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□ 포가튼 사가 (Forgotten Saga) 매뉴얼 버젼 V1.1 □

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"포가튼 사가 매뉴얼"은 횃불과 손노리 월드에서 공동 기획/제작되었습니다. 매

뉴얼의 모든 권한은 횃불과 손노리 월드에서 가지고 있습니다. 어떤누구도 허락

없이는 함부로 내용을 변경 할수 없으며 상　적인 목적으로 사용될수 없습니다.

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□ □ 횃불 (천리안 GO COMGO.TT) □ □ 손노리월드 (천리안 GO PLAY27) □

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□ 게임 매뉴얼 제작 소그룹으로 삼국 □ 손노리 월드는 게임 개발사가 인정 □

□ 지 공명전, 포가튼 사가 등등의 게 □ 한 국내최초의 게임 개발사 팬클럽.□

□ 임 매뉴얼을 제작해 게임의 진행을 □ 손노리 홍보 및 팬 관리 등등의 손 □

□ 도우는 도우미 역할을 하고 있다. □ 노리에 도움을 주고 있다. □

□ □ □

□ http:\\net.kitel.co.kr\~mworld □ http:\\club.sonnori.co.kr □

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합스부르그 8세53년에 일어났던 페라린의 브륌힐트가 일으킨 전쟁은 팔미라의

영웅 로이드에 의해 해결되었다. 3년후, 400년이상 무역으로 어스토니시아의

모든 부를 독점해온 라테인은 계급갈등과 귀족들의 세력 다툼으로 내부에서부

터 붕괴해 가고있었고 그에따라 수많은 야심가들의 세력은 점점 커져만 갔다.

그런 와중에 라테인 남부 뉴브로이어의 영주 제커슨은 자신의 계획을 위해 한

걸음한걸음 나아가고 있었는데... 그는 큰 변수를 모르고 있었다.

바로 당신이라는 큰 변수를...

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포가튼 사가에 대해...

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장르 : 롤플래잉

사양 : □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□ □ 기종 □메모리□ 그래픽 □HDD □사운드□ 입력 □

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□기본□486DX2□ 8MB □1MB VGA □80MB□ -- □ 키보드 □

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□권장□펜티엄□ 16MB □로컬버스□80MB□SB호환□ 키보드 □

□ □100Mhz□ □1MB VGA □ □ 기종 □조이스틱□

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」 도스에서는 486DX2/12MB RAM 이상이어야 실행가능.

제작 : 손노리, 판타그램

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게임의 진행 (이벤트)

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□□[ 포가튼사가의 세계 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

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□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

□ □ □ □

□ □ ② □ □

□ □ □ □ □

□ □ ○□○ ④ ⑤ ⓐ ⓗ □ □

□ □ □ □□□ □ □ □ □

□ □ ① ○ ⑥ ⑮ □□○□ⓖ □ □

□ □ □ □ □ □ □ □ □

□ □ ○□○□●≡≡●□⑦ ⑩□⑪ ○ ○□ⓕ □ □

□ □ □ □ □ □ □ □ □

□ □ ③ □ ⑨ ⑭ ○ ⓓ□ⓔ □ □

□ □ □ □ □ □ □ □ □

□ □ ○□○□○□○□○□●≡ ⓒ □ □

□ □ □ ≡ □ □ □

□ □□□□□□□□□ ○□⑧ ≡●□○ □ □

□ □ □ 화면전환 □ □ □ □ □

□ □ ≡ 강건너기 □ ⑫ ⓑ□○ □□□□□ □

□ □ ① 마을,동굴 □ □ □ 북 □ □

□ □ ○ 필드 □ ○□⑬ □서８동□ □

□ □ ● 나루터 □ □ 남 □ □

□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

□ □

□ ① 고락스 마을 ⑬ 흑룡의 동굴 □

□ ② 카스타 동굴 (던전) ⑭ 자라건드 마을 □

□ ③ 은독수리 동굴 (던전) ⑮ 건딘글래스 마을 □

□ ④ 아카룬산 (던전) ⓐ 마녀의 섬 □

□ ⑤ 레릭의 산체 ⓑ 미드릴 광산 □

□ ⑥ 알렉리스트 마을 ⓒ 글라시안 마을 □

□ ⑦ 레이벌 마을 ⓓ 글라시안 뒤 (던전) □

□ ⑧ 커스리나 입구 ⓔ 싸울아비 도장 □

□ ⑨ 켓차 마을 ⓕ 마법사의 탑 □

□ ⑩ 오두막 ⓖ 데이브렌븐 앞 (던전) □

□ ⑪ 슈리산 ⓗ 데이브렌븐 마을 □

□ ⑫ 페사와르 마을 □ 벨다인의 숲 □

□ □

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케릭터 매이킹

포가튼 사가에서는 이벤트 자유도을 한층 더 자유도를 주기 위해 일행의 이

름, 직업, 능력을 부여할수 있다.

" 당신의 이름은? " : 기본 이름은 "히로"

" 당신의 여자친구의 이름은? " : 기본 이름은 "히로인"

라는 질문을 보라색 머리의 아벤지아가 하고 다음과 같은 지문이 나온후 직

업선택을 위한 질문을 한다. (기본 이름은 엔터를 쳤을 때 설정되는 이름)

" 여기 어스토니시아의 세계에 들어오신 것을 환영합니다. 이곳에서 당신은

라테인의 시골마을에서 자란 청년입니다. 이제 부, 명성, 혹은 사랑을 얻기

위해 모험을 시작합니다. "

아래의 몇가지 질문의 대답에 따라 전사, 나이트, 파라딘의 직업 중 하나가

선택되게 된다. 능력치는 주사위에 의한 랜덤 결정.

·질문!!

1. 길을 가는데 당신의 친구와 모르는 사람들이 싸우고 있습니다.

당신이라면 어떻게 하시겠습니까?

2. 늦은 밤 당신은 방에서 책을 읽고 있습니다

어떤 책을 읽고 싶습니까?

3. 당신은 격투 게임을 어느정도 합니까?

4. 당신은 종교적입니까?

5. 친한 친구와 약속을 하고 만나러 가던 도중에

얼마전에 사귄 여자친구를 만났습니다. 그리고 그 여자친구가

같이 놀러 가자고 합니다. 당신이라면 어떻게 하시겠습니까?

6. 당신이 가장 좋아한는 게임은 무엇입니까?

7. 당신이 세상에서 가장 추구하는 가치는 어떤 것입니까?

8. 당신은 몰려오는 적을 소수의 인원으로 다리 위에서 막아내고

있습니다. 그리고 다리 건너편에는 엄청난 수의 적과 미쳐 건너오지

못한 소수의 아군이 있습니다. 당신이라면 어떻게 하시겠습니까?

9. 모험중에 괴물을 물리치고 진귀한 보물을 얻게 되었습니다.

일행과 보물을 나누어 가진다면 당신이 가장 원하는 보물은?

10. 당신에게 A와 B라는 두 사람의 친구가 있습니다.

그리고 A에게는 사랑하는 애인이 있는데

어느날, 당신은 B가 A의 애인을 유혹하는 모습을 보았습니다.

당신은 어떻게 하시겠습니까?

11. 당신이 원하는 직업은 무엇입니까?

□□[ 능력치 약어 풀이 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□ □

□ LV 현재등급 TLT 소질 CON 내구력 □

□ HP 체력 MOV 이동력 INT 지능 □

□ MP 마법력 AGR 민첩성 DEX 손재주 □

□ AC 방어력 STR 힘 WEP 장비된 무기 □

□ WC 공격력 SKL 전투기술 ARM 착용된 방어구 □

□ EXP 경험치 GEL 재정 상태 JOB 직업 □

□ □

□ ITEM 아이템 (20개까지) EVENT 이벤트 아이템 □

□ MAGIC 마법 능력 ABILITY 특수 능력 □

□ □

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세명의 동료를 선택할 차례이다. 세명의 동료의 이름, 종족, 성별, 직업을

설정할수 있고 능력은 역시 주사이에 의해 랜덤 결정이다. 아래는 종족, 성

별에 따라 선택할 수 있는 직업과 기본이름이다. (기본이름은 포가튼사가에

설정된 이름으로 그냥 엔터를 치면 기본이름으로 설정된다.)

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□ 종족 □ 성별 □ 직업 □ 기본이름 □

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□ □ □ 전사 □ 이카루스 □

□ □ □ 나이트 □ 폴커 □

□ □ □ 파라딘 □ 브리시다즈 □

□ □ 남자 □ 싸울아비 □ 라만차 □

□ □ □ 메이지 □ 정웅 □

□ 인간 □ □ 클러릭 □ 정일 □

□ □ □ 시프 □ 스틸버그 □

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□ □ □ 전사 □ 오네비안 □

□ □ □ 메이지 □ 보로지아 □

□ □ 여자 □ 클러릭 □ 테레사 □

□ □ □ 시프 □ 과니 □

□ □ □ 싸울아비 □ 슈예랑 □

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□ 드워프 □ 남자 □ 전사 □ 안진환 □

□ □ □ 클러릭 □ 캡스 □

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□ □ □ 파이터메이지 □ 포르미온 □

□ □ 남자 □ 메이지 □ 헤로도투스 □

□ □ □ 시프메이지 □ 투키디데스 □

□ 엘프 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□ □ □ 파이터메이지 □ 아울렐리아 □

□ □ 여자 □ 메이지 □ 에다쓰 □

□ □ □ 시프메이지 □ 수정 □

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□ 호비트 □ 남자 □ 시프 □ 정호 □

□ □ □ 클러릭 □ 피핀 □

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·주요 직업 설명에 대해...

1. 전사 : 어스토니시아의 가장 일반적 캐릭터.

특히 체력이 높고 여러 무기를 능숙하게 다룬다.

모든 종류의 무기, 갑옷 사용 가능

2. 나이트 : 기사. 명예와 긍지를 소중히 여기는 이들은 전사와 비슷하나

다른 몇가지 특징을 갖고 있다.

3. 패러딘 : 신에 대한 신앙심으로 성당 수호, 신의 섭리를 지키는 전사들

이다. 무기와 성직주문을 함께 사용할 수 있다. 거의 모든 무

기와 방어구를 사용가능하다. 또 치료마법을 쓸 수도 있다.

4. 메이지 : 마법을 능숙하게 다르는 이들은 마법의 비밀을 탐구하며 살아

간다.육체적으로는 매우 약하나 여러 마법기술들을 사용한다.

5. 클러릭 : 성직자이다. 신의 섭리를 깨달으려고 하는 사람들로 특이한

성직주문을 사용할 수 있다. 전투에서 무기를 사용할 수 있다.

간혹 모험을 하는 이도 있다.

6. 시프 : 도둑이다. 행인들의 돈을 훔치는 이들은 어두운 동굴, 지하감옥

등에서 일행들의 길잡이가 되어준다. 몇몇 특수능력이 있다.

7. 싸울아비 : 자연의 힘을 숭상하며 자신의 몸을 단련하는 무투가.이들은

무기를 일체 사용하지 않는 대신, 힘과 지혜로 위험을 헤쳐

나간다.

·특수 능력에 대해..

1. 싸울아비 : 필살기

싸울아비에게는 필살기가 있다. 레벨 3이 올라갈때마다 새로운 필살기가

생긴다. ABILITY 로써 턴이 소모되며 AP를 사용하게 된다.

2. 파라딘, 성직자 : 신성마법

3. 메이지, 파이터메이지, 시프메이지 : 마법

4. 나이트 : 무기수리 - 부서진 무기를 수리. 실패확률 높음!!

5. 파라딘 : 턴언데드 - 죽었다 살아난 적에게 유효

6. 시프, 시프메이지 : 도둑능력

디렉트 - 숨겨진 길 찾음

언 락 - 잠겨진 문과 보물상자 열기

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□□[ 고락스 마을의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□ □

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□ □ □□□□□ □ ◆ 게임 시작점 □

□ □ □ ① □ □ □

□ □ □□□□□ □ ① 마돌의 집 □

□ □ □□□□ ◆ □□□□ □ ② 도구점 □

□ □ □ □ □□ ③□ ④ □ □ ③ 수행전도사 □

□ □ □□□□ □□ □□□□ □ ④ 2층 건물 □

□ □□□□□□□□□ □□□□□ ⑤ 무기점 □

□ □ □□□□□□□ □□□ □ ⑥ 주점, 여관 □

□ □ □ ⑤ □ ⑥ □ □②□ □ ⑦ 여자아이의 집 □

□ □ □□□□□□□ □□□ □ ⑧ 마법사 □

□ □ □□□□□□ □□□□□ □ □

□ □ □ ⑦ □⑧□ □ □ □ □

□ □ □□□□□□ □□□□□ □ □

□ □□□□□□□□ ▼ □□□□□□□ ▼ 마을 입구 □

□ □

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아이템 강탈 이벤트 ★

□ 발생 조건 - 고락스 마을의 특정 사람들과의 대화 후..

□ 진행 경로 - 고락스 마을 주점 -> 이벤트 -> 고락스 마을 입구

고락스 마을의 2층 건물(지도 ④)에 들어가면 이상한 아저씨가 갈색머리 아

가씨가 주점에 있는데 정말 아름답다고 한다. 주점에 가는 도중에 마을사람

의 예기로는 이 마을에는 도둑들이 많으니 조심하라고 한다. 주점에 들어가

면 갈색 머리 아가씨는 없고 사람들이 술을 마시고 있다. 그 중 한 사람도

역시 도둑들의 조심하라고 한다. 주점에서 나왔다가 들어가면 아이템 강탈

이벤트가 일어난다.

일행이 술집에 들어가면 건달들이 시비를 건다.

□ 1. 싸운다.

□ 2. 참는다.

싸우든 참든 결과는 똑같다. 일행은 건달들과 싸움을 할려 한다. 갑자기 여

두목이라는 미인이 나와서 싸움을 말린다. 여두목은 사과의 뜻으로 술을 사

고 일행은 그 술을 마시고 쓰러진다. (술에 약을 타지 않았을까) 깨어나 보

면 모든 돈과 모든 아이템, 그리고 사랑스런 '스워드오브아이스'까지 없다.

그런데 일행 중에 도둑(시프나 시프 메이지) 가 있으면 주인공이 마구 구박

한다. 도둑은 당했던 방법으로 돈과 아이템, 무기를 다시 훔쳐 체면을 유지

한다. 훔친 후에 마을 밖에 나와 있다. 무기와 방어구를 지금 장착하고 다

시 마을에 들어가자.

TIP) 마돌의 이벤트를 먼저하고, 이 이벤트를 하면 돈을 조금더 받을 수 있

다. 그러나 이 이벤트부터 하는 것이 좋을듯...

TIP) '스워드오프아이스'가 없어졌다고 걱정하지는 마길. 나중에 다시 찾게

된다. 더 좋은 검이 많으니깐 찾아보길...

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마돌의 이벤트 ★

□ 진행 경로 - 마돌의 집 -> 마돌의 의뢰 -> 카스타 동굴 -> 마돌의 집

마을 사람들과 대화를 해보면 고락스 마을은 사돌이 촌장이지만 사돌의 아

들인 마돌이 실질적 촌장이라고 한다. 또한 요즘은 무슨 고민이 있다고 한

다. 마돌의 집에 들어가면 마돌이 무엇 때문이지 몰라도 안절 부절하고 있

다. 대화를 해보면 자신의 보물을 빼았겼다고 찾아달라고 한다.

□ 1. 걱정마십시오. 비밀은 지킵니다. : 보물의 위치를 알려줌

□ 2. 비밀로 하려면 돈을 좀... : 요청을 취소한다.

카스타 동굴에 가기 전에 마돌의 집안의 화장실 (항아리 2개 있는 방)에 들

어가서 항아리 2개 사이로 들어가자. 들어가면 '달핀슈즈'를 구할 수 있다.

게임 진행을 빠르게 진행할 수 있는 필수아이템이다. 팔 때도 많은 돈을 받

을 수 있으니 꼭 얻길 바란다. 그리고 일행 중에 도둑(시프나 시프 메이지)

이 없다면 도구점에 가서 '디텍트의 거울'과 '만능열쇠'를 몇개 정도 반드

시 구입하도록 하자.

TIP) 요청을 받지 않고 보물이나 아이템 등등을 구해다 주면 더 많은 돈을

받을수 있다. 또한 경험치도 얻을 수 있다.(단, 예외는 있다.)

참고로 이벤트를 해결할때 경험치를 약간씩 준다.

TIP) '달핀슈즈'는 반드시 아이템 강탈 이벤트 후, 얻길 바란다. 그렇지 않

으면 이벤트 진행이 짜증나고 나중에 살려면 엄청난 돈을..

*) 혹시 잊은 분을 위한 달핀슈즈 구하는 곳: 페샤와르 무기점

카스타 동굴 (던전) ★

□□[ 카스타 동굴의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

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□ □□[ 1층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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□ □□[ 지하 1층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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□ □□[ 지하 2층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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출구 => Ｅ => Ｆ (스위치) => Ｅ (디텍트) => Ｉ => Ｊ => Ｈ (디텍트) =>

마돌의 보물

박쥐와의 전투에서 승리하면 "마돌의 보물"을 얻을 수 있다. 얻은 후 상자

아래쪽에 잘 보면 마법진이 생겼음을 알수 있다. 그 것을 이용하면 입구로

바로 갈 수 있다. 이제 마돌에게 가서 돈만 받으면 된다.

TIP) 카스타 동굴 안에는 좋은 무기와 방어구, 아이템이 상당히 많다. 그리

고 전투시 받을 수 있는 것들이 매우 좋기 때문에 카스타 동굴 곳곳을

돌아다니면 상당히 좋을 것같다. (지도도 있는데 무슨 걱정을...)

TIP) 주인공 일행 전체적으로 많은 체력소모가 있다면 치료 아이템을 쓰는

것보다는 캠핑을 하자. 캠핑은 여관에서 자는 것과 똑같다

TIP) 보물상자에서 '디텍트의 거울'이 나오면 상자 주변에서 디텍트 기능을

써보자. 반드시 길이 생길 껄..

TIP) 명성이라는 보이지 않는 수치(?)이 있다. 일반 전투로써도 명성수치를

올릴 수 있으나 "마돌의 보물"같은 이벤트를 하게 되면 많은 명성수치

를 올릴 수 있다. 그래서 많은 이벤트를 하면 할수록 명성수치가 올라

간다. 그러니 자잘한 이벤트도 많이 하면 도움이 꼬옥 될 것이다.

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싸우지 말란 말야

□ 진행 경로 - 여자아이 -> 부부 -> 여자아이 -> 부부

고락스 마을의 마구간 위쪽에 한 여자아이가 부모의 부부싸움 때문에 고민

하고 있다. 여자아이의 집(지도⑦)에 들어가면 정말로 부부가 싸우고 있다.

다시 여자아이에게 가면 아버지가 어머니의 생일을 까먹어서 두분이 싸우고

있다는 것을 알수 있다. 다시 부부에게로 돌아와 대화를 하면 해결할 수 있

다. 나중에 명성을 얻고 돌아가 대화하면 고맙다고 돈을 준다.

TIP) 이런 자잘한 이벤트는 레벨을 높을 수록 돈을 많이 준다. (역시 예외

는 있다.)

TIP) 이 이벤트는 특이하게도 나중에 가도 돈을 안줄때도 있다. (요즘 주머

니 사정이 안좋다나?)

TIP) 이 이벤트도 경험치를 1500이나 준다. 꼭 하도록~!

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적색 아뮤렛 전송 이벤트 ★

□ 발생 조건 - 마돌의 보물 이벤트를 해결한 후

□ 진행 경로 - 고락스 마을 주점 -> 도구점 -> 도구점 상인의 의뢰

-> 데이브렌븐 마을 -> 영수증 받기 -> 고락스 마을 도구점

마돌에게 돈을 받고 주점에 가보자. 주점에 사람들이 넘치는데 대화를 하다

보면 도구점에서 여행하는 사람을 구한다고 한다. 도구점 상인은 적색 아뮬

렛을 주면서 데이브렌븐 마을의 스테인에게 전해 달라고 한다. 세계 지도를

본 사람들은 알겠지만 고락스마을에서 데이브렌븐 마을까지는 정말 끝과 끝

이다. 그리고 강을 두번이나 건너야 하니 빨리 출발하자.

패스맨과의 만남 ★

강을 건너기 위해 나루터로 가는 도중에 패스맨이 머리를 땅에 박고 꿈틀거

리고 있다. 주인공 일행은 그를 무시하고 그냥 갈려다가 패스맨이 "어스토

니시아 스토리 2 의 주인공을 시켜 준다"라는 말에 모두들 구해 주러 간다.

게임이 CD이기 때문에 정품 구입했다고 말을 하자, 패스맨의 머리가 작아져

서 구멍에서 빠진다. 그런데 일행 중 한명이 요즘은 CD도 만원에 카피할 수

있다는 말에 머리가 커지면서 패스워드를 묻는다. 패스워드는 처음에는 3번

물어보며, 나중에는 1번만 물어본다. 패스워드는 1번 CD 위에 있다. 패스워

드를 잘 입력하면 패스맨은 정품을 구입해 주어서 고맙다면서 배를 공짜로

태워준다.

TIP) 패스워드는 먼저 얼굴 모양부터 찾아야 하며 그 모양 배경색을 찾으면

된다.

TIP) 패스워드 입력을 실패하면 패스맨은 금색 CD 사용자는 싫다면서 피한

다. (에궁에궁 내가 틀리고 싶어 틀렸냐.) 이 때는 인스톨된 게임 파

일에 "STATIC.DAT" 이라는 파일이 있다. 이 파일을 지우고 원본 CD 안

에서 다시 복사하면 된다. 만약 안되면 세이브 파일을 백업한 후에 다

시 인스톨 후 세이브 파일을 다시 가져오면 패스워드 입력을 다시 할

수 있다.

위험! 적색 아뮤렛!

데이브렌븐 마을를 가는 도중에 쿠마루가 공격한다. 먼저 건달 몇명이 때거

지로 공격한다. 이 놈들을 다 없애면 쿠마루가 더 강력한 부하 건달을 대리

고 온다. 쿠마르는 체력(HP)가 400이나 된다. 왠만한 레벨로는 어림없는 상

대이다. (필자는 레벨 7인데도 졌다. 무서운 놈!) 쿠마르를 이기면 상관없

지만 쿠마루에게 지면 적색 아뮤렛을 빼어간다. 이겼다면 데이브렌븐 마을

로.. (졌다고? 당연히 도로 뺏어야지..) 사실 구지 이길 필요는 없다.

꼭꼭 숨어랏~! 쿠마루!!

이 부분은 쿠마루에게 이겼다면 다음 이벤트로 넘어가자. 마을들을 돌아다

녀서 정보를 얻으면 쉽게 쿠마루를 찾을 수 있다. 알렉리스트 마을에 폐가

가 있는데 거기서 귀신이 나타났다나 어째다나... (엄청 수상하다.)

□□□□□□□□ 알렉리스트 마을의 폐가에 가보면 정말로 수상하다. 폐가

□ □ 의 。 부분을 몸으로 밀치면 쿠마루 부하와 전투를 할 수

□ □ 있다. 적색 오뮤렛을 빼었다면 다시 데이브렌븐 마을로

□。□□□ ▼ □ 향하자.

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□□[ 데이브렌븐 마을의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□ □

□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

□ □ □□□□□□□ □ ① 유리 세공소 □

□ □ □□□ □□□□□ 폭포 □ ② 제이시의 집 □

□ □ □⑨□ □ ⑧ □□ □□□□□□□ ③ 수행전도사 □

□ □ □□□ □□□□□□□□□□□□ □ ④ 도구점 □

□ □ □□□ □□□ □ ⑤ □ □ ⑤ 주점 □

□ □ □⑦□ □⑥□ □□□□ □ ⑥ 무기점 □

□ □ □□□ □□□ □ ⑦ 스테인의 집 □

□ □ □□□ □ ⑧ 니콜슨의 집 □

□ □ □④□ □□□□□□ □□□□□□ ⑨ 미아카라의 집 □

□ □ □□□ □ □□□ □ □

□ □ □□□ □ □②□ □□□□ □ □

□ □ □ □ □ □□□ □ □ □ □

□ □ □□□ □□□□ □□□□ □ □

□ □ □□ ① □ ③ □ □

□ □ □□□□□ □ □

□ □ □ □ ▼ 마을 입구 □

□ □□□□□□□□□ ▼ □□□□□□□□□ □

□ □

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

적색 아뮬렛 전송 성공~ ★

어렵게 어렵게 데이브렌븐 마을에 도착했다. 이제 스테인에게 가자. 지도의

⑦번에 들어가면 2층에 스테인이 있다. 스테인에게 적색 오뮤렛을 건내주고

반드시 다시 대화하자. 영수증을 받아야 하기 때문이다.

TIP) 강을 건널 때 사공이 더 비싸게 받을 것이다. 흥정을 해야 하는데....

2번, 3번의 순서로 대화하면 종전 가격으로 배를 탈 수 있을 것이다.

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□□[ 레이벌 마을의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□ □

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

□□ □□□□□ □□□□□ □□□□ □□□□ □ ① 병사숙소 □

□□ □ 관청 □ □ ① □□ □ ③ □ □□④□ □ ② 신검소 □

□□ □ □ □□□□□ □□□□ □□□□ □ ③ 여관 □

□□ □□□□□ □□□□□ □□□ □ □ ④ 병사의 집 □

□□ □ ② □□ □ □ □ □□□□□ ⑤ 무기점 □

□□ □□□□□ □□□ □ □□□□□ ⑥ 여인한쌍 □

□□ □□□□□ □□□□□□ □□ ⑦ 주점 □

□□□□□□ □□□□□□□ □□ □□□□□□□□ ⑧ 도구점 □

□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□⑤□ ⑥ □ □

□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□ □ □

□□ □ □□ □ □

□□ □□□ □ □

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□⑦□ □ □

□□ □□□ □□□ □ □

□□ □⑧□ □ □

□□ □□□ □ □ 마을 입구 □

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

□ □

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

브로드스워드 잃어버린 병사

□ 진행 경로 - 레이벌마을 병사숙소 -> 병사의 의뢰 -> 브로드스워드 구입

-> 병사 -> 병사의 집

레이벌 마을은 군사 마을이다. 레이벌 마을의 병사숙소 (지도에서 ①)에 들

어가면 한 병사가 울고 있다. 이 병사는 상사가 준 '브로드스워드'를 잃어

버렸다고 한다. 다른 마을에서 사다 주면 된다. 명성을 조금 올린후 병사의

집(지도 ④)에 들어가면 아줌마가 남편을 도와줘서 고맙다고 돈을 준다.

(5000겔더)

TIP) 무기들은 켓챠마을에서 아주 싸게 팔고 있다.

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조사원의 걱정~!

□ 진행 경로 - 레이벌 마을 조사원 -> 조사원의 문의 -> 자리건드 마을

레이벌 마을의 관청에 들어가면 2층 오른쪽 방에 조류 연구원이 있다. 그는

쟈리건드 마을에 새가 몇마리인지 모르냐고 묻는다. 7, 8, 9 10마리 중 고

르는 문제이다. 찍어도 무방하다. 답을 8마리인데 세어보길 바란다. 틀린답

을 계속 고르면 화낸다. 앞의 이벤트처럼 명성을 조금 올린후 연구원이 돈

을 준다.

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□□[ 쟈리건드 마을의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□ □

□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

□ □ □□ □□□□□ □□ 。 ① 제커슨의 집 □

□ □□□□□□□□□□□ ① □□□□□□□□□□ ② □

□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ③ 아이의 집 □

□ □ □□□□□□□□ □□□□□□□□□□□ ④ 관리인의 집 □

□ □ □ ② □□□□□ □□□□□③□□ □□ ⑤ 성당 □

□ □ □□□□ □□□□□□□ ⑥ 뷰티로즈 □

□ □ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ ⑦ 여관, 도박장 □

□ □ □ □□ □□ □ □ □□④□□ □□ ⑧ 무기점 □

□ □ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ ⑨ 점쟁이의 집 □

□ □ □□□□ □□□□ □ ⑩ 도구점 □

□ □ □ ⑥ □ □ ⑤ □ □ □

□ □ □□□□ □□□□ □ 。 비밀 구멍 □

□ □ □□□□ □□□ □□□□□□□□□。 ▼ 마을 입구 □

□ □ □ ⑦ □ □⑧□ □⑨□□⑩□□ □□□ □

□ □ □□□□ □□□ □□□□□□□□□ □ □

□ □□□□□ □□□□□□ □

□ □□□□□□□□ ▼ □□□□□□ □

□ □

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

수정이 없어요.... ★

□ 진행 경로 - 파이의 집 -> 파이의 의뢰 -> 수정의 동굴

-> 하우저와의 전투 -> 파이

쟈리건드 마을의 점쟁이의 집(지도 ⑨)을 지나칠려고 하자 하우저라는 놈이

띡띡거리면 나온다. 무슨 일인가 점쟁이의 집에 들어가자. 파이라는 점쟁이

가 수정이 없어서 점을 못 친다면서 아스카룬산의 수정동굴에서 수정을 구

헤 달라고 하니 구하러 가자. 아스카룬산은 알렉리스트 마을 위쪽에 있다.

TIP) 쟈리건드 마을에는 숨겨진 보물상자가 있다. 성당(지도 ⑤) 옆쪽 벽에

비밀구멍이 있다. 위쪽으로 가다보면 쪽 비밀구멍이 있다. 거기서 '컴

퍼지트롱보우'를 구할수 있다.

아스카룬산 수정의 동굴 (던전) ★

□□[ 야스카룬산 동굴의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□ □

□ □□[ 1층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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□ □ □□□□□□□□□□□□□□ □ □

□ □ 」□ □ □

□ □ □□□□□□□□□□□□□□ □ □

□ □ □ □

□ □□[ 지하 1층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

□ □ □ □

□ □ □□ □□ ◇는 스위치를 올려야 열리는 문 □ □

□ □ □□□□ □□□□□□□□□□□□□ □□□□ □ □

□ □ □□□□ □ ◇Ｇ□□□ ↙ □□ □□□Ｈ□□ □ □

□ □ □□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□ □ □

□ □ □□□□Ｅ□□□□ □□□□□□□□□ □ □

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□ □ □□ □□□□□□□□□ ◆ □ □□□□ □ □

□ □ □□□□ □□□□□□ □□□ □□Ｆ□ □ □

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□ □ □ □□□Ｊ□ □□□□ □ □

□ □ □□□□□□□□□ □□ □ □

□ □ □ □

□ □□[ 지하 2층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

□ □ □ □

□ □ □□□□ □ □

□ □ □□□□ □□□□ □□Ｈ□ □ □

□ □ □ □□□□□Ｇ□□ □□□□ □ □

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□ □

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

출구 => Ｅ => 스위치 => Ｇ => Ｉ => Ｊ => 수정원석 => 마법진

하우저와의 전투 ★

수정원석을 구해서 동굴에서 빠져 나오면 하우저가 내놓으라고 한다. 당연

히 전투다. 하우저보다는 하우저 주변의 적을 다 죽이고, 네명이 하우저을

둘러싸고 공격하면 된다. 전투에서 승리하면 하우저를 살리거나 죽일 수 있

다. 살리면 '다이아몬드 반지'를, 죽이면 돈을 얻을 수 있다. (필자는 살렸

다.) 파이에게 수정을 가져다 주면 돈을 준다. 파이가 우리 일행의 미래를

점치길 "험나한 길이 앞으로....... 조심해~!"

TIP) 일행중에 성직자가 있다면 반드시 '다이아몬드 반지'를 얻자. 나중에

필요할지도....

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딱 3분만 아이를...

쟈리건드의 아이의 집(지도 ③)에 들어가면 잠시 어디 가니깐 아이를 3분만

봐달라고 한다. 승락하면 아이옆에 바로 붙어서 움직이지 않고 가만히 3분

동안 있어야 한다. 그냥 나가버리거나 움직이면 돈은 꺼녕 화를 낸다. 3분

이 지나면 아이의 엄마가 웃으면 들어와 돈을 준다. (엄마가 들어오기 전에

주인공의 황당한 모습을 볼수 있다. 그리고 남자전자가 있다면 라거춤을 랄

라라~ 랄라라~ 우헤헤)

TIP) 만약 3분을 못참고 그냥 나오면 나중에 아이를 찾아줘야 한다.

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말 안하는 아이

쟈리건드에 말하지 않는 아이가 있다. 안쪽의 방에 들어가면 엄마가 걱정하

고 있다. 다시 그 아이에게 말을 걸면 역시 말을 하지 않는다. 그러나 아이

는 맛있는 거 사준다는 여자 일행의 말에 속아 넘어간다. 말을 하지 않는

이유는 단지 학교에서 내기해서...

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풍차관리인 허리다치다...

쟈리건드의 풍차관리인의 집(지도 ④)에 들어가면 허리를 다쳤으니깐 풍차

를 좀 돌려달라고 한다. 승락하면 '풍차시동기'를 준다. 풍차를 찾아서 돌

리면 된다. 풍차는 총 5개가 있다.

·쟈리건드 마을 남쪽 (입구 주변)

·켓차 마을 남쪽 (입구 주변)

·레이벌 마을 (마을 안에 입구 바로 앞에)

·페샤와르 마을 (마을 안에 마을 중앙에)

·글라시안 뒤 동굴 (동굴 앞에)

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□□[ 알렉리스트 마을의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□ □

□ ▲□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

□ □□□□□□□□□□□ □□□□ ① 할아버지의 집 □

□ □□①□□②□□□③□ □④□□ ② 여관, 주점 □

□ □□□□□□□□□□□ □□□□ ③ 무기점 □

□ □□ □□ □□ ④ 알렉리스트의 폐가 □

□ □ □□□□□□□□□□□ ⑤ 석공의 집 □

□ □ □□□□□□□□□□□ ⑥ 촌장의 집 □

□ □□□□□ □□□□□□ □ ⑦ 도구점 □

□ □□□□□ □⑤□□⑥□ □ □

□ □□□□□□□□□□□□□□□□ □

□ □□ □□□ □⑦□□ ▲ 아스카룬산 입구 □

□ □□□□□□ □□□□ ▼ 마을 입구 □

□ ▼ □□□□□□□□□□□□□□□□ □

□ □

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

석공의 부서진 도구 ★

□ 발생 조건 - 명성치가 높아야 함

- 시간이 매우 중요함

□ 진행 경로 - 석공의 의뢰 -> 도구 구입 -> 석공

알렉리스트 마을의 석공의 집(지도 ⑤)에 들어가면 석공이 자신의 도구들이

부서져 짜증을 부리고 있다. 석공이 돈을 주면서 도구들을 구해달라고 하는

데 구해주던 말던 상관없다고 생각하면 큰 오산이다. 반드시 도구들을 구해

다 주자. 도구들은 망치, 끌, 정 이렇게 세가지이다.

·망치 - 켓차 마을 (도구점 500겔더)

·끌 - 쟈리건드 마을 (도구점,무기점 500겔더)

·정 - 레이벌 마을 (도구점 500겔더)

TIP) 가능한한 빨리 구해다 주자. 시간에 따라 이벤트를 할수 없게 될지도.

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□□[ 건딘글래스 마을의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□ □

□ □□□□□□□□□□□□□□□□□ □

□ □□□□□□□□□□□□ □ □ ① 현자의 집 □

□ □□ ⑦ □□□ ⑥ □□ □ □ ② 도구점 □

□ □□□□□□□□□□□□ □ □ ③ 사공 □

□ □□ □ □ □□□□ □ □ ④ □

□ □□□□□ □ □□□□□□ □ ⑤ □

□ □□□□□ □ □□ ① □□ □ ⑥ 무기점, 대장간 □

□ □ □□□□□□ □ ⑦ □

□ □□□□□ □□□ □ □□ □ □

□ □□ □ □ □ □□□ □

□ □□□□□ □ □ □ □

□ □□□□□ □ □ □ □

□ □□□□□□ □ □ □

□ □□ ⑤ □ □□□□ □□□□ □

□ □□□□□□ □□□□ ③ □

□ □□ ④ □ □□②□ □□□□ □

□ □□□□□ □□□□ □ ▼ 마을입구 □

□ □□□□□□□□□□□ ▼ □□ □

□ □

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

거대한 수룡... ★

□ 발생 조건 - 명성치가 높아야 함

□ 진행 진행 - 할아버지의 의뢰 -> 건딘글래스 마을 -> 생선 구입

건딘글래스 마을을 돌아다니면 호수에 수룡이 나타나 생선을 못 잡고 있다

고 한다. 마을 나루터로 가보면 사공이 배를 제공할테니 수룡을 처치해 달

라고 한다. 배를 타고 호수쪽으로 가면 수룡이 나타나 공격한다. 수룡을 죽

이면 다음부터는 그 사공이 배를 공짜로 태워준다. 이 수룡을 죽인 후에 도

구점에서 생선은 판다. 사서 할아버지에게 가져다 주자. 생선을 가져다 주

면 할아버지는 이제 죽을 수 있게 되었다며 아주 좋아한다. 나중에 다시 가

면 할아버지는 없다. (생선먹다가 가시가 목에 걸려 죽었다는 소문~~~)

TIP) 생각보다 쉬운 전투이다. 가장 방어력이 쌘 사람을 수룡 정면에서 공

격하고, 장거리 공격(창, 마법, 활)을 이용하면 쉽게 죽일 수 있다.

TIP) 비싸고 흥정을 해야 하는 다른 나루터보다 건딘글래스의 나루터의 공

짜 배를 이용하도록 하자.

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생선을 먹어봤으면...

□ 진행 경로 - 할아버지의 의뢰 -> 건딘글래스 마을 -> 생선 구입

알렉리스트 마을의 할아버지의 집에 들어가면 생선을 좋아하는 할아버지가

있다. 생선을 한번만 먹고 죽었으면 좋겠다고 하는데... 생선은 건딘글래스

마을에서 팔고 있다. 건딘글래스 마을로 가자.

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도적 퀘일을 잡아랏 ★

□ 발생 조건 - 명성치가 높아야 함

□ 진행 경로 - 관리의 의뢰 -> 켓챠 마을 여관 -> 퀘일 본거지 -> 관리

레이벌 마을의 관청에 들어가면 퀘일이라는 도적 때문에 큰 걱정을 하고 있

다. 마을을 돌아다니면서 정보를 얻으면 퀘일은 켓차 마을의 여관에 숨여있

다고 한다. 켓차 마을 3층에 숨어 있다. 우리가 기습하자 퀘일은 당황하고

연막탄을 던지고 도망한다. 퀘일이 있던 방에 잘 보면 책상 위에 이상한 물

건이 있다. 그건 '은의 독수리'이다. 필수 아이템이니 꼬옥 챙겨 두길.....

어째든 퀘일을 다시 찾아야 한다. 도망간 퀘일에 대한 더 이상 주민의 정보

도 없다. 켓차마을을 나오면 마을 입구에 풍차가 보일 것이다. 서쪽으로 돌

길을 따라가자. 인포가 보이고 조금 더 서쪽으로 가다보면 북쪽으로 올라가

는 길이 보이며 돌길이 계속 연결된다. 가다보면 두번째 인포가 보인다. 계

속 북쪽으로 가면 퀘일이 보인다. 퀘일와의 전투를 승리로 이끌면 이제 관

청에 가 현상금을 받자.

TIP) 퀘일을 포로로 잡은 후에는 퀘일이 일행에 들어와 전투에서 쓸모있다.

팖일의 공격은 황당하다. 박치기이기깐.. (사실 퀘일은 밧줄로 묶여있

어 머리로만 공격할 수 있다.)

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레이벌 무술 대회

□ 발생 조건 - 명성치가 높아야 함

- 여자, 파이러메이지가 일행에 있어야 함

□ 진행 경로 - 관리의 의뢰 -> 켓챠 마을 여관 -> 퀘일 본거지 -> 관리

레이벌 마을에 들어갔는데. 사람들이 관청 쪽으로 몰려 들어간다. 궁금해서

가보면 무술 대회를 한다고 참가할 사람은 신청하라고 관리가 말한다. 주인

공이 참가하고 싶었으나 "여자, 파이터메이지"가 참가하려 한다. 그러면 관

리에게 가서 참가 신청을 하고, 관청을 나오면 클라우리아라는 옛친구를 만

나게 된다. 그리고 5일 그냥 보내야 한다.(5번 캠핑하던지 아니면 5번 여관

에서 자면 된다.) 기로네스, 자아르, 라오크, 필립을 차례대로 이기고, "여

자, 파이터메이지"의 결승 상대는 예전에 함께 수련했던 친구, 클라우리아

였다. (친구지만 둘은 경쟁이 심하다.) 이기면 "여자, 파이터메이지"는 매

우 기뻐하고 상금을 탈수 있다. 진다면 매우 슬퍼하고 일행이 격려한다.

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술애호가 이벤트

□ 발생 조건 - 명성치가 높아야 함

□ 진행 경로 - 술애호가의 의뢰 -> 고락주 구입 -> 술애호가

쟈리건드의 뷰티로즈에 한 할아버지는 술애호가이다. 그는 고락주가 술중에

최고라 한다. 한번만 먹어봤으면 하는데.. 고락주는 고락스 마을에서 판다.

사다주면 돈을 준다.

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매튜의 주문서 전송 이벤트 ★

□ 발생 조건 - 명성치가 높아야 함

□ 진행 경로 - 매튜의 의뢰 -> 건딘글래스 마을 현자의 집 -> 영수증 받기

고락스 마을의 주점에 들어가니 처음본 사람이 있다. 그 사람은 매튜인데,

건딘글래스의 알츠하이머 현자에게 쪽지를 전해 달라고 한다. 건딘글래스에

들어가는 입구에서 쪽지를 뺏으려는 적들과 싸우게 된다. (반드시 승리로!)

알츠하이머는 노망든 할아버지이다. 손녀의 마누엘라의 후라이팬 치기로 정

신을 차리지만 곧 다시 정신이... 어째든 쪽지를 건내주고 마누엘라에게 가

서 영수증을 받자.

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아스카리아와의 만남 ★

□ 발생 조건 - 명성치가 높아야 함

- 켓챠 마을과 쟈리건드 마을에서의 대화

□ 진행 경로 - 켓챠마을, 쟈리건드 마을 사람 대화 -> 레이벌 마을 주점

-> 파이 -> 데이브렌븐 마을 수정 세공 -> 켈마이스 남작

켓챠마을과 쟈리건드 마을에서 켈마이스 가문에 대한 이야기와 아스카리아

의 이야기를 듣을수 있다. 레이벌 마을의 주점과 도구점 사이를 가다보니,

갑자기 주점에서 녹색 머리의 아스카리아가 괴한과 함께 나온다. 아스카리

아는 주인공 뒤로 오면서 도와 달라고 한다. 괴한들과의 전투가 끝나면 아

스카리아의 황당한 이야기를 듣을 수 있다. 자신의 부모는 켈마이스 남작이

며 이상하게 자신에게 잘 대해준다고 이상하니 도와달라는 것이다. 아스카

리아와 함께 파이에게 가면 파이는 켈마이스 남작에게 저우누스라는 악마가

있다고 한다. 그리고 그 악마의 정체를 밝히려면 '진실의 수정'이 있어야한

다고 파이는 수정을 주면서 데이브렌븐 마을의 수정세공사에게 세공해 오라

고 한다. 세공해 와서 켓챠 마을의 남작에게 말을 걸면 남작은 정체를 드러

낸다. 남작 부부는 저우누스와 즈가르옴으로 변하고 전투가 시작된다. 저우

누스를 해치우면 즈가르옴은 마법으로 도망간다. 아스카리아는 뼈만 남은

부모를 보며 대성통곡한다. 아스카리아는 일행과 이별하면서 '흑룡의 열쇠'

라는 집안의 가보를 준다. 이 아이템은 필수 아이템이다. 일행이 집을 나오

자 불길이 타오른다. 주인공을 달려가 보지만 불길이 너무 강해 구하지 못

한다. 아스카리아는 한줌의 재로 변한것이다.

TIP) 레이벌 마을 주점에서 이벤트가 일어나지 않으면 주점 앞의 돌길 위의

검은 점 주변에서 서성거리면 된다. 한칸씩 한칸씩 옆의 숲에 까지도

서성거려보자.

TIP) 아스카리아 살리기: 만약 일행중에 (주인공 빼고) 파라딘이 있다면 불

속에서 구해온다. 나중에 영주 감옥에서 탈출 후 아스카리아 삼촌집에

바로가면 동료가 된다.

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라사야와의 만남

□ 발생 조건 - 명성치가 높아야 함

쟈리건드 무기점에서 왠 사람이 호들갑을 떨며 슈리산에 왠 무공을 쓰는 괴

물이 있다고 한다. 그 괴물은 바로 라사야이다. 그와 전투를 하게 된다. 이

기게 되면 라사야는 죽게 된다. 왠 이상한놈이 나와서 주인공 몸에 관심이

있다나 하더니 사라집니다.

참싸울아비의 횡포

□ 발생 조건 - 싸울아비가 일행에 있어야 함 (성별은 관계 없음)

- "라사야와의 만남" 하지 않아야 됨

□ 진행 경로 - 켓챠마을 -> 싸울아비도장 -> 귀문팔괘진 -> 싸울아비도장

□ 특별 사항 - 만약 싸울아비가 없다면 내용이 약간 바뀜

켓챠 마을에 들락날락하다 보면 갑자기 저쪽에서 싸울아비(우리 일행의 싸울

아비와는 성별이 다름)가 오더니, 도장을 빼앗겼다면서 이야기를 시작한다.

이야기를 들은 우리편 싸울아비는 잠시 일행을 떠나 도장에 가보고 오겠다

고 한다. 같이 갈건지 싸울아비가 물어본다. 같이 가겠다고 하면 싸울아비

도장으로 가야 한다. (일단 일행에 참가, 남자 : 라만차 lv 6, 여자 : 슈예

랑 lv 4) 도장을 뺏은 놈은 참싸울아비를 자칭하는 라사야, 이는 힘만이 정

의라고 내새우며, 일행을 그의 귀문 팔괘진에 가둔다.

귀문 팔괘진 (미로)

□□[ 귀문 팔괘진의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

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□ □□[ 북쪽 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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□ □□[ 동쪽 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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□ □□[ 남쪽 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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적이 거의 없고, 복잡한 미로는 아니지만 깃발을 보이는 대로 뽑기란 쉽지

않은일. 8방의 깃발 (진중심에서 4방인 동서남북에 두개씩 분포되어 있다고

보면 됨)을 모두 뽑고 진중심으로 오면 막혔던 돌이 없어지고, 진중심의 깃

발마져 뽑으면 탈출할수 있다.

TIP) 8개의 깃발을 다 못찾았다고 걱정하지 않아도 된다. 진중심의 동쪽 돌

맹이 사이에 약간의 틈새가 있는데 그 곳으로 들어가 진중심깃발을 뽑

으면 된다.

TIP) 팔괘진안에서 좋은 무기를 얻을 수 있는 보물상자가 많으므로 저장,로

드를 효율적으로 하는 것이 좋다. (브레이브윈드(나이트용 최고무기),

드래곤스피어, 카오스 브레이크를 얻을 수 있었다.)

참싸울아비와의 전투

팔괘진을 나오고 엄청난 수의 적 싸울아비들에게 둘러쌓있다. 이들을 물리

치면 참싸울아비(라사야)와 싸우게 된다. 엄청나게 강하다. 레벨은 13 에다

가 HP는 500이 넘고, 필살기마저 쓰므로... --;;

참싸울아비를 제압되고 대사부의 말씀대로 그를 용서해 그는 어디론가 가버

린다.

TIP) 강력한 마법을 효과적으로...

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촌장 딸 전송 이벤트

□ 발생 조건 - 명성치가 높아야 함.

알렉리스트 촌장이 딸 미샤라를 자리건드로 데려다 달라고 한다. 촌장은 험

악한 세상이라 자리건드로 미샤라를 어떻게 보내야 할지 고민하고 있다. 일

행이 좀 유명해 지니 촌장은 6000겔더를 줄테니 미샤라를 자리건드로 데려

다 달라고 한다. 촌장은 프리스크도 함께 보내는데 그냥 자리건드 성당 앞

까지 오면 프리스크가 돈을 주면서 감사하다고 한다.

일행중 "호비트, 도둑"가 있으면 이벤트 도중에 미샤라가 자기 이상형이라

면서 친하게 지내자고 한다. 쟈리건드로 가다보면 어느 숲에서 하룻밤 자

고 가기로 하는데 미샤라가 일어나서 "호비트, 도둑"랑 친구하자고 한다.

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뷰티로즈의 샤론스톰

□ 발생 조건 - 명성치이 높아야 함

피아노 옆에 있는 샤론스톰이 같이 술한잔 하자고 한다. 그러나 샤론스톰은

도둑?

TIP) 대화선택시 2번을 선택하자. 안그러면 아이템 강탈 이벤트처럼...

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라프라미스 구출작전

□ 발생 조건 - 명성치가 있어야 함

쟈리건드에는 뷰티로즈라는 멋진 극장식당이 있습니다. 이주일같은 지배인

이 있는 뷰티로즈.. 뷰티로즈에 들어갔는데 지배인이 울고 있다. 라프라미

스가 공연 전날 갑자기 사라졌다고 한다. 찾아 준다고 하면 피곤할테니 뷰

티로즈에서 하룻밤 쉬고 찾으라고 한다. 뷰티로즈를 나와 무기점과 여관 사

이로 가니 거기서 누군가 밀담을 나누는데.. 그들이 라프라미스를 아에리드

숲에 잡아 놓았다는 정보를 얻을 수 있다. 아에리드 숲의 나무꾼 집에 가보

면 나무꾼과 함께 라프라미스가 묶여 있다.

라프라미스를 구해주려 할참에 마벨이 나타나 방해를 한다. 마벨을 이기고,

라프라미스를 뷰티로즈로 보내고, 마벨은 주인공에게 살려달라고 애원하고

주인공은 살려준다...

TIP) 구해주려면 빨리 구해주길... 너무 늦게 구해주면 벌써 망했다면서 화

낸다.

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라프라미스 설사 사건

□ 발생 조건 - 여자, 전사가 있어야 함.

라프라미스의 공연이나 볼까 생각한 주인공 일행. 마벨이 라프라미스에게

엄청난 짓을 한다. 라프라미스에게 설사약을... ^^;; 결국 라프라미스와 그

녀 일행은 설사로 병원에 실려간다. 이때 일행에 "여자, 전사"가 있다면 일

행이 라프라미스 대신 공연을 끝내고 사례금도 받을 수 있다. (여자,전사는

가수지망생이었다고 한다. 혼자 연습하도 하고..)

TIP) 여자, 전사가 없으면 사례금도 안준다. 나쁜 이주일~

TIP) 2번 CD 의 30번 트랙을 환상적인 노래 들어 보길.

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니콜슨의 청부살인 의뢰!!

□ 발생 조건 - 명성치가 높아야 함

- 주점 웨어터와의 대화

□ 진행 경로 - 레이벌 마을 주점 -> 니콜슨의 집 -> 아스카룬산 -> 니콜슨

레이벌 마을 주점의 웨이터(?)가 평판이 안좋은 데이브렌븐 마을의 갑부 니

콜슨이 찾는다고 한다. 가면 문지기가 순순히 비켜주고 니콜슨은 비밀을 약

속하라고 한다.

□ 1. 약속한다. : 다음 대화로..

□ 2. 우선 이야기를 듣고 나서.. : 일 없으니 가~

약속하면 15000겔더에 프리스크의 암살을 지시한다. 마을 밖에 나가면 일행

들과 갈등한다.

□ 1.돈을 돌려준다. : 자객등장 -> 돈 뺏김

□ 2.그래도 일은 한다. : 프리스크 찾아서...

□ 3.돈만 먹고 튄다. : 자객등장 -> 돈 뱃김

"그래도 일은 한다."를 선택했다면 아스카룬산으로 가자. 수정의 동굴에서

약간 남서쪽으로 가보시면 프리스크를 만날 수 있다.

□ 1. 주인공 혼자 : 프리스크와 대결, 살릴수 있음.

□ 2. 주인공 + 일행 : 프리스크와 대결

주인공 혼자 싸워서 이기면 살릴 수 있는 기회가 있지만, 때거지로 싸우면

죽어버린다. 혼자 싸워 이기면 프리스크는 죽기 전에 할 말이 있다고 한다.

다름아닌 살려주는 대가로 돈이 필요하는지 묻는다.

□ 1. 필요하다. : 어택링+2 얻음, 프리스크 일행 X

□ 2. 필요없다. : 나중에 프리스크가 일행이 됨

나쁜 니콜슨을 죽이러 다시 데이브렌븐 마을로 가서 폭포 뒤쪽으로 가니 니

콜슨의 집으로 통한다. 니콜슨을 죽이면 앞의 대화에 따라 프리스크가 일행

이 되어 함께 여행할 수 있다.

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□□[ 글라시안 마을의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

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□ □□□□□□ ▲ □□□□□□□□□□□ □

□ □□□□□ □□□□ □ ① 도구점 □

□ □□ ① □ □ ② □ □ ② 청년의 집 □

□ □□□□□ □□□□ □ ③ 여관, 주점 □

□ □ □□□□ ④ 무기점 □

□ □□□□□□□ □④□□ ⑤ 마법사의 집 □

□ □□ ③ □ □□□□ □

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□ □ □□□□□□□ □ □

□ □□□□ □□ □ ⑤ □ □ □

□ □ □ □□□□□□□ □ ▲ 마을 입구 □

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화해의 편지 전송 이벤트

글라시안 마을의 한 청년이 안절부절 못하고 있다. 왜냐하면 그는 오랜만에

찾아온 사촌동생을 포옹했는데 사귀고 있던 여인을 그걸 보고 오해를 했다

는 것이었다. 그 여인은 해명할 기회도 안주어 미치겠다고 한다. 그래서 편

지를 전해달라고 한다. 데이브렌븐의 미아카라에게 전해주며 그녀를 편지를

보고 오해가 풀려 고맙다며 사례금을 준다. 그녀의 말을 청년에게 전해주면

그 역시 사례를 한다.

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□□[ 페샤와르 마을의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

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□ □□□□□□□□□□□□□□ ▲ □□□□□ □

□ □ □□□□ ① 무기점, 대장간 □

□ □ □□□□□□□□ □③□□ ② 여관, 주점 □

□ □ □□□□□□ □ □□□ □□□□ ③ 도구점 □

□ □□□□□□□□□□ □ □□□□□□ □ ④ 마법사 □

□ □□□□□①□□□□□□□□□ □ □ □ ⑤ 폴리나의 집 □

□ □□□□□□□□ ④ □ □□□ □□□□□ ⑥ 엘프회비의 집 □

□ □□ □ □□□□ □②□ □□□ □ □

□ □□□□ □□□ □⑥□ □ □

□ □□□□ □□ □□ □□□ □ □

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□ □□□□□□□□□ □□□□ □□ □□□ □

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□ □□ ⑤ □ □□□□ □□□□□□ □

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□ □ □□□□ □ ▲ 마을입구 □

□ □□□□□□ ▼ □□□□□□□□□□□□□ ▼ 흑룡의 동굴 □

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저가의 피리 이벤트 ★

□ 발생 조건 - 명성치가 있아야 함.

- 마을 사람과의 대화.

□ 진행 경로 - 마법사 -> 페샤와르, 폴리나 -> 슈리산

□ 특별 사항 - 이 이벤트는 진행 시간과 "남자, 파이터메이지"가 있는냐에

따라 약간씩 내용상 다른 점이 있다.

글라시안 마을에서 마법사가 모험자를 찾는다고 한다.'저가의 피리'를 구해

달라는 의뢰를 받는다. 마을 사람 중에 페사와르의 폴리나가 가지고 있다고

한다. 페사와르 마을로 가는데 "남자, 파이터메이지"가 있다고 그는 마을에

들어가기 싫다며 자기는 글라시안 마을 앞에서 기다리고 있겠다고 한다. 페

샤와르 마을사람들은 인간에 대해 나쁜 감정을 가지고 있다. 촌장인 폴리나

역시 그렇다. 폴리나는 '저가의 피리'를 가져가는 대신 10000겔더 ~ 30000

겔더를 달라고 한다. 돈이 없다면 폴리나와 약속을 해야 한다. 저가의 피리

를 마법사에게 준 후, 자신에게 꼭 돌아와 달라고 한다. 글라시안에 돌아와

마법사에게 '저가의 피리'를 주고 약속을 지키기 위해 페사와르로 가자. 이

번에는 "남자, 파이터메이지"도 같이 간다. 마을 사람들 중에 그를 아는 사

람도 있다.

폴리나와 그는 아는 사이였다. 그리고 회상씬이 나온다. 내용은 "남자,파이

터메이지"와 폴리나, 그리고 라에르케스. 셋은 삼각관계였다. "남자,파이터

메이지"가 폴리나에게 청혼하고 결혼식도중에 예물이 사라지고 범인은 라에

르케스가 지목된다. 폴리나는 그가 그럴 리가 없다며 변호하자 "남자, 파이

터메이지"는 그냥 식장을 나와 버린다.

폴리나는 라에르케스를 찾아달라고 한다. 슈리산 동굴의 근처에서 보았다고

하는 사람들이 있다고 한다.

TIP) 게임 진행 시간에 따라 '저가의 피리'에 대한 가격이 달라진다. 10000

겔더에서 30000겔더 사이이다.

슈리산 동굴 (던젼)

□□[ 슈리산 동굴의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

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□ □□[ 1층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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□ □ □□□□□□□ □ □Ｊ □ □ □

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□ □□[ 지하 1층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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□ □ □□Ｇ□□ □□↙□□Ｉ□ □Ｊ□□□Ｆ□□□□ □ □

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□ □□[ 지하 2층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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출구 => Ｅ => Ｆ => 스위치 => Ｇ => 스위치 => Ｈ => 라에르케스 (언약의

목걸이) => Ｉ => Ｊ => 스위치

슈리산에서 죽은 라에르케스를 발견할 수 있다. 그의 시체에서 '언약의 목

걸이'를 얻을 수 있다. 필수 아이템이다. 라에르케스의 죽음을 보고 폴리나

에게 이야기하면 폴리나는 주저앉아 흐느낀다. 죽음의 대한 의문이 생겼지

만 "남자, 파이터메이지"는 붙잡는 폴리나를 차고(?), 여행을 떠난다.

TIP) "저가의 피리 이벤트"를 하기 전에 슈리산을 돌아다녔다면, 살아있는

라에르케스를 볼수 있다. 그는 다 죽어가고 있고 있지만 그는 '언약의

목걸이'를 주면서 폴리나에게 주라고 하면서 운명한다.

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회비를 빌려줘~~

페샤와르의 회비걷는 엘프의 집(지도 ⑥)에 들어가면 엘프는 회비를 잃어버

렸다면서 걱정하고 있다. 그 엘프 역시 인간에 대한 적대감을 가지고 있다.

그러나 일행은 3000겔더를 과감히 인간의 적대감을 없애기 위해(?) 빌려준

다.

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신비의 묘약 "헤르겔라 포션"

□ 발생 조건 - 명성치가 높아야 함.

켓차 마을에는 문이 잠긴 집이 있다. 언제부터인지 모르지만 들어갈 수가

있는데 들어가 보면 할머니가 누워있고 보물상자가 있다. 열어보면 헤르겔

라 포션이 나온다. 이걸 주인공이 그냥 먹어버린다. 이때 집주인이 들어와

서 변상하라고 한다. (쩝쩝. 글라시안에서 마지막 한병이라던데...) 어째든

주인공이 구해다 주겠다 하니 집주인은 한명을 남겨두고 일행을 보내준다.

(이때한명은 컴퓨터가 고른다.) 글라시안 마을에 가면 헤르겔라 포션은 벨

다인 숲에서 나는 헤르겔라 꽃으로 만든다고 한다. 벨다인 숲은 벨다인 요

정의 봉인마법으로 길이 엉켜있다는데.... 어째든 엉켜있는 길이라 왔다 갔

다 해보면 똑같은 길이 잘 안나온다. 계속 왔다 갔다 하면 요정이 나타난다.

그 요정이 바로 벨다인! 이 요정은 인간을 싫어한다.이기면 숲의 마법이 풀

린다. 그리고 헤르겔라 꽃을 구할 수 있다. 보라색 꽃이 진짜!! 약을 만들

기 위해 도구점에 가져가면 하루 뒤에 오라고 한다. 100겔더만 받고 만들어

준다. 갔다주면 끝~~~~!!

TIP) 여관에서 자거나, 캠핑(0시간만 해도 됨)을 하면 하루가 지난다.

TIP) 많이 만들어서 먹어두도록 하자. HP와 MP최대치를 늘려주는 좋은 아이

템이다. 300씩 늘려준다고 한다. (패치후에는 안통한다는.. 소문이..)

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체이시여. 눈을 떠봐..

□ 발생 조건 - 일행 중 호비트 클러릭이 있어야 함

- 명성치가 있어야 함

데이브렌븐의 체이시의 집에 가면, 체이시 엄마는 자기딸이 앞도 못본다고

불쌍하다면서 일행의 심금을 울린다. 그러자 호비트 클러릭이 체이시의 눈

을 치료해 준다.

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마벨의 변신...

□ 발생 조건 - 1차 패치를 설치한 포가튼 사가

- 명성치가 높아야 함

레이벌 마을에 도착한 일행. 주점으로 가면 왠 여자가 말을 걸어온다. 자기

이름은 "벨마"라고 한다. 그리고는 주인공은 칭찬을 하면서 부탁을 한다.자

신의 어머니가 고락스 마을 북쪽에 납치되었다고 한다. 고락스 마을 북쪽은

카스타 동굴이다. 동굴에 도착하면 쿠마루가 있다. 벨마는 모자를 쓰며 쿠

마루에게 안겨든다. 벨마는 라프라미스 사건의 마벨이었던 것이다. 쿠마루

는 적색 오뮤렛 때문에 화나 나있던 일행.... 쿠마루와 마벨을 죽도록 패면

둘은 줄행랑은 친다.

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미스릴이 필요해 ★

□ 발생 조건 - 시간이 매우 중요함.

적당히 노는 시간!!

↓

□ 진행 경로 - 데이브렌븐의 여관 -> 미스릴 광산 -> @@ -> 미스릴 광산

데이브렌븐의 여관에 가면 드워프가 무기상을 차리기 위해 미스릴원석을 원

한다. 미스릴 광산 (붉은 용의 동굴)에 가면 붉은용이 있다고, 일행은 무서

워 도망친다. (한심해라..--;;) 시간을 잘 맞춰 다시 가면 죽어가는 난장이

가 있다. 그는 용은 가짜라면서 부상당한 드워프는 동료를 구해달라고 한다.

미드릴 광산 (붉은 용의 동굴)

□□[ 미드릴 광산의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

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□ □□[ 1층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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□ □ ◆ 는 지하 1층 ◆ 로 워프 □□ □ ◆□Ｆ □□ □ □

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□ □□[ 지하 1층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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□ □□[ 지하 2층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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□ □ □ ↙ 미스릴 □□□□ □□□□□ □□□ □ □

□ □ □ 원석 □□□□ □□□ □□□□ 레잔느의 □ □

□ □ □□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□ 목걸이 □ □

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출구 => Ｅ => Ｆ => Ｇ => Ｈ => 미스릴 원석, 레잔느의 목걸이 => 탈출

지하 1층에서 일행은 캐라더스 졸개들이 드워프를 막노동 시키는 것을 보게

된다. 그리고 전투를 하게 된다. 이기고 나면 졸개는 복잡한 미로를 암시하

는데.. 그리고 지하 2층에서 퍼즐을 해야한다. 철로놓기 게임이라고 할까?

그리고 캐라더스와 졸개를 만나는데며 이기면 캐라더스는 도망가다가 글리

프와 드워프에게 죽임을 당한다. 글리프는 고맙다며 '미스릴원석'을 준다.

TIP) 퍼즐에서는 오른쪽-오른쪽-위쪽-워쪽-END 로 가면 된다.

TIP) 레잔느의 목걸이도 구할 수 있으니 구할수 있다면 구해 놓아 두는 것

이 좋다. 나중에 필요하다.

TIP) 드워프는 6에서 7사이의 시간에 만나면 된다.

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영농후계자인 농부

□ 발생 조건 - 일행 중 나이트(기사)가 있어야 함

명성치가 높아야 함

글라시안 마을의 마법사으로 가면 집옆에 왠 농부아저씨가 서 있다. 자신은

원래 이벤트상으로 출현해야하는데 제작기간이 짧아서 출현이 취소되었다며

우리 동료중 한명인 기사 당신에게도 이벤트 계획이 있었다며 말을 한다.기

사는 이런 농부보다 이쁜 아가씨와의 이벤트면 좋겠다고 한다. 그러자 농부

가 왠 여자를 부른다. 기사는 감격해서 동료로 해줄테니 빨리 가자고 한다.

하지만 그 여자는 안가고 웃고만 있다. (바보가봐?) 기사가 왜 그런지 묻자

농부는 시간이 없어서 옆으로 가는 폰트가 없다고 한다. ^^; 그후에 농부는

동료가 되어 함께 여행은 한다. 직업은 영농 후계자이다.

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베신져와의 만남

□ 발생 조건 - 건딘글래스 마을 사람들과의 대화!!

- 명성치가 높아야 함

건딘글래스의 마을 사람들과 대화를 하고 알츠하이머 현자의 집에 들어가면

여자 앞에서 베린져가 얘길 하고 있다. 베린져가 보물 찾으러 가자고 한다.

보물은 벨다인 숲 옆 동굴이라고 한다. (이 동굴은 글라시안 뒤 동굴이다.)

-------- 지도 및 내용 수정 -------

마고일을 죽이면 보물을 얻을 수 있다. 베린져는 어느것을 택하겠는냐는 질

문을 한다.

TIP) 베린져가 보물 중 어느것을 택하겠는냐는 질문에 "보물은 필요없어!!"

라고 대답하면 베린져가 동료가 된다.

TIP) '베린저의 만능열쇠'는 정말 좋은 아이템. 써도 써도 안 없어 지며 왠

만한 문은 다 열리고..

TIP) 글라시안 마을 윗쪽 동굴 안에 무기맨이 있는데 질문에 정답을 말하면

엑스칼리버를 준다. (드워프가 있다면) 엑스칼리버는 엄청난 아이템?

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불쌍한 강아지...

□ 발생 조건 - 일행중 "성직자"가 있어야 함

켓챠 마을에 들어가면 쓰레기통(?)이 있는데 강아지 한마리가 옆에 있다.그

냥 말을 걸면 짖기만 한다. 먹을 것를 사서 말을 걸면 강아지가 일행이 된

다. 강아지의 이름은 찰리이다. 그런데 마을 사람들 중에 몸보신을 해야 한

다는 사람이 있는데 그가 자신의 강아지라면서 데려가 버린다.

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도박 이벤트

□ 발생 조건 - 도둑이 일행에 있어야 함

쟈리건드 여관 이층에 보면 도박사가 하나 있다. 도박사가 도박을 권유하는

데 주인공이 도박을 한다. 주인공이 자꾸 지게 되면 도둑(시프 또는 시프메

이지)가 대신 비상금이 있다면 나랑 하자고 한다. 도둑이 도박을 잘해서 계

속 이기게 되면 도박사가 이건 사기야! 라면서 진짜 도박사를 데려온다.

다크 엘프이 나오더니 우리 도박꾼이 실수를 했다나? 또, 다크 엘프와 도박

을 하게 된다. 이기게 되면 다크 엘프가 일행의 노예가 되고, 지게 되면 블

랙겜블링으로 오라고 다크 엘프가 말한다. 도둑은 참을 수 없다며 간다. 블

랙겜블링은 켓챠 주점 2층이다. 장정이 막고 있지만 다크 엘프를 만나러 왔

다고 하면 들여보내준다. 또 도박을 하게 된다. 이기면 장땡?

TIP) 도박 잘하는 법(?), 85%성공률(?)!! NumLock 을 누른 상태에 키패드

에서 789(home,↑,pgup) Enter

789 Enter

789 Enter 하면 돈을 왕창 딸 수 있다.

TIP) 도박에서 왕창 따는 법(?), 100%성공률(!) 먼저 세이브를 하고 있는돈

을 다 걸고 이기면 나와서 세이브, 지면 세이브 로드를 계속 반복하면

엄청난 돈을...

펩시맨 이벤트

□ 발생조건 - 다크 엘프와의 도박 중일때(?)

- 재정이 1000000겔더 이상일때

펩시맨 이벤트는 다크 엘프와의 도박이벤트에 볼 수 있다. 재정이 1000000겔

더 이상이어야 가능하다. 도박 이벤트를 진행 중 다크 엘프가 나온뒤에 하는

도박에서 바로 EXIT를 하고 '돈 1000000을 건다'를 선택하면, 갑자기 펩시맨

음악이 배경음으로 깔리면서 P-MAN(?)이 등장하여 돈이 너무 많은걸 보니 비

자금이 있다면 500000겔더 남기고 강탈해 간다.

TIP) 그냥 플래이해서 그 많은 돈을 구하기 힘들 듯, 에디트를 해보는 것이?

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아세로라 이벤트

□ 발생 조건 - 일행중 여자 성직자가 있어야 함

- 하우저를 살려주고 받은 다이아 반지가 있어야 함

글라시안 마을 주점에 가면 아세로라와 제프리를 만나게 되고, 비밀임무 때

문에 동굴에 간다고 한다. 그리고 획 가버린다. 그리고 몇시간이 지나고 나

서 다시 주점에 가보면, 여자성직자가 "왜 안오지.." 하면서 걱정하는 말을

한다. 주점에 아세로라가 앉았던 자리에 보면 어떤 사람이 앉아 있는데 그

사람에게 10겔더을 주고 정보를 얻자. 남동쪽 동굴에 있다는 정보다. 그 남

동쪽 동굴이란 다름아닌 데이브렌븐 앞 (던전)이다.

---------- 던전 지도 --------

괴물과 싸워서 죽이면 아세로라가 "안돼! 안돼!"하는데 다이아반지가 반짝

거리더니 괴물을 녹여버린다. 아세로라는 보답으로 뽀뽀를....

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여도둑의 이야기..

□ 발생 조건 - 일행 중에 여자 도둑이 있어야 함.

쟈리건드 마을 입구 오름쪽 숲에 가면 이쪽으로 가면 안된다며 여자 도둑이

말린다. 여관쪽으로 가다보니 여도둑의 엣 친구를 만나게 된다. 여자도둑은

충격을 받고 여관에서 하룻밤을 묵게 된다. (여기서는 도둑을 리더로) 밤에

여도둑은 악몽으로 일어나 나와서 헤매게 된다. 여관 밖에서 뷰티로즈 위의

집들을 보면 창문깨지는 소리, 편지, 그리고 또 한가지를 발견한다. 그리고

숲에 들어갈 수 있는데.. 뒤폰일당이 나타난다. 죽이면 끝~

TIP) 여기서도 보물은 챙겨야겠죠?

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루미디아 찾기

□ 발생 조건 - 일행 중에 엘프메이지가 있어야 함.

- 명성치가 높아야 함.

페사와르 마을에서 마법사를 만나면 선생님이라고 하면서 오랜만에 뵌다고

하다가 그 마법사가 부탁을 한다. 루미디아를 구해달라는 것이다. 흑룡의동

굴에 가서 루미디아를 구해다 주면 ?가 쓰여있는 아이템을 준다.

TIP) 절대 늪에서 찾기 말길 바란다. 절대 없기 때문이다.

TIP) ? 는 엘프 전용 아이템으로써 능력치와 경험치가 오른다.

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신을 믿으란 말야~~

□ 발생 조건 - 일행 중 남자 클러릭이 있어야 함

데이븐렌븐 마을의 신을 믿지 않는 남자는 계속 신을 왜 믿지... 하면서 헛

소리하다가 남자 클러릭에게 혼난다. "신을 믿으란 말란 말야. 믿어 보란

말야. 저기 신이 보인다. --;"

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보물 찾기

□ 발생 조건 - 명성치가 높아야 함

페샤와르 마을 술집에 못보던 사람이 있다. 그는 보물찾기를 하자는데 승낙

하면 흑룡의 동굴에 간다.흑룡이 "너 그냥 죽을래? 아니면 맞고 죽을래?"라

고 한다. 거기서 항복을 하면 감옥에 갇히게 된다. 감옥 위쪽에 가짜 벽 같

은 벽이 있는데 와르르 무너지면서 탈출할 수 있다. 그러면 그 보물 찾기하

자던 사람하고 산적하고 한판 붙는다. 이기면 감옥에 같이 있던 사람이 동

굴에서 주운거라며 '베리린의 사파이어'를 준다.

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한번승부!!

□ 발생 조건 - 명성치가 아주 높아야 함

- 일행 중 드워프가 있어야 함

어느날, 레이벌 마을에 들어갔는데 병사들이 청소하고 난리가 아니다. 그

런데 관청으로 가는 길목에 이상하게 생긴 사람이 길을 막고 있다. 그는

"우정의 연병장"의 진행자. 진행자는 일행에게 출현을 요청하고, 100000겔

더의 출영료에 주인공은 한방에 간다. 드워프는 별로 좋아하는 않는다. 우

정의 연병장의 병사와 애견이라는 순서가 끝나고, 일행의 순서가 돌아왔다.

다름아닌 한번승부(?). (기억하십니까? 모방송국의 일밤의 한판승부를...)

클라빈이라는 효심깊은 사람을 군면제 조건을 걸고 못박기 경기를 하게 된

다. 얍샵한 주인공은 팔힘 좋은 드워프에게 떠민다. 드워프는 다음 순서인

사랑의 짝지기에 출현시켜 준다는 말에 못박기를 한다. 못을 잘 보고 각을

잘 맞추고 힘을 적당히 하면 성공!! 드워프가 못을 박으려는 순간 "잠깐!"

라는 소리와 클라빈의 가족들의 애절한 부탁을 듣는다. (에구에구 부담이)

다시 못을 박으려는 순간, "잠깐!!!!" 라는 소리와 어스토니시아의 영웅인

로이드, 일레느, 렌달프가 나와 성공을 기원한다. 그리고 이제 못박기 경

기를 진짜루 시작된다. 못을 박는 순간, 나레이션이 나온다. 정확히 각을

맞쳤다면 성공!! 성공하면 클라빈은 군면제를 받고 펑펑 운다. 그리고 일

행은 출연료를 받는다. 만약 실패했다면 클라빈은 헌병에게 끌려가고 출연

료와 사랑의 짝지기는 빠이빠이~

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P-MAN vs q-MAN

패스맨과 만난 후, 데이브렌븐 마을을 처음갔을때 새로운 ?맨을 만나는데..

그는 패스맨은 이제 사라졌고, 9명의 P-MAN 를 모두 찾아 누가 뻥맨인지 알

아내라는 지시를 받는다. 아래 소개된 P-MAN 를 만나고 다시 퀘스맨을 만난

곳으로 오면 누가 뻥맨인지 물어보는데.... 과연 누구일까?

뻥맨은 8번 P-MAN이다. 그렇다고 정답이 8번일 수가 없다. P-MAN 들의 대화

를 논리적으로 따지면 3번, 8번, 그리고 뻥맨이 한명이라는 퀘스맨 역시 틀

렸다. 그래서 정답은 1-1-3-2-8 이라고 순서대로 답하면 되는 것!!

누가 뻥맨인지 틀리면 ?맨 (퀘스맨)은 레벨 5 를 깍아버린다. 6번 P-MAN 에

게 가면 갑자기 의문의남자가 나타나더니 "너는 퀘스맨한테 당했구나! 레벨

을 다시 돌려받고 싶지? 그렇다면 거울을 가지고 파이의 집 커튼을 열고 들

어가 비춰보라. 그리고 다시 퀘스맨에게 가서 그 녀석을 꼭 없애야한다!!!"

그리고 '디텍트의 거울' 를 사서 파이의 집 뒤 커튼에 들어가면 번쩍하면서

패스맨이 나온다. 한마디하더니 사라진다. 다시 ?맨이 있던 곳으로 하면 이

제 기회는 없다면서 마지막 기회를 준다. 틀린다면 또 레벨이 깍이고, 맞춘

다면 뻥맨에 대해 설명을 해 주니 ?맨의 머리가 빛나면서 괴로워한다. 이제

6번 P-MAN 이 등장하더니 ?맨이 작아진다. 6번 P-MAN은 "아니,애였잖아? 패

그리고 그때 그 의문의남자는 퀘스맨의 아이였.." 그리고 퀘스맨이 작아진

자리에는 분홍색 막대기가 떨어져 있다. 주인공은 집자 다른 동료가 재주없

다면 버리라고 한다. 주인공은 휙 던저 버린다. 패스맨이 나타나더니 "아..

이제 다 끝났다." 라면서 사라진다.

만약!!!!!! 일행중에 남자 메이지와 여자 메이지가 있다면 분홍색 막대기를

이용해 수희를 불러낼수 있다. 남자 메이지가 막대기를 이용해 수희를 불려

내는데 워드걸이 방해를 한다.이때 여자 메이지가 도와주면 수희가 나온다.

(요게 바로 수희 이벤트이다. 에디트 방법이 아닌 진짜 이벤트!!)

1번 P-MAN: 피그맨 (PigMAN)

·대화 - 7번피맨에겐 물어봐도 소용없어.

그는 절대 가르쳐주지 않을테니까

·위치 - 건딘글래스 마을의 맨 윗쪽 좌측 집에 들어가면 책상이 있는데 책

상 위에서 아래로 들어가면 있다.

2번 P-MAN: 플러스맨 (PlusMAN)

·대화 - 만약 5번피맨에게 뻥맨이냐고 물으면 그는 절대 아니라고 할껄?

·위치 - 글라시안 마을의 마법사의 집으로 들어가면 오른쪽방의 맨위 책장

위로 오른쪽으로 들어가면 있다.

3번 P-MAN: 페인트맨 (PaintMAN)

·대화 - 1,2,5,6번중 한명은 거짓말을 하고 있으니 주의하는게 좋아

·위치 - 켓차 마을의 술집에 들어가서 피아노위로 왼쪽으로 들어가면 있다.

4번 P-MAN: 폭도맨

·대화 - 8번째 피맨은 거짓말장이야!

내가 목숨걸고 말하는거야! 절대 믿지마!

·위치 - 페샤와르 마을의 폴리나 집에 들어가면 폴리나가 있는 곳까지 3개

의 방이 있다. 가운데 방에서 폴리나가 있는 방으로 들어가는 양

탄자 사이에서 아래로 들어가면 있다.

5번 P-MAN: 플레이맨 (PlayMAN)

·대화 - 나는 죽어도 뻥맨이 아니야! 절대로!

·위치 - 고락스 마을의 마돌의 집에서 화장실 두 개의 항아리 사이에 들어

가면 있다.

6번 P-MAN: 파워맨 (PowerMAN)

·대화 - 내가 뻥맨이라고?

내가뻥맨이면 내말은 거짓일텐데 들을필요도 없잖아?

·위치 - 쟈리건드 마을의 켈마어스 백작집 뒤편 중간쯤에서 아래로 내려가

면 있다.

7번 P-MAN: 폭탄맨

·대화 - 나? 난 당연히 거짓말하는 피맨알지. 갈켜달라구? 싫어!

·위치 - 고락스 마을에서 은독수리 던젼 방향으로 가면, 계단을 내려가 왼

쪽으로 쭉 가면 또 계단이 있고 그리로 내려와서 오른쪽으로 가다

보면 나무들 사이에 계단이 있다. 내려와서 왼쪽으로 가면 내려가

는 계단이 또 있을텐데 내려가지 말고, 계단 바로 왼쪽 옆 윗벽이

들어갈 수 있다.

8번 P-MAN: 뻥맨

·대화 - 우리중에 있는 단 한명의 거짓말장이인 뻥맨은 5번이야!!

·위치 - 벨다인숲에 들어가서 헤르겔라 꽃이 있는 곳으로 가서 길을 따라

아래쪽으로 내려와서 왼쪽을 쭉 내려가다가 보면 오른쪽을 꺾어지

는길이 있다. 계속 가다 보면 다시 위로 올라가는 길이 있는데 나

무들이 막고 있다. 그 막힌곳에서 왼쪽에 있는 나무쪽으로 들어간

다. 왼쪽으로 가면 나무때문에 일행이 안보인다. 안보이는 상태에

서 아래으로 내려가면 있다.

9번 P-MAN: 펑키맨

·대화 - 뻥맨? 아! 거짓말하는 피맨? 2번은 아니고...

근데 둘중에 누굴 말하는거지?

·위치 - 마법사의 탑으로 들어가는 입구에서 아래쪽을 보면 계단이 있고,

계단을 내려가면 두 개의 돌이 있고 거기서 오른쪽으로 가면 조금

큰 빨간 단풍나무가 있고 바로 오른쪽에 갈색 바닥이 조금 있는데

거기서 아래으로 내려가 왼쪽으로 가면 있다.

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□ 아래 부분부터는 매인 이벤트입니다. 순서대로 진행하면 됩니다. □

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파이의 편지 전송

쟈리건드 마을의 입구에 들어서자, 낯선 꼬마가 파이가 부른다면서 빨리 가

보라고 한다. 파이는 아스카룬산의 산적 두목(?) 레딕에게 편지를 전해 달

라고 한다. 레딕의 소굴에 들어가면 산적들에게 낯선 사람으로 몰러 포위당

한다. 그때 예전에 맞났던 여자가 나타난다. 그녀는 '스워드오브아이스' 를

훔쳐간 "아이템 강탈 이벤트"의 여두목이었다. 포위 당해 위험을 느낀 일행

은 편지를 전해주러 왔다고 한다. 어째든 레딕에게 편지를 전송해 주면 레

딕은 수고했다면 새로운 부탁을 한다. 건딘글래스 현자에게 편지를 전송해

달라는 것이다. 갑자기 4명의 적들이 들어온다. 그들은 제커슨의 4천왕들이

다. 4천왕 중, 아테나는 레딕에게 까불다가 혼만 난다. 아델바르트와의 대

결에서는 레딕을 한방에 간다. 레딕이 쓰러지자 히로인을 달려가 운다. 이

때 아테나가 레딕을 죽여 버린다. 그리고 일행은 모두 제커슨의 지하감옥에

갇힌다. 히로인은 곧 교수형으로 모두 처형될 것이라 하고... 이 때 셀레스

가 누가 면회 왔다고 한다. 누구냐 하면 바로 파이이다. 파이는 미안하다면

서 히로인에게 '피라 블레스터' 를 주면서 밤에 탈출하면 자신의 집으로 오

라고 한다.

탈출!!

히로인이 '피라 블레스터' 로 문을 부수고 일행은 지하감옥을 돌아다니다가

제커슨이 부사에게 산 인간의 제물을 바치는 모습을 보게 된다. 일행은 제

커슨에게 틀껴 급히 나온 곳은 병사이 때거지로 있다. 모두 물리치고 밖으

로 나오면 4천왕 중 한명이 멘테스가 좇아온다. 그를 이기면 쟈리건드의 멋

진 밤거리를 구경할 수 있다. 모두 집은 닫혀 있다. 파이의 집에 들어가면

파이는 곧 병사들이 올꺼라면서 비밀 책장 속에 숨겨준다. 셀레스가 곧 들

어오지만 일행을 찾지는 못한다. 화가 난 셀레스는 파이를 채찍으로 때리고

는 데려가 버린다.

현자와의 만남

힘들게 탈출했다. 그러나 이제 어디로 가야 하는지 막막하다. 건딘글래스의

현자에게 가야하는지 히로인과 주인공은 실랑이를 버리고 마침내 현자에게

로 간다. 현자는 일행에게 헤쳐나갈 방법을 알려준다. 좋은 방법은 트라이

켄으로 도망치는 것, 그러나 현자는 주인공에게 블러드스톤과 부사에 대해

알려준다.

1000년전 부사는 지금 세계가 아닌 다른 차원의 세계가 존제한다는 것은 알

아내고 그곳을 마음대로 이동할 수 있는 방법을 연구한 끝에 게이트 스톤을

만들어 낸다. 부사는 게이트스톤으로 다른 차원의 세계로 사라졌지만 곧 더

엄청난 힘을 가지고 돌아왔다. 그리고 부사는 성격이 극히 포악해져 사람들

을 죽이고 결국 세상을 멸망시키려고 했다. 그러나 정의의 영웅들에 의해

부사는 격퇴되고 게이트 스톤의 파괴된 조각 중 가장 큰 조작에 봉인 시켰

다. 그리고 그 조각을 가지게 되는 자는 부사에게 정성을 지배당한다. 그리

고 게이트 스톤에 피의 제물을 바치게 했다. 그래서 언제부터인가 블루드스

톤으로 불리게 되었다. 그러나 부사가 봉인되면서 남긴 말은 바로 천년뒤에

다른 차원에서 봉인을 풀고 돌아온다는 것. 그리고 바로 천년후가 올해!!

막을 방법을 주인공에게 현자는 방법을 알려준다. '기르아르칸의 지팡이'이

게이트 스톤을 파괴한 지팡이이며 부사의 부활을 막을 방법은 그 지팡이를

이용해서.. 현자는 알카서그라는 뛰어난 마법사가 마법사의 탑에 있다며 그

를 찾아가라고 한다. 그런데 히로인이 모두들 겁쟁이라면서 뛰쳐나온다. 현

자는 알카서그는 성격이 괴팍하고 인간을 싫어해 스테인과 함께가는것이 좋

겠다고 하며서 '마법의 반지'를 준다.

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알카서그의 시험!!

스테인은 '마법의 반지'를 보고 현자가 보낸 사람이라는 것을 알게 된다.스

테인과 함께 마법사의 탑에 가면 스테인이 알카서그를 불러내지만 알카서그

는 일행의 능력을 의심해 시험해 봐야 겠다고 한다.

□□[ 알카서그의 탑의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

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□ □□[ 1층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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□ □ □ □ □□□□ 시간의 흐름으로써 앞을 밝혀나가리라. □ □

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알카서그는 시험에 통과한 일행을 보고 잘 왔다고 한다. 알카서그는 델메이

지 주문서와 지방이에 대해 말해준다. 지팡이는 봉인되어 있어서, 델메이지

주문서가 있어야 봉인을 풀수 있다고 한다. 주문서는 총 3개이다.각각의 주

문서는 매튜에게 있고, 하나는 글라시안 마을 동굴에 있으며 나머지는 은독

수리 동굴에 있다고 한다. 그리고 지팡이는 마녀 아루하가 가지고 있다.

주문서 1 찾기

첫번째 주문서는 매튜가 가지고 있다. "매튜의 주문서 전송 이벤트"를 했다

면 현자에게 가자. 현자는 필요할 줄 알았다면서 그냥 준다.

주문서 2 찾기

□□[ 글라시안 동굴의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

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□ □□[ 1층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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□ □□[ 지하 1층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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주문서 3 찾기

□ 특별 사항 - 이 이벤트는 '은 독수리'라는 아이템이 필요하다. 도적 퀘

일 이벤트를 했어야 구할수 있는 아이템이다.

□□[ 은독수리 동굴의 지도 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

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□ □□[ 1층 ]□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □

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기르아르칸의 지팡이

□ 특별 사항 - 이 이벤트는 마녀의 섬으로 가야 한다. 근데 '거대한 수룡'

이벤트를 했어야 갈수 있다.

마녀의 섬을 건딘글래스 사공을 통해 가자. 마녀의 성에 들어가면 아루하가

있다. 기르아르칸의 지팡이를 구하는 방법에는 두가지가 있다.

첫번째는 무조건 기르아르칸의 지팡이만을 요구하면 된다. 그렇게 하면 아

루하는 자격을 시험한다면서 오세다이그를 불러낸다. 이 놈을 이기면 지팡

이를 쉽게 구할 수 있다.

두번째는 아루하에게 아부성 말언을 하게되면 3가지 조건을 아루하가 제시

한다. 자신의 대리석상, 베리린의 사파이어, 레잔느의 목걸이를 구해다 달

라고 한다. 이중 한가지만 해도 지팡이를 준다.

·대리석상

알렉리스트 마을에 가서 석공에게 가자. 석공은 나무꾼에게 대리석을 맡겨

놓았다고 한다. 슈리산으로 가서 대리석을 받은 다음 석공에게 주면 하루뒤

에 오라 한다. 대리석상을 이제 구할 수 있다.

·베리렌 사파이어

"보물찾기" 이벤트를 했다면 벌써 이벤트 아이템에 포함되었을 것이다.

페샤와르 마을 아래의 흑룡의 동굴에 있다. 그 동굴 안에는 흑룡 쟈마이그

가 있다. 물리치면 아래쪽에 문이 있다. 여기서 중요한 것은 이 문은 아스

카리아가 주는 '흑룡의 열쇠'로 열수 있다. 그러면 그 안에 사파이어가 있

다.

·레잔느의 목걸이

"저가의 피리" 이벤트를 했다면 벌써 이벤트 아이템에 포함되었을 것이다.

자객의 습격

지팡이를 구해서 배를 탔는데 튼 배가 일행의 배로 오더니 공격한다.이들을

물리치면 루츠, 아테나가 일행을 덮친다. 이기면 히로인은 아버지의 복수를

위해 아테나를 공격한다. 이때 루츠가 몸으로 공격을 막고 죽는다. 아테나

는 다시 일행을 공격하고자 했으나 배에 폭탄이 설치되어 있어 도망한다.배

를 바꿔다고 마법사의 탑으로 가자.

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봉인 풀린 지팡이

주문서와 지팡이를 가져가면 알카서그는 봉인을 푼다. 이제 인간에게 해 줄

수 있는것은 다 해줬다면 가라고 한다. (힘들게 구해 왔는데....) 스테인은

피곤할테니 하루밤 자고 가라고 한다.

아름다운 사랑....

주인공이 자다가 깨어나니 히로인이 없다. 급히 히로인을 찾아 탑의 꼭대기

로 가면 히로인이 있다..... 아름다운 사랑 이야기를 볼 수 있다...

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부사의 부활을 막아라

기르아르칸의 지팡이를 가지고 부사의 부활을 막기 위해 쟈리건드의 제커슨

의 집으로 가자. 쟈리건드의 입구에서 제커슨의 병사들이 일행을 환영하고

있다. 물리치고 제커슨의 집에 들어가면 셀레스가 기다리고 있다. 셀레스는

바실리스크와 사라만다를 소환하고는 사라진다. 그것들을 없애고 셀레스를

쫓아가면 셀레스는 주인공을 빼고 다른 일행을 없애 버리고 일대일 전투를

하게 된다. 주인공이 이기면 셀레스는 3층 중앙홀로 오라면 사라진다. 중앙

홀로 가면 아델바르트와 셀레스가 기다리고 있다. 아델바르트는 일행에게

썩은 라테인을 재건하고 세상을 바로 잡자고 하지만 주인공은 거절한다. 그

리고 아델바르트와의 일대일 전투가 시작된다. 셀레스가 갑자기 마법을 써

아델바르트와 일행을 공격한다. 그리고 저택을 타게 된다. 일행은 아델바르

트에게 같이 가자고 하지만 커스리다 요새로 빨라가라고 하고 혼자 남는다.

커스리다 요새

일행은 커스리다 요새에서 최후의 결전을 하게 된다. 일행이 요새 앞에 가

면 보라색 와이번 2마리가 길을 막고 서 있다. 와이번을 이기고 입구로 가

면 제커슨이 나타난다. 그는 부활의 부활을 중지하고 대가를 치루라는 주인

공을 비웃으며 사라진다. 그리고 커스리다 요새의 미로를 헤쳐나가야 한다.

---------------- 커스리다 요새 미로 지도는 CSMAP.RAR -----------------

부사와의 마지막 전투

최상층 입구에서 다시 셀레스가 소환한 사라만다와 전투를 하게 된다. 입구

로 들어가면 제커슨이 천명째의 재물을 바쳐 버렸다. 또다시 열받은 일행은

멘테스가 이끄는 엄청난 전투를 해야한다. 이들을 물리치면 제커슨이 내려

와서 전투를 한다. 이기게 되면 제커슨은 셀레스에게 부사가 왜!! 부활하지

않는지 물어본다. 그러나 셀레스는 제커슨을 불태워 재물로 쓴다.그리고 사

제들을 시켜 부사가 드디어 부활한다!! 부사를 이기기 위해서는 기르아르칸

의 지팡이로 블러드스톤을 때리면 된는데 길목을 셀레스가 막고 있다. 그래

서 셀레스를 공격할려는 찰라 아델바르트가 나타나 셀레스를 막는다. 결국

부사는 물리치고 부사가 소멸되면서 그 여파로 요새가 갈라지는데 셀레스는

그 갈라지는 요새에 끼어 최후를 맞는다. 일행은 행복하게 커스리다 요새를

나온다..........

TIP) 부사의 HP 9000!!, 기르아르칸의 지팡이로 때리면 2000 씩 단다..

TIP) 마지막, 부사랑 싸우는 방, 블러드스톤 뒤쪽 창문에서 부사와의 전투

패스맨이 지켜보고 있다.

1층 중앙에서 먼저 아테나를 만나셔야 합니다 아테나는 파이를 인질로 잡고있구요 그 파이를 구하려고 주인공 일행이 파이를 향해서 달려가다가 파이와 같이 함정에 빠지는데요... 그 함정에 빠져서 떨어진곳이 님이 디텍하셔서 들어가시려는 지하2층 장소입니다 ^^ 먼저 1층에서 아테나를 만나시길... 그리고 그 벽은 나중에 재커슨의 협박이 이어지고 독가스가 뿜어져나오는 찰나에 파이가 몸을 희생해서 무너뜨립니다 이벤트로 자동으로 뚤리는 벽이죠 그럼 즐포사여 ^^