제 1장 시작하기 전에

익스퍼트 세계에 어서오십시오!

본서는 로도스섬 RPG라는 테이블 토크 롤 플레잉게임(TRPG)의 고레벨 캐릭터용 룰 북입니다.

처음으로 로도스섬 RPG를 즐기시는 분은,  본서를 읽으시기 전에, 1995년 9월에 발매된 '로도스섬 RPG 베이식 룰'을 반드시 봐 주십시오. TRPG가 얼마나 재밌는 것인가라는 주제부터, 로도스섬 RPG 놀이법까지 알기 쉽게 정성껏 설명해 놓았으니까.

베이식 룰이 스타트 북이고,본서가 그 속편에 해당하는 것입니다.

1.익스퍼트 룰이라는 것은?

이 익스퍼트 룰은 높은 레벨로 성장한 캐릭터를 계속해서 사용해 나가기 위한 추가 데이터 집으로서 뿐만 아니라, 보다 깊이 로도스섬 세계를 체험하기 위한 도구입니다.

특히 그것을 의식한 것은 상급직의 도입이겠죠.

판과 슬레인과 같은 로도스섬의 영웅들은  여러 가지 경험을 해서 성장해 나갑니다. 그리고 '자유기사'와 '북의 현자'등으로 존경을 담아 불리게 됩니다.이 통칭은 단지 기사와 마술사로서의 레벨이 올랐기 때문이 아니라, 그것에 어울리는 자격과 풍채를 갖췄기 때문입니다.

2.본서의 사용법

우선,몇 번인가 로도스섬 RPG를 즐겨,  캐릭터를 6레벨까지 키웁시다. 그 때쯤에는 룰에도 익숙해져서, 본서에서 소개하고  있는 피규어 배틀 룰도 간단히 도입할  수 있을 것이고, 캐릭터들도 상급직으로의 준비가 돼 있을 것입니다. 그 때까지 기다릴 수 없는 사람은, 캐릭터가 3레벨 정도라면 '그리고 3년이 지났다...'라고 말하고 단번에 6레벨까지 성장시켜도 재밌을지 모릅니다. 좀 사도(邪道)긴 하지만요.

'본서를 어떻게 사용할까'하는 것 보다, 로도스섬 RPG를 즐기면 본서의 룰과 데이터가 필요하게 될 것입니다.

샘플 시나리오 '캐논의 영웅'을 즐기면서 새로운 룰에 익숙해지면, 그 다음엔 GM이 필요할 때마다 데이터를 사용하고, 플레이어에게는 상급직과 추가 특기등의 룰을 건네 주십시요.

3.로도스섬 RPG의 서포트

로도스섬 RPG는  '콤프RPG'지상(誌上)에서 서포트를 시행하고 있습니다.  익스퍼트 룰을 사용한 플레이와 Q&A 코너, 게다가 자작  캐릭터 모집 등도 실시하고 있습니다. 보내주신 캐릭터가 리플레이에 등장하거나, 운이  좋으면 리플레이 캐릭터가 되어서 활약할 기회가  있을 겁니다. 꼭 봐 주세요.

자,익스퍼트 룰로 로도스 세계를 즐겨 주십시오!

1 추가된 두개의 신종족

익스퍼트 룰에서는 여태까지의 인간, 엘프, 하프 엘프, 드워프에다가 그래스런너와 다크 엘프라는 두종류의 새로운 종족을 쓸 수 있게 되었습니다.

둘다 로도스섬에서의 모험자로서는 그렇게  많이 존재하지 않습니다만, GM과 플레이어의 상담에 의해서 사용할 수 있다면, 플레이 폭이 넓어지겠죠.

그래스런너

그래스런너는 초원에 사는 요정족입니다. 알랙크래스트대륙에서는 커다란 마을이라면 몇 명정도는 볼 수 있을 정도로 살고 있습니다만, 로도스 섬에서는 거의 찾아볼 수 없습니다. 그러나 호기심이 왕성해서, 항상 여행을 하고 있는 종족이므로 때때로 이 저주받은 섬을 방문하는 자도 존재합니다.

소설에 등장하는 캐릭터로는 마알이 대표적입니다.

체격은 몹집이 작고 신장이 1m정도밖에 되지 않습니다. 그러나 손재주가 있고, 움직임도 준민합니다. 또 그들은 음유시인으로서의 소질도 출중해서 주가(呪歌)를 익히고 있는 자도 적지 않습니다.

수명은 인간의 두 배정도라고 생각되어집니다.

전사, 도적이 될 수 있습니다.

●종족 보너스표

근력        -3

내구도      -1

민첩도      +3

기용도      +3

지력

행운도      +2

매력도

●출신표

주사위 수(D100)   출신     초기기능                소지금    특기 포인트

01~20             도적     사격무기, 회피          D10*200        3

21~80             일반     취미.노래, 취미.댄스    D10*100        4

81~00             모험자   좋아하는 무기,          D10*100        3

취미.노래,취미.댄스

다크 엘프

다크 엘프는 요마로 분류되는 종족입니다.  그 모습은 피부가 칠흑빛이라는 것을 제외하면 엘프와 같아서,원래는 같은  종족이었다고 생각됩니다. 신들의 전쟁때에  그들은 암흑신의 종자가 되어, 보다 높은  능력을 얻은 것 입니다. 그러나 요마가  된 그들은 로도스 본섬에는 살지못하고, 암흑섬 마모에서 근근히 살아가고 있습니다.

화라리스와 카디스같은 암흑신과 파괴신을  신앙하고 있기 때문에, 그대로의 상황으로는 플레이어 캐릭터가되기 어려울 것입니다. '배반자'같은  특수한 조건을 얻고, GM과 플레이어 쌍방이 동의하면 사용할 수 있습니다.

다크 엘프는 마법에 대한 저항력이  높으므로, 어느 직업이든지 [마법저항]이 추천 특기가 됩니다. 또 캐릭터 작성시부터 [마법저항] 1레벨을 갖습니다.

전사, 정령사, 도적이 될 수 있습니다.

●종족 보너스표

근력        -1

내구도

민첩도      +2

기용도      +2

지력        +1

행운도      -1

매력도      +1

●출신표

주사위 수(D100)   출신     초기특기                소지금    특기 포인트

01~30             정령사   회화,마법저항           D10*200        3

31~50             전사     좋아하는 무기,          D10*100        3

마법저항

51~00             일반     좋아하는 무기,          D10*100        4

마법저항

제 3장 상급직

1 상급직이란

상급직이란 전사나 마술사라고 하는 기본의  직업을 세분화한 것입니다. 반드시, 기본의 직업보다도 우수하다고 하는 것은 아니고,  보다 전문가가 되었다고 생각하면 좋겠지요. 상급직으로는, 특기 레벨이나 사회적인 조건을 채우면, 언제라도 전직하는 것이 가능합니다.

상급직은, 전사나 마술사 등, 기본의 직업의 어느것인가에 속해 있습니다.

전사계           기사계           마술사계           도적계           사제계         정령사제

검사            성기사             현자              궁사             대사제          중사

중전사          기사장             탐색자            암살자           치유사          염사

경전사          용기사             소환마술사        유적털이         신관전사        토사

투사            마법전사           부여마술사        해적                             수사

암흑기사           암흑마술사        괴도                             광사

자유기사	암사

정신사

무녀(기도사)

2 전직

기본의 직업에서, 각각의 상급직이 되는  것을 전직이라고 합니다. 상급직으로 전직하기 위해서는, 직업마다 정해져 있는 조건을 채우지 않으면 안됩니다.

전직에 필요한 조건의  대부분은 특기의 습득입니다만, 중에는  용기사와 같이 사회적인 조건이 필요한 경우도 있습니다.

전직은, 같은 계통 중에서만 행할  수 있습니다. 예를 들면, 전사가 현자로 전직하거나, 마술사가 중전사로 전직하는 것을 불가능합니다.

또한, 전직은 원칙적으로, 한 번밖에 행할 수 없습니다. 갖고 싶은 특기만 습득하고, 자 다음의 상급직이라고 하는 전직은 행할 수  없는 것입니다. 시나리오상의 전개에 따라 어쨌든 필요한 경우만, GM과 플레이어 쌍방이 동의한 위에, 다시 한 번 전직하는 것이 가능합니다.

상급직의 이점

13레벨까지, 쭉 전직하고 있지 않는  것은 가능합니다만, 상급직에는, 몇 개인가의 이점이 있습니다.

●능력치의 상승

전직시에 특정의 능력치가 상승합니다. 또한, 직업에 관계가 깊은 능력치에 대해서는, 트레이닝을 쌓아서 상승시킬때에 필요한 특기 포인트가 반분이 됩니다.

●특수한 특기나 주문

특정의 상급직 밖에 습득할 수 없는 특기나 주문이 존재합니다.

●특기의 마스터

특기 레벨은 1 ~ 5레벨까지 입니다만, 상급직에 관계가 깊은 특기는 거기에 마스터 레벨로 하는 것이 가능합니다. 마스터 레벨이란, 그  특기를 완전히 습득했다고 하는 것으로, 5레벨보다도 더욱 솜씨 좋게 사용할 수 있습니다.  마스터하는 것에 의한 특전은, 특기의 마스터의 항에서 설명합니다.

●기능성장표

상급직은, 기본의 직업과 약간 기능성장표가 다릅니다.

3 상급직 리스트

<전사계>

상급직명 : 검사

설명 : 검사는, 전사 중에서도 특히 검을 다루는데 우수한 자입니다. 소검에서 대검까지 누구보다도 정교하게 다루고, 그 싸우는  모습은 아름답게 생각될 정도 입니다. 군대보다도 모험자등으로서 적은 사람수로 행동하는 것을 좋아합니다.

전직조건 : [검] [받기]가 4레벨 이상. [이도류]가 3레벨 이상.

능력치 : 전직시에 근력과 기용도가 1점 상승. 또한, 근력과 기용도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [급소찌르기] [검무] [빨리뽑기]

마스터 가능한 특기 : [검] [받기]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

5         2         3         2         2         2         2

상급직명 : 중전사

설명 : 중전사는, 무거운 갑옷과  무기를 장비하고, 철의 벽과 같이 적을 유린하는 전사입니다.

보통은, 군대의 일원으로서 행동합니다.

전직조건 : [괴력]이 4레벨 이상. [검] [도끼] [타격무기] [장대무기] [단련]이 3레벨 이상.

능력치 : 전직시에 근력과 내구도가 1점 상승. 또한, 근력과 내구도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [돌진] [휘둘러치기] [방패공격]

마스터 가능한 특기 : [괴력] [검] [도끼] [타격무기] [장대무기] [단련]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

5         1         2         2         1         2         2

상급직명 : 경전사

설명 : 경전사는,  스피드와 테크닉으로 승부하는 전사입니다.  보통은, 운동기능에 마이너스의 수정을 받지 않기 위하여, 체인 메일보다 가벼운 갑옷을 입고 싸웁니다.

전직조건 : [격투]가 4레벨 이상. [검] [받기] [이동력]이 3레벨 이상. [회피]가 2레벨 이상.

능력치 : 전직시에 민첩도와 기용도가  1점 상승. 또한, 민첩도와 기용도의 훈련에 필요한 특기

포인트가 반분.

특수한 특기 : [페인트] [맨손전투] [누운채전투] [빨리뽑기]

마스터 가능한 특기 : [격투] [이동력] [회피] [받기]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

5         2         2         3         1         2         2

상급직명 : 투사

설명 : 군대나 투기장에 고용되어  싸우는 근접전의 프로페셔널입니다. 어떤 무기라도 솜씨있게 사용하여, 악조건에서도 고생하지 않습니다. 1대 1의 싸움에서 진가를 발휘합니다.

전직조건 :  [받기] [회피]가 4레벨 이상.  [검] [도끼] [타격무기]  [장대무기]가 2레벨 이상.

[연기] [응급처치]가 1레벨 이상.

능력치 : 전직시에 근력과 민첩도가 1점 상승. 또한, 근력과 민첩도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [페인트] [무기떨어뜨리기] [특수무기 전부] [순발력]

마스터 가능한 특기 : [받기] [회피] [검] [도끼] [타격무기] [장대무기] [단련]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

5         3         2         2         2         2         2

<기사계>

상급직명 : 성기사

설명 : 지고신 파리스를 신앙하는, 신전에 속해있는 기사입니다. 성스러운 힘을 가져, 언데드나 요마에 대해서는 무적이라고 말해집니다. 반드시,  파리스 신전에 속해있지 않으면 안되고, 신전의 명령에는 절대 복종합니다.

전직조건 : [검] [승마]가 4레벨 이상. [특수무기 : 랜스] [예의작법] [연설]이 3레벨 이상.

능력치 : 전직시에 내구도와 매력도가  1점 상승. 또한, 내구도와 매력도의 훈련에 필요한 특기

포인트가 반분.

특수한 특기 : [합전지휘] [암흑마법저항] [신용]

마스터 가능한 특기 : [검] [연설] [받기]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

5         2         2         2         3         4         2

상급직명 : 기사장

설명 : 각국이 소유한 기사단의  리더가 기사장입니다. 전장에서는 군세를 이끌고, 선진을 갈라 싸웁니다. 또한, 필요하면, 적장과 일기토를 행합니다.

전직조건 : [검] [승마]가 4레벨 이상. [연설] [예의작법] [전투지휘]가 3레벨 이상.

능력치 : 전직시에 근력과 매력도가 1점 상승. 또한, 근력과 매력도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [합전지휘] [행군] [관리]

마스터 가능한 특기 : [검] [연설] [전투지휘]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

5         2         2         3         3         3         2

상급직명 : 용기사

설명 : 용기사는, 연합국가 모스를  구성하는 도시국가중 하나인 하이랜드의 기사 중에서, 선택된 엘리트만이 될 수 있는  특별한 기사입니다. 금린의 용왕 마이센으로부터 하위종의 용을 넘겨받아, 승용룡으로서 다룰 수 있습니다. 단, 그 수는 용의 감소와 같이 매년 감소하고 있어, 마신전쟁기에는 열몇명정도, 영웅전쟁기 이후는 1항이 되어 있습니다. 용기사가 될 수 있는 것은, 모스의 국왕과 인연이 깊은 자만으로, 보통은 왕족과 귀족과 기사 중에서 재능이 있는 자가 선택됩니다.

GM이 허가하면, 모스 출신으로 출신이 왕족, 귀족, 기사인 캐릭터가, 용기사가 될 수 있습니다.

단, 하이랜드의 기사의 일원으로서, 크게 행동에 제한을 받기 때문에, 자유로운 모험자로는 맞지 않습니다. 그만큼의 시나리오상의 이유가 없으면, 나라를 떠나는 것도 뜻대로는 안되겠지요.용기사의 장비는, 기사와 같습니다만, 용에  탈때는 국왕으로부터 하사받은 스케일 메일을 착용합니다. 용을 심볼화 한 문장이 들어간 이 갑옷은, 용기사의 자랑입니다.

전직조건 : [검] [승마]가 4레벨 이상. [특수무기 : 랜스] [예의작법]이 3레벨 이상.

능력치 : 전직시에 기용도와 매력도가  1점 상승. 또한, 기용도와 매력도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [승룡] [용피리연주]

마스터 가능한 특기 : [검] [연설] [회피]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

5         2         3         2         3         3         2

●승용룡

금린의 용왕 마이센으로부터 하사받은 승용룡은, 위프 테일등으로, 용의 신체의 일부를 딴 이름이 붙여져, 용기사와 같이 생활합니다.  명령은, 용의 뼈로 만들어진 용피리로 행합니다. 반정도 마법의 물품인 용피리의  소리는, 인간의 귀에는 들리지 않습니다만,  수 킬로 앞(상황에 따라서는, 좀더 멀리)까지의 용에게 명령을 내리는 것이 가능합니다.

용의 능력은, 개체차가 크므로, 이하의 데이터는 표준적인 것이라고 생각해 주십시오.

플레이어 용의 용을 등장시킬 때는, 이  데이터를 참고로 GM이 결정합니다. 또한, 게임 중의 용의 행동도 GM이 관리합니다. 물론,  명령은 용기사가 행합니다만, 주인의 목숨을 지키기 위해서, 명령에 반하는 행동을 취하거나 하는 일이 있습니다.

LV : 11   분류 : 마수   LP : 11D10 + 60  MP : 30  RE : 50  IV : 7  AV : 7

공격 : 70   데미지 : 2D10 + 8(2회)       받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 없음  특수능력 : 비행, 불꽃의 숨(중)

이동력 : 인간 * 2

●용열(드래곤 피버)

용기사는, 용열이라고 불리우는 기병에 걸리는 일이  많아, 천수를 누리는 자는, 거의 볼 수 없습니다. 용열은, 불꽃의 정령력을 가진  용과 장기간 지내는 것으로, 용기사의 체내의 정령력 밸런스가 무너지기 때문에 일어나는 병이라고 말해지고 있습니다. 일단 발병하면, 치료할 수 없고, 점점 신체가 약해져 가, 수 개월에서 수 년으로 사망합니다. 그러나, 용기사들은, 용열을 두려워하지는 않습니다. 거꾸로 자랑이라고 생각하고 있는 정도입니다.

플레이어 캐릭터의 용기사는, 게임중에서 1년이 경과할 때마다, 70 + 내구력%로 판정을 행하여, 실패하면, 거기에 행운도  * 5%로 판정을 행합니다. 이 판정에  실패하면, 용기사는 용열에 걸려 버립니다. 이렇게 되면, 그를 기다리는것은, 은퇴의 2문자뿐입니다.

상급직명 : 마법전사

설명 : 마법전사는, 전사라고 이름이 붙어 있습니다만, 고대어 마법을 사용하는 것이 가능한 기사입니다. 아라니아의  마법전사단을 구성하고 있습니다. 원칙적으로  아라니아 왕가에 종사하는 귀족의 차남이하의 자제로, 마법의 제능에 뛰어난 자가 선택됩니다. 그 때문인지, 정규의 기사단 보다 1단계 아래로 보여집니다만, 전장에서의 공헌도는 헤아릴 수 없는점이 있습니다.

마법전사가 되기 위해서는, 아라니아에서 태어난  인간으로, 출신이 왕족, 귀족, 기사, 마술사, 사제의 어느것인가가 아니면 안됩니다.

전직조건 : [검]이  4레벨 이상. [읽고 쓰기]와 [회화]가 3레벨  이상(마술사와 같이, [읽고 쓰기] 1레벨로 공통어와 하위 고대어의  읽고 쓰기, [회화] 1레벨로 하위고대어의 회화가 가능합니다).

능력치 : 전직시에 지력과 매력도가 1점 상승. 또한, 지력과 매력도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : 마법전사 마법

마스터 가능한 특기 : [검] [마법저항]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

5         2         3         2         4         3         2

●주문의 습득

마법전사의 주문 레벨은 마술사와 같이 상승해, 그 제한내의 주문을 습득하는 것이 가능합니다.주문은, 마술사로부터 배웁니다만,  마술사와 다르게, 익힐 수  있는 주문수의 제한이 존재합니다. 고대어 마법은, 주문 레벨마다, 한 개의 주문밖에 익힐 수 없습니다. 이것은, 마술사와의 재능의 차를 나타내는 것입니다. 단, 공통어 마법은, 기사와 같이 무제한입니다.

1 ~ 3레벨의 고대어 마법은, 고대어 마법 리스트에서 한 개를 선택하여 습득하는 것이 가능합니

다. 4 ~ 7레벨의 주문은,  마법전사 마법 리스트에서 선택합니다. 마법전사 마법은, 고대어 마법의 일종으로, 마술사도 습득하는 것이 가능합니다만, 접근전에서 도움이 되는 주문이 많아, 연구목적이외로 습득하고 있는 마술사는 적습니다.

●주문의 사용

마법전사의 장비는, 기사에 준합니다. 단, 고대어 마법을 사용할 때는, 갑옷이 로브, 소프트 레더까지로 제한됩니다. 또한, 마술사의 제한을  넘는 무기를 손에 든채, 마법을 거는 것도 불가능합니다(허리나 등에 차고 있는 상태라면 가능합니다).

마법전사 마법의 대부분은, 마법을 거는 동작에 검 자체가 엮어져 있는 것이 많아, 그러한 주문은, 걸기 위해 검을 손에 들고 있는 것이 조건이 되는 것이 있습니다.

상급직명 : 암흑기사

설명 : 암흑기사는,  파라리스와 카디스라고 하는 사신을  신앙하는 집단을 지키는 기사입니다.

요마나 암흑사제들을 이끌고, 선두에 서서 싸웁니다.

암흑기사가 되기 위해서는,  파라리스와 카디스를 신앙하는 집단에  속해있지 않으면 안됩니다. 또한, 그 집단을 배신하는 것은, 죽음을 의미합니다.

전직조건 : [검] [승마]가 4레벨 이상. [전투지휘]가 3레벨 이상.

능력치 : 전직시에 근력과 내구도가 1점  상승. 또한 근력과 내구도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [요마지배] [합전지휘]

마스터 가능한 특기 : [검] [받기]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

5         2         2         2         2         2         3

상급직명 : 자유기사

설명 : 어디의 나라에도 속하지 않고, 로도스를 위하여 싸우는 기사입니다. 국왕이나 신전에 묶이는 일은 없습니다만, 자신의 신조를 강하게 고집합니다. 자유기사는, 전투뿐만이 아니고, 적은 인원수로 행동하기 위한 기술에도 우수합니다.

전직조건 : [검] [승마]가 4레벨 이상. [연설] [설득] [단련]이 3레벨 이상.

능력치 : 전직시에 근력과 매력도가 1점  상승. 또한 근력과 매력도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [의문해결]

마스터 가능한 특기 : [검] [이동력] [승마] [전투지휘]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

5         2         3         3         2         3         2

<마술사계>

상급직명 : 현자

설명 : 현자는,  통합마술사로도 불리우는 모든 분야의  주문을 커버하는 마법의 전문가입니다. 또한, 고대어 마법의 연구자로서의 일면도 가지고 있습니다.

전직조건 : [읽고 쓰기] [학습]이 4레벨  이상. [정신수양] [역사] [기억술]이 3레벨 이상. 1 ~3레벨까지의 고대어 마법을, 레벨마다 4개 이상.

능력치 : 전직시에 지력과 기용도가 1점 상승. 또한, 지력과 기용도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [주문강화] [문헌연구]

마스터 가능한 특기 : [읽고 쓰기] [정신수양]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

2         4         3         2         5         2         2

상급직명 : 탐색자

설명 : 탐색자는, 고대왕국의 유적을 탐색하여, 과거의 책이나 마법의 물품을 수집하는 것을 일거리로 하는 마술사입니다. 간단하게 말해  모험자라는 것입니다. 보통의 마술사와 비교해, 전사나 도적풍의 능력도 몸에 익히는 것이 가능합니다.

전직조건 : [읽고 쓰기]가 4레벨 이상. [역사], 무기의 특기 한 개가 3레벨 이상. [물품감정]이 2레벨 이상. 1 ~ 3레벨까지의 고대어 마법을, 레벨마다 3개이상.

능력치 : 전직시에 민첩도와 기용도가  1점 상승. 또한, 민첩도와 기용도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [의태전사] [의태도적] [문헌연구]

마스터 가능한 특기 : [읽고 쓰기] [정신수양]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

3         4         3         2         4         2         2

상급직명 : 소환마술사

설명 : 소환마술사는, 고대어 마법의 일파, 소환마술에 특히 뛰어난 마술사입니다.

전직조건 : [읽고 쓰기]가 4레벨 이상. [정신수양] [역사] [기억술]이 3레벨 이상. 1 ~ 3레벨까지의 고대어 마법을, 레벨마다 3개이상. <드래곤 투스 워리어>의 주문을 습득하고 있을 것.능력치 : 전직시에 지력과 내구도가 1점 상승. 또한, 지력과 내구도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [확대소환] [소환고정]

마스터 가능한 특기 : [읽고 쓰기] [학습] [정신수양]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

2         3         3         3         4         2         2

상급직명 : 부여마술사

설명 : 부여마술사는,  고대어 마법의 일파, 부여마술에 특히  뛰어난 마술사입니다. 이 기술과 지식은 없어져 있어, 고대왕국의 유적에서 마도서를 발견하거나, 현재 살아있는 유일의 부여마술사라고 말해지고 있는 카라로부터 가르침받지 않으면, 부여마술사로의 길은 열 수 없습니다.

전직조건 : [읽고 쓰기] [학습]이  4레벨 이상. [정신수양] [역사]가 3레벨 이상. [부여마술]이 1레벨 이상. 1 ~ 3레벨까지의 고대어 마법을, 레벨마다 3개이상. <엔쳔트 웨폰> <하이 엔쳔트>의 주문.

능력치 : 전직시에 지력과 기용도가 1점 상승. 또한, 지력과 기용도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [부여마술]

마스터 가능한 특기 : [읽고 쓰기] [학습] [정신수양]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

2         3         4         2         4         2         2

상급직명 : 암흑마술사

설명 : 암흑마술사는, 파라리스와 카디스를  신앙하고, 그 힘을 이용하는 마술사입니다. 어둠에 혼을 판 대가로, 암흑마법을 습득할 수 있습니다.

전직조건 : 파라리스나  카디스를 신앙하고, 또한 그런 집단에 속해  있을 것. [읽고 쓰기] [학습]이 4레벨 이상. [역사] [기억술]이 3레벨  이상. 1 ~ 3레벨까지의 고대어 마법을, 레벨마다 4개이상.

능력치 : 전직시에 지력과 내구도가 1점 상승. 또한, 지력과 내구도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [요마지배]

마스터 가능한 특기 : [읽고 쓰기] [학습]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

2         4         3         2         4         2         3

●암흑마법의 습득

암흑마법은, NPC의 암흑마술사로부터 습득할 수  있습니다. 주문 레벨은, 주문의 소비 MP 8점마자 1레벨 올라가는 것으로서 다룹니다.  예를 들면, 주문을 걸때에 8MP가 필요한 주문이라면 1레벨, 10점이라면 2레벨, 20점이라면 3레벨이라고 하는 것입니다.

<도적계>

상급직명 : 궁사

설명 : 궁사는, 사격무기의 취급에 뛰어난 도적입니다. 단독으로 행동하는 일도 있습니다만, 궁병으로서 군대에 고용되어 있는 자도 다수 존재합니다.

전직조건 : [사격무기]가 4레벨 이상. [수렵] [이동력]이 3레벨 이상.

능력치 : 전직시에 기용도와 행운도가  1점 상승. 또한, 기용도와 행운도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [저격] [속사]

마스터 가능한 특기 : [사격무기] [회피] [이동력]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

3         4         5         3         2         2         2

상급직명 : 암살자

설명 : 어둠을 틈타 숨어들어,  요인의 목숨을 빼앗는 살인업자입니다. 독약이나 살인용의 무기의 취급에 뛰어납니다. 한 마리 늑대가 많고, 집단으로 행동하는 자는 극히 적습니다.

전직조건 : [조용히걷기]가 4레벨 이상. [격투] [이동력] [독물지식]이 3레벨 이상. [암시]가 1레벨.

능력치 : 전직시에 근력과 행운도가 1점 상승. 또한, 근력과 행운도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [뒷면잡기] [특수무기 : 갤롯]

마스터 가능한 특기 : [조용히걷기] [독물지식]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

4         3         4         4         1         1         2

상급직명 : 유적털이

설명 : 폐허나 유적등에서, 유물을 "훔치는" 일을 생업으로 하는 도적입니다. 전투보다도, 던젼등에서 도움이 되는 기술이 우수합니다.

전직조건 : [함정] [자물쇠열기]가 4레벨 이상. [지도작성] [물품감정]이 3레벨 이상. [읽고 쓰기] [역사]가 2레벨 이상.

능력치 : 전직시에 기용도와 행운도가  1점 상승. 또한, 기용도와 행운도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [애크로뱃트] [미궁걷기]

마스터 가능한 특기 : [함정] [자물쇠열기]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

3         3         4         4         2         5         2

상급직명 : 해적

설명 : 상선 등을 습격해 짐들을  뺏는, 바다의 도적입니다. 배의 취급과 수중에서의 행동이 특기입니다.

보통은, 집단으로 행동하므로, 모험을 행하고 있는것은, 무엇인가의 이유로 동료로 부터 추방당한자가 많을 것입니다.

전직조건 : [수영] [밧줄사용]이 4레벨 이상. [검](커틀러스) [이동력]이 3레벨 이상.

능력치 : 전직시에 민첩도와 행운도가  1점 상승. 또한, 민첩도와 행운도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [선상전투] [해중전투] [해전지휘]

마스터 가능한 특기 : [수영] [밧줄사용]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

3         4         4         5         2         2         2

상급직명 : 괴도

설명 : 괴도는,  마을에서의 활동을 중심으로 하는 도적입니다.  도적 길드에 속해있는 도적은, 장래에 괴도가 되어, 길드장을 목표로 하겠지요.

전직조건 : [조용히걷기] [자물쇠열기]가 4레벨  이상. [변장] [이동력] [물품감정]이 3레벨 이상.

능력치 : 전직시에 기용도와 행운도가  1점 상승. 또한, 기용도와 행운도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [위조] [정보수집] [누운채전투]

마스터 가능한 특기 : [조용히 걷기] [격투]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

3         4         5         4         2         3         2

<사제계>

상급직명 : 대사제

설명 : 대사제는, 사제의 중에서도 교단의 중견에 위치하고, 많은 신도를 지도하는 입장에 있습니다.

모험이나 전투보다도, 마법이나 지혜로 도움이 되겠지요. 그러나, 그 행동은, 교단에 강하게 묶여있기 때문에, 모험을 행하는데는, 그것에 상응하는 이유가 필요합니다. 또한, 본인이 거부하지 않는한, 1 ~ 4인정도의 시제(1 ~ 4레벨 정도의 사제)가, 부하로서 동행합니다. 부하라고 말해도, 감시역으로서의 역할도 갖고 있습니다만......

전직조건 : [설득]이 4레벨 이상.  [읽고 쓰기] [학습] [응급처치] [병치료]가 3레벨 이상. [연설]이 2레벨 이상.

능력치 : 전직시에 지력과 매력도가 1점 상승. 또한, 지력과 매력도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [포교]

마스터 가능한 특기 : [학습] [설득] [연설]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

3         3         2         2         5         5         2

상급직명 : 치유사

설명 : 치유사는,  그 이름대로, 상처입은 사람들을 치유하는 것을  최대의 목적으로 하고 있는 사제입니다. 마파의 사제의 대부분은, 이 치유사가 됩니다.

전직조건 : [응급처치] [병치료]가 4레벨 이상. [학습] [회화]가 3레벨 이상.

능력치 : 전직시에 지력과 행운도가 1점 상승. 또한, 지력과 행운도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [치유] [약초학]

마스터 가능한 특기 : [응급처치] [병치료]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

3         3         3         2         4         4         2

상급직명 : 신관전사

설명 : 신관전사는, 교단을 외적으로부터  지키는 용맹한 전사입니다. 그 전투능력은, 전사에도 필적합니다. 마이리의 사제의 대부분은, 이 신관전사가 됩니다.

전직조건 : 무기특기의 어느것인가가 4레벨 이상. [받기] [회피] [응급처치]가 2레벨 이상.

능력치 : 전직시에 근력과 내구도가 1점 상승. 또한, 근력과 내구도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [가호]

마스터 가능한 특기 : 무기특기 중에서 한 개.

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

4         3         3         3         3         3         2

<정령사계>

상급직명 : 풍사, 염사, 수사, 토사, 광사, 암사, 정신사

설명 : 동맹정령과 더욱 깊게  맺어진 정령사입니다. 바람이 동맹정령인 자는 풍사라고 하는 식으로, 정령명으로 불려집니다.  동맹정령의 주문을 사용하는 때의  소비 MP가 반감(소수 올림)이 됩니다.

전직조건 : [회화] [정신수양]이 4레벨 이상. [마법저항]이 2레벨 이상.

능력치 : 전직시에 지력과 매력도가 1점 상승. 또한, 지력과 매력도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [정령왕과의 접촉]

마스터 가능한 특기 : [회화] [정신수양]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

3         4         3         3         3         2         2

상급직명 : 무녀(남자는, 기도사)

설명 : 무녀는, 부족을 대표하여 정령이나 그 왕과 컨택트를 취하기 위한 자들입니다. 생애, 미혼인채로 있지 않으면 안됩니다.

전직조건 : [회화] [정신수양]이 4레벨 이상. [역사] [응급처치]가 2레벨 이상.

능력치 : 전직시에 지력과 기용도가 1점 상승. 또한, 지력과 기용도의 훈련에 필요한 특기 포인트가 반분.

특수한 특기 : [정령의식]

마스터 가능한 특기 : [회화] [정신수양]

기능성장표 : 전투기능  지각기능  조작기능  운동기능  교양기능  교섭기능  저항력

2         4         3         3         3         3         2

4 특기의 마스터

특기의 상한은 5레벨까지 입니다만, 상급직이 되면, 직업에 관계가 깊은 특기를 바로 위의 레벨(마스터 레벨)로 하는 것이 가능합니다.

마스터 레벨을 습득하기  위해서는, 먼저 그 특기 레벨이 5레벨에  달해 있지 않으면 안됩니다. 거기에, 특기 레벨을 6레벨로 성장시키는  요령으로, 특기 포인트를 소비해, 훈련을 행할 필요가 있습니다.

이와 같이, 마스터  레벨은 기본적으로 6레벨로서 다룹니다만, 그  이외에, 다음과 같은 특수한 능력을 몸에 익히는 것이 가능합니다.

전투기능

[검]

5레벨의 때와 비교해 공격횟수는 변하지 않습니다만, 명중률이 5%, 데미지가 3점증가합니다.

[도끼]

5레벨의 때와 비교해 공격횟수는 변하지 않습니다만, 명중률이 5%, 데미지가 3점증가합니다.

[타격무기]

5레벨의 때와 비교해 공격횟수는 변하지 않습니다만, 명중률이 5%, 데미지가 3점증가합니다.

[장대무기]

5레벨의 때와 비교해 공격횟수는 변하지 않습니다만, 명중률이 5%, 데미지가 3점증가합니다.

[사격무기]

5레벨의 때와 비교해, 명중률이 5%, 데미지가 4점증가합니다.

[받기]

사용하고 있는 무기의 받기치에 3점 더하는 것이 가능합니다.

[회피]

회피율이 5% 상승합니다. 또한, 1라운드에  1회만큼, 긴급회피라고 하는 행동을 취할 수 있습니

다. 긴급회피를 행하면, 1회의 공격에 대하여 회피율을 임의로 더하는 것이 가능합니다. 더할 수

있는 회피율은, 10%  ~ 50%의 사이에서 10%단위로 플레이어가  정합니다. 원래의 회피율이 30%인

캐릭터가, 긴급회피로 20%를 더하면, 그 공격게 대하여 회피율이 50%가 되는 것입니다. 단, 더한

회피율과 같은 수치를, 이어지는 자신들의 페이즈에 행하는 모든 공격의 명중률에서 뺍니다.

[괴력]

[괴력] 롤에 5%의 보너스를 얻고, 거기에 데미지 보너스가 3점 증가합니다.

[격투]

[격투] 롤에 5%의 보너스를 얻고, 거기에 격투전에서 입히는 데미지가 3점 증가합니다.

[전투지휘]

[전투지휘] 롤에 성공한 라운드에는 이니셔티브치에 6점을 더하는 것이 가능합니다. 거기에, 하루에 한 번만, [전투지휘] 롤을 행하지 않고, 이니셔티브치에 6점을 더하는 것이 가능합니다.

단, 그 전투의 최초의 라운드는 반드시 [전투지휘] 롤을 행하지 않으면 안됩니다.

조작기능

[승마]

[승마] 롤에 플러스 5%의 보너스를  얻습니다. 거기에, 마상전투를 행하는 경우에, 회피율에 플러스 10%의 보너스를 얻습니다.

[함정]

[함정] 롤에 플러스  5%의 보너스를 얻습니다. 거기에, 그  캐릭터가 장치한 함정을 발견하거나 해제할 때에, 마이너스 20%의 수정을 받습니다.

[자물쇠열기]

[자물쇠열기] 롤에  플러스 5%의 보너스를  얻습니다. 거기에, 같은  자물쇠에 대하여, 5회까지 [자물쇠열기]를 시도하는 것이 가능합니다.

[밧줄사용]

[밧줄사용] 롤에 플러스 5%의 보너스를 얻습니다. 거기에, 사슬이나 덩굴, 거기에 뱀(!)등 밧줄과 형태가 닮은 것을 밧줄과 같이 다루는 것이 가능합니다.

운동기능

[이동력]

[이동력] 롤에 플러스 5%의 보너스를 얻습니다. 거기에, 통상이동거리가 2미터, 전력이동이 8미터 증가합니다. 또한, 1시간에 1회만큼 쾌속이동을 행하는 것이 가능합니다. 이것은, 전력이동의 2배의 거리를 이동할 수 있습니다.

[조용히걷기]

[조용히걷기] 롤에 플러스 5%의 보너스를  얻습니다. 거기에, [소리듣기]와 [위험감지] 롤 등으로 눈치채이는가 어떤가의 판정을 행할 때에, 마이너스 20%의 수정을 더하는 것이 가능합니다.

[수영]

[수영] 롤에 플러스 5%의 보너스를  얻습니다. 거기에, 단독으로 헤엄치고 있는한, 가라앉는 일은 없습니다. 수면이나 식사를 취하지 않고 있을 수 있다면, 대륙까지라도 헤엄칠 수 있겠지요.

교양기능

[읽고 쓰기]

[읽고 쓰기] 롤에 플러스 5%의  보너스를 얻습니다. 거기에, 언어학의 달인으로서, 미지의 언어라도 내용을 추측하는 것이 가능합니다. 추측한 내용은, GM이 설명합니다.

[회화]

[회화] 롤에 플러스 5%의 보너스를  얻습니다. 거기에, 미지의 언어라도 내용을 추측해, [회화] 롤에 성공하는 한, 간단한 커뮤니케이션을 취하는 것이 가능합니다.

[학습]

천재적인 학습능력을 발휘해,  특기나 주문을 습득하는데 필요한 기간을,  5분의 1로 단축할 수 있습니다.

[독물지식]

[독물지식] 롤과 [독물저항] 롤에 플러스  5%의 보너스를 얻습니다. 거기에, 식료나 물 등에 독물이 섞여있는 경우, [독물지식] 롤 없이 반드시 눈치채고, 독물의 종류를 판정할 수 있습니다.

[응급처치]

[응급처치] 롤에 플러스 5%의 보너스를 얻습니다. 거기에, [응급처치] 롤로 치료하는 생명점은, D10 * 6점이 됩니다.

[병치료]

[병치료] 롤에 플러스 5%의 보너스를 얻습니다.  거기에, 사이를 하루 두면, 한 번 실패한 환자에게 다시 [병치료]를 시도하는 것이 가능합니다.

교섭기능

[연설]

[연설] 롤에 플러스  5%의 보너스를 얻습니다. 거기에, 그 캐릭터가  행한 명연설은, 그 장소에 없었던 자에게까지 커다란 영향을 미칩니다.  폭동이나 혁명을 행하려고 하는 경우등에는 유효하겠지요.

[설득]

[설득] 롤에 플러스  5%의 보너스를 얻습니다. 거기에,  자동적성공이상으로, 설득당한 상대는, 그 내용을 완전히 믿어버려, 신념까지 되어버립니다.

저항력

[마법저항]

[마법저항] 롤에 플러스  5%의 보너스를 얻습니다. 거기에, 방어를  행하고 있는 때에는, 90%로 [마법저항] 롤에 성공합니다.

그 외

[단련]

생명점이 D10증가합니다. 생명점이 마이너스가 되어도, 쓰러지지 않고 행동할 수 있습니다. 단, 그 사이 모든 기능 롤은 마이너스 10%의 수정을 받습니다. 또한, 마이너스 10점이 되면, 역시 사망합니다. 죽지 않으면 언데드일테니까......

[정신수양]

정신점이 D10증가합니다. 거기에, 정신점이 1항또는 제로가 된 때, 1라운드 걸려 정신점을 짜내는 것이 가능합니다.  마법저항 롤을 행하여, 성공하면 정신점이  D10점 회복합니다. 이 행동은, 마법저항 롤에 성공이 계속되는 한,  1라운드에 몇번이고 행할 수 있습니다(단, 정신점의 최대치는 넘을 수 없습니다). 정신점을 모두 사용해 버려 궁지에 몰린 마술사가, 갑자기 강력한 주문을 걸어오는 가능성이 있는 것입니다. 단, 이 행동은 하루에 한 번까지입니다.

1 새롭게 더해진 특기의 종류

익스퍼트 룰에서는, 지금까지의 것에 더해서, 다음과 같은 새로운 특기가 도입되어 있습니다.

<전투기능>에 속하는 특기

[후려떨치기] [해전지휘] [카운터] [합전지휘] [급소찌르기] [검무] [순발력]

[맨손전투] [선상전투] [방패공격] [특수무기 : 갤롯] [돌격] [돌진] [누운채전투] [빨리뽑기]

[속사] [페인트] [무기떨어뜨리기] [휘둘러치기]

<지각기능>에 속하는 특기

[후각] [독순술] [미각]

<조작기능>에 속하는 특기

[위조] [공작] [승룡] [저격]

<운동기능>에 속하는 특기

[애크로뱃트] [해중전투] [점프] [뒷면잡기] [미궁걷기]

<교양기능>에 속하는 특기

[치유] [확대소환] [가호] [기억술] [주가] [주문강화] [소환고정] [생존]

[정령의식] [정령왕과의 접촉] [의문해결] [부여마술] [문헌연구] [약초학]

<교섭기능>에 속하는 특기

[관리] [행군] [속이기] [정보수집] [신용] [포교] [요마지배] [용피리연주]

<저항기능>에 속하는 특기

[암흑마법저항] [명상]

그 외의 특기

[의태전사] [의태도적] [취미]

이것들의 추가특기는, 각각의 리스트의 금지사항에 쓰여져 있지 않은한, 기본직에서도 습득가능합니다.

2 추가특기 리스트

<전투기능>에 속하는 특기

특기명 : [후려떨치기]

필요조건 : 사용할 무기의 특기  무기능 : 불가  장려 : 전사, 기사  금지 : 없음

기준요금 : 40GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 인접하는 모든 대상을  공격하는 특기입니다(적 아군을 구별할 수 없습니다). 사용할 수 있는 무기는, 어느정도의 길이가 있는  이하의 무기에 한합니다. 커틀러스, 시미터, 롱 소드, 바스터드 소드, 그레이트 소드, 프랑베르쥬,  배틀 액스, 그레이트 액스, 워 햄머, 플레일, 모닝스타, 모올, 폴 액스, 할버드, 그레이브.

명중판정은, 각각 목표마다 [후려떨치기] 롤로 행합니다. 공격횟수는 1회만입니다만, 통상의 데미지보너스에 더하여, [후려떨치기]의 레벨만큼 데미지가 증가합니다.

피규어전투에서는, 주위 8마스를 공격할 수 있습니다.

특기명 : [해전지휘]

필요조건 : [배몰기]가 3레벨 이상  무기능 : 불가  장려 : 해적  금지 : 없음

기준요금 : 40GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 배를 사용한 전투를  지휘하기 위한 특기입니다. [해전지휘] 롤에 성공하면, 해전에서의 이니셔티브에 특기 레벨을 더하는 것이 가능합니다. 또한, 해류를 읽거나, 얕은 곳을 이용하거나 하는 해전특유의 전술을 생각하거나 실행하는 때에 도움이 됩니다.

특기명 : [카운터]

필요조건 : 사용할 무기의 특기  무기능 : 불가  장려 : 전사, 기사, 도적  금지 : 없음

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 상대의 공격에 대하여, 반격을 행하기 위한 특기입니다. 이 특기를 가진 캐릭터는, 자신의 행동순에 카운터를 선언하는 것이 가능합니다. 카운터는, 방어와 같이, 일체의 행동을 취하지 않습니다만, 이어지는 적의 행동 페이즈에 받는 접근전무기에 의한 공격에 대하여 반격을 행하는 것이 가능합니다. 단, 반격 가능한 횟수는, 1명에 대하여 특기레벨까지입니다.

반격은, 1회의 공격에 대하여 1번만으로,  명중판정과 데미지는, 통상의 공격과 같습니다만, 명중판정은 [카운터] 롤로 해결합니다. 방어와 달리, 회피 등에 보너스는 없습니다만, 많은 적에게 둘러싸인 경우 등에 유효하겠지요.

예를 들지요. [카운터] 2레벨의 캐릭터가, 2명의  적에게 공격을 받았습니다. 적 A는 2회, 적 B는 1회 공격해 왔습니다. 이것에 대하여, 카운터를 선언하고 있는 것으로, A에게 2회, B에게 1회 반격을 행하는 것이 가능합니다.

특기명 : [합전지휘]

필요조건 : [전투지휘]가 최저 1레벨  무기능 : 불가  장려 : 성기사, 기사장, 암흑기사

금지 : 성기사, 기사장, 암흑기사 이외. 단 다른 클래스라도 국왕은 가능

기준요금 : 100GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 군대를 지휘하여 싸우기 위한 특기입니다. 지휘할 수 있는 사람수는, 1레벨로 1000명. 2레벨로, 집단전투에서의 상대의 소모율을  1%늘리는 것이 가능합니다(집단전투 룰을 참조해 주십시오).

특기명 ; [급소찌르기]

필요조건 : 사용할 무기의 특기  무기능 : 불가  장려 : 검사, 도적  금지 : 검사, 도적 이외 기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 방어를 버리고, 상대의 급소를  노려 크리티컬 율을 높이기 위한 특기입니다. 사용할 수 있는 무기는, 숏  소드, 레이피어, 에스토크, 숏 스피어,  져벨린, 롱 스피어입니다. 급소찌르기는, 1라운드에 1회만 행할 수 있습니다(남은 공격은, 통상의 공격이 됩니다).

[급소찌르기] 롤에 성공하면, 크리티컬 율이  [급소찌르기]의 레벨 * 10%가 됩니다. 단, 다음의 자신의 공격까지, 받기를 행하는 것이  불가능하고, 회피율도 마법에 의한 것을 제외하고 제로가 됩니다.

특기명 : [검무]

필요조건 : [검] [취미·댄스]가 최저 1레벨  무기능 : 불가  장려 : 검사  금지 : 검사 이외 기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 검사가, 마치 춤추듯이 검을  휘둘러 싸우기 위한 특기입니다. 일대 일의 싸움에서는 의미가 없습니다만, 복수의 적에게 둘러싸인  때에는 절대적인 효과가 있습니다. [검무] 롤에 성공하면, 주위에 있는 모든 적을 1회씩 공격하는 것이 가능합니다. [후려떨치기]와 다른 것은, 거기에 통상의 공격을 행할 수  있는 것입니다. 그러므로, 2회공격이 가능한 캐릭터가, 3인의 적에게 둘러싸여 [검무]를 행하면, 최대 5회의 공격을 행하는 것이 가능한 것입니다. 단, [검무]에도 약점이 없는 것은 아닙니다. [검무] 롤에 자동적실패(91이상)이 나오면, 넘어져 버리는 것입니다. 적에게 둘러싸인 상태에서  넘어지는 것이 위험한 것은 당연합니다만, 그 이상으로 상태가 나쁠 것입니다......

특기명 : [순발력]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 투사  금지 : 투사 이외

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 제한된 시간중에, 잠재능력을 내기 위한 특기입니다. [순발력] 롤에 성공하면, 생명점이 10%증가, [괴력]이 1레벨 증가합니다. 이  힘이 지속되는 것은, [순발력] 레벨 * 5라운드 사이입니다. 증가한 생명점은, [순발력]이 끝나면, 그 시점의 생명점에서 빼집니다. [순발력]을 발휘하는 것이 가능한 것은, 하루에 특기 레벨횟수만큼입니다.

특기명 : [맨손전투]

필요조건 : [격투]가 최저 1레벨  무기능 : 특수  장려 : 경전사  금지 : 경전사 이외

기준요금 : 30GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 맨손으로 싸우기 위한 특기입니다.  통상은, 맨손에 의한 공격의 데미지는, D2 + 데미지 보너스입니다만, [맨손전투]를 갖고 있으면, D6 + [맨손전투]의 레벨 + 데미지 보너스가 됩니다.

결국, [맨손전투]가 3레벨이라면, D6 + 3  + 데미지 보너스가 되는 것입니다. 단, 받기치는 제로인 채입니다. 맨손으로 무기를 받으면, 아프니까......

특기명 : [선상전투]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 해적  금지 : 해적 이외

기준요금 : 20GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 떠있는 배의  위에서 싸우기 위한 특기입니다. 발디딤 등에  의한 페널티가 특기 레벨 * 5%만큼 감소합니다. 또한, 배 특유의  구조등도 숙지하고 있는 것이 되므로, 유리하게 싸움을 이끄는 것이 가능합니다.

특기명 : [방패공격]

필요조건 : 없음  무기능 : 전투기능  장려 : 중전사  금지 : 중전사 이외

기준요금 : 30GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 방패로 적을 공격하기 위한  특기입니다. 명중판정 롤은, 무기에 의한 공격과 같이 행합니다만, 미디엄 실드로 마이너스 5%,  라지 실드로 마이너스 10%의 수정이 있습니다. 또한, 통상의 데미지 보너스는 가산되지 않습니다.

방패에 의한 데미지는, 스몰 실드로 D6점, 미디엄 실드로 D6 + 2, 라지 실드로 D10입니다. 거기에 스파이크를 한 개, 방패의 표면에 달 때마다 1점의 데미지 보너스가 있습니다. 스파이크는 한 개 100GP로, 스몰실드에 한 개, 미디엄 실드에 2개, 라지 실드에 4개까지 다는 것이 가능합니다. 단, 기사는 방패에 심볼을 붙이지 않으면 안된다고 하는 이유로, 공공연하게 스파이크를 다는 것은 불가능합니다. 또한, [방패공격] 1레벨마다 1점의 데미지 보너스가 있습니다.

방패에 의한 공격은, 1라운드에 1회뿐입니다. 명중판정 롤의 주사위의 수가, [방패공격]의 레벨 * 5이하인 경우, 목표를 부딪혀 튕겨내는 것이 가능합니다. 목표는 데미지를 받은데다가, D6미터 후퇴하여 넘어집니다. 단, 목표가 공격한  자보다 2배이상 큰 경우는, 튕겨내는 것은 불가능합니다. 또한, 뒤가 벽 등의 장해물인 경우, 목표는 2배의 데미지를 받습니다.

특기명 : [특수무기 : 갤롯]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 암살자  금지 : 암살자 이외

기준요금 : 80GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 암살용의  무기 갤롯을 사용하기 위한 특기입니다.  갤롯은, 보기에는 가는 가죽끈으로, 적의 배후에서 목을 조르는데 사용합니다. 통상은, 눈치채지 않게 배후로 숨어 들지 않으면 안됩니다만, 전투중에 사용한다면  [뒷면잡기] 롤에 성공하면 공격할  수 있습니다. 뒷면에서 갤롯을 사용한 공격이 성공하면, 목을 휘감아, 희생자는  숨을 쉴수 없게 됩니다. 탈출할 때까지, 매 라운드 D10 +  사용자의 레벨만큼의 데미지를 받습니다(물론,  갑옷은 막을수 없습니다). 탈출하기 위해서는, 희생자의 [괴력]  롤(몬스터 등의 경우는 명중률), 암살자가  [특수무기 : 갤롯] 롤을 행하여, 희생자만이 성공한 경우만 탈출할 수 있습니다. 단, 배후에서이므로 희생자의 롤에는 마이너스 40%의 수정이 있습니다.

설명할 것도 없습니다만,  고렘이나 언데드 등, 호흡의 필요가  없는 상대에게는 효과가 없습니다. 또한, 자이언트와 같이, 목까지 닿지 않는 상대에게는, 사용하는 것마저 불가능합니다.

●무기 데이터

이름     손      가격      데미지      받기치      사용 클래스

갤롯     양손    100GP     특수        0           암살자

특기명 : [돌격]

필요조건 : 사용할 무기의 특기  무기능 : 전투기능  장려 : 전사, 기사  금지 : 없음

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 4미터  이상의 도움닫기 거리가 있고, 돌격가능한  무기를 사용하고 있으면, 돌격이라고 하는 공격을 행하는  것이 가능합니다. 돌격가능한 무기는, 숏  스피어, 져벨린, 트라이던트, 롱 스피어, 할버드, 그레이브입니다.

명중판정은 [돌격] 롤로 행합니다. 명중판정에의 수정은 마이너스 10입니다(이동공격보다 10%명중하기 쉽다). 공격횟수는 한 번뿐입니다만, 데미지 보너스를 제외한, 무기에 의한 데미지가 2배가 됩니다.

특기명 : [돌진]

필요조건 : 사용할 무기의 특기  무기능 : 전투기능  장려 : 중전사  금지 : 중전사 이외

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 무거운 무기와 같이 몸통박치기를 행하여, 커다란 데미지를 입히기 위한 특기입니다. 사용가능한 무기는, 그레이트 소드, 배틀 액스, 그레이트 액스, 워 햄머, 모올입니다.

명중판정은 [돌진] 롤로 행합니다. 공격횟수는  한 번뿐입니다만, 데미지 보너스를 제외한 무기에 의한 데미지가 3배가 됩니다.  도움닫기 거리는 필요없습니다만, 자세가 무너지기 때문에, 다음의 적 페이즈에 회피율이 0이 됩니다.

특기명 : [누운채전투]

필요조건 : 사용할 무기의 특기  무기능 : 특수  장려 : 경전사, 괴도  금지 : 경전사, 괴도 이외 기준요금 : 30GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 격투전을 유리하게 싸우기 위한 특기입니다. 누르기를 행하는 경우에, 특기 레벨 * 5%만큼 유리하게 됩니다(통상의  [격투]에 더합니다). 또한, 누르기를 한  후, 조르는 것이 가능합니다. 조르기는, [누운채전투]  롤로 판정해, 성공하면, 상대는 저항력  롤을 행합니다(이 때, [단련] * 5%의 보너스가 있습니다).  저항력 롤에 실패하면, 상대는 기절합니다. 기절의 효과는, 베이식 룰 127페이지의 기절타격의 항을 참조하여 주십시오.

특기명 : [빨리뽑기]

필요조건 : 사용할 무기의 특기  무기능 : 불가  장려 : 검사, 경전사  금지 : 검사, 경전사 이외 기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 무기를 칼집 등에서 빠르게  빼기 위한 특기입니다. [빨리뽑기] 롤에 성공하면, 그 라운드의 최초부터 무기를 준비하고 있는 것으로서 행동할 수 있습니다. 단, 양손을 사용하는 무기에는 사용하는 것이 불가능합니다.

특기명 : [속사]

필요조건 : [사격도구]가 최저 1레벨  무기능 : 불가  장려 : 궁사  금지 : 궁사 이외

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 화살을 빠르게 메기기 위한 특기입니다. [속사] 롤에 성공하면, 그 라운드의 사격도구의 공격횟수가 1회 늘어납니다. 단, 애버레스트의 경우는, 공격횟수는 늘어나지 않습니다만, 화살을 준비한 라운드에 공격할 수 있게 됩니다.

특기명 : [페인트]

필요조건 : 사용할 무기의 특기  무기능 : 불가  장려 : 경전사  금지 : 경전사, 투사 이외

기준요금 : 30GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 무기를 경쾌하게 움직여, 상대를 현혹합니다. 공격횟수를 1회사용해 [페인트] 롤을 행하여, 성공하면, 그 라운드의 다른 공격의  명중률이 20%, 크리티컬 율이 5% 증가합니다. 단, 사용할 수 있는 무기는, 한손용의 접근전무기로, 사격도구나 양손무기로는 행할 수 없습니다.

특기명 : [무기떨어뜨리기]

필요조건 : 없음  무기능 : 전투기능  장려 : 용병  금지 : 용병 이외

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 적의  몸이 아니고, 무기를 노려, 손에서 때려  떨어뜨리기 위한 특기입니다. 1라운드에 한 번만 시도하는 것이 가능합니다. [무기떨어뜨리기] 롤을 행하여, 성곡하명, 무기를 때려 떨어뜨리는 것이 가능합니다. 단, [무기떨어뜨리기] 롤에는, 마이너스 40의 수정을 받습니다.

몬스터의 무기(손톱, 이빨 등을 제외)를 떨어뜨린 경우, 다시 줏기까지, 그 몬스터의 데미지는, 주사위를 굴리는 부분이 D2가 됩니다. 예를  들면, D10 + 3의 데미지를 가진 몬스터가 무기를 떨어뜨렸을 경우, D2 + 3의 데미지가 되는 것입니다.

특기명 : [휘둘러치기]

필요조건 : 사용할 무기의 특기  무기능 : 전투기능  장려 : 중전사  금지 : 중전사 이외

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 무거운  무기를 전력으로 휘둘러, 막대한 데미지를 입히기  위한 특기입니다. 사용할 수 있는 무기는, 그레이트 소드, 배틀 액스, 그레이트 액스, 워 햄머, 모올입니다.

휘둘러치기는, 그 라운드의 최후의 공격으로 밖에 행할 수 없습니다. 예를 들면, 1라운드에 3회 공격할 수 있는  캐릭터라면, 3회째의 공격째에만 행할 수  있습니다. [휘둘러치기] 롤에 성공하면, D6을 특기 레벨만큼 굴려서 데미지에 더하는 것이 가능합니다. 단, 다음의 자신의 공격까지, 받기를 행하는 것이 불가능하고, 회피율도 마법에 의한 것을 제외하고 제로가 됩니다.

<지각기능>에 속하는 특기

특기명 : [후각]

필요조건 : 없음  무기능 : 지각기능  장려 : 도적  금지 : 없음

기준요금 : 20GP  기준학습일수 : 5일

설명 : 이상한 냄새를 눈치채거나, 냄새의 정체를 조사하기 위한 특기입니다.

특기명 : [독순술]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 도적  금지 : 없음

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 입술의 움직임으로, 이야기하고  있는 내용을 읽기 위한 특기입니다. 단, 상대가 말하고 있는 언어를 이해할 수 없으면, 읽어내는 것은 불가능합니다.

특기명 : [미각]

필요조건 : 없음  무기능 : 지각기능  장려 : 도적  금지 : 없음

기준요금 : 20GP  기준학습일수 : 5일

설명 : 맛의 이상을 눈치채거나, 맛에서 그 물질의 정체를 조사하기 위한 특기입니다. 음식물만이 아니고, 약품등 폭 넓게 사용할 수 있습니다.

<조작기능>에 속하는 특기

특기명 : [위조]

필요조건 : 없음  무기능 : 조작기능  장려 : 도적  금지 : 기사, 사제

기준요금 : 30GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 통행서나 화폐 등을 위조하기 위한 특기입니다. 또한, 위조하기 위한 것만이 아니고, 위조를 간파하기 위한 지각기능 롤에, 보너스로서 더하는 것이 가능합니다.

특기명 : [공작]

필요조건 : 없음  무기능 : 조작기능  장려 : 도적  금지 : 없음

기준요금 : 20GP  기준학습일수 : 5일

설명 : 상황에 맞게 요새를 짓거나, 뗏목을  엮는 등, 간단한 작업을 솜씨 좋게 행하기 위한 특기입니다. 솜씨 좋게라고 하는 것이 중요한 것으로, 예를 들면, 형편없는 뗏목을 만들면, 도중에 산산조각이 나버리거나 할 것입니다.

특기명 : [승룡]

필요조건 : [승마]가 최저 1레벨  무기능 : 불가  장려 : 용기사  금지 : 용기사 이외

기준요금 : 100GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 승용룡을 다루기 위한 특기입니다. 원칙적으로, 모스의 용기사로부터 밖에 배울 수 없습니다.

특기명 : [저격]

필요조건 : [사격도구]가 최저 1레벨  무기능 : 조작기능 마이너스 20  장려 : 궁사  금지 : 궁사 이외

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 보다 정확하게 노리기 위한 특기입니다. 1라운드를 사용해, 노립니다.

[저격] 롤을 행하여, 성공하면 명중률이 20%상승하고, 크리티컬 율이 5%상승합니다. 최대 5라운드까지 계속 노릴 수 있고, 효과는 누적됩니다. 단, 매 라운드 [저격] 롤을 행하여, 실패하면 그때까지의 효과는 사라져  버립니다. 노린 목표는 움직이고  있어도 상관없습니다만, 항상 시계에 잡고 있지 않으면 안됩니다.

<운동기능>에 속하는 특기

특기명 : [애크로뱃트]

필요조건 : 없음  무기능 : 운동기능  장려 : 도적  금지 : 없음

기준요금 : 20GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 쇠고리 넘기를 행하는 등, 곡예와 같은 행동을 행하기 위한 특기입니다.

특기명 : [해중전투]

필요조건 : [수영]이 3레벨 이상  무기능 : 불가  장려 : 해적  금지 : 없음

기준요금 : 20GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 바닷 속에서도 지상에 있는 것처럼 싸우기 위한 특기입니다. [해중전투] 롤에 성공한 라운드는, 공격이라도 격투라도, 페널티 없이 싸울 수 있습니다. 단, 마법은 사용할 수 없습니다.

특기명 : [점프]

필요조건 : 없음  무기능 : 운동기능  장려 : 도적  금지 : 없음

기준요금 : 40GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 넓이 뛰기와 높이 뛰기를 행하기 위한 특기입니다. 뛸 폭과 높이에 따라, GM이 난이도수정을 행하여 주십시오.

특기명 : [뒷면잡기]

필요조건 : 없음  무기능 : 운동기능 마이너스 40  장려 : 암살자  금지 : 암살자 이외

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 전투중, 일순으로 눈앞에 있는 상대의 배후로 돌아가기 위한 특기입니다(그 라운드의 최초에, 상대와 접해있지 않으면 안됩니다).  단, 배후에 다른 캐릭터나 장해물이 있는 경우는, 시도하는 것이 불가능합니다. 배후로 돌아가기  위해서는 [뒷면잡기] 롤에 성공하지 않으면 안됩니다. [뒷면잡기] 롤로, 자동적실패가 되면,  넘어져 버립니다. 상대의 배후에 돌아간 라운드에는,

이동공격을 행하는 것이  가능합니다만, 명중률 수정은 통상의  마이너스 20이 아니고, 마이너스 10이 됩니다. 단,  배후에서의 공격에 의한 플러스 20이 있으므로,  플러스 10%의 명중률 수정이 있습니다.

특기명 : [미궁걷기]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 유적털이  금지 : 유적털이 이외

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 고대왕국의 유적 등을  탐색하기 위한 특기입니다. 미궁 특유의 구조를 숙지하고 있으므로, 미궁 내에서의 탐색이나 위치를  파악하는 등의 행동에, [미궁걷기]의 레벨 * 5%의 보너스를 얻습니다. 이 보너스는, [수색]과 [지도작성] 등의 보너스에 가산됩니다.

<교양기능>에 속하는 특기

특기명 : [치유]

필요조건 : [응급처치]가 3레벨 이상  무기능 : 불가  장려 : 치유사  금지 : 치유사 이외

기준요금 : 30GP  기준학습일수 : 10일

설명 : [치유] 롤에 성공하면, [응급처치]와 주문에 의한 생명점의 회복이 2배가 됩니다. 또한, 상대의 아픔을 완화시키는 것이 가능합니다.

특기명 : [확대소환]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 소환마술사  금지 : 소환마술사 이외

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 통상 1체밖에 소환할 수  없는 몬스터를 복수 소환하기 위한 특기입니다. 1 ~ 4레벨까지는 [확대소환]의 레벨만큼 여분으로 소환하는  것이 가능합니다. 예를 들면, [확대소환]이 2레벨이라면 3체까지 소환가능한 것입니다. [확대소환]이  5레벨이 되면, 바라는 수만큼 소환할 수 있습니다. 단, 7체째부터는, [확대소환] 롤을  행하여, 실패하면 소환당한 몬스터가 소환자에게 습격해옵니다.

특기명 : [가호]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 신관전사  금지 : 신관전사 이외

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 일정시간 동안, 신앙하는  신에게 사랑받기 위한 특기입니다. [가호] 롤에 성공하면, 특기 레벨 * D6라운드 동안, 전투기능  중의 하나가 1레벨 상승합니다. 캐릭터의 레벨에 의한 특기 레벨 제한은 넘을 수 있습니다만, 5레벨을  넘는 것은 안됩니다. 또한, 이 시도는, 하루에 한 번밖에 행할 수 없습니다.

특기명 : [기억술]

필요조건 : [학습]이 최저 1레벨  무기능 : 교양기능  장려 : 마술사  금지 : 없음

기준요금 : 20GP  기준학습일수 : 5일

설명 : 본것과 들은 것을 기억하거나, 생각해내거나 하는 특기입니다. [기억술] 롤에 성공하면, 경험한 것을 생각해 냅니다. 플레이어가  잊고 있는 경우는, GM이 가르쳐 주십시오. 날짜수와 경험한 때의 상황에 따라서 GM이  수정을 더합니다만, 1주일간 정도의 사건이라면, 대부분의 경우, 무수정입니다.

특기명 : [주가]

필요조건 : [취미·가창]과 [취미·악기연주]  무기능 : 불가  장려 : 그래스런너

금지 : 대륙의 문화에 접촉하지 않은자

기준요금 : 0GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 주문과 비슷한 효과를  가지는 노래를 부르기 위한 특기입니다. 원래는, 알레크라스트대륙의 [문화]로, 대륙에서 건너온 자 중에, 이 기술을 쓰는 자가 있었을 뿐으로, 로도스섬에서는, 거의 알려져 있지 않습니다. 훈련은, 교사는 필요하지 않습니다만, 특기 포인트와 훈련기간은 필요합니다. 자세한 룰은 제 8장의 주가의 항을 참조해 주십시오.

특기명 : [주문강화]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 현자  금지 : 현자 이외

기준요금 : 100GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 주문의 효과를 확대하기 위한 특기입니다. 주문을 걸때에 [주문강화] 롤을 행하여, 성공하면, 다음 중에서 어느것인가의 효과를 고르는 것이 가능합니다.

1 : 데미지 롤을 2회 행하여, 큰쪽을 고른다.

2 : 상대의 저항 롤을 2회 행하여, 1번이라도 실패하면 저항실패로 한다.

3 : 지속시간을 [주문강화]의 레벨배로 한다.

특기명 : [소환고정]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 소환마술사  금지 : 소환마술사 이외

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 소환한 몬스터를, 장기간 유지하기 위한 특기입니다. [소환고정]의 레벨 * 1시간의 사이는, 추가의 정신점 없이 유치할 수 있습니다. 그 이상은, 1시간마다 5점의 정신점을 소비하지 않으면 안됩니다.

또한, [침입자를 쓰러뜨려라]등의, 정위치에서  하나의 명령을 실행시키기 위해서는, 최초에 정신점을 10점소비해, [소환고정] 롤에  성공하면, 쓰러뜨리든가, 술자가 명령을 풀때까지, 소환된 몬스터는 명령을 계속 지킵니다. 설령, 술자가 사망한 후에도......

특기명 : [생존]

필요조건 : 없음  무기능 : 교양기능  장려 : 도적  금지 : 없음

기준요금 : 10GP  기준학습일수 : 5일

설명 : 사막과 삼림등에서 살아가기 위한 특기입니다. 식료나 물의 조달과, 위험한 동식물에 대한 지식을 필요로 하는 경우에 사용합니다.

특기명 : [정령의식]

필요조건 : 없음  무기능 : 교양기능  장려 : 무녀, 기도사  금지 : 무녀, 기도사 이외

기준요금 : 10GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 복수의 정령과 접촉해, 컨트롤하기 위한 특기입니다. 종족과 일족에 전해지는 특별한 의식을 행합니다. 보통은,  접촉하고싶은 정령을 상징하는 것을  중심으로, 10명이상의 자가 춤추어, 약 D10시간이 걸립니다. 조건과 효과는 다양합니다만, 대표적인 것을 소개합니다. 날씨의 컨트롤 : 바람, 물, 불 등의 정령과 접촉해, 비를 내리게 한다는 등 날씨를 바꾸는 것이 가능합니다.

풍작의 기원 : 식물의 정령과 접촉해, 풍작을 기원합니다.

병 치료의 기원  : 병과 정신의 정령과 접촉해, 병을  치료합니다. 성대한 의식을 행하면, 역병 등도 쫓는 것이 가능합니다.

전승의 기원 : 싸움 전에,  승리를 기원합니다. 전투에 참가하는 자의 정신은 고양되어, 광전사로 화합니다.

특기명 : [정령왕과의 접촉]

필요조건 : 없음  무기능 : 교양기능  장려 : 풍사, 염사, 수사 등  금지 : 풍사, 염사, 수사등 이외

기준요금 : 10GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 정령왕과 컨택트를 취하기  위한 특기입니다. 동맹정령이라면 플러스 20%, 적대정령이라면 마이너스 20%의 수정이 있습니다. 또한, 그 장소의 정령력 등에 따라, GM이 수정을 더합니다.

특기명 : [의문해결]

필요조건 : 없음  무기능 : 교양기능 마이너스 20  장려 : 마술사, 기사  금지 : 없음

기준요금 : 40GP  기준학습일수 : 5일

설명 : 의문의  장치나 퍼즐을 풀기 위한 특기입니다. [의문해결]  롤에 성공하면, GM은 힌트를 주어 주십시오.

특기명 : [부여마술]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 부여마술사  금지 : 마술사 이외

기준요금 : 200GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 무기나 갑옷에 마법의 힘을  주기 위한 특기입니다. 단, 이 특기를 배우기 위해서는, 고대왕국의 유적에서 [부여마술]의 마도서를 발견하거나, 살아남은 부여마술사에게 직접 배우는 수밖에 없습니다.

[부여마술]의 레벨이 올라가면, 이하와 같은 능력을 얻습니다.

1레벨 : <엔쳔트 웨폰>과 <하이  엔쳔트> 등의 부여마술계의 주문의 지속시간이 D10 * 특기레벨 배로 늘어납니다.

2레벨 : 주문 레벨 1 ~ 3레벨의 고대어 마법과 공통어 마법의 힘을 가진 물품을 작성할 수 있습니다. 예를 들면, 커맨드 워드를 외우면 <스파이더 웨이브>가 발사되는 검 등을 작성 할 수 있는 것입니다. 단, D6 * 특기 레벨회 사용하면, 그 힘은 사라집니다.

3레벨 : 주문 레벨 5레벨 까지의 고대어  마법과 공통어 마법의 힘을 가진 물품을 작성할 수 있습니다. 단, D6 * 특기 레벨회 사용하면, 그 힘은 사라집니다.

4레벨 : 마법의 효과가 반영구적으로 계속되는 무기와 갑옷을 제작할 수 있습니다. 브로드 소드 +1이라든가, 라지 실드  +2등이 그것에 해당됩니다. 단, 제작기간이 1주간  ~ 1년 정도 필요합니다.

5레벨 : 오리지널의 마법의 물품을 제작할 수 있습니다. 카라의 서클렛등이 이것에 해당합니다. 단, 필요한 물품과 성공할 확률등은 GM이 결정합니다.

특기명 : [문헌연구]

필요조건 : 없음  무기능 : 교양기능  장려 : 현자  금지 : 현자, 탐구자 이외

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 5일

설명 : 자료를 조사해, 목적의 것을 발견하거나, 내용을 이해하기 위한 특기입니다.

특기명 : [약초학]

필요조건 : 없음  무기능 : 교양기능  장려 : 치유사  금지 : 치유사 이외

기준요금 : 30GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 응급처치과 병치료에 도움이  되는 약초를 찾거나 하기 위한 특기입니다. 적절한 약초를 사용하면 [응급처치] 롤과 [병치료] 롤에, 10% ~ 50%정도의 수정을 얻는 것이 가능합니다.

<교섭기능>에 속하는 특기

특기명 : [관리]

필요조건 : 없음  무기능 : 교섭기능  장려 : 기사  금지 : 없음

기준요금 : 30GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 집단을 관리하기 위한 특기입니다. 1레벨이라면 20명 정도의 집단, 2레벨로 100명까지의 집단과 마을, 3레벨로 1000명정도의 군대와 마을, 4레벨로 한 지방, 5레벨로 국가에 관한 관리를 행할 수 있습니다.

특기명 : [행군]

필요조건 : 없음  무기능 : 교섭기능  장려 : 기사장  금지 : 없음

기준요금 : 30GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 100명단위의 군세를 효율  좋게 이끌기 위한 특기입니다. [행군] 롤에 성공하면, 탈락자 없이 통상보다 빠르게 이동하거나, 산넘이 등 특수한 장소를 이끄는 것도 가능합니다.

특기명 : [속이기]

필요조건 : 없음  무기능 : 교섭기능  장려 : 도적  금지 : 사제

기준요금 : 30GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 헛된말을 하여, 상대를  속이기 위한 특기입니다. 설득등과 달리, 시간이 걸리지 않습니다만, 상대가 속았다는 것에 눈치채는  것도 빠르겠지요. 상황과, 상대의 의심깊은 정도에 따라, GM이 난이도수정을 행하여 주십시오.

특기명 : [정보수집]

필요조건 : 없음  무기능 : 교섭기능  장려 : 괴도  금지 : 괴도 이외

기준요금 : 30GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 마을  등에서, 특정의 정보를 모으기 위한  특기입니다. 정보원과 컨택트하거나, 소문을 모으는 등, 정보수집에 관한 다양한 방면으로 도움이 됩니다.

특기명 : [신용]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 성기사  금지 : 성기사 이외

기준요금 : 30GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 적이 아닌 자와의 교섭을 유리하게  하기 위한 특기입니다. 특기 레벨 * 5%를 [설득] 롤과 [연설] 롤 등의 교섭기능 롤에 더하는 것이 가능합니다. 단, 적과의 교섭을 행하는 경우에는, 그대로 마이너스의 수정이 됩니다.

특기명 : [포교]

필요조건 : 없음  무기능 : 교섭기능  장려 : 대사제  금지 : 대사제 이외

기준요금 : 40GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 교의를 넓히기 위한 특기입니다.  열심인 신자를 늘리는 것에 의해, 교단 내에서의 지위가 올라갑니다.

특기명 : [요마지배]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 암흑기사, 암흑마술사, 파라리스 사제  금지 : 카디스

와 파라리스를 신앙하고 있지 않은 자

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 고블린 등의 요마를 지배해,  이끌기 위한 특기입니다. 지배하는 요마의 언어를 말할 수 없는 경우는, [요마지배] 롤에 마이너스 40의 수정을 받습니다.

특기명 : [용피리연주]

필요조건 : 취미·악기연주  무기능 : 교섭기능  장려 : 용기사  금지 : 용기사 이외

기준요금 : 50GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 승용룡과 의사소통을 행하기  위한 특기입니다. 용의 뼈에서 만들어진 피리에서 나오는, 인간에게는 들리지 않는 소리로, 용에게 명령을 내립니다.

<저항기능>에 속하는 특기

특기명 : [암흑마법저항]

필요조건 : 없음  무기능 : 저항기능  장려 : 성기사  금지 : 성기사 이외

기준요금 : 40GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 암흑마법에 대한 마법저항력을 강화하는 특기입니다. 특기 레벨 * 5%만큼, 저항 롤에 보너스를 얻습니다. 통상의 [마법저항]에 가산됩니다.

특기명 : [명상]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 마술사, 정령사  금지 : 없음

기준요금 : 30GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 휴식을 행할 때에, 명상하여, 정신점의 회복을 빠르게 하는 특기입니다. [명상] 롤에 성공하면, 통상의 2배의 빠르기로 정신점이 회복됩니다. 단, 명상하고 있는 사이는, 위험감지도 불가능하고, 눈을 뜨기 위한 지각 롤에 마이너스 40의 수정을 받습니다.

<그 외의 특기>에 속하는 특기

특기명 : [의태전사]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 탐색자  금지 : 탐색자 이외

기준요금 : 40GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 전사의 추천특기를 특기 포인트 등을 절약하여 익히기 위한 특기입니다. [의태전사] 1레벨마다, 전사의 추천특기에서 하나를 선택해, 그 특기를 추천특기로 다룹니다.

특기명 : [의태도적]

필요조건 : 없음  무기능 : 불가  장려 : 탐색자  금지 : 탐색자 이외

기준요금 : 40GP  기준학습일수 : 10일

설명 : 도적의 추천특기를 특기 포인트 등을 절약하여 익히기 위한 특기입니다. [의태도적] 1레벨마다, 도적의 추천특기에서 하나를 선택해, 그 특기를 추천특기로 다룹니다.

특기명 : [취미]

필요조건 : 없음  무기능 : 특수  장려 : 특수  금지 : 없음

기준요금 : 0 ~ 10GP  기준학습일수 : 5일

설명 : 특히 모험에 직접 도움이 되지 않는 취미입니다. 가창, 악기연주, 댄스, 원예, 작사등이 있습니다. 이 특기에는  레벨은 존재하지 않고, 시간과  특기 포인트(1점)을 쓰면, 얼만큼이라도 습득할 수 있습니다. 캐릭터 시트에는,  [취미·댄스]라는 식으로 기입합니다. 롤을 행하는 경우는, 취미의 내용에 따라서, 운동기능과 교양기능 등을 베이스로 하여 주십시오.

공격 옵션 정리

●무기공격	●격투              ●이동공격

+-후려떨치기※        +-누르기            +-돌격

+-페인트※            +-누운채전투※

+-급소찌르기※

+-휘둘러치기※

+-기절타격

+-무기떨어뜨리기

+-방패공격

+-돌진

●사격도구공격         ●방어

+-속사                 +-카운터※

+-저격                 +-뒷면잡기

라고하는 흐름이 되어있다. ※마크가 붙어있는  행동은, 특기가 없으면 불가능한 행동이다. 자, 이것으로 아크람에게도 낙승이군 파소군.

제 5장 집단전투

1 집단전투란

전란의 섬 로도스에서는, 수많은 합전이  되풀이되고 있었습니다. 플레이어 캐릭터 들이, 그 현장에 부딪힐 일은 희박하지만, 일에 두, 세 번정도는 전쟁에 휘말리는 불운한 캐릭터도 있겠지요. 아니, 불운이라고하면 안되겠군요. 출세할 챤스니까. 그런 경우에는, 이 집단전투 룰을 사용할 수 있습니다.

2 집단전투의 수순

일기토를 선택하는가 어떤가를 정한다

로도스섬에서의 전쟁은, 이것이다라고 하는 결전에서 양군이 일기토를 선택하는 일이 있습니다.

예를 들면, 영웅전쟁에서의 환과 베르도의  일기토가 유명합니다. 이 선택이 골라지면, 일기토에 진쪽의 군대는 신속하게  후퇴하는 것이 묵계로서 되어있습니다.  이것은, 상대가 요마의 군대라 해도 같습니다. 단, 군대로서 통제가 취해져 있지 않은 집단은 별문제입니다만.

일기토는 양군이 동의하지 않으면 행하는  것은 불가능합니다. 그러므로 GM과 PC가 속한 군대의 리더가 일기토를 선택하지  않는한, 이 해결방법은 취할 수 없습니다.  단, 군대의 리더가 NPC인 경우에도, GM은 될 수 있는 한 플레이어의 의견은 존중해 주십시오.

양군에 영웅이 참가해 있는 경우

로도스섬의 전쟁에서는, 영웅들의  싸움이 전쟁의 결과를 크게  좌우합니다. 영웅들이 활약하면 불리한 싸움도 역전하는 것이 가능한 것입니다. 그러므로, 양군의 영웅은, 영웅끼리 싸워, 그 결과에 따라 다른 군세의 소모율이 변화합니다. 합전은 턴 제로 행하여, 영웅끼리로 1라운드  싸우는 영웅 페이즈와, 그 결과에 따라 군세의 손해를 판정하는 군세 페이즈로 나뉩니다.

영웅이 없는 군대의 싸움

한쪽(또는 양군)에 5레벨 이상의 캐릭터가 없는 경우, 가영웅을 선택하여 싸웁니다. 단, 가영웅의 사람수는 군대 전체의 비율과 같지 않으면 안됩니다. 예를 들면, 200명의 군대에서 10명의 영웅이 선택되었다면, 상대하는 100명의 군대에서는 5명의 영웅을 선택하는 것입니다.

몬스터의 취급

GM은 상황에 따라 몬스터를 영웅이나  가영웅으로서 선택할 수 있습니다. 단, 몬스터 만으로 영웅부대를 편성하는 경우에도, 다크 엘프나  고블린 로드 등의 지도적 입장에 있는 몬스터를 최저 1마리 선택하지 않으면 안됩니다. 결국,  얼만큼 군대에 참가하고 있어도, 맨티코어 만을 영웅으로서 선택하는 것은 불가능하다는 것입니다.

①영웅 결정

양군 중에서 5레벨 이상의 캐릭터를  선택합니다. 대부분의 경우, 영웅의 수는 수작업으로 다룰 정도일 것입니다만, 역사적인 대전투가 행해지는 때에는 20명대 30명이라는 식이 되겠지요. 그런 때에는, 먼저 PC를 중심으로한 부대를 편성하고, 그것에 대해 GM이 적 측의 대표를 골라 영웅 페이즈를 행합니다.

예를 들면 PC측에  20명의 영웅이 있고, 적측에는 30명의 영웅이  있는 경우, 먼저 PC를 포함한 대표 10명을 선발합니다. 그것에 대하여, GM이 15명의 적 측부대를 편성하는 것입니다. 결국, 사람수는 영웅 전체의  비율에 따라 선택한다는 것이 됩니다. 대체적으로,  이정도가 GM이 다룰 수 있는 한계일테니까.

②영웅 페이즈

영웅의 파티끼리가 통상의 전투를 행합니다.  단, 전투는 1라운드마다 중단하고, 군세 페이즈로 옮깁니다. 이 때, 그 페이즈에서 생긴 데미지를 기록해 둡니다.

집단전투용 플로우 챠트

집단전투발생!

|

일기토를 행하는가?

|

YES+---------------------+----------------------+NO

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양진영에서 일기토를 할 자를 선출한다

양진영에서 영웅을 선출한다

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집단전투개시! 군세소모표를 사용

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이겼다+---------+---------+졌다                 졌다+--------+----------+이겼다

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진영패퇴!

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진영승리!

③군세 페이즈

이 페이즈에는, 영웅  들의 데미지에 따라, 군세소모표를  참조하여 소모율을 산출합니다. 영웅 페이즈의 결과가 왼쪽이고, 군세의 소모율(%)가 오른쪽이 됩니다.

●군세소모표

아군       적

일방적으로 손해를 입혔다                 : D1        D10

받은 데미지의 4배를 넘는 데미지를 입혔다 : D2        D10 + 5

2배는 넘지만 4배 이하의 데미지를 입혔다  : D6        D10 + 3

동점에서 2배 이하의 데미지를 입혔다      : D6        D10

동점                                     : D6        D6

입힌 데미지의 4배를 넘는 데미지를 받았다 : D10       1

2배는 넘지만 4배 이하의 데미지를 받았다  : D10 + 5   2

동점에서 2배이하의 데미지를 받았다       : D10       D6

양군 데미지 없음                         : 0         0

소모율은 초기의 전력에 대한 비율로, 합계가 100이 되면 전멸입니다.

군세 페이즈를 종료하면, 종료 조건을 채우지 않은 한, 다시 영웅 페이즈로 돌아갑니다.

그 외의 조건

●마이리의 가호

7레벨 이상의  마이리의 사제가 있으면, 상대가  내는 소모율에 2%를  더하는 것이 가능합니다.

단, 양군에 마이리의 사제가 있는 경우는, 이 효과는 상살됩니다.

또한, 소모율이 0인 경우는, 그대로 손해없이로 됩니다(2%는 될 수 없는 것입니다).

●성전발동

파리스의 주문 <지하드>가 발동된 경우,  신자는 그 능력을 최대한으로 발휘하여 죽을때까지 싸우게 됩니다. 그러므로, <지하드>의 영향하에  있는 군세는 소모율을 반분으로 줄이는 것이 가능합니다(소수 올림). 거기에, 소모율에 관계없이 전멸할때까지 싸우는 것이 가능합니다.

●지형과 작전

지형과 작전, 그리고 병사들의 사기 등의 요소를 GM이 판단해, 소모율에 적당한 수정을 더할 수 있습니다.

관련특기

[합전지휘] : 이 특기를 가진 캐릭터가,  전군을 지휘하고 있는 경우, 상대의 소모율이 특기 레벨 %상승합니다. 단, 소모율이 0인 경우는, 그대로 손해 없음이 됩니다.

합전의 종료조건

보통의 전쟁에서는 소모율이 30%를 넘으면  패배, 50%를 넘으면 전멸로서 다룹니다. 단, 로도스에서의 전쟁은 병대가 요마라든가, 성전의 마법이 걸려있다거나 하는 다양한 요소가 영향을 미칩니다. 그래서, 시나리오에 지정이 없는한, 소모율이 50%를 넘은 측이 후퇴하는 것으로 합니다. 또한, 소모율이 50%가 되지 않은 경우에도, 영웅의 파티가 전멸하거나 후퇴한다면, 군대도 후퇴

하는 것이 됩니다.

제 6장  피규어 배틀

1 피규어 배틀이란

지금까지 로도스섬 RPG의 전투로는, 적 아군의 위치와 거리 등을 추상적으로 다루어왔습니다만, 익스퍼트 룰에서는, 캐릭터의 말 등을 사용해, 좀더 구체적으로 전투가 행해지게 되었습니다. 이 같은 전투법을 피규어 배틀이라고 부릅니다.

피규어 배틀은, 1회의 전투에 시간이  걸리므로, 적의 수령과의 전투 등, 이것이다라고 할 때에 사용하는 것을 권합니다. 로도스섬 RPG의 전투를, 보다 리얼하게 즐길 수 있겠지요.

2 용어의 설명

피규어 배틀에는, 지금까지  사용되지 않은 용어가 몇 개인가  나옵니다. 구체적인 룰의 설명에 들어가기 전에, 다음의 용어해설을 미리 읽어 주십시오.

피규어

캐릭터나 몬스터를 나타내는 말입니다. 피규어는  132 ~ 135페이지에 인쇄되어 있는 것으로, 카피를 하거나 해서, 잘라서 접어 세워주십시오.  장기의 말 등, 방향을 확실히 알 수 있는 것으로대용해도 괜찮습니다.

판

전장이 되는 장소의 지형을 표시하는  판입니다. 접혀져 있는 것을, 확대 카피하여 사용해 주십시오. 정방형의 마스로 구별되어 있습니다만,  게임 중에서는 1칸이 2미터의 넓이가 있는 것으로 합니다.

영향 마스

피규어의 앞과 좌우의 마스를 말합니다. 이 범위내에서는 이동을 방해하는 등의 행동을 취할 수 있습니다.

이동력

판 위를, 캐릭터가  한 번에 움직일 수 있는 거리를  말합니다. 캐릭터의 통상이동력 ÷ 2(소수 버림)가 피규어 배틀에 나오는 이동력이  됩니다. 캐릭터는 1이동력마다 1마스 움직일 수 있습니다.

3 피규어의 배치

전투가 시작된 경우, 먼저 최초에 피규어를 배치합니다. 보통은, 먼저 GM이 지시한 범위내에 PC의 피규어를 놓고, 그 후에 GM이 몬스터를 배치합니다.

단, PC측이 불의의 습격을 행한 경우는, 몬스터 측을 먼저 배치합니다.

4 피규어 배틀중의 행동

이동

피규어를 움직이는 동료가  있는 곳으로 달려간다거나, 적에게  다가간다거나 하는 행동입니다. 마스 눈의 전후좌우로는 움직일수 있습니다만, 비스듬히는 이동할 수 없습니다.

이동은, 이동력을 소비하는 것으로 행합니다. 통상은, 1이동력으로 1마스 나아가는 것이 가능합니다. 어느 마스를 지나갔는가를 표시하면서,  1마스씩 나아가, 이동을 종료한 장소에서, 피규어의 방향을 결정합니다. 방향을 바꾸기 위해서는, 이동력은 소비하지 않습니다.

●장해지형

장해지형이란, 늪이나 바위등으로 발디딤이 나쁘다거나, 높은 곳이 있는 등으로, 통상보다도 여분으로 이동력이 필요하게  되는 지형을 말합니다. 얼만큼의  이동력이 필요하게 되는가능, 미리 GM이 결정해두어, 전투가 시작되기 전에 플레이어에게 설명해 둡니다. 종이판이라면, 사선등으로 나타내 두면 좋겠지요.

●영향 마스

적대하는 자가 이동을 방해하는 마스를 말합니다. 영향 마스는, 피규어의 앞과 좌우의 마스입니다. 영향 마스는, 겹쳐도 효과가 변화하거나, 서로 없어지거나 하지 않습니다.  적의 영향 마스에 침입하는 경우는, 플러스 5이동력(통상은 합계 6이동력)이 필요합니다.

●몬스터의 이동

게임 마스터 등이 몬스터를 이동시키는  경우, 데이터에 이동력이 인간정도라던가 인간 * 2라는 식으로 표시되어 있으므로, 평균적인 인간이 이동할 수 있는 마스 수(10마스)에, 그 배율을 곱한 것을 사용하여 주십시오. 인간 * 2의 몬스터라면, 20마스 이동할 수 있는 것입니다.

●위치 바꾸기

아군의 위를 통과하기 위해서는, 여분의 이동력을 1점 소비합니다. 또한, 좁은 장소등에서 위치를 바꾸고 싶은 경우는, 서로 5이동력을 소비합니다. 바꾼 후에, 이동력이 남아있다면, 계속해서 이동할 수 있습니다.

●관련특기

[이동력] : 영향 마스에 침입하는 경우에, 여분의 이동력이 들지 않습니다. 단, [이동력] 1레벨마다, 영향마스 1개뿐입니다.  또한, 저지와 즉시반격에는 영향을  미치지 않습니다. 몬스터에게는, 특히 쓰여져 있지 않으면, [이동력]은 없습니다.

[점프]& [등반] :  전장에서 50센티까지의 높은 곳은, 플러스  1이동력으로 넘는 것이 가능합니다. [점프]의 특기를 갖고 있으면, 그  높이가 1미터가 됩니다. 그 이상의 높은 곳은, [등반] 롤을 행하여 넘지 않으면 안됩니다. [등반]  롤에 실패하면, 높은 곳의 바로 앞에서 이동을 종료합니다. 성공한 경우는, 높은 곳을 넘은 장소에서 행동을 종료합니다.

공격

검과 창을 휘둘러 공격하는 행위를 말합니다. 통상의 무기에 의한 공격은 인접하는 마스에서 행합니다. 이동과 달리, 공격은 비스듬히도 행할 수 있습니다.

사격무기의 경우는, 사정거리내의 표적을 공격할 수 있습니다. 단, 벽 등의 장해물에 의해 노릴 수 없다거나, 명중률에 수정을 받는  경우가 있습니다. 이 판단은 GM이 행합니다만, 명중률의 수정은, 몸이 숨겨져 있는 비율을 사용합니다. 몸이 반분 숨겨져 있는 목표를 공격하는 경우는, 수정후 명중률을 반분으로 하는 것입니다. 공격명중판정의 수정은 다음대로입니다.

이동공격                           : 마이너스 20

무기를 꺼내 바꾸었다(준비했다)     : 마이너스 10

높은 위치에서의 공격               : 플러스 10

배후에서의 공격                    : 플러스 20

상대가 쓰러져 있다                 : 플러스 20

상대가 자고 있다(등의 행동불능시)  : 플러스 40

그 외의 전투에 관한 룰은, 지금까지의 것을 사용합니다.

●격투

격투전을 행하는 경우는, 같은 마스에 피규어를 놓습니다.

●저지와 즉시반격

자신의 영향 마스를  적이 이탈하려고 하는 경우, 저지 또는  즉시반격을 행하는 것이 가능합니다.

저지는, 이탈을 블록하려고 하는 행동입니다. 저지를 선언한 경우, 이탈하려고 한 캐릭터는 [이동력] 롤을 행하여, 실패하면 저지되는  것으로, 그 장소에서 행동을 종료하지 않으면 안됩니다.  몬스터의 경우는, 회피율 + 레벨 *  5%로 판정합니다. 또한, 저지한 측은, 저지하기 위해 자세를 무너뜨린 것으로, 다음의  행동에 마이너스 20%의 수정을 받습니다. 또한,  저지를 행할 수 있는

것은, 1전투라운드에, 1회뿐입니다.

즉시반격을 선언하면, 이탈하려고 한 적을,  1회만 공격하는 것이 가능합니다. 이 공격은, 적이 배후를 보이고 있는  것으로 다루어, 플러스 20%의 수정이 있습니다.  단, 즉시반격이 가능한 것은, 통상무기만으로 사격도구로는 행할 수 없습니다. 또한, 연속해서 영향 마스를 이탈하려고 하는 경우, 연속해서 즉시반격을 행하는 것이 가능합니다. 단, 1전투라운드에 즉시 반격할 수 있는

표적은, 1체까지 입니다.

●이동공격

3마스 이상 이동하여 공격을 행하는 경우는, 이동공격이 됩니다. 명중률에 마이너스 20%의 수정을 받습니다.

●관련특기

[후려떨치기] : 이 특기를 사용하면,  인접해있는 자 모두를 공격할 수 있습니다추가 특기를 참조).

마법

마법은, 유효거리내의 목표에 대하여 사용할 수 있습니다.

효과범위가 단체가 아닌 직경 몇 미터라고  하는 식으로 나타내어져 있는 주문은, 범위를 몇 마스 * 몇 마스라는 정방형으로 바꾸어  놓습니다. 예를 들면, 직경 4미터의 범위에 걸리는 주문이라면 2마스 * 2마스의 범위에 영향을 미치는 것입니다.

<라이트닝 볼트>는, 효과범위가 직선으로 20미터이므로, 같은 방향으로 연속한 10마스에 영향을 미칩니다. 전격의 시점과  종점을 정해, 그 2점을 잇는 선에  걸리는 마스를 최대 10마스 연속해 선택합니다.

특기의 사용

문을 부수거나, 자물쇠를 열거나 하는등, 기능 롤을 필요로 하는 행동을 행하는 경우, 라운드의 최초에, 목적물이 있는 장소에 인접해 있지 않으면 안됩니다. 또한, 행동을 행한 라운드는, 이동할 수 없습니다.

브레스 공격

드래곤 등이 행하는  불꽃의 숨에 의한 공격은, 전면의 마스의  광범위에 미쳐 데미지를 입힙니다.

불꽃의 숨은,  몬스터의 특수능력의 항에, 영향을  미치는 범위의 넓이에  따라, 불꽃의 숨(소) (중) (대)의 3단계로 분류되어져 있습니다.  각각, 그림과 같은 범위에 있는 자에게 영향을 미칩니다.

제 7장 몬스터

1 새로운 몬스터

익스퍼트 룰에서는, 7 ~ 13레벨의 몬스터를 다룹니다. 그들은 강력한데다 다양한 특수능력을 갖고 있습니다. 게임 마스터는, 캐릭터의 레벨에 맞추어, 이들 신 몬스터를 등장시켜 주십시오.

2 몬스터의 특수능력

불꽃의 숨 : 입에서 불꽃을  토해 공격합니다. 불꽃의 숨(소)로 전방 6미터, 불꽃의 숨(중)으로 전방 10미터, 불꽃의 숨(대)로, 전방 20미터의 원추형에 데미지를 입힙니다(명중판정은 불필요합니다). 통상, 하루에  레벨횟수 만큼 토할 수 있습니다. 불꽃의  숨을 받은 자는, 마법저항 롤을 행하여, 성공하면 데미지를  반분으로 줄일 수 있습니다. 물론,  갑옷과 방패로는 데미지를 막을

수 없습니다.

석화 : 공격이  명중한 경우, 마법저항 롤을 행하여, 실패하면  돌이 되어 버립니다. 돌이 되면 <리플렛쉬> 등 마법적 수단으로 회복하지  않는 한, 원래대로는 돌아갈 수 없습니다. 또한, 돌인 상태로 신체의 일부가  파괴된 경우, 그 부분은 없어져, 그것이  치명적인 장소인 경우는 사망해 버립니다.

석화의 시선 : 차가운 시선을 쏘아보내, 상대를 석화시킵니다. 마법저항 롤에 성공하거나, 눈을 감거나, 몬스터를 시선에 넣지 않고  싸우면, 효과는 없습니다. 또한, 거울 등의 영상에는, 석화의 능력은 없으므로, 거울로 상대를 비추면서 싸우면, 석화되는 일은 없습니다.

저주 : 공격을 받은 자는, 마법저항 롤을 행하여, 실패하면 저주에 걸려 버립니다.

저주받은 캐릭터는, 정신점과  생명점 등의 능력치의 감소가  마법과 휴식등으로 회복하지 않게 되어버립니다. 저주를 풀기 위해서는, 프리스트 매직의 <리무브 커스>를 걸지 않으면 안됩니다.

투석 :  가까이 있는 돌을  던져, 먼 목표에게  데미지를 입힙니다.  명중률은 70%로, 데미지는 2D10입니다. 물론, 무기로는 받을 수 없습니다.

냉기 : 하루에 레벨 횟수만큼  냉기를 발해 데미지를 입히는 것이 가능합니다. 목표는 한명으로 사정거리는 10미터입니다. 데미지는 2D6 + 6으로, 마법저항 롤에 성공하면 반감합니다.

무기파괴 : 마력이 없는 보통의 무기로 공격하면, 그 무기를 파괴하여 버립니다. 무기를 사용한 자가 마법저항 롤을 행하여, 실패하면  부러지거나 부서지거나 하여 사용할 수 없게 되어 버립니다. <엔쳔트 웨폰> 등의 주문으로 일시적으로라도 마력을 부여한 경우는, 파괴되지 않습니다.

외침 : 혼이 얼어버릴 듯한 외침을  지릅니다. 그 소리를 들은 자는 마법저항을 행하여, 실패하면 무서운 나머지, 그 장소에서 도망쳐 버립니다. 1시간에 한 번, 마법저항 롤을 행하여, 성공할 때까지 돌아오지 않습니다.

빙의 : 인간과 아인에게 씌우는 것이 가능합니다. 노림받은 자는 마법저항 롤을 행하여, 실패하면 매일 1점씩 생명점을 잃습니다. 잃어버린 생명점은, 마법과 휴식등으로 회복하는 것은 불가능하고, 점점 쇠약하고  말라 약해져갑니다. 빙의를 푸는데에는,  프리스트매직의 <리무브 커스>를 걸지 않으면 안됩니다.

실체화 : 그림자와  같은 짐승의 모습으로 실체화하는 것이  가능합니다. 실체화한 짐승의 붉은 눈에 마주친 경우,  마법저항 롤을 행하여, 실패하면 D6라운드동안,  공포로 몸을 움직이는 것이 불가능하게 되어 버립니다.

마비의 숨 : 하루에 한 번, 마비독을 토하는 것이 가능합니다. 전방에 직경 10미터의 범위에 있는 생물은 마법저항 롤을 행하여,  실패하면 1시간동안, 신체가 마비되어 버립니다. 마비를 푸는데는, 프리스트 마법의 <리무브 패럴라이즈>를 걸 필요가 있습니다.

매료지배 : 매료를 더룩 강화시킨 능력입니다. 혈액을 빨린자는, 완전히 매료되어, 어떠한 명령에도 따릅니다. 통상의 매료와 달리, 죽으라고 명령받으면 자살해 버립니다.

변신 : 1라운드 걸려, 울프,  자이언트 배트, 안개의 어느것인가로 변신할 수 있습니다. 변신후의 능력은, 이동력 이외는 원래의 수치를 사용합니다. 안개로 변신한 경우는, 인간 * 1.5로 이동할 수 있습니다. 또한, 무기에 의한 공격을 받는 일은 없습니다만, 마법에 의한 공격은 유효합니다.

돌풍 : 신체의 주위에는 항상 강한 바람이 불고 있어, 마법저항 롤에 성공하지 않으면 접근전을 행할 수 없습니다. 실패한 경우는,  D10미터 날려가 버립니다. 또한, 사격무기는, 크리티컬 히트이외에는 명중하지 않습니다.

3 몬스터 리스트(50음순)

리스트 보는법

몬스터 리스트는, 다음과 같은 형식으로 설명되어 있습니다.

고블린

LV : 1   분류 : 요마   LP : 2D10 + 5   MP : 20   RE : 10   IV : 3   AV : 3

공격 : 50   데미지 : D10 + 3   받기 / 회피율 : 30(6) / 0

마법 : 없음   특수능력 : 암시

이동력 : 인간정도   경험점 : 15

해설 : 몬스터의 모습과 특징이 쓰여져 있습니다.

LV : 몬스터의 가상 레벨입니다. 반드시, 몬스터의 강함을 곧바로 나타내고 있는 것은 아닙니다만, 다양한 판정에서 레벨이 필요한 경우에 사용합니다.

LP : 생명점입니다. 1체마다 주사위를 굴려, 결정합니다.

MP : 정신점입니다.

RE : 마법저항입니다.

IV : 이니셔티브 치입니다.

AV : 장갑치입니다.

공격 : 공격이 명중할 확률입니다. 명중판정 롤에 사용합니다.

데미지 : 공격이 명중한 경우에, 입히는 데미지 입니다. 1라운드에 복수회 공격하는 경우는, ()내에 횟수를 같이 기록합니다.

받기 / 회피 : 받기와 회피의 확률입니다. 받기를 행한 경우, 장갑치는, ()의 안의 수치가 됩니다.

7레벨

엔트

LV : 7   분류 : 정령   LP : 7D10 + 40   MP : 50   RE : 50   IV : 5   AV : 4

공격 : 70   데미지 : 2D10 + 4(2회)   받기 / 회피 : 0 / 10

마법 : <바인딩> <메이즈 웃즈>   특수능력 : 없음

이동력 : 인간 * 1 / 2   경험점 : 200

해설 : 거목의  모습을 한, 식물의 상위정령입니다. 움직임은 느립니다만,  힘이 세고, 팔을 한  번 휘두르는 것으로 커다란 데미지를 입힐  수 있습니다. 또한 셔먼 매직을 사용해, 다른 식물의 정령을 지배하는 것도 가능합니다. 상위정령이므로, 죽일 수는 없고, 그들의 세계로 되돌려 보낼 수 밖에 없습니다.

그리폰

LV : 7   분류 : 환수   LP : 7D10 + 40   MP : 20   RE : 50   IV : 8   AV : 4

공격 : 70   데미지 : D10 + 9(2회)   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 없음   특수능력 : 비행

이동력 : 인간 * 4   경험점 : 200

해설 : 동체가 라이온이고, 머리가 독수리인 기묘한 모습을 하고 있습니다. 동체에는 날개가 나있어, 하늘을 날 수 있습니다.

스큐라

LV : 7   분류 : 마수   LP : 7D10 + 30   MP : 40   RE : 50   IV : 7   AV : 3

공격 : 70   데미지 : D10 + 7(4회)   받기 / 회피 : 0 / 20

마법 : 4레벨 정령마법   특수능력 : 없음

이동력 : 인간정도   경험점 : 180

해설 : 상반신이 아름다운 여성, 하반신이  6마리의 큰뱀과 12개의 문어의 촉수의 모습을 한 마수입니다. 인간정도의 지능이  있어, 사람의 말을 하는 일도  있습니다. 숲의 샘등에서 상반신을 수면에 내밀고 빠진척을 하여, 도우러 온 것을 습격합니다.

헬 하운드

LV : 7   분류 : 마수   LP : 7D10 + 30   MP : 20   RE : 50   IV : 6   AV : 4

공격 : 60   데미지 : D10 + 10(2회)   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 없음   특수능력 : 불의 숨(소)

이동력 : 인간 * 2   경험점 : 200

해설 : 곰정도의  크기가 되는 검은 개입니다. 입에서 불꽃을  토해, 적을 공격할 수 있습니다. 데몬 등과 같이 나타나는 일이 많고, 무엇인가의 관계가 있을지도 모릅니다.

렛서 데몬

LV : 7   분류 : 마신   LP : 7D10 + 50   MP : 50   RE : 60   IV : 8   AV : 6

공격 : 80   데미지 : D10 + 10(2회)   받기 / 회피 : 20(10) / 30

마법 : 데몬 스크림   특수능력 : 마법방어, 비행

이동력 : 인간정도   경험점 : 300

해설 : 마계의 병사 클래스의  하급의 데몬입니다. 다양한 모습과 능력을 가진 발리에이견이 다수 존재합니다.

워 타이거

LV : 7   분류 : 마수   LP : 7D10 + 40   MP : 30   RE : 60   IV : 9   AV : 5

공격 : 80   데미지 : D10 + 7(4회)   받기 / 회피 : 30(8) / 20

마법 : 없음   특수능력 : 암시, 마법방어

이동력 : 인간정도   경험점 : 250

해설 : 호랑이로 변신하는 능력을 가진 워 크리쳐입니다. 변신후는 지성이 없어져, 야생의 호랑이처럼 공격해 옵니다.

8레벨

코커트리스

LV : 8   분류 : 마수   LP : 8D10 + 20   MP : 20   RE : 50   IV : 6   AV : 4

공격 : 60   데미지 : D10 + 7(2회)   받기 / 회피 : 0 / 20

마법 : 없음   특수능력 : 석화

이동력 : 인간정도   경험점 : 250

해설 : 도마뱀의  꼬리를 가진 거대한 닭입니다. 고산의 자갈밭이나  황야에 살고 있어, 경계에 들어온 생물에게 공격을 가합니다. 닿은 것을 석화시키는 능력을 갖고 있습니다.

씨 서펜트

LV : 8   분류 : 마수   LP : 8D10 + 70   MP : 20   RE : 50   IV : 7   AV : 5

공격 : 60   데미지 : 2D10 + 5(2회)   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 없음   특수능력 : 없음

이동력 : 인간정도(해중)   경험점 : 350

해설 : 물고기 같은 등지느러미와 배지느러미가  나있는 뱀과 같은 모습을 한 물에 사는 드래곤의 일종입니다. 육상에  사는 드래곤과 같이 불을 뿜거나 하지는  않습니다. 또한, 지능도 낮고, 마법도 사용할 수 없습니다. 광폭한 성격으로, 지나가는 생물 모두에게 공격을 가합니다.

듀라한

LV : 8   분류 : 언데드   LP : 8D10 + 50   MP : 20   RE : 70   IV : 6   AV : 8

공격 : 70   데미지 : 2D10 + 5(2회)   받기 / 회피 : 30(12) / 20

마법 : 없음   특수능력 : 정신방어, 마법방어

이동력 : 인간정도   경험점 : 300

해설 : 한손에 자신의 목, 한손에  롱 소드를 든 기사의 모습을 한 언데드입니다. 물론, 목위에는 아무것도 없습니다.  어떻게 해서 듀라한이 태어났는가는  알 수 없습니다만, 살아있는자에게 깊은 증오를 갖고 있는 것은 확실합니다.

트롤

LV : 8   분류 : 거인   LP : 8D10 + 30   MP : 20   RE : 50   IV : 6   AV : 5

공격 : 70   데미지 : 2D10 + 6(2회)   받기 / 회피 : 30(10) / 10

마법 : 없음   특수능력 : 재생(5)

이동력 : 인간정도   경험점 : 250

해설 : 팔이 지면에 닿을 정도로 길고, 녹색의 몸을 한 광폭한 괴물입니다. 하등한 거인의 일종으로, 신장은 3미터에 달합니다. 강력한  재생능력을 갖고 있어, 약간의 시간으로 상처를 치유해 버립니다.

플렛쉬 고렘

LV : 8   분류 : 마법생물   LP : 8D10 + 30   MP : 20   RE : 60   IV : 6   AV : 4

공격 : 60   데미지 : 2D10 + 6(2회)   받기 / 회피 : 0 / 20

마법 : 없음   특수능력 : 마법방어, 정신방어

이동력 : 인간정도   경험점 : 300

해설 : 인간의  몸을 이어 맞추어 만들어진 고렘입니다.  부여받은 명령을 충실하게 실행합니다만, 복잡한 명령은 이해할 수 없습니다. 통상의 무기로 상처입는 일은 없고, 정신에 영향을 미치는 마법과 독도 효과가 없습니다.

마미

LV : 8   분류 : 언데드   LP : 8D10 + 30   MP : 20   RE : 60   IV : 6   AV : 5

공격 : 60   데미지 : 2D10 + 6(2회)   받기 / 회피 : 0 / 20

마법 : 없음   특수능력 : 저주

이동력 : 인간정도   경험점 : 300

해설 : 붕대에 둘둘감겨져 있는  미이라의 모습을 한 언데드입니다. 묘지와 미궁의 수호자가 되어 있는 일이  있습니다. 자신을 쓰러뜨린 상대에게 저주를 걸어,  생명력과 정신점을 빼앗을 수 있습니다.

맨티코어

LV : 8   분류 : 마수   LP : 8D10 + 30   MP : 50   RE : 60   IV : 7   AV : 5

공격 : 70   데미지 : D10 + 10(2회)   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 암흑마법   특수능력 : 비행, 즉효독(D10)

이동력 : 인간정도   경험점 : 300

해설 : 사자의 신체에 노인의 머리,  박쥐의 날개와 전갈의 꼬리를 가진 마수입니다. 지능이 높고 암흑신을 섬기고 있는 일도 있어, 암흑마법을 사용할 수 있습니다.

라미아

LV : 8   분류 : 마수   LP : 8D10 + 70   MP : 50   RE : 60   IV : 7   AV : 5

공격 : 70   데미지 : 2D10 + 5(2회)   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 4레벨 고대어 마법   특수능력 : 없음

이동력 : 인간정도   경험점 : 350

해설 : 라미아는 상반신이 여성이고, 하반신이 큰 뱀의 모습을 하고 있습니다. 고대어마법에 능통하여, 자주 <셰이프 체인지>의 주문으로 인간으로 변신하고 있습니다. 라미아는 사람의 생피를 흡수하지 않으면 살아갈 수 없습니다. 피를  빨린자는, 한 번마다 생명점을 1점 잃고, 그만큼 라미아의 생명점이 회복합니다.

9레벨

가드 데몬

LV : 9   분류 : 마신   LP : 9D10 + 80   MP : 50   RE : 80   IV : 9   AV : 8

공격 : 120   데미지 : 2D10 + 7(2회)   받기 / 회피 : 20(12) / 30

마법 : 데몬 스크림   특수능력 : 비행

이동력 : 인간정도   경험점 : 400

해설 : 그레이터 데몬의 일종입니다. 접근전을  특기로 하는 자와, 마법을 특기로 하는 자가 있습니다. 아크 데몬에게 특근으로서 종사하고 있습니다. 이 데이터는, 접근전을 특기로 하는 자의 것입니다.

그레이터 데몬

LV : 9   분류 : 마신   LP : 9D10 + 70   MP : 80   RE : 80   IV : 9   AV : 8

공격 : 100   데미지 : 2D10 + 6(2회)   받기 / 회피 : 20(12) / 30

마법 : 데몬 스크림, 고대어 마법(5레벨)   특수능력 : 마법방어, 비행

이동력 : 인간정도   경험점 : 500

해설 : 상위마신이라고 불리우는 마계의 지휘관 클래스의 데몬입니다. 체력이 높고 마법에 정통해있으므로, 대부분의 인간으로는 이길 수가  없습니다. 다양한 모습과 특수능력을 가진 것이 존재합니다.

자이언트

LV : 9   분류 : 거인   LP : 9D10 + 80   MP : 30   RE : 50   IV : 8   AV : 7

공격 : 70   데미지 : 2D10 + 8(2회)   받기 / 회피 : 30(12) / 20

마법 : 없음   특수능력 : 투석

이동력 : 인간 * 2   경험점 : 350

해설 : 신장이 3미터 이상은 되는 거인입니다. 인간과 같이, 선량한 자와 사악한 자가 존재하고 있으므로, 한 번에  적인가 아군인가를 판단할 수는 없습니다. 또한,  개체차가 크기 때문에, 이 데이터는 평균적인 것입니다.

도플갱어

LV : 9   분류 : 마신   LP : 9D10 + 80   MP : 70   RE : 80   IV : 9   AV : 6

공격 : 90   데미지 : 2D10 + 7(2회)   받기 / 회피 : 20(10) / 20

마법 : 데몬 스크림, 고대어 마법(5레벨)   특수능력 : 카피, 정신방어

이동력 : 인간정도   경험점 : 800

해설 : 인간과 아인의 모습으로 변신하는 능려을 가진, 그레이터 데몬의 일종입니다. 진짜의 모습은, 달걀귀신처럼 얼굴이 없고, 청백색의  마르고 가는 인간의 모습을 하고 있습니다. 그 특수능력을 사용하여, 요직의 인간등으로 잠입해,  사악한 계획을 진행시키는 일이 있습니다. 변신하는데는 1라운드가 걸립니다만, 상대의 능력과  기억의 대부분을 카피할 수 있습니다. 단, 완전히 변신하기 위해서는, 상대를 죽여서 먹지 않으면 안된다고 생각되어지고 있습니다.

미스트

LV : 9   분류 : 언데드   LP : 9D10 + 60   MP : 30   RE : 70   IV : 7   AV : 5

공격 : 60   데미지 : 2D10 + 5   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 없음   특수능력 : 정신방어, 마법방어, 레벨 드레인(30)

이동력 : 인간정도   경험점 : 300

해설 : 황색을  띈 빛을 내는, 안개의 모습을 한  언데드입니다. 진짜의 안개와 같이, 끊임없이 모습을 바꾸면서 공중을  떠다니듯이 이동합니다. 살아있는 자를  발견하면, 상대를 감싸 공격해 옵니다. 30%의 확률로  미스트에게 감싸여 버립니다만, 회피 롤에  성공하면, 피할 수 있습니다. 감싸여진 경우, 양자의 공격은 반드시  명중합니다. 또한, 밖에서 공격하는 경우, 어느쪽에게 명

중하는가는, 반반입니다.

메듀사

LV : 9   분류 : 마수   LP : 8D10 + 20   MP : 30   RE : 50   IV : 7   AV : 4

공격 : 60   데미지 : D10 + 10   받기 / 회피 : 30(8) / 20

마법 : 없음   특수능력 : 석화

이동력 : 인간정도   경험점 : 300

해설 : 머리카락이 뱀이 되어있는  미녀의 모습을 한 몬스터입니다. 상대를 노려보는 것으로 석화 시키는 능력을  갖고 있습니다. 인간의 말을 하는 것도  가능합니다만, 인간과 교섭하는 일은 거의 없습니다.

10레벨

사이클롭스

LV : 10   분류 : 거인   LP : 10D10 + 60   MP : 30   RE : 60   IV : 8   AV : 5

공격 : 80   데미지 : 2D10 + 10(2회)   받기 / 회피 : 30(10) / 20

마법 : 없음   특수능력 : 투석

이동력 : 인간 * 2   경험점 : 350

해설 : 외눈박이의 거인입니다. 괴력이  장점으로, 거대한 바위를 던져 공격할 수 있습니다. 특별히 광폭한 성격으로, 테리토리에 들어온 것에는 용서없이 공격을 가합니다. 높은 산과 숲의 깊은 곳에 살고 있어, 거의 만나는 일은 없습니다. 불의 정령력을 갖고 있어, 불에 의한 데미지(마법도 포함)는 반분밖에 받지 않습니다. 그러나, 냉기(또는 얼음)에 의한 데미지는 2배가 됩니다.

스톤 고렘

LV : 10   분류 : 마법생물   LP : 10D10 + 40   MP : 20   RE : 60   IV : 7   AV : 7

공격 : 60   데미지 : 2D10 + 8(2회)   받기 / 회피 : 0 / 20

마법 : 없음   특수능력 : 마법방어, 정신방어

이동력 : 인간정도   경험점 : 400

해설 : 돌로 만들어진 고렘입니다.  부여받은 명령을 충실하게 실행합니다만, 복잡한 명령은 이해할 수 없습니다. 돌로 만들어진 몸은 튼튼하여, 상처입히는 것은 지극히 어려운 작업입니다.

스핑크스

LV : 10   분류 : 환수   LP : 10D10 + 80   MP : 50   RE : 60   IV : 7   AV : 5

공격 : 70   데미지 : D10 + 10(2회)   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 5레벨 고대어 마법   특수능력 : 비행

이동력 : 인간 * 2   경험점 : 400

해설 : 사자의  몸에 여성의 머리와 독수리의 날개를 가진  몬스터입니다. 지능이 높고, 고대어 마법을 외울 수 있습니다. 또한, 수수께끼를 좋아해, 만난 모험자에게 문제를 내어, 풀면 협력해 주는 일도 있습니다.

스펙터

LV : 10   분류 : 언데드   LP : 10D10 + 30   MP : 30   RE : 70   IV : 8   AV : 4

공격 : 60   데미지 : D10 + 10   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 없음   특수능력 : 정신방어, 레벨 드레인(30), 냉기

이동력 : 인간정도   경험점 : 400

해설 : 바싹  마른 시체가 푸른 로브를 걸친 모습을  한 언데드입니다. 부조리하게 죽은 인간의 원념이라고 말해지고, 살아있는 모든 인간을 증오하고 있습니다.

다크 후드

LV : 10   분류 : 언데드   LP : 10D10 + 40   MP : 60   RE : 70   IV : 7   AV : 4

공격 : 60   데미지 : D10 + 10   받기 / 회피 : 0 / 40

마법 : 암흑마법   특수능력 : 정신방어, 레벨 드레인(30)

이동력 : 인간정도   경험점 : 400

해설 : 안이  없는 칠흑의 로브가 공중에 떠있는 듯한  모습을 한 언데드입니다. 사명을 남긴채 죽은 파라리스의 암흑사제와, 신의 벌을 받은 사제가 이루어진 모습이라고 말해지고 있습니다.

와이번

LV : 10   분류 : 마수   LP : 10D10 + 50   MP : 30   RE : 60   IV : 8   AV : 6

공격 : 70   데미지 : 2D10 + 8(2회)   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 없음   특수능력 : 비행, 즉효독(D10)

이동력 : 인간 * 3   경험점 : 400

해설 : 앞다리가 없는 2다리의 드래곤과  같은 모습을 한 몬스터입니다. 브레스는 토할 수 없습니다만, 꼬리에 강력한 독을 갖고 있습니다. 손톱과 꼬리를 사용해 1라운드에 2회공격합니다. 꼬리의 공격이 명중해, 데미지를 받은 경우, 독의 영향을 받습니다.

11레벨

아이언 고렘

LV : 11   분류 : 마법생물   LP : 11D10 + 80   MP : 30   RE : 80   IV : 7   AV : 10

공격 : 100   데미지 : 2D10 + 10(2회)   받기 / 회피 : 20(15) / 10

마법 : 없음   특수능력 : 정신방어, 무기파괴

이동력 : 인간정도   경험점 : 500

해설 : 철로 만들어진 고렘입니다.  신체가 매우 튼튼하고, 공포스러운 괴력입니다. 또한, 보통의 무기로는 상처입힐 수 없고,  거꾸로 파괴되어 버립니다. 아마도, 고렘 중에서는 최강의 존재이겠지요.

키마이라

LV : 11   분류 : 마수   LP : 11D10 + 40   MP : 50   RE : 60   IV : 8   AV : 6

공격 : 80   데미지 : 2D10 + 8(2회)   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 암흑마법   특수능력 : 비행, 불꽃의 숨(중)

이동력 : 인간 * 2   경험점 : 450

해설 : 전반신이 라이온, 후반신이  산양이고, 뱀의 꼬리와 드래곤, 라이온, 산양의 3개의 머리를 가진 마수입니다. 등에는 드래곤의 날개도 나 있어, 하늘을 날아 이동합니다. 또한, 드래곤의 입에서 불꽃의 숨을 토할 수 있고, 마법을 사용할 수도 있습니다.

스몰 드래곤

LV : 11   분류 : 마수   LP : 11D10 + 60   MP : 30   RE : 50   IV : 7   AV : 7

공격 : 80   데미지 : 2D10 + 8(2회)   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 없음   특수능력 : 비행, 불꽃의 숨(중)

이동력 : 인간 * 2   경험점 : 500

해설 : 소형의  용입니다. 보통의 드래곤 처럼 하늘을 날고,  입에서 불꽃을 토할 수 있습니다. 지능은 동물정도이므로, 마법은 사용할 수 없습니다.

바실리스크

LV : 11   분류 : 마수   LP : 11D10 + 20   MP : 30   RE : 50   IV : 6   AV : 4

공격 : 60   데미지 : D10 + 10   받기 / 회피 : 0 / 20

마법 : 없음   특수능력 : 석화, 즉효독(D10)

이동력 : 인간정도   경험점 : 400

해설 : 발이 8개있는 거대한 도마뱀의  모습을 한 몬스터입니다. 시계에 잡힌 것을 석화하는 능력이 있습니다. 또한 닿은 것의 살을 썩게 한다고 하는 무서운 독을 갖고 있습니다.

팬텀

LV : 11   분류 : 언데드   LP : 11D10 + 20   MP : 30   RE : 70   IV : 8   AV : 4

공격 : 80   데미지 : D10 + 10   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 없음   특수능력 : 정신방어, 외침, 레벨 드레인(30)

이동력 : 인간 * 5   경험점 : 350

해설 : 이 세계에 미련을 남기고  죽은 망령입니다. 생전의 모습을 남기고 있고, 반투명의 인간의 모습을 하고 있습니다. 지성이 있고, 선량한 것과 사악한 것이 존재합니다. 생전의 기억을 가지고 있으므로, 교섭에 따라서는 유익한 정보를 얻는 것도 가능하겠지요.

혼트

LV : 11   분류 : 언데드   LP : 11D10 + 40   MP : 50   RE : 80   IV : 8   AV : 6

공격 : 70   데미지 : D10 + 11(2회)   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 없음   특수능력 : 비행, 외침, 정신방어, 빙의, 마법방어, 레벨 드레인(30)

이동력 : 인간 * 3   경험점 : 500

해설 : 인간의 모습을 한 안개 같은 언데드 몬스터로, 전신이 예리한 붉은색으로 빛나고 있습니다. 실체가 없으므로,  보통의 무기는 효과가 없습니다.  빙의능력과, 공포심을 일으키는 외침등 강력한 특수능력을 갖고 있습니다.

12레벨

고스트

LV : 12   분류 : 언데드   LP : 12D10 + 50   MP : 40   RE : 80   IV : 8   AV : 7

공격 : 80   데미지 : 2D10 + 7(2회)   받기 / 회피 : 0 / 40

마법 : 없음   특수능력 : 실체화, 마비의 숨, 정신방어, 레벨 드레인(30)

이동력 : 인간 * 2   경험점 : 500

해설 : 한을 안고 죽은 사람의 영입니다. 실체화하기 전의 고스트는 투명하고, 장해물에 관계없이 이동할 수  있습니다. 이 상태의 고스트는 어떠한 방법으로도  공격할 수 없습니다만, 고스트 자신도 타인에게 위해를 가할 수 없습니다.

히드라

LV : 12   분류 : 마수   LP : 12D10 + 90   MP : 30   RE : 70   IV : 8   AV : 6

공격 : 70   데미지 : 2D10 + 10(4회)   받기 / 회피 : 0 / 20

마법 : 없음   특수능력 : 불의 구

이동력 : 인간정도   경험점 : 600

해설 : 습지대와 바위산에 사는,  9개의 머리를 가진 뱀입니다. 복수의 머리로 동시에 공격하는 것이 가능합니다. 또한 각각의 입에서 불의 구를 토해낼 수 있습니다.

로크

LV : 12   분류 : 환수   LP : 12D10 + 100   MP : 30   RE : 70   IV : 9   AV : 6

공격 : 100   데미지 : 2D10 + 8(4회)   받기 / 회피 : 0 / 40

마법 : 없음   특수능력 : 비행

이동력 : 인간 * 3   경험점 : 700

해설 : 로크는 날개길이만으로 20미터는 되는 거대한 새입니다. 본래, 남쪽의 섬에 서식하고 있습니다만, 극히 가끔 길을 잃고  둥지를 만드는 것이 보입니다. 둥지에는, 인간보다도 커다란 새끼와 같이 재보가 숨겨져 있다는 소문이 있어, 그 보물을 노리는 자도 끊이지 않습니다. 그러나, 일단 어미새에게 발견되어  버리면, 날카로운 발톱으로 들어  올려져, 지면에 내동댕이쳐 지겠지요.

웜

LV : 12   분류 : 마수   LP : 12D10 + 100   MP : 30   RE : 70   IV : 7   AV : 5

공격 : 70   데미지 : 2D10 + 8(2회)   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 없음   특수능력 : 비행, 불꽃의 숨(중)

이동력 : 인간 * 2   경험점 : 500

해설 : 날개가 없는 드래곤의 모습을  한 마수입니다. 보통의 드래곤과 같이, 입에서 불꽃을 토할 수 있습니다.

13레벨

아크 데몬

LV : 13   분류 : 마신   LP : 13D10 + 100이상   MP : 150정도   RE : 90   IV : 12   AV : 10

공격 : 130   데미지 : 3D10 + 6(3회)   받기 / 회피 : 30(14) / 40

마법 : 데몬 스크림, 고대어 마법(7레벨)   특수능력 : 비행, 마법방어 등

이동력 : 인간정도   경험점 : 1000

해설 : 마장이라고  불리우는, 지휘관 클래스의 데몬입니다.  그레이터 데몬보다도 더욱 강력한 육체와 마력을 갖추고  있습니다. 다른 데몬과 같이, 다양한 모습과  특수능력을 갖고 있는 것이 존재합니다. 능력에 개체차가 큰 것과, 싸우고 살아남은 자가 거의 존재하지 않기 때문에, 이 데이터는 참고정도밖에 안됩니다.

이프리트

LV : 13   분류 : 정령   LP : 13D10 + 160   MP : 100   RE : 70   IV : 11   AV : 5

공격 : 110   데미지 : 2D10 + 12(3회)   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 화계의 정령마법   특수능력 : 불꽃의 몸

이동력 : 인간 * 2   경험점 : 600

해설 : 전신을 불꽃으로 감싸고있는 거인의 모습을 한 불꽃의 상위정령입니다. 전신이 불타오르고 있으므로, 접근하는 것은 열로 데미지를 받습니다. 진과 같이 높은 지능을 갖고 있으므로, 셔먼이라면 회화가 가능합니다.  상위정령이므로, 죽일 수는 없고, 그들의  세계로 되돌려 보낼 수 밖에 없습니다.

진

LV : 13   분류 : 정령   LP : 13D10 + 150   MP : 100   RE : 60   IV : 13   AV : 5

공격 : 110   데미지 : 2D10 + 12(3회)   받기 / 회피 : 0 / 60

마법 : 풍계의 정령마법   특수능력 : 비행, 돌풍

이동력 : 인간 * 3   경험점 : 600

해설 : 반투명한 거인과 같은  모습을 한 바람의 상위정령입니다. 물질계에는 돌풍과 같이 나타납니다. 몸의 주위에  항상 바람을 일으키고 있으므로,  사격무기는 크리티컬이외는 데미지를 줄 수 없습니다. 높은 지성을 갖고 있어, 셔먼이라면 회화할 수 있습니다. 상위정령이므로, 죽일 수는 없고, 그들의 세계로 되돌려 보낼 수 밖에 없습니다.

드래곤

LV : 13   분류 : 마수   LP : 13D10 + 200   MP : 80   RE : 80   IV : 13   AV : 9

공격 : 120   데미지 : 3D10 + 8(3회)   받기 / 회피 : 0 / 50

마법 : 전 고대어 마법   특수능력 : 비행, 불꽃의 숨(대)

이동력 : 인간 * 4   경험점 : 1000

해설 : 사지와 날개를 갖춘 용입니다.  입에서 불꽃의 숨을 토하고, 모든 고대어 마법을 사용할 수 있습니다. 특별히 강력한 몬스터로, 로도스섬에도 거의 존재하지 않습니다. 더욱 상위에 고룡(엔션트 드래곤)이라 불리우는, 신조차 죽이는 힘을 가진 진정한 드래곤이 존재합니다.

베히모스

LV : 13   분류 : 정령   LP : 13D10 + 200   MP : 50   RE : 80   IV : 9   AV : 10

공격 : 150   데미지 : 3D10 + 10(3회)   받기 / 회피 : 0 / 30

마법 : 토계의 정령마법   특수능력 : 정신방어

이동력 : 인간 * 2   경험점 : 800

해설 : 거대한 4발짐승의 모습을 한 대지의 상위정령입니다. 넓은 범위에 걸쳐 대지를 지배하는 힘을 가지고 있어, 지진과 화산맥을 자유로 다룰 수 있습니다. 로도스섬 북동부의 백룡산맥에, 1체만이 존재하는 것이 확인되어 있습니다. 상위정령이므로, 죽일 수는 없고, 그들의 세계로 되돌려 보낼 수 밖에 없습니다.

펜릴

LV : 13   분류 : 정령   LP : 13D10 + 130   MP : 60   RE : 80   IV : 13   AV : 8

공격 : 140   데미지 : 2D10 + 10(3회)   받기 / 회피 : 0 / 60

마법 : 빙계의 정령마법   특수능력 : 정신방어

이동력 : 인간 * 3   경험점 : 600

해설 : 거대한 순백의 늑대의 모습을 한 눈의 상위정령입니다. 항상 눈보라와 같이 물질계에 나타나, 자신이 지배하는 일대를 한냉지로  만들어 버립니다. 로도스섬 북동부의 백룡산맥을, 베히모스와 같이 지배하고  있습니다. 상위정령이므로, 죽일 수는 없고,  그들의 세계로 되돌려 보낼 수 밖에 없습니다.

뱀파이어 로드

LV : 13   분류 : 언데드   LP : 13D10 + 150   MP : 50   RE : 80   IV : 10   AV : 6

공격 : 130   데미지 : 2D10 + 8(3회)   받기 / 회피 : 30(10) / 50

마법 : 없음   특수능력 : 매료지배, 변신, 재생(5), 정신방어, 마법방어

이동력 : 인간정도   경험점 : 500

해설 : 죽은자와 같은 얼굴을 한 신사의 모습을 한 언데드입니다. 입에는 2개의 이빨이 나있어, 이성의 피를 빱니다.  높은 지성과 다양한 특수능력을 갖고 있어,  울프, 자이언트 배트, 안개로 변신할 수 있습니다. 안개로 변신하고  있는 동안에는, 마법에 의한 공격이외에는 전혀 데미지를 받지 않습니다.

제 8장 상급마법

1 고레벨의 마법과 새롭게 더해진 마법

익스퍼트 룰에는, 지금까지의 고대어 마법, 신성마법, 정령마법에 더하여, 마법전사가 사용하는 마법전사마법과 주가의 2종류를 사용할 수  있게 되었습니다. 또한, 4 ~ 7레벨까지의 고레벨주문도 리스트업해 있습니다.

마법전사마법

마법전사만이 사용할 수 있는 마법입니다.  검과의 맺음에 의해 발동하는 마법이 많고, 주로 전투의 보조에 사용되어  집니다. 이 마법을 사용할 때에는, 갑옷은  소프트 레더까지밖에 입을 수 없습니다.

주가

고대왕국기에 만들어진 주문과 비슷한 효과를 내는 노래를 주가라고 부릅니다. 주가는, 원래 대륙의 음유시인의 기술로, 로도스섬에서는 거의  알려져 있지 않습니다. 그러나, 대륙에서 건너온 자들 중에, 가끔 이 주가를 다루는 자가 존재합니다.

주가는, 악기를 연주하면서 상위고대어를 기본으로 한 시가로 노래하는 것으로 효과를 발휘합니다만, 시가의 의미는 이해하고 있을  필요가 없으므로, [주가]의 특기가 있으면 [하위고대어] 등의 특기가 없어도 사용할 수 있습니다. 기본적으로, 적 아군의 구별은 없고, 노래를 듣는자 모두에게 효과를 냅니다.

주가에는, 많은 발리에이션이 있어, 그  효과도 다양합니다. [주가] 1레벨마다 1개의 주가를 익힐 수 있습니다.

주가는, 그 가성을 들을 때에, 마법저항 롤을 행하여, 실패한 자만이, 주가의 설명에 있는 영향을 받습니다. 기본적으로, 노래가 들리지  않게 된 시점에서, 효과는 소멸합니다. 주가를 부르는 자는, 노래에 집중하고 있지 않으면 안되므로, 1라운드에 10미터밖에 이동할 수 없고, 다른 행동을 취하는 것도 안됩니다.

2 마법 리스트

각각의 주문은, 이하의 항목으로 나뉘어 설명되어 있습니다.

<  >안 : 그 주문의 이름입니다.

소비 MP : 주문을 거는데 필요한 정신점(MP)입니다.

유효거리 : 주문의 사정거리입니다. 대상에서, 이 이상 떨어지면, 주문을 걸 수 없습니다.

효과범위 : 주문이 효과를 미치는 범위입니다. 1체라면, 누군가 1명만, 술자라면, 주문을 건 본인만입니다. 또한, 범위내에 있다면, 적 아군 구별없이 주문은 걸립니다.

지속시간 : 주문이 지속하는 시간입니다.

저항 : 저항 롤을 행한 결과에  의한 효과의 변화입니다. 불가라고 되어있는 주문은, 저항 롤을 행할 수 없습니다.

효과 : 주문의 효과입니다.

정령 : 정령마법의 주문에만 있습니다. 어느 정령의 힘에 의해 걸리는 주문인가를 나타냅니다.

고대어 마법 리스트

4레벨

<카리스마>

소비 MP : 5   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

효과 : 대상의 매력과 카리스마성을 늘립니다. 교섭기능 롤에 10%의 보너스를 줍니다.

<크리에이트 이미지>

소비 MP : 8   유효거리 : 100미터   효과범위 : 5세제곱미터   지속시간 : 10라운드

저항 : 없음

효과 : 최대 5세제곱미터의 범위에 환영을  만들어 냅니다. 환영은 술자가 이미지할 수 있는 것이 아니면 안됩니다. 이 주문으로 만든 환영을, 움직일 수는 없습니다.

환영을 본자는, 지각기능 롤을 행하여, 성공하면, 환영을 간파할 수 있습니다. 단, 술자와의 레벨차 * 5%의  수정을 받습니다. 술자 레벨의 쪽이 낮은  경우는, 지각기능 롤의 성공률은 올라가고, 거꾸로의 경우는, 내려가는 것입니다. 몬스터의 경우는, 마법저항 롤로 대용합니다.

<셰이프 체인지>

소비 MP : 15   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자   지속시간 : 1시간   저항 : 없음

효과 : 술자의 체중의 10분의 1에서 10배까지의 생물로 변신할 수 있습니다. 보통의 인간이라면 고양이에서 자이언트까지겠지요. 단, 무엇으로라도 변신할 수 있는 것은 아니고, 인간, 요정, 요마, 거인, 동물에 한합니다. 또한, 변신하기 위해서는, 상대의 종족을 잘 알고 있지 않으면 안됩니다. 그 때문에, 1개월이상, 같이 살거나, 연구한 상대가 아니면 변신할 수 없습니다.

변신라고 있는동안, 능력은, 변신한 생물의 것을 사용합니다(수치가 설정되어 있지 않은 수치는 술자의 것을 사용합니다). 또한, 변신중은 일절, 마법을 사용할 수 없습니다. 술자는, 자신의 의사로 주문을 풀 수 있습니다.

<스트렝스>

소비 MP : 5   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

효과 : 대상의 근력을 늘립니다. [괴력]의 특기가 2레벨 상승한 것으로서 다룹니다. 결국, 데미지 보너스가 2점  늘고, [괴력] 롤에 10%의 보너스를 줍니다.  이 주문으로 [괴력]의 레벨이 5를 넘는 것은 가능합니다만, 마스터 레벨로는 되지 않습니다.

<센스 라이>

소비 MP : 5   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자에게 들려주는 이야기   지속시간 : 10라운드

저항 : 효과 소멸

효과 : 술자가 듣는 이야기 중에서, 거짓말의 부분을 알아낼 수 있습니다. 단, 의도적인 거짓말뿐으로, 단순한 착오 등은 알 수  없습니다. 지속시간 사이, 집중하지 않으면 안되고, 다른 행동을 취할 수는 없습니다.  이 주문을 상대에게 거는 것은, 그  상대를 신용하고 있지 않다고 하는 의미로 취할지도 모르므로, 거는 상황에는  주의가 필요합니다. 국왕에게 거는 등으로 사용하면,

목이 날아가겠지요.

<텅>

소비 MP : 5   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자   지속시간 : 1시간   저항 : 없음

효과 : 지정하는 1종류의 말을 이해하고, 회화를  행할 수 있게 됩니다. 단, 읽고 쓰기는 할 수 없고, 동물등 체계화된 말을 갖고 있지 않은 것과 말하는 것도 불가능합니다.

<하드 록>

소비 MP : 6   유효거리 : 접촉   효과범위 : 개폐물   지속시간 : 해제   저항 : 없음

효과 : <록>과 같이, 문과 뚜껑 등의 개폐물에 마법의 열쇠를 걸어, 합언어가 아니면 열리지 않습니다. 게다가, 대상을  철과 같이 굳혀서, 파괴할 수  없게 해버립니다. 열기위해서는, 합언어나, <언록>이나 <디스펠 매직>의 주문이 필요합니다.

<화이어 볼>

소비 MP : 15   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 6미터   지속시간 : 일순

저항 : 효과 반감

효과 : 불의 구를 폭발시켜, 효과범위내의  복수의 적에게 3D10 + 술자의 레벨의 데미지를 입힐 수 있습니다.

5레벨

<일류전>

소비 MP : 10   유효거리 : 5미터   효과범위 : 5세제곱미터   지속시간 : 10라운드

저항 : 없음

효과 : <크리에이트 이미지>의 상위주문으로,  범위는 같습니다만, 환영에 더하여 소리를 낼 수 있습니다. 환각을 보고  들은 자는, 지각기능 롤을 행하여, 성공하면,  환각을 간파할 수 있습니다. 단, 술자와의 레벨차 * 5%의  수정을 받습니다. 술자의 레벨의 쪽이 낮은 경우는, 지각 롤의 성공률은 높아지고, 거꾸로의 경우는, 낮아지는 것입니다.

<익스텐션>

소비 MP : 15   유효거리 : 술자   효과범위 : 고대어 마법 한 개   지속시간 : 특수

저항 : 없음

효과 : 다른 고대어 마법의 주문과 동시에 사용해, 지속시간을 연장합니다. 지속시간은, 10라운드(5분)의 것이 60라운드(30분)으로,  1시간의 것이 6시간이 됩니다.  단, 그 이상의 지속시간의 주문과, 원래부터 연장가능한 주문에는 효과가 없습니다.

<익스텐션>의 효과가 끊어진 때에는, 또 원래의 주문부터 걸지 않으면 안됩니다.

<인핸스스 바디>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

효과 : 생명점을 일시적으로 2할  증가시킵니다(소수 올림). 증가한 생명점은, 지속시간이 종료한 때에, 그 시점에서의 생명점에서  빼집니다. 그러므로, 상처를 치료하지 않으면, 주문이 풀어지면 동시에 죽는 경우도 있습니다.

<콘씰>

소비 MP : 20   유효거리 : 접촉   효과범위 : 아이템 1개   지속시간 : 24시간   저항 : 없음

효과 : <로케이션>의 주문으로 발견되는 것을 막습니다. 단, 숨길 수 있는 것은, 방향과 거리뿐으로, 그 아이템이 1킬로이내에 존재하는 것은, 알려져 버립니다.

<텔리포테이션>

소비 MP : 20   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 일순

저항 : 저항할 의사가 있으면, 반드시 실패

효과 : 술자가 알고있는 장소로  일순에 이동할 수 있습니다. 술자의 집과 소속하는 마술사길드 등, 술자가 잘 알고 있는  장소일수록, 성공률이 높아집니다. 실패한 경우, D10미터 상하에 출현합니다. 만약, 지면의 속에 나타난 경우는, 캐릭터는 소멸해 버립니다.

장소마다의 성공률은 다음과 같습니다.

술자가 잘 알고있는 장소              : 98%

한 번이라도 가 본일이 있는 장소      : 90%

이야기로 들은 일이 있는 것 만의 장소 : 30%

또한, 정신점을 여분으로 5점 늘려쓸 때마다 1명씩, 이동하는 사람수를 늘릴 수 있습니다.

<블리저드>

소비 MP : 20   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 10미터   지속시간 : 일순

저항 : 효과 반감

효과 : 눈보라를 일으켜, 5D10 + 술자의 레벨의 데미지를 입힙니다.

<포스 필드>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 개인   지속시간 : 10라운드

저항 : 효과 소멸

효과 : 목표를  보이지 않는 힘의 벽으로 감쌉니다(피규어  전투라면, 1마스를 감쌉니다). 벽은 물리적인 데미지를 100점까지 흡수합니다. 누적으로, 100점을 넘는 데미지를 받으면 벽은 사라져버립니다. 벽이 있는 사이는, 싸여있는 자(또는 물건)는 이동할 수 없습니다. 그러나, 시계는 방해가 없으므로, 마법을 사용할 수는 있습니다.

<플라이>

소비 MP : 10   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

효과 : 1라운드마다 30미터(초속 1미터)로 비행할 수 있습니다. 정신점을 5점추가할 때마다, 계속 10라운드 날 수 있습니다. 공중에서  싸우는 경우에는, 모든 롤에 마이너스 20의 페널티를 받습니다.

<포빗 매직>

소비 MP : 10   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자를 중심으로 직경 10미터

지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

효과 : 범위내에서 고대어 마법과 공통어 마법을 사용할 수 없게 됩니다(술자도 포함해서). 단, 이미 효과를 발휘하고 있는 주문이 사라지는 것은 아니고, 마법의 물품도 사용할 수 있습니다.

<마인드 링크>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 1시간   저항 : 효과 소멸

효과 : 술자와  다른 1명이 텔리파시로 연결됩니다. 시각 등의  감각을 공유하는 것은 아닙니다만, 언어로 커뮤니케이션을 취할 수 있습니다. 이 주문은, 겹쳐서 걸 수는 없고, 한 번에 한사람만 연결할 수 있습니다.

<로어>

소비 MP : 10   유효거리 : 접촉   효과범위 : 아이템 1개   지속시간 : 순간   저항 : 없음

효과 : 물품의 감정을 할 수 있습니다.  알 수 있는 것은, 품질, 저주와 마법의 유무입니다. 무구에 대해서는, 사용할 때의 데이터도  알 수 있습니다. 단, 술자가 알지못하는 저주나 마법효과를 가진것에 대해서는, 어떠한 효과가 있는가는 알 수 없습니다.

<로케이션>

소비 MP : 10   유효거리 : 1킬로   효과범위 : 아이템 1개   지속시간 : 일순   저항 : 없음

효과 : 술자가 직접 알고 있는 아이템이 있는 장소의 방향과 거리를 알 수 있습니다. 단, 그 아이템에 대해서는, 손으로 만진일이 있고,  똑똑히 이미지를 생각해 낼수 있고, 다른 비슷한 물품과 구별할 수 있는 것이 아니면 안됩니다.

6레벨

<프리즈 블러드>

소비 MP : 15   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 순간   저항 : 효과 소멸

효과 : 신체중의  혈액을 얼려, 죽음에 이르게 할 수  있습니다. 언데드와 고렘등, 혈액을 갖고 있지 않은것과, 추위에 강한 몬스터로, 이 주문이 효과가 없는 것도 있습니다.

<커맨드 고렘>

소비 MP : 10   유효거리 : 10미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 1시간   저항 : 없음

효과 : 아직, 명령을 부여받지 않은  고렘, 또는 명령이 풀린 고렘을 지배할 수 있습니다. 다른 마법사가 지배중의 고렘을 빼앗는 것은 불가능합니다.

<블레이드 네트>

소비 MP : 10   유효거리 : 4미터   효과범위 : 4미터   지속시간 : 10라운드

저항 : 효과 소멸

효과 : 술자의 전방 4미터에  달하는, 원추형의 은색의 그물을 던집니다. 마법저항 롤에 실패하면, 이 그물에 잡혀, 움직임을  봉인당해 버립니다. 탈출을 시도한다면, 매 라운드의 최초에, 마법저항 롤을 행하여, 성공하면 탈출할 수 있습니다. 그러나, 실패하면, 2D10 + 술자의 레벨의 데미지를 받습니다. 탈출을 시도하지 않으면, 데미지는 받지 않습니다.

<화이어 실드>

소비 MP : 15   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

효과 : 불꽃에의  내성을 올립니다. 마법의 것이 아닌 불로부터는  데미지를 받지 않게 됩니다. 마법과 불꽃의 브레스 등의 데미지는 반분으로 줍니다. 마법저항 롤에 성공하면 데미지가 반감되는 브레스의 데미지는, 4분의 1까지 줄일 수 있는 것입니다.

<페트리피케이션>

소비 MP : 30   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 영원   저항 : 효과 소멸

효과 : 표적을 돌로 만들어 버립니다. 프리스트 매직의 <리플렛쉬>, 또는 <디스펠 매직>으로 해제할 수 있습니다. 단, 술자의 레벨에 따른 수정이 적용됩니다(자세히는, 베이식 룰 204페이지의 <디스펠 매직>의 항을 참조하여 주십시오).

<스턴 클라우드>

소비 MP : 20   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 6미터   지속시간 : 1시간

저항 : 효과 소멸

효과 : 마비의 구름을 발생시킵니다. 마비된 자는, 1시간 사이에 움직일 수 없습니다. 프리스트 매직의 <큐어 패럴라이즈>, 또는 <디스펠 매직>으로 해제할 수 있습니다.

7레벨

<디스인테그레이트>

소비 MP : 15   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 일순   저항 : 효과 소멸

효과 : 표적을  가루로 분해하여 일순에 죽음에 이르게 합니다.  이 주문에 대한 마법저항 롤에는, 마이너스 20%의 수정이 있습니다.

<메테오 스트라이크>

소비 MP : 25   유효거리 : 500미터   효과범위 : 직경 16미터   지속시간 : 일순

저항 : 효과 반감

효과 : 천공에서 운석을 소환해, 복수의 목표에 8D10 + 술자의 레벨의 데미지를 입힙니다. 운석은 표적의 바로 위에서 실체화하므로, 던젼과 건물안에서도 사용할 수 있습니다.

<폴리모프>

소비 MP : 20   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 영원   저항 : 효과 소멸

효과 : 인간, 요정, 요마, 동물은, 다른 종족으로 변신시킵니다. 변신은, 역시, 인간, 요정, 요마, 동물만으로, 마수나 언데드등으로는 변신할 수 없습니다. 술자는, 임의로 변신을 풀 수 있습니다만, 그렇지 않은자는, <디스펠 매직>으로 주문이 해제될 때까지 변신한 채입니다. 변신하면, 기억은 원래대로입니다만, 모든 능력은, 변신한 생물로 변해 버립니다.

<크리에이트 고렘>

소비 MP : 40   유효거리 : 접촉   효과범위 : 특수   지속시간 : 영원   저항 : 없음

효과 : 고렘을  만들어낼 수 있습니다. 재료에 따라, 플렛쉬,  우드, 스톤, 아이언 고렘이 됩니다. 각각, 재료비가 1000GP, 1만 GP, 50만 GP, 100만 GP듭니다. 기간은, 어느것이라도 2주간입니다. 만든 고렘에 명령을 내리기 위해서는, <커맨드 고렘>의 주문을 사용합니다.

<데스 클라우드>

소비 MP : 30   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 6미터   지속시간 : 일순

저항 : 효과 소멸

효과 : 치사성의 가스를 발생시킵니다. 마법저항 롤에 실패한 생물은, 사망합니다만, 호흡을 행하지 않는 자와, 살아있지 않은 자에게는 효과가 없습니다.

<라이트닝 바인드>

소비 MP : 30   유효거리 : 술자   효과범위 : 6미터   지속시간 : 10라운드

저항 : 효과 반감

효과 : 술자의 전방 6미터의 원추형의 전격의 그물을 던져, 상대를 포박합니다. 최초의 마법저항 롤에  실패하면, 그물에 잡혀, 그 라운드부터 3D10  + 술자의 레벨의 데미지를 받습니다. 이어지는 라운드부터, 탈출을  시도한다면, 마법저항 롤을 행합니다. 그물에 잡혀있는 한, 데미지를 받습니다.

마법전사 마법 리스트

4레벨

<인스턴트 소드>

소비 MP : 10   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

효과 : 맨손의 상태에서 반투명한 검의 이미지를 만들어냅니다. 상황에 따라 대거에서 그레이트 소드까지 만들어낼 수 있고, 데미지  등의 데이터도 진짜와 같습니다. 단, 원래 실체가 아닌것이므로, <엔쳔트 웨폰> 등의 마법으로 강화할 수는 없습니다.

<미러 소드>

소비 MP : 10   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자   지속시간 : 일순   저항 : 효과 소멸

효과 : 거울과 같이 연마된 검의 날에, 마법에 의해 변신한 자와 투명화한 자의, 진정한 모습을 비추어 냅니다. 단, 비추어낸 영상은, 술자에게 밖에 보이지 않습니다.

5레벨

<소드 오브 리플렉트>

소비 MP : 20   유효거리 : 술자   효과범위 : 주문 하나   지속시간 : 일순

저항 : 효과 소멸

효과 : 검으로 만들어낸 [장]에  의해, 술자에게 걸려온 주문을 상대에게 튕겨 되돌리는 마법입니다. 술자는 <소드 오브 리플렉트>를 건 후, 1라운드마다 5점의 정신점을 소비하여 [장]을 유지할 수 있습니다. 유지하고 있는 동안, 다른 마법을 걸 수는 없습니다만, 그 외의 행동은 행할 수 있습니다. 이 [장]에 주문이 걸린때에, 그 주문을 건 자가 마법저항 롤을 행하여, 실패하면 자신

이 건 주문을 받아버립니다. 물론, [장]은 적 아군의 구별은 하지 못하고, 걸려오는 모든 마법을 튕겨 되돌립니다. 한 번, 마법을 튕겨 되돌리면, [장]은 소멸합니다.

<블레이드 댄스>

소비 MP : 20   유효거리 : 10미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 일순   저항 : 효과 반감

효과 : 손에  가진 검에서, 칼날의 환영을 날려, 상대를  베어 내는 주문입니다. 단체의 적에게 2D10 + 술자의 레벨의 데미지를 입힙니다.

6레벨

<소드 바이브레이션>

소비 MP : 30   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자를 중심으로 직경 20미터   지속시간 : 특수

저항 : 효과 소멸

효과 : 술자의 무기를 가늘게  진동시켜, 효과범위내에 있는 검을 진동시킵니다. 진동은, 1라운드마자 5MP로 유지할 수 있고, 그  사이, 마법저항 롤에 실패한 자는 진동하는 검을 떨어뜨려 버립니다. 성공한 경우에도, 검을 사용한 공격과 받기에 마이너스 10%의 수정을 받습니다. 검을 진동시키고 있는 동안,  술자는 다른 주문을 걸 수는 없습니다.  또한, 검을 사용한 공격과 받기에

마이너스 10%의 수정을 받습니다.

<블레이드 스톰>

소비 MP : 30   유효거리 : 50미터   효과범위 : 직경 10미터   지속시간 : 일순

저항 : 효과 반감

효과 : <블레이드 댄스>의 상위주문으로,  광범위에 걸쳐 칼날의 환영을 날립니다. 범위내에 있는자 모두에게, 3D10 + 술자의 레벨의 데미지를 입힙니다.

7레벨

<소드 텔리포트>

소비 MP : 40   유효거리 : 1킬로   효과범위 : 술자   지속시간 : 일순   저항 : 없음

효과 : 술자가 잘 알고 있는 특정의  검이 있는 장소로 일순에 이동합니다. 단, 그 검이 유효거리내에 존재하지 않으면 안됩니다. 텔리포트는  90%로 성공합니다만, 실패한 경우, 상하로 D10미터 벗어나 버립니다. 만약, 지면속에 나타난 경우는, 캐릭터는 소멸해버립니다.

<파이널 소드>

소비 MP : 40   유효거리 : 접촉   효과범위 : 검 한개   지속시간 : 영원   저항 : 없음

효과 : 술자가 지정한 검과 영원히  특별한 관계를 구축합니다. 그 검이 부러질때까지, 다른 검으로 바꿀 수는 없습니다. 이 주문을  건 검은, 술자가 사용할 때만, 명중률에 플러스 10%, 데미지에 플러스 3점의 수정을 받습니다.  술자이외가 사용하는 경우, 마법저항 롤을 행하여, 실패하면 전격이 달려 D10의 데미지를 받습니다.  이 판정은, 10라운드마다, 또는 새로 손에 잡을 때마

자 행합니다. 술자가, 이 검을 손에 쥔채 죽은 경우, 검이 술자를 죽인자에게 복수를 행합니다.

정령마법 리스트

4레벨

<워터 워킹>

소비 MP : 6   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 1시간   저항 : 효과 소멸

정령 : 물(운디네)

효과 : 부력을 주어, 물위를 걸을수 있게 합니다. <싱크>의 주문으로도 서로 없앨 수 있습니다.

<운디네>

소비 MP : 5   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 1시간   저항 : 없음

정령 : 물(운디네)

효과 : 물의 정령 운디네를  소환해, 지배합니다. 지속시간은, 정신점을 5점 소비할때마다, 1시간 연장할 수 있습니다.

●운디네의 데이터

LV : 3   분류 : 정령   LP : 3D10 + 30   MP : 20   RE : 40   IV : 5   AV : 4

공격 : 60   데미지 : D10 + 4(2회)   받기 / 회피 : 0 / 20

마법 : 없음   특수능력 : 마법방어, 정신방어

이동력 : 인간정도(물속에서는 * 3)   경험점 : 60

<클리어런스>

소비 MP : 5   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1세제곱미터의 물과 식료   지속시간 : 영원

저항 : 특수   정령 : 빛(윌 오 위스프)

효과 : 물과 식료를 정화합니다. 대상이  병인 경우, GM이 병 강도에 대해 저항 롤을 굴립니다. 성공률은, 100 - 병 강도 * 10%입니다. 예를 들면, 병 강도가 4라면, 60%로 정화할 수 있다는 것입니다. 대상이 독인 경우는, 술자의 레벨  * 10%로 정화할 수 있습니다(단, 91이상은 자동적 실패). 어느쪽의 경우도, 정화의 결과는 술자는 알수 없습니다.

<컨퓨전>

소비 MP : 20   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 5미터   지속시간 : 10라운드

저항 : 효과 소멸   정령 : 정신(레프라콘)

효과 : 혼란시켜, 적 아군의 구별을 불명확하게 합니다. 50%로 가까이 있는 자에게 공격을 행하고, 50%로 방어에 전념합니다.

<싱크>

소비 MP : 6   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 1시간   저항 : 효과 소멸

정령 : 물(운디네)

효과 : 부력을 빼앗아, 물에  가라앉혀 버립니다. 보트에서 작은배정도의 것에는 효과가 있습니다만, 대형의 배에는 효과없습니다. <워터 워킹>의 주문을 서로 없앱니다.

<다크 센스>

소비 MP : 5   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

정령 : 어둠(셰이드)

효과 : 암흑속을 보는 암시각을 줍니다. [암시]의 특기가 2레벨 있는 것으로서 다룹니다.

<다크니스>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 10미터   지속시간 : 10라운드

저항 : 없음   정령 : 어둠(셰이드)

효과 : 암흑의 공간을 만들어 냅니다. 범위내에서는, [암시]와 <다크 센스>가 없으면, 장님상태가 되어 버립니다. 단, 그 장소에 빛의 정령력에 의한 마법이 있는 경우는, 서로 없애버려, 효과가 없어집니다.

<드라이어드>

소비 MP : 5   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 1시간   저항 : 없음

정령 : 정신·식물(드라이어드)

효과 : 정신·식물의 정령 드라이어드를 소환해, 지배합니다. 지속시간은, 정신점을 5점 소비할 때마다, 1시간 연장할 수 있습니다.

●드라이어드의 데이터

LV : 3   분류 : 정령   LP : 3D10 + 30   MP : 40   RE : 40   IV : 4   AV : 45

공격 : 60   데미지 : D10 + 5(2회)   받기 / 회피 : 0 / 20

마법 : <메이즈 웃즈>   특수능력 : 마법방어, 정신방어

이동력 : 인간정도   경험점 : 60

<놈>

소비 MP : 5   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 1시간   저항 : 없음

정령 : 땅(놈)

효과 : 땅의 정령 놈을 소환해, 지배합니다. 지속시간은, 정신점을 5점 소비할때마다, 1시간 연장할 수 있습니다.

●놈의 데이터

LV : 3   분류 : 정령   LP : 3D10 + 40   MP : 30   RE : 40   IV : 4   AV : 6

공격 : 60   데미지 : D10 + 4(2회)   받기 / 회피 : 0 / 20

마법 : <터널>   특수능력 : 마법방어, 정신방어

이동력 : 인간정도   정신점 : 60

<터널>

소비 MP : 10   유효거리 : 접촉   효과범위 : 10미터 길이   지속시간 : 10라운드

저항 : 없음   정령 : 땅(놈)

효과 : 직경 2미터,  길이 10미터까지의 굴을 팔 수 있습니다.  굴을 여는 장소는, 바위나 흙이 아니면 안됩니다. 굴을 파는 속도는, 1라운드에 1미터로, 지속시간이 지나면, 굴은 막힙니다.

<파나티시즘>

소비 MP : 4   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드

저항 : 효과 소멸   정령 : 정신(발키리)

효과 : 정신을 고양시켜, 공포심을 빼앗습니다. 명중판정 롤에 플러스 50의 보너스를 줍니다만, 회피와 받기는 행할 수 없게 됩니다.

<피어>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드

저항 : 효과 소멸   정령 : 어둠(셰이드)

효과 : 공포심을 주어, 도주시킵니다. 가능한 한, 전력으로 도망칩니다만, 도망칠 수 없는 경우는, 거꾸로 돌아 공격해 옵니다. 이 때, 방어도 받기도 행할 수 없습니다.

<프라우>

소비 MP : 5   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 1시간   저항 : 없음

정령 : 그 외·얼음(프라우)

효과 : 얼음의 정령 프라우를 소환해, 지배합니다. 지속시간은, 정신점을 5점 소비할 때마다, 1시간연장할 수 있습니다.

●프라우의 데이터

LV : 3   분류 : 정령   LP : 3D10 + 30   MP : 40   RE : 40   IV : 6   AV : 4

공격 : 60   데미지 : D10 + 4(2회)   받기 / 회피 : 0 / 20

마법 : <아이스 니들>   특수능력 : 마법방어, 정신방어

이동력 : 인간 * 2   경험점 : 60

<플래쉬>

소비 MP : 10   유효거리 : 술자   효과범위 : 직경 10미터   지속시간 : 일순

저항 : 효과 소멸   정령 : 빛(윌 오 위스프)

효과 : 술자가 눈부신 빛을 냅니다. 효과범위에 있는 자는, 마법저항 롤을 행하여, 실패하면 눈이 멀어버립니다. 단, 눈을 감고  있으면 효과는 없습니다. 시각에 의존하는 생물은, 어둠속에서 [암시]없는 상태로서 다룹니다. 시각은, 3라운드째에 회복됩니다.

<미사일 프로텍션>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

정령 : 바람(실프)

효과 : 사격무기의 공격에서, 완전히  몸을 지킵니다. 단, 공성용과, 자이언트가 던지는 것같은 커다란 바위에는 효과가 없습니다.

<리스토어 헬스>

소비 MP : 15   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 영원   저항 : 없음

정령 : 그 외(이름도 모르는 생명의 정령)

효과 : 표적의 병을 고치고,  독을 중화합니다. 병과 독이 자연의 것이라면 100% 치료됩니다만, 마법의 산물이라면, 해제할 수 있는 확률은, 50  + (술자의 레벨 - 주문의 술자 레벨) * 10%입니다. 복수의 마법이 걸려져 있는 경우는, 가장 높은 레벨을 적용합니다. 이 롤에는, 자동적성공은 적용되지 않으므로, 술자의 레벨이 5레벨  이상, 하회하는 경우, 해제할 수 없습니다. 성공할 때

까지 몇번이라도 시도할 수 있습니다.

<발키리즈 져벨린>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 일순   저항 : 없음

정령 : 정신(발키리)

효과 : 빛의 창을 날려, 5D10  + 술자의 레벨의 데미지를 입힙니다. 단, 데미지에서는 장갑치를 뺍니다.

5레벨

<아이스 링크>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 10미터   지속시간 : 10라운드

저항 : 없음   정령 : 그 외·얼음(프라우)

효과 : 수면과 지면을 얼립니다. 요철이 없는 평평한 돌바닥 등에 사용하면, 특별히 미끄러지기 쉽게 되기 때문에, 범위내를 이동하기  위해서는, [이동력] 롤을 행하여, 실패하면 움직일 수 없습니다. 또한, 대실패면 넘어져 버립니다.  몬스터의 경우는, 마법저항 롤로 판정합니다. 통상의 땅위 등에, 이 효과를 내기 위해서는, 미리 물을 뿌려둘 필요가 있습니다.

<윈드 스톰>

소비 MP : 30   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 20미터   지속시간 : 10라운드

저항 : 효과 반감   정령 : 바람(실프)

효과 : 회오리바람을 일으킵니다. 마법저항 롤을 행하여, 실패하면 D10 + 술자의 레벨의 데미지를 받고, 넘어집니다. 성공하면, 1라운드  걸려 효과범위에서 탈출할 수 있습니다(데미지는 받습니다).

술자는 지속시간 동안, 집중을 계속하지 않으면 안됩니다.

<워터 브리징>

소비 MP : 5   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 1시간   저항 : 없음

정령 : 물(운디네)

효과 : 물속에서도 호흡할 수 있게 됩니다. 헤엄칠 수 있게 되는 것은 아닙니다.

<오러>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

정령 : 빛(윌 오 위스프)

효과 : 목표를  빛의 오러로 감쌉니다. 회피율과 마법저항 롤에  플러스 10의 수정을 받습니다. 또한, <라이트>와 같은 밝기로, 주위를 비춥니다.

<섀도우 워크>

소비 MP : 10   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자   지속시간 : 1시간   저항 : 없음

정령 : 어둠(셰이드)

효과 : 생물과 물체의 그림자에 숨을  수 있습니다. 그림자가 움직일때는, 같이 이동할 수 있습니다. 그림자 속에  있는 자를 발견하기 위해서는, [시각] 롤과  마법저항 롤의 양쪽에 성공하지 않으면 안됩니다. 몬스터의 경우는, 레벨 * 5%로 판정합니다.

<화이어 월>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 5미터 길이   지속시간 : 10라운드

저항 : 효과 반감   정령 : 불(샐러맨더)

효과 : 높이 3미터, 길이 5미터의  불꽃의 벽을 만듭니다. 형태는 자유로, 1체를 감싸버릴 수도 있습니다. 벽을 통과하면, D10 + 술자의 레벨의 데미지를 받습니다.

<화이어 플루프>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

정령 : 불(샐러맨더)

효과 : 물체와 생물에 걸어, 마법의 것이 아닌 불로부터 지킵니다. 이 주문이 걸려있으면, 종이라도 불꽃속에서 타지 않고 있을 수 있고, 타오르는 건물안에서 화상을 입지않고 걷는 것도 가능합니다.

<블링크>

소비 MP : 5   유효거리 : 100미터   효과범위 : 술자   지속시간 : 일순   저항 : 없음

정령 : 바람(실프)

효과 : 바람에 휩쓸려, 순간적으로 이동합니다. 타인의 눈에는, 텔리포트한 것처럼 비췹니다.

<머드>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 100미터   지속시간 : 10라운드

저항 : 없음   정령 : 땅(놈)

효과 : 돌 또는 흙의  바닥을 늪으로 변화시킵니다. 늪의 깊이는 10센티정도입니다만, 이동력이 반분이 됩니다. 또한, 전력이동을 행하는  경우는, [이동력] 롤에 성공하지 않으면 안되고, 대실패라면 넘어져버립니다. 몬스터의 경우는, 마법저항 롤로 대용합니다.

<라이트 세이버>

소비 MP : 10   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자   지속시간 : 1시간   저항 : 없음

정령 : 빛(윌 오 위스프)

효과 : 술자의 손에서 뻗은 빛의  검을 만들어 냅니다. 검은, 통상의 무기로서 사용할 수 있고, 데미지는 D6 +  4, 받기치는 3입니다. 데미지 보너스도 더할  수 있습니다. 술자의 의사에 따라, 손바닥안에 감출수도 있습니다만, 다시 꺼내는 경우에는, 1라운드 걸립니다.

6레벨

<아이스 스톰>

소비 MP : 20   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 10미터   지속시간 : 일순

저항 : 효과 반감   정령 : 그 외·얼음(프라우)

효과 : 얼음의 폭풍을 휘감아 일으켜,  범위내의 복수의 목표에 5D10 + 술자의 레벨의 데미지를 입힙니다.

<콜 레인>

소비 MP : 30   유효거리 : 술자   효과범위 : 1킬로 사방   지속시간 : 1시간   저항 : 없음

정령 : 물(운디네)

효과 : 1킬로 사방에 비를 내리게 합니다. 단, 우량에 대해서는, 그 지역의 정령의 힘에 따라서 GM이 결정합니다.

<스피릿 배리어>

소비 MP : 15   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

정령 : 그 외(복합)

효과 : 각종 정령을 몸의 주변에  날려, 모든 데미지를 흡수합니다. 누적의 데미지가 50점을 넘으면, 지속시간내에도 술은 풀려버립니다.

<다크 클라우드>

소비 MP : 20   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 10미터   지속시간 : 10라운드

저항 : 없음   정령 : 어둠(셰이드)

효과 : <다크니스>와 같은 효과가 있는 구름을 만들어 냅니다. 이 어둠의 구름은 술자의 의사로 움직이게 할 수 있습니다. 이동속도는, 1라운드에 50미터까지입니다.

<화이어 스톰>

소비 MP : 20   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 10미터   지속시간 : 일순

저항 : 효과 반감   정령 : 불(샐러맨더)

효과 : 불꽃의 폭풍을 휘감아 일으켜,  효과범위내의 복수의 목표에게 5D10 + 술자의 레벨의 데미지를 입힙니다

<메이즈 웃즈>

소비 MP : 40   유효거리 : 1킬로   효과범위 : 직경 1킬로   지속시간 : 하루

저항 : 효과 소멸   정령 : 정신·식물(드라이어드)

효과 : 숲속에서 사용할 수 있습니다.  이 주문이 걸린 장소에 들어간 자는 마법저항 롤에 성공하지 않는한, 헤매어 같은 장소를 계속해서 걷게 됩니다. 마법저항 롤은 1시간 마다 행합니다.

<라이트 볼트>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 특수   지속시간 : 일순   저항 : 효과 소멸

정령 : 빛(윌 오 위스프)

효과 : MP를 10점 소비할 때마다, 빛의  덩어리를 한 개 날릴 수 있습니다. 목표는 마법저항 롤을 행하여, 실패하면 2D10 + 술자의 레벨의 데미지를 받고, 거기에 1라운드 동안, 신체가 마비되어 행동할 수  없습니다. 단, 고렘과 언데드 등 생물이  아닌 목표에는, 데미지를 입히는 것만으로, 마비시킬 수는 없습니다.

7레벨

<어스 쉐이크>

소비 MP : 25   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 20미터   지속시간 : 일순

저항 : 효과 반감   정령 : 땅(베히모스)

효과 : 지진을 일으켜, 범위내의 복수의 목표에게 5D10 + 술자의 레벨의 데미지를 입힙니다.

<보텍스>

소비 MP : 15   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 일순   저항 : 효과 소멸

정령 : 바람(실프)

효과 : 집중적으로 회오리바람을 일으켜, 마법저항 롤에 실패한 자를 없애버립니다.

<메일 슈트롬>

소비 MP : 45   유효거리 : 100미터   효과범위 : 직경 100미터   지속시간 : 10라운드

저항 : 특수   정령 : 물(크라켄)

효과 : 수면에 소용돌이를 일으켜, 배 등을 가라앉힙니다. 휘말려든 배의 선장(또는 항해사)는, [배몰기] 롤을 행하여,  성공하면 탈출할 수 있습니다. 헤엄치고  있는 자와, <워터 워킹>등으로 수면을 걷고 있는 자는, 마법저항 롤을 행하여, 성공하면, 탈출할 수 있습니다.

신성마법 리스트

4레벨

<뉴트럴라이즈 포이즌>

소비 MP : 4   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 영원   저항 : 없음

효과 : 지속성이 있는 독을 중화합니다. 그러나, 이미 입은 데미지는 회복하지 않습니다.

<큐어 패럴라이즈>

소비 MP : 4   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 영원   저항 : 없음

효과 : 독과 몬스터의 특수능력에 의해 마비된 캐릭터를 회복시킵니다.

<큐어 디지즈>

소비 MP : 4   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 영원   저항 : 없음

효과 : 모든  병을 치료합니다. 단, 병 강도와 술자  레벨에 의한 판정이 있습니다. 판정방법에 대해서는 베이식 룰 제 9장의 병의 항(309페이지)를 참조하여 주십시오.

<프리저베이션>

소비 MP : 5   유효거리 : 접촉   효과범위 : 사체 또는 썩어가는 물체   지속시간 : 영원

저항 : 없음

효과 : 자연의 상태로 썩지  않게하는 효과가 있습니다. 암흑마법의 <롯츠>를 서로 없애는 힘도 있습니다.

5레벨

<리플렛쉬>

소비 MP : 20   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 영원   저항 : 없음

효과 : 생명점에의 손상, 병, 독, 마비, 석화를 모두 치유합니다.

<레지스트>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

효과 : 신의 오러로 몸을 감싸, 마법저항을 90%로 올립니다.

<리제너레이션>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

효과 : 1라운드마다, 10점씩 생명점이  회복합니다. 또한, 절단된 사지를, 1주일 걸려서 재생할 수 있습니다만, 절단된 후부터 5일이내에 걸지 않으면 안됩니다.

<리무브 커스>

소비 MP : 20   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 영원   저항 : 없음

효과 : 암흑마법의 <커스>를 풀 수 있습니다.

해제할 수 있는 확률은, 50 + (술자의 레벨 - <커스>의 술자의 레벨) * 10%입니다. 복수의 저주가 걸려져 있는 경우는, 가장  높은 레벨을 적용합니다. 이 롤에는, 자동적성공은 적용되지 않으므로, 술자의 레벨이 5레벨 이상,  하회하는 경우, 해제할 수 없습니다. 성공할 때까지 몇번이라도 시도할 수 있습니다.

<포스 익스플로젼>

소비 MP : 15   유효거리 : 술자   효과범위 : 직경 10미터   지속시간 : 일순

저항 : 효과 반감

효과 : 술자를 중심으로 충격파를 날려,  효과범위내의 복수의 목표에 3D10 + 술자의 레벨의 데미지를 입힙니다.

6레벨

<버니쉬>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 일순   저항 : 효과 소멸

효과 : 이 세계에 소환된 자를, 원래의 세계로 되돌립니다.

<리절렉션>

소비 MP : 30   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 영원   저항 : 특수

효과 : 사망한 자를 되살릴 수 있습니다. 단, 죽은 캐릭터가, 저항 롤을 행하여, 성공하지 않으면 안됩니다. 저항 롤에는, [단련] 1레벨마다 10%의 보너스를 얻습니다. 또한, 죽고나서 5일이내에 걸지 않으면, 이 주문은 효과를 발휘하지 않습니다.

부활은, 몇번이라도 행할  수 있는 것은 아니고, 최대,  캐릭터의 레벨과 같은 횟수만큼입니다. 그러므로, 몇번 부활했는가(몇번 죽었는가)는, 캐릭터 시트에 기록해 두어 주십시오.

<퀘스트>

소비 MP : 30   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 영원   저항 : 효과 소멸

효과 : 이 주문에 걸린 자는, 마법저항 롤을 행하여, 실패하면 술자로부터 구체적인 사명을 1개 받습니다. 사명은, [판을 죽여라]라던가 [혼의  수정구를 훔쳐 와] 등의 구체적인 명령이 아니면 안됩니다. 또한, 사명은, 한 번에 한 개까지 밖에 내릴 수 없습니다. 다른 사명을 내리기 위해서는, 술자가 술을 풀거나, <디스펠 퀘스트>의 주문으로 해주하지 않으면 안됩니다.

이 사명을 받은 자는, 사명에 반하는 행위를 행할 때마다 D10의 데미지를 받습니다. 이 상처는, 주문이 풀릴때까지 치료할 수 없습니다. 이 주문을 풀기 위해서는, <디스펠 퀘스트>의 주문이 필요합니다.

<디비네이션>

소비 MP : 20   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자   지속시간 : 1라운드   저항 : 없음

효과 : 술자는 신앙하는 신에게 질문을  행할 수 있습니다. GM이 답해도 좋다고 판단하면, 술자의 입을 통해서 대답합니다. 단, 답은  수수께끼가 되어있는 경우도 있어, 답을 얻을 수 없는 경우도 있습니다.

<리콜 스피릿>

소비 MP : 25   유효거리 : 술자   효과범위 : 특수   지속시간 : 영원   저항 : 없음

효과 : 자신의 육체를 희생으로 하여, 타인을 되살리는 자기희생의 주문입니다. 이 주문을 외운 사제의 혼은, 신이 있는 곳으로 여행을  떠납니다. 그 대신에, 사제의 육체에는, 그가 바란 인물의 혼을 부활시킬 수 있습니다. 선택할 수 있는 것은, 사제가 잘 알고 있는 인물에 한합니다. 그 인물은, 사망후, 몇일 지나있어도 상관없습니다만, 혼 자체가 파괴되어있는 경우는, 되살릴 수는

없습니다.

7레벨

<홀리 프레이>

소비 MP : 20   유효거리 : 100미터   효과범위 : 6체까지   지속시간 : 일순

저항 : 효과 소멸

효과 : 미리 1시간의 의색을 행해둔  사원에, 동료과 같이 순간적으로 이동할 수 있습니다. 단, 이 주문은, 외우는데 5분(10라운드)걸립니다.

<디스펠 퀘스트>

소비 MP : 30   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 영원   저항 : 특수

효과 : <퀘스트>를  해주합니다. 단, <퀘스트>의 술자가 마법저항  롤을 행하여, 실패하지 않으면, 풀리지 않습니다. 해주를 시도할 수 있는 것은, 한명의 사제마다, 한 번으로 제한됩니다.

<리잉커네이션>

소비 MP : 50   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 환생할때까지   저항 : 없음

효과 : 임종후의 인물에게 걸면,  그 자의 혼은, 다른 장소에서 1주간이내에 태어난 어린아이의 신체로 옮겨갑니다. 환생한 어린아이는, 성인후에  전생전의 능력, 레벨을 되찾습니다. 또한, 어린아이는, 이전의 기억을 빠른 시기에 생각해낼 가능성이 있습니다. 전생시에, 2D6을 굴려, 이하의 표의 결과가 됩니다.

2      : 기억은 자연히 되찾는 일은 없습니다.

3 ~ 6  : 30세전후에, 이전의 기억을 되찾습니다.

7 ~ 10 : 20세전후에, 이전의 기억을 되찾습니다.

11     : 10세전후에, 이전의 기억을 되찾습니다.

12     : 5세전후에, 이전의 기억을 되찾습니다.

종파마다의 특수한 주문

●파리스

2레벨

<커맨드>

소비 MP : 4   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 3라운드   저항 : 효과 소멸

효과 : 강력한 암시를 주어, 움직일 수 없게 합니다.

6레벨

<배리어>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

효과 : 신의 오러로 몸을 감싸, 마법저항이 90%로 되는 것과 동시에, 장갑치에 플러스 3점의 보너스.

7레벨

<지하드>

소비 MP : 30   유효거리 : 시계내   효과범위 : 파리스의 신자   지속시간 : 영원

저항 : 없음

효과 : 이  주문은, 파리스의 최고위사제만이 사용할 수 있습니다.  파리스에 대한 강대한 적과 싸우기 위하여 사용되어, 신자를 열광적인 전사로 바꿉니다.

●마파

1레벨

<피스>

소비 MP : 10   유효거리 : 10미터   효과범위 : 술자로부터 10미터   지속시간 : 1시간

저항 : 효과 소멸

효과 : 적의를  잃게 합니다. 아군이 되는 것은 아닙니다만,  될 수 있는한, 싸움을 그만두려고 합니다. 단, 언데드와 고렘등에게는 효과가 없습니다.

2레벨

<레벨 레스트레이션>

소비 MP : 10   유효거리 : 접촉   효과범위 : 1체   지속시간 : 영원   저항 : 없음

효과 : 언데드  몬스터의 특수능력 레벨 드레인에 의해 낮아진  레벨을 회복합니다. 단, 경험점은, 그 레벨로 오른 직후의 수치까지밖에 돌아오지 않습니다.

6레벨

<리턴 홈>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 6체까지   지속시간 : 일순   저항 : 없음 효과 : 가장 가까운 마파의 사원까지 일순에 이동할 수 있습니다.

●마이리

2레벨

<배틀 송>

소비 MP : 5   유효거리 : 목소리가 미치는 범위   효과범위 : 노래를 듣고있는 아군

지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

효과 : 아군의 사기를 올리는 전가입니다. 명중판정 롤에 플러스 20, 데미지에 플러스 5점의 보너스를 얻습니다. 이 주문의 지속시간  동안, 사제는 노래를 계속하고 있으므로, 다른 주문을 걸거나, 이야기 할 수는 없습니다.  또한, 무엇인가의 이유로, 노래가 끊기면, 주문은 사라져 버립니다.

6레벨

<웨폰 트랜스>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

효과 : 무기의 힘을 최대한으로 냅니다. 데미지를 결정할 때, 주사위의 수치가 최대치였다는 것으로 다룹니다. 예를 들면, D6 + 2의 무기라면, 데미지는 반드시 8점이 되는 것입니다.

●라다

2레벨

<알러트>

소비 MP : 5   유효거리 : 30미터   효과범위 : 술자   지속시간 : 3시간   저항 : 없음

효과 : 술자에게 적의를 가진 생물이, 30미터이내에 접근하면, 신이 경고해 줍니다.

3레벨

<인스피레이션>

소비 MP : 5   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자   지속시간 : 24시간   저항 : 없음

효과 : 교양기능관계의 롤로,  실패한 것은, 한 번만 성공으로 바꿀  수 있습니다. 단, 이 주문은, 하루에 한 번밖에 사용할 수 없습니다.

6레벨

<위크 포인트>

소비 MP : 10   유효거리 : 100미터   효과범위 : 1체   지속시간 : 10라운드   저항 : 없음

효과 : 크리티컬 히크의 확률을 통상의 2배로 올립니다.

●챠자

2레벨

<럭>

소비 MP : 5   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자   지속시간 : 24시간   저항 : 없음

효과 : 실패한 롤을,  한 번만, 성공으로 바꿀 수 있습니다. 단,  이 주문은, 하루에 한 번밖에 사용할 수 없습니다.

6레벨

<가드 트레이딩>

소비 MP : 6   유효거리 : 술자   효과범위 : 술자   지속시간 : 24시간   저항 : 없음

효과 : 부정한 주고받음과, 반드시 손해가 나오는 장사를 할 때, 신이 경고해 줍니다.

주가 리스트

<알람>

소비 MP : 없음   유효거리 : 노랫소리가 들리는 거리   효과범위 : 노랫소리가 들리는 범위

지속시간 : 노랫소리가 들리는 동안   저항 : 효과 소멸

효과 : 이 주가를 들은  자는, 무엇인가 터무니없는 위험이 다가온다고 느낍니다. 그래서, 모든 것을 내팽개치고, 동료에게 위험을 알리러  달려갑니다. 구체적으로, 어떤 위험이 있는가 설명할 수 없습니다만, 한 번 동료에게 경고하면 주문은 풀립니다.

이 주가는, 노래를 시작한때부터 5라운드째에 효과를 발휘합니다.

<얼리 버드>

소비 MP : 없음   유효거리 : 노랫소리가 들리는 거리   효과범위 : 노랫소리가 들리는 범위

지속시간 : 노랫소리가 들리는 동안   저항 : 효과 소멸

효과 : 이 주가를  들으면, 자고 있는 생물은 눈을 뜹니다.  또한, 노래가 들리고 있는 동안은, 잘 수 없습니다.

<에일>

소비 MP : 없음   유효거리 : 노랫소리가 들리는 거리   효과범위 : 노랫소리가 들리는 범위

지속시간 : 노랫소리가 들리는 동안   저항 : 효과 소멸

효과 : 특정의 행동을 응원하는 공통어의 시가를 끼워 넣어, 그 행동을 행하기 쉽게 합니다. 특정의 행동의 기능 롤에, 플러스 5%의 수정을 받습니다. 단, 그 행동은, [점프]와 [검]등, 특기로 정의할 수 있는  능동럭인 행동만으로, 저항 롤과 [위험감지]롤 등,  수동적인 것에는 적용할 수 없습니다.

<큐어 리오스티>

소비 MP : 없음   유효거리 : 노랫소리가 들리는 거리   효과범위 : 노랫소리가 들리는 범위

지속시간 : 노랫소리가 들리는 동안   저항 : 효과 소멸

효과 : 이 주가는 듣는자의 호기심을 건드려, 어떻게 해서는 노래하고 있는 자의 모습을 보고싶게 합니다. 마법저항 롤에 실패한  자는, 설령 숨어있어도, 노래하는 자가 보이는 장소까지 전력으로 이동해 옵니다.

이 주가는, 노래를 시작하고나서 5라운드째에 효과를 발휘합니다.

<서몬 스몰 애니멀>

소비 MP : 없음   유효거리 : 노랫소리가 들리는 거리   효과범위 : 노랫소리가 들리는 범위

지속시간 : 노랫소리가 들리는 동안   저항 : 효과 소멸

효과 : 이 주가는, 가까이 있는 작은  동물을 불러 모을 수 있습니다. 불러 모으는 것이 가능한 것은, 소형의 포유류와 조류로, 지정한 종류의 동물로, 노래가 들리는 범위에 있는 것은 모두 모입니다.

이 주가는, 노래를 시작하고나서 10라운드째에 효과를 발휘합니다.

<싱>

소비 MP : 없음   유효거리 : 노랫소리가 들리는 거리   효과범위 : 노랫소리가 들리는 범위

지속시간 : 노랫소리가 들리는 동안   저항 : 효과 소멸

효과 : 이 주가를 들은 것은,  노래하는 자의 소리에 맞추어, 같은 노래를 부르려고 합니다. 따라서, 회화와 주문 등, 목소리를 내지 않으면 안되는 행동을 취할 수 없게 됩니다.

<댄스>

소비 MP : 없음   유효거리 : 노랫소리가 들리는 거리   효과범위 : 노랫소리가 들리는 범위

지속시간 : 노랫소리가 들리는 동안   저항 : 효과 소멸

효과 : 이 주가를 들은 것은, 노래에 맞추어 춤을 춥니다. 공격과 받기, 거기에 회피율에, 마이너스 20%의 수정을 받습니다. 물론, 주문을 걸 수도 없습니다.

<피스>

소비 MP : 없음   유효거리 : 노랫소리가 들리는 거리   효과범위 : 노랫소리가 들리는 범위

지속시간 : 노랫소리가 들리는 동안   저항 : 효과 소멸

효과 : 이 주가를 들은 자는, 전투의욕을 잃습니다. 데미지에 마이너스 1점의 수정을 받습니다.

<힐링>

소비 MP : 없음   유효거리 : 노랫소리가 들리는 거리   효과범위 : 노랫소리가 들리는 범위

지속시간 : 영원   저항 : 효과 소멸

효과 : 이 주가는 1시간 계속해서 들을때마자, 상처입은 생명점이 최대치의 10%회복합니다. 단, 노래하는 자 본인의 생명점은 회복하지 않습니다.

<히로이즘>

소비 MP : 없음   유효거리 : 노랫소리가 들리는 거리   효과범위 : 노랫소리가 들리는 범위

지속시간 : 노랫소리가 들리는 동안   저항 : 효과 소멸

효과 : 이  주가를 들은 자는, 자신이 영웅이라고 생각해  버립니다. 단, 능력에 변화는 없습니다.

<모럴>

소비 MP : 없음   유효거리 : 노랫소리가 들리는 거리   효과범위 : 노랫소리가 들리는 범위

지속시간 : 노랫소리가 들리는 동안   저항 : 효과 소멸

효과 : 이 주가를 들은 자는,  적과 싸울 의욕을 얻습니다. 데미지에 플러스 1점의 수정을 받습니다.

<럴러바이>

소비 MP : 없음   유효거리 : 노랫소리가 들리는 거리   효과범위 : 노랫소리가 들리는 범위

지속시간 : 깨우던가 자연히 눈을 뜰때까지   저항 : 효과 소멸

효과 : 이 주가를 들은 자는, 자연의 잠에 빠집니다. 단, 효과를 발휘하는 것은, 노래를 시작하고나서 3라운드째입니다.

<레지스턴스>

소비 MP : 없음   유효거리 : 노랫소리가 들리는 거리   효과범위 : 노랫소리가 들리는 범위

지속시간 : 노랫소리가 들리는 동안   저항 : 효과 소멸

효과 : 이 주가를 들은 자는, 모든 저항 롤에 플러스 10%의 수정을 받습니다.