지그비

블루투스에 비해 전송 데이터 양은 적지만 하나의 배터리로 1년을 사용할 정도로 저전력 규격이며 소프트웨어, 관련 부품들을 최소화해 원가가 블루투스의 2분의 1에 그치는 등 제어와 센서를 기본으로 하는 홈 네트워크에 적합한 무선 통신 기술이다. 또 수백개를 네트워크화하는 데 그친 블루투스와 달리 수만개의 제품을 네트워크화할 수 있다는 장점이 있다.

다른 홈네트워크 기술과 달리 지그비는 회원으로만 가입하면 누구나 사용할 수 있는 로열티 프리(free) 기술

와이브로 [WiBro]

이동하면서도 초고속인터넷을 이용할 수 있는 무선 휴대인터넷.

정보통신부·한국정보통신기술협회(TTA)와 이동통신 업체들이 중심이 되어 2006년 상용 서비스를 목표로 개발하고 있는 무선 휴대인터넷 서비스이다. 와이브로는 와이어리스 브로드밴드 인터넷(Wireless Broadband Internet)의 줄임말이다. 우리말로는 무선광대역인터넷, 무선초고속인터넷, 휴대인터넷 등으로 풀이된다. 휴대폰처럼 언제 어디서나 이동하면서 초고속인터넷을 이용할 수 있는 서비스로, 휴대폰과 무선랜의 중간 영역에 위치한다. 006년 상반기부터 서울과 수도권에서 상용 서비스할 계획으로 사업을 추진하고 있는데, 상용화될 경우 시속 60㎞ 이내로 이동하면서 초고속인터넷을 이용할 수 있다.

RFID(Radio Frequency IDentification)

전자TAG를 사물에 부착하여, 사물이 주위 상황을 인지하고 기존 IT 시스템과 실시간으로 정보교환/처리할수 있는 기술

바코드나 Smart Card에 비하여 우수한 특성에 의해 다양한 응용이 가능하며, 향후 900MHZ 대역 제품이 현재의 13.56MHZ 대역을 대신하여 주력 제품이 될 것임

RFID TAG 기술의 원리

- 안테나는 태그에 전력을 공급하며 태그는 그 응답으로 데이터를 되돌려

주며, 자기장을 이용하는 방식과 전파를 이용하는 방식이 주로 이용됨

RFID 는 테그나 옷에 삽입될 정도로 소형화 하여 상품이나 사람의 위치를 추적하는데 사용합니다. RFID의 크기는 현재 0.4*0.4 mm 크기의 Chip를 사용하는것으로 알고있으며, 원가절감을위해 0.3*0.3mm 크기로 개발중으로 알고있습니다. 원가도 스마트카드보다 월등히 저렴.

VoIP

VoIP(Voice over Internet Protocol)이라 불리 우는 인터넷 텔레포니 기술은 컴퓨터 네트워크상에서 음성 데이터를 인터넷 프로토콜 데이터 패킷으로 변화하여 일반 전화망에서의 전화 통화와 같이 음성 통화를 가능케 해주는 일련의 통신 서비스 기술입니다.

일상 생활에서 가장 보편적인 통신수단으로 인식되는 전화는 전화회선 교환방식을 이용하여 일정회선을 독점 사용하므로 회선 당 비용이 높으며 특히 시외, 국제 전화 시 많은 비용을 부담해야만 했습니다.

그러나, VoIP는 패킷 전송 방식을 사용하므로 기존에 회사 전용망이나 국가 기간 망 등을 이용하여 음성 데이터를 패킷이라는 작은 단위로 나누어 전송하므로 회선의 독점을 막고 기존의 회선을 사용하므로 보다 저렴하게 음성통화를 할 수 있습니다

DMB(digital multimedia broadcasting)

음성, 영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 고정·휴대·차량용 수신기에 제공하는 방송 서비스. 이동 중에도 개인 휴대 정보 단말기(PDA)나 차량용 단말기를 통해 콤팩트디스크(CD)·디지털 비디오 디스크(DVD)급의 고음질, 고화질 방송을 제공하며, 제공 방식은 시스템 A·Dh·E 등 3개 시스템이 있다. 시스템 A는 디지털 위성 방송과 지상파 디지털 멀티미디어 방송(DMB)의 유럽식 디지털 방송 규격(OFDM:직교 주파수 분할 다중)을 따르고 있고, 시스템 Dh는 지상파 DMB를 기반으로 하되 위성 DMB를 수용하는 혼합 방식을 취하고 있으며, 시스템 E는 부호 분할 다중 접속(CDMA)과 거의 동일한 코드 분할 다중(CDM) 방식을 택하고 있다.

HSDPA와 WCDMA

WCDMA 방식은 현재 상용화되고 있는 이동통신 CDMA방식을 3G로 업그레이드한 기술방식입니다. 그러나, 현재 추세는 2.5G에서 이미 WCDMA 및 cdma2000 1X DV와 같은 기술을 이용한 이동통신 서비스가 가능하고 일부상용화에 들어가고 있습니다. 따라서 향후의 이동통신기술을 위한 준비를 위해 즉, 보다 더 고속 고 품질의 이동통신 서비스를 제공하기 위해서 WCDMA방식보다 고속의 전송이 가능한 기술로써, HSPDA방식을 채택하여 적용하고자 하고 있습니다. WiBro는 알고계시겠지만 국제적으로 이슈가 되고 있는 무선인터넷기술로서 국내에서 제공하는 무선인터넷서비스 이름입니다.

현재 무선(휴대) 인터넷 기술(국제적으로는 HPi라고 명명)은 IEEE 802.16e 의 표준 규격위원회에서 국제표준화 작업을 하고 있고 국내에서 최초로 휴대인터넷 서비스를 상용화(WiBro라고 불리는 휴대인터넷 기술을 국내에서 개발하였습니다) 함으로써 국내에서 개발한 기술을 휴대 인터넷 국제 표준화로 채택 시키기 위해 현재 활발한 활동을 하고 있습니다.

결론적으로 HSPDA방식은 이동통신 기술이고 WiBro는 무선인터넷 서비스의 국내 이름이라고 이해하시면 될거 같습니다.

3.5세대 이동통신 기술로 평가되는 HSDPA(고속데이터패킷접속)서비스의 상용시기가 내년 상반기로 앞당겨 질 것으로 예상되면서 HSDPAㆍDMB(이동멀티미디어방송)ㆍ와이브로(휴대인터넷) 등 3개 서비스가 보완재에서 대체재 관계로 변화할 가능성이 크다는 전망이 제기됐다.

LG경제연구원 나준호 책임연구원은 31일 `이동통신시장의 쓰나미, HSDPA가 온다`는 제목의 보고서를 통해 "HSDPA를 통해 모바일 방송과 모바일 인터넷이 충분히 구현될 수 있다면 3자 간의 관계는 대체재 관계로 변모할 가능성이 크다"고 지적했다.

그동안 DMB와 와이브로는 기존 이동통신의 고속화가 이뤄지기 전 단계에서 이동통신의 취약부분인 모바일 방송과 모바일 인터넷을 지원하는 HSDPA의 보완재 개념으로 인식돼 왔다.

나 연구원은 이와 관련 DMB가 제공하는 맞춤형 모바일 방송과 HSDPA의 선택형 스트리밍 TV 및 동영상 서비스가 충돌할 것으로 예상했다.

또 와이브로가 제공하는 시속 60㎞이내 평균속도 4∼5Mbps 속도의 데이터 서비스는 HSDPA가 구현하는 시속 250㎞이내 평균속도 2∼3Mbps의 무선 인터넷 서비스와 직접적인 경쟁관계에 놓일 것으로 내다봤다.

이 같은 전망은 일본의 NTT도코모, 한국의 SK텔레콤과 KTF, 미국의 싱귤러 등 선진 이동통신 사업자들의 HSDPA 망 투자 조기 단행과 장비 및 단말기의 조기 상용화에 힘입어, HSDPA의 상용시점이 예상보다 1년여 앞당겨진 2006년 상반기에 가능할 것이라는 판단에 따른 것이다.

나 연구원은 특히 3가지 서비스의 경쟁구도와 관련, 음성통화ㆍ무선 인터넷ㆍ모바일 방송 등 모바일 TPS(Triple Play Service)를 제공할 수 있는 HSDPA가 가장 유리한 고지는 있는 것으로 판단했다. 이는 DMB는 방송이라는 태생적인 한계로 모바일 인터넷과 음성통화 구현이 쉽지 않고, 와이브로는 음성 통화 부문이 취약하기 때문이라고 분석했다.

나 연구원은 HSDPA는 단기적으로 이동통신 시장 전반에 걸쳐 새로운 성장 동력이 될 것이고, 중장기적으로는 대륙판의 이동과도 같은 의미를 지니면서 산업 전반에 걸쳐 거대한 `쓰나미'를 일으킬 것으로 전망했다.

나 연구원은 이와 함께 HSDPA의 도입으로 △WCDMA대 EV―DV 경쟁구도 종언 △진정한 모바일 멀티미디어시대의 도래 △모바일 TPS의 킬러 애플리케이션화 △휴대폰이라고 말하기 힘든 휴대폰의 등장 등을 예상하면서, 단기적으로 HSDPA가 가져올 성장의 기회를 최대한 활용하고 중장기적으로 새로운 패러다임 하에 이동통신 세계의 변화를 유리한 방향으로 이끌어 가는 산업구도 조성자(Industry Shaper)의 자세가 필요한 시점이라고 지적했다.

WIPI

WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability, 무선인터넷 플랫폼 표준 규격)의 약자로 무선인터넷 시장의 표준화의 필요성이 대두되면서 2001년 7월 부터 그 개발이 추진되었고 지난 5월 플랫폼의 규격이 만들어 졌다.

WIPI는 국제 사회의 큰 관심 불러이르키고 있으며 대외적으로는 국제표준화 위해, 대내외적으로는 WIPI 관련 플랫폼의 개발이 3개 이동통신사들을 중심으로 힘차게 진행되고 있다.

WIPI 탄생은 이동통신 사업자들의 서로 다른 무선 응용 프로토콜 채택과 CP들의 개발 환경 상이성으로 생기는 무선인터넷 활성화에 걸림돌을 제거하고 다양한 컨텐츠와 단말기의 독립적인 개발과 개방에 의미를 부여 할 수 있다.

물론 WIPI가 갖는 구현의 문제점들이 있고 WIPI 가 탑재된 단말기의 상용화까지 여러가지 제약사항이 있지만 점차 해결되어 가고 있으며 무선인터넷 서비스를 주 업무 타켓으로 둘 정도로 이동통신 3사의 무선인터넷 사용자의 비중이 점점 커져가고 있는 상황이기 때문에 이런 관점에서 WIPI의 등장은 무선인터넷시장 활성화에 매주 큰 역활을 담당해 줄것이다.

블루투스

무선 통신 기기간에 근거리에서 저전력으로 무선 통신을 하기 위한 표준. 예를 들면 이동 컴퓨터, 휴대폰, 헤드셋, PDA 및 프린터 등의 기기 간에 정보 전송을 목적으로 하고 있다. 최대 전송거리 10m. 적외선 통신방식과 비교할 때 블루투스가 갖는 가장 큰 특징은 휴대 정보통신기기를 가방이나 주머니에 넣은채로 다른 정보통신기기와 통신할 수 있다는 점이다

IrDA

블루투스와 비슷하지만 최대 데이터 전송속도가 4mbps로 블루투스보다 빠르지만, 최대 전송거리는 1m 로 짧다.

유비쿼터스

라틴어에서 유래한 유비쿼터스는 '어디에나 존재하는'이란 뜻이며. 물이나 공기처럼 도처에 있는 자연상태를 의미한다고 하며, 이는 유무선을 가리지 않는 개념으로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않는 상태에서 장소에 구애받지 않고 네트워크에 접속할 수 있는 환경이 가능하다. 이를테면 종이처럼 얇은 전자페이퍼를 가정내 테이블에 설치해두면 아침에는 조간신문이, 저녁에는 자동으로 석간신문이 표시된다. 다른 여러 종류의 신문을 모두 읽을 수도 있다. 입고 있는 옷에 컴퓨터가 내장돼 있어 사무실이 아닌 어느 곳에서든지 다른 사람들과 정보교환이 가능하다. 허리띠에 붙어 있는 컴퓨팅장치로 온갖 정보를 신속하게 검색해 볼 수도 있다. 이런 세상이 다름아닌 ‘유비쿼터스’ 시대다. 그러나 유비쿼터스는 개인 정보나 구매 내역이 기업들 사이에서 상업적인 목적으로 공유되는 현실을 만들고 길거리에 설치된 수많은 감시 카메라 속에서 사는 모습과 같은 폐해가 생길 수가 있다는 한계점도 있다.

WCDMA폰,PDA폰,스마트폰,DMB폰??(네이버 펌)

가장 최신품인 DMB폰부터~

Digital Multimedia Broadcastong의 약자로써 위성으로 디지털멀티미디어 방송을 볼수있는 핸드폰입니다.걸으면서 방송을볼수있지요.

앗 '준'이나 '핌'에서도 방송나오는데 무슨소리냐구요?방식이 틀립니다.

준이나 핌은 사용자의 요청에 따라 중계기를타고 데이터가 전해져서 방송을볼수있는것이고 따라서 방송자체가 데이터통신이기에 요금이 비싸지만 DMB는 그냥 '방송'입니다.

하지만 애초에 소형DMB단말기에서만 볼수있게 방송한다는게 틀리죠.어찌되엇던 통신이 아닌 방송이라서 월 만사천원이라는 정액요금만내면 무제한 볼수있습니다 +_+

DMB폰 말고도 그냥 핸드폰기능없이 DMB방송만 볼수있는단말기도 있고요.

DMB폰의 가격은 '준'을 볼수있는단말기보다 십만원이상 비쌀거라네요^^;

PDA폰은..별거아니고 PDA기능이 있는 핸드폰입니다.

PDA는 개인정보단말기 라는건데 각종데이터,메모,사진등을 저장할수있고 이메일도 쓸수있는 물건입니다.휴대할수있을정도로 소형인대신 컴퓨터에 비해 극히 한정된기능만 수행가능하지요.전자수첩에서 약간 기능이 더 확대된거라 보시면됩니다.이러한 PDA 라는 물건에 핸드폰기능을 넣은게 PDA폰이지요.

WCDMA폰은 별거아니고 WCDMA라는 통신방식을 따른 휴대폰인데요.

Wide-CDMA라는건 유럽쪽에서 만든 통신방식입니다.IMT-2000이라는 차세대 이동통신 규격은 WCDMA와 CDMA2000이라는 두가지 방식이 있는데 유럽쪽에서 만든게 WCDMA 미국,캐나다쪽은 CDMA-2000인데요 CDMA-2000은 기존의 CDMA와 같이 동기식이고 기존CDMA통신망을 활용할수있으며 WCDMA는 비동기식이라서 기지국이나 통신망을 새로세워야 하지만 CDMA-2000보다 월등한 성능을 자랑합니다.

대한민국은 휴대폰수출강국이라서 늘 자국이 실험무대가 되어야하므로(?)두가지 방식을 다 서비스하는 유일한 국가입니다.현재까진요 -_-;;;;

당연히 새로나오는 WCDMA폰이 기존의 CDMA-2000방식 휴대폰보다 초당데이터통신량이 몇배빠릅니다.동영상보기에 더 좋겟죠?+_+

스마트폰은 별거아니고 '다기능을 가진 핸드폰'이라는 의미입니다 -_-;;;

대체로 PDA폰과 비슷하며 보통의 PDA들과는 조금다른방향으로 기능이 되어있거나 기능이 약간 더 작습니다.모든기능이 다 필요하지않을수 있으니 필요한기능만 있다면 더 작은게 좋겟죠?

CMDA

spread spectrum 통신기술을 사용한 다중 접속 방식의 일종. 다중 접속 기술은 한정된 자원을 많은 사용자들이 공유하는 방법. CDMA 방식에는 direct sequence 방식과 frequency hopping이 있으며, direct sequence 방식에는 송신하려는 디지털 데이터에 주기가 훨씬 짧은 확산 부호를 곱하여 주파수 대역폭을 넓히고, frequency hopping 방식에서는 신포의 반송파 주파수를 확산 부호에 따라 변화시킨다.

spread spectrum의 장점 :

- 다양한 noise와 multipath distortion으로부터 면역성 (jamming을 포함해서)

- 신호를 숨기고 암호화할 수 있음 (오직 spreading code를 아는 사람만이 복구시킬 수 있음)

- 서로 방해가 거의 없이 사용자들이 같은 higher bandwidth를 공유할 수 있다.

frequency-hopping spread spectrum :

- Signal broadcast over seemingly random series of frequencies.

(신호가 외관상으로 주파수의 무작위 묶음으로 널리 뿌려지는 것)

- Receiver hops between frequencies in sync with transmitter.

(수신자는 전송자를 가진 동기화된 주파수 사이에서 hop을 함.)

W-CDMA

스펙트럼 확산 기술을 사용한 디지털 자동차 휴대전화에 대한 미국 표준.

GSM [Global System for Mobile communication]

차세대 이동통신 방식.

1989년에 유럽전기통신표준협회(ETSI)로 이관되어 범유럽 표준규격으로 제정되었다. 협대역 시분할다중접속(TDMA) 방식을 적용하여 유럽 17개국을 단일 통화권으로 묶었다.

종합정보통신망(ISDN)과 연결되므로 모뎀을 사용하지 않고도 전화 단말기와 팩시밀리, 랩톱 컴퓨터, 텔리텍스트 터미널 등에 직접 접속하여 이동데이터 서비스를 받을 수 있다.

<여기서부턴 덜 중요한 듯>

IMT-2000 [international mobile telecommunication 2000]

세계 어느 지역에서나 음성전화, 텔렉스, 무선호출, 전자우편등의 서비스를 제공할 수 있음. 손바닥 만한 단말기를 통해 세계 어느 지역에서나 자유로운 댱방향 멀티미디어 통신이 가능. 현재 음성서비스 위주로 된 셀룰러폰과 PCS등의 이동통신 서비스가 점차고속의 데이터, 패킷, 영상 등 멀리티미더 개인동신을 지원하는 IMT 2000서비스로 발전하는 추세이다.

CS(communication Satellite)

통신위성. 마이크로파 등에 의한 장거리 통신의 중계국 역할을 하기 위해, 띄운 인공위성. 종류로는 단순히 마이크로파를 반사하기만 는 수동형 통신위성과 증폭기를 갖추고 지구국에서 보내는 미약한 전파를 다시 증폭시켜 보내는 능동형 통신위성이 있다.

ATM

ATM은 Asynchronous Transfer Mode의 약자로서 말 그대로 '비동기 전송 방식'입니다.ATM이 왜 중요해 졌는가를 알기 위해서는 네트워크의 발전 과정을 간략히 살펴보아야 합니다.

초기에 X.25라는 네트워크가 있었습니다. 오래 전에 만들어진 기술인데, 당시에는 PC가 요즘처럼 좋지 않았습니다. 한마디로 '바보 상자'였죠. 더미 터미널이란 말 들어 보셨죠? 당시의 PC는 자체 CPU를 가지고 있지 않고 다른 곳(메인프레임)에서 온 신호를 단순히 화면에 표시만 해 주는 그 정도의 능력밖에 없었습니다. 따라서, 네트워크를 통해서 신호를 주고 받을 때 이 신호가 제대로 전달이 되었는지, 잘못 전달 되었다면 어떻게 해야 하는지 등등을 PC에서 해결하기가 어려웠죠. 그래서 X.25 네트워크가 알아서 이런 일들을 다 해줬습니다.

그런데, X.25는 속도가 느렸습니다. 점차 쓸모가 없어졌죠. 반면, PC들의 성능은 놀랄만큼 좋아졌습니다. X.25 네트워크가 하던 일들을 점차로 PC가 대신하게 되었죠. 따라서 X.25는 자신이 하던 일 중에서 네트워크 신호의 에러교정 등의 기능을 PC에 물려주고 자신은 변하게 됩니다.

그래서 나온 것이 Frame Relay입니다. Frame Relay는 에러 교정을 하지 않습니다. 에러를 교정하고 잘못 전달된 패킷의 재송신/재수신 등의 역할은 사용자 PC가 대신 합니다. 대신 Frame Relay는 단순한 '전송'에만 신경쓰기 때문에 속도가 많이 빨라졌습니다. 딴거 신경 안쓰고 전송만 하면 되니까요.

그런데, 동영상도 주고 받고 음악도 주고 받고 하다 보니까 Frame Relay가 빨라졌다고는 해도 도저히 Frame Relay로는 만족하기가 어려웠나 봅니다. 그래서 이 Frame Relay를 발전시켜서 이번에는 ATM 이라는 놈을 만들었습니다. ATM이 Frame Relay와 가장 많이 다른 점은 ATM이 '고정 셀 크기'와 '비동기 전송 방식'을 사용한다는 점입니다. 이게 뭐가 대단한 차이냐면, X.25든 Frame Relay든 간에 네트워크에서 네트워크 장치가 패킷을 받아서 처리를 할 때는 반드시 '패킷의 시작과 끝'을 알아야 했습니다. 어차피 신호는 ...01011001000101100111010010...요렇게 들어오지 않습니까? 따라서 네트워크 장비는 패킷이 하나 들어올 때 '어디서 시작해서 어디서 끝나는지'를 잘 주시하고 파악해야만 했습니다. 패킷 하나 하나마다 서로 다들 길이가 다르니까 각 패킷을 전부 다 유심히 지켜봐야만 했습니다. 그러나 ATM은 패킷 크기가 무조건 53Bytes입니다. 그냥 무조건 53Kbytes마다 딱딱 끊어버리면 됩니다. 처리하기가 훨씬 편하고, 따라서 속도도 훨 빠릅니다. 게다가, ATM은 다중화기법을 사용해서 여러 채널을 묶어서 한 채널로 뻥~ 뚫어서 보내버리는데, 이 때 비동기 방식을 사용하기 때문에 채널을 효율적으로 사용합니다. (ATM의 비동기 방식이 왜 효율적이냐 하는 것은 따로 알아보셔야죠)

어쨌든, 이런 이유로 해서 ATM은 과거의 X.25나 Frame Relay보다 훨 빠르고 효율적입니다. 동영상, 음악 등 대규모 데이터를 전달해야 하는 시대의 필요성과 맞물려져서 아주 큰 인기(?)를 누렸죠. (특히 B-ISDN을 위한 백본으로 많이 쓰였다고 하는데, 이쪽은 잘 모르겠네요.)

현재 대규모 네트워크의 백본으로 ATM망이 많이 사용되고 있습니다. 그러나! ATM은 결코 최신 기술이 아닙니다. 한 때 시대를 풍미했으나, 이제는 더 이상 '각광 받는' 기술이라고는 할 수 없습니다. 요즘 네트워크 구축 하는데 ATM으로 구축하는 예는 거의 없다고 봅니다.

요즘 대세는 TCP/IP를 사용하는 '라우터' 네트워크 입니다. 인터넷이 요렇게 만들어져 있지요. 그런데, ATM은 IP를 사용하지 않습니다. 자체적인 2계층 주소 체계를 가지고 있지요. 3계층 주소 체계인 IP와는 호환이 되지 않습니다. 향후 수십년간 대세인 IP를 따르지 않는 이상, ATM의 확장은 불가능하다고 봐야죠.

ATM은 과거 X.25나 Frame Relay 등에 비해 파격적인 속도를 냅니다. 그러나 요것도 이젠 느리다고 봐야죠. DWDM(고밀도 파장 분할 방식)을 사용하는 광통신이나 메트로 이더넷 등의 기술이 ATM보다 훨 빠릅니다. ATM은 이젠 더 이상 빠르지 않습니다.

하지만, ATM으로 구축되어 있는 네트워크가 아직 많이 있기 때문에 이걸 다 걷어내려면 시간과 돈이 많이 필요합니다. IP over ATM 등 여러 편법(?) 기술들이 개발되어 IP와 ATM을 결합하려는 시도들도 많이 있고, 어느 정도 효과를 얻고 있기는 하지만, 어쨌든 이것들은 임시방편일 뿐이지요.

QOS

데이터 통신에서 서비스 품질을 나타내는 일반적인 용어. 서비스 품질 요소로는 처리 능력, 전송 지연, 정확성 및 신뢰성이 있다.

BREW (Binary Runtime Environment Wireless)

이 말을 풀어얘기하자면 무선단말기상에서 Binary형태의 파일을 실행할 수 있는 하는 환경 즉 플랫폼이라는 말입니다. 여기서 Binary형태의 파일이란 나중에 말씀드리겠지만 작성된 소스프로그램을 컴파일하게되면 .mod 란 확장자를 가진 binary파일이 만들어지는데 이것을 단말기에 다운로드받아 폰에 설치되어있는 Brew플랫폼에 의해 App들을 실행시키는 방식으로 되어있습니다. 특히 Brew는 기존 무선플랫폼인 Java 나 GVM등과 비교하여 속도면에서 월등한 우세를 나타내고 있으며 원하는 프로그램을 단말기에 다운로드받아 이용할 수 있다는 어떻게 보면 데스크탑OS인 윈도우의 특성과 유사한 점을 지닌 새로운 개념의 플랫폼이라 할 수 있습니다. 제가 생각하기에는 앞으로 새로 나올 무선플랫폼들도 Brew 같은 형태를 띨 것으로 생각되며 단말기의 성능이 향상될수록 이러한 방식의 플랫폼의 더욱 각광받을 것으로 기대됩니다.

MPEG4

전송속도 64bps 이하의 디지털 영상 및 오디오의 부호화/압축 방법의 국제 표준.

씨디롬에 영화나 비디오를 '디지털'형태로 효육적으로 저장하기 위해서 1988년부터 시작된 음향 압축 부호화에 대한 국제 표준 활동(MPEG)의 10년간의 결실. 인터넷을 중심으로 해서 펼쳐질 새로운 정보통신 네트워크 환경을 통해 멀티미디어 정보가 본격적으로 활용 될 수 있도록 하는 역할.

SGML

구조화된 전자문서를 만들기 위해 책택된 국제표준 규학으로 다양한 형태의 전자 문서들을 서로 다른 시스템들 사이에 정보의 손실 없이 효육적으로 전송, 저장, 자동 처리를 하기 위한 국제 표준. 문사의 표현 특성 보다는 구조에 중점을 두고 많들어졌으며, SGML컴파일러가 그 문서의 문서 정의 형태를 통해 어떤 문서라도 해석할 수 있으므로, 이식성이 좋ㄷ고, 프린트 매체를 위해 만들어진 문서들이 컴퓨터화면 등과 같은 다른 매체에 쉽게 다시 제작될수 있다는 장점이 있다. HTML,XML 모두 SGML에 근거하여 만들어진 것이다.

POS시스템

판매 관리에 중점을 두 정보 시스템으로 대부부 바코드를 이용한다. 매장에 바코드 판독기나 단말기를 설치하고 중앙의 컴퓨터와 연결하여 실시간으로 매상 정보를 수집하여 매상관리, 상품관리, 재고관리 등의 업무를 자동으로 하는 시스템.