleta de colores, siempre que juguemos en un MSX2 o superior. - Music / SFX Only - Permite seleccionar Música y SFX durante el juego, o solamente SFX, sin música. - Load Level Set - Va al Filer. Desde ahí podemos cargar ficheros con niveles. - Editor - Para crear nuevos niveles o editar niveles cargado desde disco (siempre que sean editables). == COMO JUGAR == El juego es simple. Consiste en colocar los bloques de color encima de cada casilla de destino correspondiente, esto es, de su mismo color. Para ello sólo podemos mover los bloques de color. Tanto casillas de destino, como las paredes, son inamovibles. Podemos mover los bloques en las 4 direcciones, siempre que haya una casilla libre. El bloque se moverá hasta encontrar una pared, otro bloque, o el margen de pantalla. Para mover un bloque, ha de colocarse el cursor encima del bloque que queramos mover, pulsar Fire1, y la dirección a la que queremos moverlo. Una vez el bloque se pare, tendremos el cursor sobre él, por si necesitamos moverlo de nuevo. Si en lugar de Fire1, usamos Fire2, el cursor permanecerá en el sitio. Usa uno u otro según sea más cómodo. Eel cursor puede moverse libremente, en horizontal o vertical y si llega al margen de pantalla, saldrá por el otro lado. Una vez todos los bloques estén encima de sus casillas correspondientes, pasaremos de nivel. Cada 5 niveles conseguiremos un password. Pulsando ESC durante el juego, iremos a un Menú, desde el que podremos elegir Cancel (cancelar menu), Re-Start, para reiniciar el nivel en curso, o Exit to Menu, para terminar la partida y volver al Menú. Además, esta ventana mostrará el nivel en curso (LV) y el último password disponible(PW). En los 5 primeros niveles, al no haber conseguido ningún password todavía, no mostrará password ninguno. - Resumen de bloques - Bloques de color - Son los únicos bloques que podemos mover, y debemos colocarlos sobre las casillas de destino de su correspondiente color. Hay cuatro colores; Rojo, Amarillo, Verde y Azul. Casillas de destino - Has de colocar los bloques de su color, sobre ellas. Por lo tanto, también las hay de los mismos 4 colores. Paredes - Sirven para parar un bloque. además, en el modo Extended tenemos: Flechas - Cambian la dirección del bloque que pase sobre elllas. Paredes Movibles - Cuando un bloque impacta sobre este bloque, la pared se moverá una casilla, siempre que esta esté disponible. Despues de moverse, se convertirá en una pared normal. Paredes Traspasables - Un bloque de color lanzado puede moverse a través de estas paredes, tras lo cual, la pared se convertirá en una pared normal. == MODOS DE JUEGO == - Normal - En este modo sólo tenemos los bloques de color, con sus correspondientes casillas de destino, y paredes normales. - Extended - En este modo, además de los bloques del modo Normal, aparecen las dos paredes especiales (Movibles y Traspasables) y las flechas de cambio de dirección, haciendo el juego más complejo. - User - Para jugar a un nivel cargado desde disco, o creado con el Editor. Los niveles de usuario pueden tener bloques del modo Extended, o no. == FILER == Si tenemos disco (FAT12), se nos mostrara una pantalla con ficheros LevelPack (.LVP). Cada uno de estos ficheros contiene hasta 25 niveles creados con el Editor. Podemos movernos por la lista de nombres, y cargar un fichero pulsando Fire1. Si pulsamos Fire2, saldremos al Menú principal. Se puede borrar un fichero pulsando la tecla BS(<-) En tal caso se pedirá confirmación antes de borrar el fichero. Si el fichero que intentamos cargar no es correcto, se mostrará un error. Con las teclas 1-4 podemos cambiar de unidad activa, siendo cada número el equivalente a dicha unidad. Si dicha unidad no existe, mostrará error. Si tenemos más archivos Levelpack de los que caben en pantalla, nos saldrá la opción > PAG2 >. Pulsando encima, podremos ver más nombres de fichero. En esta página 2 veremos la opción < PAG 1 < para volver a la página anterior. Tras cargar el fichero, indicará si es correcto, y si lo es, volverá al Menú y tendremos el Levelpack en memoria. El modo de juego habrá cambiado a User, y pulsando Start Game podremos jugar con estos niveles, o pulsando en Editor, editarlos (si son editables). == EDITOR == El Editor permite crear hasta 25 nuevos niveles por cada fichero LevelPack. En estos niveles se pueden usar los bloques del modo Extended, o se pueden crear niveles con ellos y otros sin ellos. A gusto. A la derecha de la pantalla, está el menú de edición, que consta de las siguientes opciones: - Seleccionar Bloque - Selecciona bloque para ponerlo en pantalla. - Seleccionar Casilla - Selecciona las casillas. - Seleccionar Flecha - Selecciona las flechas. - Seleccionar Pared - Seleccionar las paredes. Antes de seguir con el resto de opciones, hay que tener algo en cuenta: Estas 4 opciones sólo aparecen cuando movemos el cursor a la derecha, al área del menú. Si no es así, sólo mostrará el tile que estamos editando. En estas cuatro opciones, elegimos el tipo de bloque que queremos poner en pantalla. Tras ello, usando Move, se movera el cursor por el área de nivel, para colocar ahí el bloque seleccionado con Fire1. Esto colocara el bloque del color por defecto, Rojo. Si queremos cambiar de bloque (o casilla, o flecha...) pulsaremos Fire1 y una de las 4 direcciones, correspondiendo cada dirección a un Color o Direccion de Flecha, o Tipo de Pared. Si solo pulsamos Fire1, se colocará el último Bloque seleccionado, o el bloque por defecto si lo acabamos de seleccionar en el menú. Usando Fire2, pueden borrarse bloques. Ademas, como funciones añadidas, se puede usar RETURN sobre cualquier bloque para asignarlo como bloque seleccionado. Usando TAB, se alternará el bloque seleccionado entre cada uno de los tipos de bloques disponibles (Bloques, Casillas, Flechas, Paredes). Esto es, si tenemos seleccionado un bloque normal, y pulsamos TAB, tendremos seleccionada la casilla de ese color. Nota: El editor no permitirá colocar una flecha totalmente pegada a otra flecha cuando ambas se apuntan mutuamente. - Next Level - Pasamos al siguiente número de nivel. (debajo de esta opción se muestra el número de nivel actual) El número maximo de niveles por cada Levelpack es 25. - Prev Level - Pasamos al nivel anterior. Si estamos en el 1, no hará nada. Nota: El Editor no nos dejará pasar a editar el siguiente nivel si el actual no es correcto. Para ello comprueba que el nivel no esté vacio, o que haya el mismo número de Bloques de cada color que de sus casillas correspondientes. Pero no comprobara más allá de ahí, si esto es correcto, podremos seguir, no comprobará si el nivel se puede completar o no. - CLR - Borra el nivel actual (Delete), o todos los niveles (Delete All). - Play - Nos deja jugar al nivel en curso y así comprobar si es completable o no, si es fácil, difícil, si nos gusta, o no.... - Info - Muestra información del Levelpack actual, o permite cambiarla. (Esta información es asignada por defecto al crear el nivel desde cero) - Author - Nombre o referencia del creador del Levelpack. - Passwords - Los 4 passwords que mostrará cada 5 niveles completados. Podemos cambiar esta información, usando Fire1 sobre la opción deseada, y luego entrando el nuevo texto de la misma forma que usamos para poner los passwords en el Menú. - Save - Para grabar el Levelpack actual. Este menú tiene las siguientes opciones: - Cancel - Para cancelar. - Save - Graba el fichero. Si ya existe un fichero con el mismo nombre, pedirá confirmación antes de sobresscribir. Si no hay disco o se produce algún error, nos lo indicará. - Editable Y/N - Muestra y permite cambiar si el Levelpack actual es editable o no. Por defecto será si (Y) pero si hemos terminado de crear todos los niveles y están correctos, y listos para distribuir a otros obsoletos, podemos marcarlos como no editable (N) y así estos podrán jugar, pero no editarlos. (En tal caso, asegurate de conservar una copia editable por si luego quieres hacer cambios!) - File - Nos muestra el nombre del fichero. Si ha sido creado desde cero, muestra el nombre por defecto. Podemos cambiarlo pulsando encima. Nota: Si cargamos un nivel no editable y vamos al Editor, nos saldrá un Levelpack vacio, creado desde cero. - Exit - Para salir del Editor. El nivel editado seguirá aun en memoria. == CREDITOS == - Juego original: Akuma no Houkon ( www.rpgds.com y gp32.indiedevs.com ) - Code: The Devils Jester - Gfx: manu_pkp - Version Msx: Paxanga Soft - Code: MsxKun - Gfx: MsxKun - Música: Terrific Tunes - Beta-test: Sapphire == AGRADECIMIENTOS == A The Devils Jester por la creación de este juego para GP2X, y sobre todo, por aceptar mi petición de realizar este remake para MSX. A Sapphire por testear los niveles (todos ellos!) y a Ramones por sus consejos e indicaciones de cómo usar disco desde ROM. A ti por probar el juego. Si además descubres algun tipo de bug, crees que la información de este manual es errónea o incompleta, o tienes alguna duda o sugerencia, no dudes en escribirnos! == AVISO LEGAL == Este juego es Freeware y puede distribuirse libremente. Paxanga Soft se reserva la opción de comercializarlo en formato físico si creyera conveniente, pero el fichero ROM puede descargarse gratis. La realización de esta versión para MSX ha sido realizada con el permiso de Akuma No Houkon. ================================================================================ Paxanga Soft 2008 - http://paxangasoft.cjb.net - paxangasoft@yahoo.es ================================================================================