web2.0 현상 그리고 웹의 새로운 패러다임

이 정 기(웹기획자)

최근 들어 비즈니스의 성공적인 경향이 성능과 효율만을 중요시 하는 단계를 넘어, 기존의 틀을 깨는 창조적 사고를 요구하는 시대로 변화하고 있다. 시장의 선두가 되는 것 보다는 새로운 시장을 창조하는 것이,  몸집을 키우는 것 보다는 민첩함이, 능력보다는 열정과 영혼이 더 중요한 가치로 떠오르고 있다.

이러한 문화적 변화는 이성과 감성의 조합, 사용자 중심의 휴머니즘적 사고를 필요로 하는 시대를 예고하고 있다. 이는 새로운 정보화 사회의 패러다임으로써 독점 보단 나눔이, 경쟁 보단 협력이, 폐쇄보단 개방이 우선해야 하는 것을 말하며 그 기저에는 전 인류적 보편타당한 ’도덕성’과 ‘성숙한 의식’의 뒷받침이 반드시 있어야 함을 전제로 하고 있다.  이러한 변화의 모습을 중앙일보 이어령 고문은 ‘디지로그’라 말 하였으며 전 세계 IT 업계에서는 'web2.0'의 용어를 사용하며 발신인 중심이 아닌 수신인 중심의 여러 가지 기술들과 이론들이 봇물처럼 쏟아져 나오고 있는 추세이다.

1. 웹 환경의 변화

웹(World Wide Web)은 효율적인 정보공유를 목적으로 팀버너스리에 의해 1989년 3월 연구가 시작되어 개발되었으며 하이퍼링크라는 개념을 도입하여 정보의 연결과 공유에 굉장한 영향을 끼치게 되었다. (하이퍼링크는 그동안의 선형적인 정보구조 즉, 순차적으로만 정보를 접근해야 하는 불편하고 비효율적인 상황에서 벗어나게 된 기술적 쾌거라 말할 수 있다.) 이러한 하이퍼링크의 기술은 하이퍼텍스트를 만들어 냈으며 inter-network를 통한 정보교환을 기하급수적으로 증가 하게 만들었다.

<하이퍼텍스트 이용 그림1>           <정황적 의미 연결 이용 그림2>

앞으로의 웹은 단순 하이퍼링크를 뛰어넘어 정보와 정보간의 의미론적, 정황적의미의 연결까지도 가능해 질것이다. 유비쿼터스 시대를 맞이하여 모든 전자제품, 장치 등에 네트워크가 연결이 되고 웹 기술들이 적용 되어져 모든 것이 자동화 되는 시대가 도래 하게 되면 웹기술과 자동화는 인간이 인간적인 존엄성을 가질 수 있도록 설계 될 것이며, 모든 세상의 장치는 웹으로 연결이 될 것이다.

2. web2.0 단어와 현상이 생기기까지

web2.0이라는 말이 나오기 바로 전 까지 웹의 세계는 너무나 잠잠했다. 물론 사용자 요구를 분석하고 반영하며 새로운 웹서비스의 트렌드를 만들어 가는 작업(예를 들면 블로그나 싸이월드 다음까페 등)이 지속되긴 했지만 그러한 현상들을 무엇이라 명명할 만큼 철학적이고 이론적인 접근은 우리나라에서 외면시 했거나 하찮게 여겼던 것 같다. 그러한 찰나에 오라일리 미디어 부회장, 데일 도허티(Dale Dougherty)의 발언으로 web2.0이라는 단어가 생겨났으며 조용했던 e비즈니스 업계는 web2.0의 불꽃이 활화산처럼 타오르기 시작했다.

구글의 비약적인 발전, Tag를 활용한 플리커의 발전, 아마존의 Long tail전략, 사용자참여와 협력의 위키피디아 등의 사례를 그 들이 스스로 말하는 ‘web2.0’이라고 한다면 우리의 입장에서 web2.0 이라는 단어가 의미의 통합체로서, 현재의 현상을 두루 포함하는 단어가 아니라 할지라도 ‘웹의 새로운 변화를 의미하는 것’ 이라는 데에는 그 누구도 반론할 여지가 없는 것이다.

Long tail : 20%의 상위고객이 수익의 80%를 차지한다는 파레토법칙을 깨는 법칙으로서 웹을 통한 비용이 최소화됨으로써 나머지 하위 80%의 고객의 수익률이 20% 우수고객의 수익률을 앞지를 수 있다는 법칙

그들이 말하는 것처럼 web2.0은 web1.0에서 한 단계 업그레이드되었음을 의미한다. 즉 기존의 웹과는 다르다는 것을 확연히 보여주기 위해 기존의 웹을 ‘1.0’이라 하고 변화될 새로운 패러다임을 ‘2.0’이라 부른 것이다.

그러나 체계적이고 철학적인 연구나 분석 없이 그냥 수용하기엔 문제가 많다. 미국과 유럽의 대규모 컨퍼런스를 통해 이제 국내 전문가들은 web2.0을 모르면 현 시기에 뒤떨어질 것이라는 막연한 두려움과 정보의 공포에 ‘web2.0’이라는 단어를 스스럼없이 사용하기 시작했고 일부의 사람들은 마치 구세주를 만난 것처럼 ‘신봉’ 하기에 이르렀다. 각 신문지상의 IT에 대해 잘 알지 못하는 일부 기자들의 글들이 ‘web2.0’을 수단이 아닌 목적으로 만들어 버렸다.

진화의 큰 틀 속에서 단순히 웹의 변화만을 볼 것이 아니라 인간과 정보와 자연의 조화 속에 인류의 보편적 가치와 문화가 어떻게 변화될 것인가를 생각해야 할 것이다. 그리하여 그 문화가 웹의 이름으로써 좀 더 거시적인 발전의 방향을 찾을 수 있을 것이다.

3. web2.0이라 불리는 현상들

‘web2.0’의 개념은 오라일리와 미디어라이브 인터내셔널 컨퍼런스의 브레인스토밍 세션에서 시작되었다. 닷컴기업의 붕괴이후 살아남은 회사들은 공통점을 갖고 있었다. 이러한 것들을 무엇이라 표현 할 수 없을까? 고민하던 중 ‘web2.0’으로 부르는 것은 어떨까? 라는 의견에 모두 동의했고, 그 결과 web2.0 컨퍼런스가 탄생했다.  ‘구글’, ‘아마존,’ ’위키피디아‘, ’블로깅‘ 등등 정의를 위한 수많은 나열이 되기 시작했고 이와 같은 개념을 web2.0이라 정의하기 시작했다.

2000년 이후 국내에서도 많은 닷컴기업들이 파산되었고 ‘네이버’,‘싸이월드’,‘G마켓’ 등이 살아남아 유지되고 있다. (이들도 미국 기업들과 같이 살아남은 공통됨이 존재한다. 그들이 말하는 web2.0이 아니라 우리식 web2.0인것이다. 어떤 전문가들은 미국식의 합리적인 모델이 아니면 진정한 web2.0이 아니다라고 이야기 하곤 하는데 그건 잘못된 생각이다. 문화라는 것은 높고 낮음을 비교할 수 없는 것이기 때문이다.)

□ 플랫폼으로서의 웹

웹(world wide web)이란, 하이퍼링크가 사용된 문서 즉, 하이퍼텍스트가 전 세계에 network되어 정보가 교환되는 온라인 세상을 말한다. 그래서 웹은 웹서버라는 것을 통하여 정보가 집합되어 배출되고, 이러한 웹서버는 전 세계 셀 수 없을 만큼 분산 되어 있다. 컴퓨터 또는 장치 를 이용한 모든 정보처리의 작업들이 웹을 기반으로 하는, ‘플랫폼으로서의 웹‘으로 웹의 환경이 변화해 가고 있다. PC사용의 근간이 되는 윈도우즈와 MS어플리케이션에서 웹으로 모든 기반이 변경될 것이라는 것이다.  앞으로는 문서 작성시 워드프로세서를 이용하기위해  MS워드를 설치해야할 필요가 없다. 인터넷 상에서 워드와 같은 프로그램이 존재하여 웹 브라우저를 통하여 인터넷만 연결되어 있는 곳이면 모든 작업을 할 수 있게 될 것이다.

웹서버 : 하이퍼텍스트로된 웹문서가 http 프로토콜을 통하여 모든 사용자에게 보여줄 수 있도록 하는 서버

<플랫폼 구조의 변화 그림3>

이러한 ‘플랫폼으로서의 웹’이 확대되기 위해서는 Mash-up의 기능이 필요하다.  구글의 지도서비스는 API를 공개해 그 API를 이용해 누구든 새로운 서비스를 만들 수 있다. 예를 들면  ‘서울 중구지역 중화요리 음식점의 지도서비스‘나 ’서울역에서 우리 집 찾아오기’와 같은 서비스가 가능해진다. 누구나 공개되어 있는 API를 이용해 웹에서 새로운 서비스를 할 수 있다. 플랫폼으로서의 웹은 인터넷의 ‘공유, 개방’을 확대 시키는 중요한 작용을 한다.

Mash-up이란 개별적으로 만들어진 웹기반 서비스를 다른 곳에 응용하여 사용할 수 있도록 해주고, 결합 서비스가 가능하도록 해주는 것

API : 프로그램이나 서비스에서 다른 서비스에 연결할 수 있도록 제공해주는 인터페이스

□ 집단 지능의 이용

사용자들의 의견이 절충을 거치면서 쌓일수록 문제의 해(解)에 도달하게 된다는 것을 기본 개념으로 한다. 이런 예는 여러 곳에서 찾아볼 수 있다. 구글의 검색엔진은 PageRank라는 로직을 사용하는데 이 기술의 이론은 사용자가 만든 컨텐츠 (UCC:User Create Contents)에서 서로 간에 많이 참조되는 컨텐츠일수록 먼저 검색되며 해(解)가될 가능성이 많다고 보는 것이다. 또 다른 예는 ‘네이버의 지식in’ 서비스를 들 수 있다. 한명이 질문을 하면 그 질문에 대한 답변이 계속해서 추가되기 시작하며 이의가 있을 경우 ‘이의제기’를 통한 절충과정을 거친다. 이러한 지능적인 과정을 거치면서 최종 해를 찾아가게 되는 것이다.

쇼핑몰에서도 이런 예는 찾아볼 수 있다. 상품을 구매하고 그에 해당하는 상품 평을 별표 개수와 함께 입력한다. 상품 평이 좋거나 별표의 수가 많을수록 다른 유저들에게 보이게 되는 횟수가 많아지고 그 상품 평이 기준이 되어서 다음 구매자의 구매 욕구를 증가시키게 만든다. 즉, 많은 사람들이 좋다고 하는 상품은 내가 구매해도 만족할 확률이 높아지는 것이다.

<지식in 서비스 구조 그림4>               <쇼핑몰 상품 평 예 그림5>

물론 이에 대한 단점도 존재 한다. 악의를 가진 사용자나, 경쟁자의 비도덕적인 행위로 인한 문제는 앞으로 계속 해결해 나가야하며, 웹 뿐만아니라 우리 사회 전반에 걸친 문제점으로 봐야 할 것이다. 어쨌든 요지는 개별 사용자들의 ‘참여‘가 모여 옳바른 ’집단 지능‘을 만들어 간다는 것이다.

□ 소프트웨어 배포 주기의 종말

인터넷 시대의 소프트웨어의 특징이라면 제품이 아니라 서비스로 전달되는 것이어야 한다. MS-OFFICE와 같이 소프트웨어 제품으로 판매되는 것이 아니기 때문에 시스템배포주기는 ‘수시로 자주‘라고 할 수 있다. 항상 유저들의 반응을 살피고 의견을 반영, 개선을 거쳐 가면서 좀더 완벽한 서비스로 업그레이드 하는 것이다. 그래서 영원한 베타(Beta)라고도 한다.

<기존의 배포 방식과 수시로 개선하는 방식 그림6>

온라인게임의 예를 들면, 기존의 게임은  CD를 구입하여 소프트웨어를 PC에 설치해야 했었다. 그러나 온라인 게임은 브라우저에 접속해 자동으로 다운로드 받으며 새로 개선 되면 자동으로 패치가 깔리도록 되어 있다. 여기서 ‘온라인 게임은 web2.0 아니다.’ 라는 것을 말하는 사람이 있을지 모르나 그것을 논하는 것은 어불성설이라 말하지 않겠다.

사용자들의 ‘참여’가 많으면 많을수록 소프트웨어의 배포주기는 빨라질 것이며 성능은 개선되어 그 소프트웨어를 사용하는 사용자들에게 그 이익은 다시 되돌아 올 것이다.

□ 가벼워지는 웹용 소프트웨어 모델

기존의 웹용 소프트웨어는 ‘ActiveX 컨트롤을’ 설치를 하거나 ’자바 애플릿‘을 설치하겠는지 동의를 구한 다음, 소프트웨어가 사용자 PC에 설치된다. 이런 소프트웨어들은 사용자 PC의 메모리를 상당수 차지할 뿐 아니라 사용자 웹페이지와 서버간의 네트워크 트래픽의 증가를 초래하여 궁극적으로 비용이 많이 발생할 수 밖에 없다. 이러한 문제점의 해결방안으로 여러 가지 기술들이 개발되고 있으며 이러한 기술들은 web2.0을 불리게 만들었던 기업들에 의해서 이미 시행되고 있다.

예를 들면 Ajax를 이용한 개인맞춤 서비스를 들 수 있는 데 구글에서 개인화된 홈으로 이동한 뒤 각각의 탭을 마우스로 드래그 하여 사용자가 원하는 데로 이동시킬 수가 있다. 기존의 이러한 기능들을 하기위해서는 굉장히 무거운 프로그램(메모리와 CPU의 사용량을 많이 필요로 하는)으로 개발해야 했으나 최근엔 새로운 기술들이 이 기능들을 구현해 주고 있다. 이와 같은 것뿐만 아니라 소프트웨어 개발 엔지니어들이 쉽게 개발하고 쉽게 업그레이드 할 수 있는 경량형 소프트웨어 모델로 바꾸어 가고 있다.

경량형 소프트웨어 : 스크립트 언어 예를 들면 php,jsp,asp등과 같은 가벼운 언어

<구글의 개인화 페이지 예 그림7>

□ 모든 길은 웹으로 통한다.

이제 인터넷은 PC에서만의 이용을 넘어 모바일, 가전제품 등으로 확산될 예정이다. 유비쿼터스 세상이 열릴 날도 멀지 않은 것이다. 그 유비쿼터스 세상의 한가운데 웹이 존재 할 것이며 모든 장치는 웹과 연결이 될 것이다. 웹컨텐츠를 휴대용 기기로 옮기는 시도는 아이팟(iPod)/아이튠즈(iTunes)의 예만 보더라도 알수 있다. 세상의 유용한 모든 기기들이 웹으로 네트워크 되는 세상을 만들려면 웹은 새로운 패러다임으로의 준비가 필요하다.

□ 풍부한 사용자 경험을 제공

일반적인 인터넷 사용자들은 인터넷에서도 실제 세상(Real World)과 같이 조작하기를 희망한다. 예를 들면 인터넷으로 보는 ebook과 같은 경우는 종이를 손으로 넘겨가면서 보듯이 마우스를 우측에서 좌측으로 넘겨가며 보는 듯한 서비스를 한다. 위에서 말한 Ajax를 이용하면 이와 같은 Real World의 움직임을 웹에서 재현해 줄 수도 있다.

Ajax(Asynchronous Java Script and XML)는 서버측이 아닌 사용자 측 프로그램언어를 최대한 사용하는 웹 애플리케이션 개발 방식, 구글맵과 같은 서비스를 기존에 이용 하려면 소프트웨어를 설치해야 하지만, 이 기술은 별다른 설치 없이 쉽고 가볍게 가능하다.

<Ajax를 이용한 풍부한 경험을 주는 쇼핑몰 그림8>

쇼핑몰과 같은 곳에서 물건을 구입하는 구조를, 드래그해서 쇼핑카트에 담는 경험을 제공함으로써 웹의 인터페이스에 더욱 쉽고 빠르게 접근하고 인식할 수 있게 된다.

지금까지 web2.0 현상의 개념을 요약 정리하자면 ‘참여, 공유, 개방’을 통한 지식활동이 이루어져 집단지능, 즉 해(解)를 찾아가는 과정을 말한다. 공유와 개방이 참여를 만들고 또는 참여가 공유와 개방을 이끌며, 이러한 것들이 모여 집단지성을 이룬다고 할 수 있다.

4. Ajax를 쓰지 않으면 web2.0이 아니다?

사용자의 경험을 풍부하게 만들어주는 Ajax, 서비스 간에 공유와 개방을 확대시켜주는 Mash-ups/API, 각각의 정보에 꼬리표를 달아 그 꼬리표들의 조합으로 정보를 찾는 구조를 만드는 Tag, 그리고 사용자가 주체가 되어 만들어진 UCC의 형태, 블로그와 같은 인터넷 개인 발행 물들을 본인이 선별하여 구독할 수 있는 RSS 기술들은 기존의 웹과 다른 새로운 경험을 쌓게 해주는 새로운 기술과 논리들임에는 확실하다.

RDF Site Summary, Rich Site Summary 등의 약칭으로  컨텐츠 업데이트가 자주 일어나는 블로그와 같은 곳에서 정보를 자동적으로 받아보기 위한 서비스.

<Tag를 이용한 정보 검색, Fliker 그림9>

그러나 이러한 기술적인 요인들은 웹의 새로운 패러다임에 필요조건이지 충분조건은 아니다. Tag를 이용하던 Ajax를 이용하든, 또는 이용하지 않든 간에 서비스의 철학이 인간중심적이며 공유와 개방을 통한 집단지성을 이끌어 내고 인류의 발전과 정의 사회, 도덕적 사회에 기여한다면 그것은 ‘새로운 패러다임’이라 할 수 있을 것이다.

그러므로 웹사이트가 web2.0이다 아니다의 문제는 위와 같은 기술적인 요인의 유무의 문제도 아니거니와 아마존이나 야후, 플리커, 구글 등의 서비스 기준을 따르는 것과는 무관한 누구든 새로이 방법을 만들어 낼 수 있는 것이다.

5. 새로운 패러다임으로의 변화, 보편적 가치

인류의 역사는 고대 중세 근대를 거쳐 현대로 이어진다. 물론 국가간의 다른 문화마다 이를 구분하는 잣대는 서로 상이하지만 서양사를 기준으로 볼 때 '고대-중세-근대'로 이루어진다. 칼 맑스의 기준으로 본다면 '노예제-봉건제-자본제'로 이어지면서 국가를 운영하는 패러다임이 변했다.

노예제도의 비인격적인 사회문화를 탈피하고 지방군주 시대의 봉건제를 거쳐 물질중심의 자본제를 맞이하였으며 산업혁명을 계기로 인간보다는 물질에 더 가치를 두는 사회로 탈바꿈되었다. 서양사와 한국사의 다른 점을 여기서 이야기 하자는 것은 아니지만 한국사의 패러다임은 '고대-중세-근대'의 잣대로 나뉠 수 없으며 고려시대때 호족 중심의  일종의 봉건제를 실시한 적이 있지만 강력한 왕권중심의 국가인 '조선왕조'가 봉건제에서 자본제로 바뀌는 서양사적 패러다임과는 전혀 상관없는 특수하고 독립적인 문화를 갖고 있다.

우리는 이미 역사적으로도 인간을 중요시하는 '인본주의' 사상이 존재했으며 강력한 왕권 아래 서양의 그들과는 다른 우리식의 '유교'를 받아들임으로써 나름대로의 정체성을 찾아갔던 것이다. '유교' 그 자체가 보수적일 수 있고 물질을 경시하여 비합리적인 면이 있어 과학이 발전하지 못한 크나큰 오류가 있었음에도 불구하고 우리 정신의 중심은 ‘인간’ 이었으며, 인간을 중심으로 문제를 해결하려던 민족 이었다. 물론 서양에서도 '휴머니즘' 운동이 일어났다 하지만 우리의 그것과는 비교할 수 없는 운동에 불과 하다. 이렇듯 동양, 특히 한국의 문화는 서양의 그것보다 더 넓고 높은 위치에서 인간세상을 내다보았으며 이제 물질만능의 패러다임에서 인간중심의 도덕적 패러다임으로 바뀌는 새로운 시대에 있어서는 이미 우리는 그들보다 앞서 나갈 수 있는 힘이 존재 한다고 생각한다. 결국 미래시대 인류의 보편적 가치를 몇 세기 전부터 우리는 이미 시행하고 있었다.

산업 혁명기를 거치면서 합리적인 사고만이 세상을 지배했다. 생산성을 높이기 위해서, 과학적 발전을 위해서, 조직을 이끌 기위해서, 서양의 합리적인 사고는 동양 또는 한국이 따라갈 수 없는 기본 구조를 가지고 있었다. 그러나 앞으로의 패러다임은 그러한 합리적인 사고, 즉 디지로그에서 말하는 디지털적인 사고와 아날로그적인 사고가 조합된 새로운 사고를 요구하고 있다. 지금 그 디지로그의 경계선 앞에 우리가 서 있는 것이다.

6. 새로운 웹 패러다임

미국과 유럽에서 파생되기 시작된 ‘web2.0 현상’은 그들이 말하는 문화적 패러다임의 변화에 최초이고 최고라고 말할 수 없다. 인류는 항상 정보를 공유하려 했고, 그러한 작업에 참여하고자 했으며 그래서 많은 국민의 의견을 바탕으로 국가를 경영하려 하였다. 이론적으로는 굉장히 옳고 현실적으로는 그렇지 못했던 것이 사실이지만 이상적인 국가관은 예전이나 지금이나 크게 다르지 않다.

다만 국민들의 지식 수준이 지금과 같지 못하고 서로 공유하고 참여해 집단지능을 만들어 낼 수 있는 인프라가 전혀 갖추어지지 못한 것이 그 당시와 다른점이라 할 수 있다. 지금은 모바일을 통해 언제 어디서든 음성으로 정보를 전달할 수 있으며, 100Mbps의 인터넷을 통해 어떠한 정보를 주고받을 수 있는 인프라가 구축이 되었다. 이러한 인프라는 웹의 패러다임을 바꿔주는데 굉장한 역할을 하게 된다.

그리하여 적극적으로 국민들이 인터넷에 참여하게 되었으며 자연스럽게 블로그가 활성화되고, 싸이월드라는 소셜네트워크가 형성 되었을 뿐 아니라 각각의 의견들이 모여 집단적인 의견을 만들어 내는 과정을 겪고 있는 것이다. 그러나 이것만 가지고는 새로운 패러다임이라 말할 수 없다. 아직 해결 해야 될 문제들이 많다. 악의적인 댓글, 각종 포탈 메인페이지의 자극적이고 비 정보적인 뉴스기사들이 그런 예이다. 그래서 앞으로 웹이 새로운 패러다임으로 넘어가기 위해서는 아래와 같은 조건들이 뒷받침 되어야 한다.

- 참여의 문화

(도덕성, 성숙한 시민의식 필요)

- 공유의 문화

(신뢰)

- 인간중심의 기술적 혁신

(IT 기술의 인간공학적 발전)

- 인간중심의 철학

(모든 서비스는 인간을 우선한다.)

<웹의 새로운 패러다임 그림10>

이러한 것들은 반드시 웹에만 적용되어지는 것은 아니다. 인류가 냉전체제를 넘어 새로운 시대로 바뀌기 위한 캐즘을 뛰어넘어, 새로운 패러다임으로의 변화를 꾀하고 있는 것이다. 웹도 이에 발맞추어 변화하고 있는 것뿐인 것이다.

7. 한국에는 web2.0이라는 현상이 존재 하지 않는가?

간혹 일부 전문가들이나 기자들은 한국엔 web2.0이 존재하지 않는다고 말한다. 그것은 ‘서양 문화가 우리 문화와 달라서 새로운 패러다임이 아니다’ 라고 말하는 것과 다르지 않다. 이 글의 서두에서도 말했지만 문화라는 것은 높고 낮음을 따질 수 있는 비교의 대상이 아니다.

공유와 개방이 참여를 만들고 참여가 집단지성을 만들며 그 집단지성이 철학적으로 인류 보편적 가치를 지향한다면 그것이 우리가 바라보아야 할 미래의 모습인 것이다. 지식인 서비스의 문제에 대한 해(解)를 찾아가는 과정, 싸이월드의 쇼셜네트워크, 블로그, 카페 및 커뮤니티, 쇼핑몰의 평판 댓글, 각 신문사의 댓글 등, 이것이 기존 닷컴 몰락 전 시점과는 다른 새로운 패러다임이 아니고 무엇인가?

한국만큼 이렇게 활발한 커뮤니티가 일어나는 나라가 어디 있는가? 몇몇 사람들은 초고속 인터넷 망만이 세계1위라고 말하고 '냄비문화'라고 한국의 문화를 스스로 폄하 하지만 이미 우리는 web2.0 용어가 생겨나는 것과 상관없이 그 이전부터 그러한 것들이 '서양의 웹 문화발전'보다 먼저 활성화 되고 있다는 것은 그 누구도 부정할 수 없는 사실이다.

기술적인 부분을 서양보다 먼저 이끌어 나가지 못하는 것은 정말 안타까운 현실 이다. 물론 이유가 있었겠지만 과감한 도전이 필요할 때 이다. 또한 우리가 주의해야 할 사항은 많다. 이런 집단지성의 '아마추러리즘과 비도덕성 문제'를 해결해야 하며 이것들은 '성숙한 의식'을 필요로 한다. 물론 과도기적 문제는 존재하리라 본다. 그걸 하나 둘 씩 해결해 나가는 노력이 같이 이루어 져야 할 것이다.

8. 진화란 예고하고 오지 않는다.

한국의 웹문화는 이미 진화하고 있으며 시행착오를 겪어가고 있다. 서양 에서 'web2.0'이라는 용어를 쓰며 기술적인 요소의 발전에 중심을 두는 반면 우리는 기술적인 것은 물론 이거니와 전체적인 '의미론적 정황의 web2.0'을 바라보고 있다. 이것이 우리 동양권의 문화이다. '개방과 공유 그리고 집단지성' 무수한 강대국의 침략 속에서 우리가 지금까지 살아남을 수 있었던 원동력은 민족간의 신뢰를 통한 공유와 그리고 집단지성 즉 집단적 민족자주의 노력이었음을 잊어서는 안 되겠다.

이렇게 타 인권을 짓밟지 않으면서도 독특한 문화와 인류의 보편적 사고방식을 전해 내려준 조상에 감사해야 하며 웹의 새로운 패러다임은 우리가 이미 겪었고 또는 겪고 있는 '목적' 문제이며 그 수단을 잘 배워서 발전시켜 나가야 하는 것이 우리의 임무인 것이다.

'새로운 웹의 패러다임'은 개벽처럼 하늘이 두 쪽 나듯 한번에 오지 않는다. 서서히 진화할 뿐…….

진화되는 웹의 목적은 'web2.0'라는 단순한 하나의 현상을 바라보고 달려야 하는 것이 아니라 '인류 보편적 가치'에 중점을 둔 '인간중심의 접근'이 우리사회를 풍요로움으로 이끌어 줄 수 있을 것이다.