Rectangle2D (Java Platform SE 6) - xrath.com 에서 번역됨

개요 | 패키지 | 클래스 | 사용 | 계층 트리 | 비추천 API | 색인 | 헬프

JavaTM Platform
Standard Ed. 6

앞의 클래스 다음의 클래스 | 프레임 있어 프레임 없음
개요 : 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세 : 필드 | 생성자 | 메소드

## java.awt.geom
클래스 Rectangle2D

    java.lang.Object
      java.awt.geom.RectangularShape
          java.awt.geom.Rectangle2D

모든 구현된 인터페이스:
  Shape , Cloneable

직계의 기존의 서브 클래스:
  Rectangle , Rectangle2D.Double , Rectangle2D.Float

    public abstract class Rectangle2D

extends RectangularShape

`Rectangle2D` 클래스는, 위치 `(x, y)` 및 사이즈 `(w x h)` 로 정의되는 구형을 기술합니다.

이 클래스는, 2D 구형을 포함하는 모든 객체의 추상 슈퍼 클래스에 지나지 않습니다. 좌표의 실제의 기억역표현은 서브 클래스에 맡길 수 있습니다.

도입된 버젼:
  1.2

상자의 클래스의 개요
`static class` | `Rectangle2D.Double` `Double` 클래스는, double 좌표로 지정되는 구형을 정의합니다.
`static class` | `Rectangle2D.Float` `Float` 클래스는, float 좌표로 지정되는 구형을 정의합니다.

필드의 개요
`static int` | `OUT_BOTTOM` 점이 이 `Rectangle2D` 아래에 있는 것을 나타내는 비트 마스크입니다.
`static int` | `OUT_LEFT` 점이 이 `Rectangle2D` 의 왼쪽에 있는 것을 나타내는 비트 마스크입니다.
`static int` | `OUT_RIGHT` 점이 이 `Rectangle2D` 의 오른쪽에 있는 것을 나타내는 비트 마스크입니다.
`static int` | `OUT_TOP` 점이 이 `Rectangle2D` 위에 있는 것을 나타내는 비트 마스크입니다.

생성자 의 개요
`protected` | `Rectangle2D ()` 이것은, 인스턴스를 직접은 생성할 수 없는 abstract 클래스입니다.

메소드의 개요
`void` | `add (double newx, double newy)` 배정밀도의 `newx` 인수 및 `newy` 인수로 지정된 점을 이 `Rectangle2D` 에 추가합니다.
`void` | `add (Point2D pt)` 이 `Rectangle2D` 에 `Point2D` 객체의 `pt` 를 추가합니다.
`void` | `add (Rectangle2D r)` 이 `Rectangle2D` 에 `Rectangle2D` 객체를 추가합니다.
`boolean` | `contains (double x, double y)` 지정된 좌표가 `Shape` 의 경계내에 있을지 어떨지를 판정합니다.
`boolean` | `contains (double x, double y, double w, double h)` `Shape` 의 내부 영역이, 지정된 구형 영역을 완전하게 포함 할지 어떨지를 판정합니다.
`abstract Rectangle2D` | `createIntersection (Rectangle2D r)` 이 `Rectangle2D` 와 지정된 `Rectangle2D` 의 공통 부분을 나타내는 새로운 `Rectangle2D` 객체를 돌려줍니다.
`abstract Rectangle2D` | `createUnion (Rectangle2D r)` 이 `Rectangle2D` 와 지정된 `Rectangle2D` 의 화집합을 나타내는 새로운 `Rectangle2D` 객체를 돌려줍니다.
`boolean` | `equals (Object obj)` 지정된 `Object` 가 이 `Rectangle2D` 와 동일한지 어떤지를 판정합니다.
`Rectangle2D` | `getBounds2D ()` 고정밀도로 `getBounds` 메소드보다 정밀한,`Shape` 의 바운딩 박스를 돌려줍니다.
`PathIterator` | `getPathIterator (AffineTransform at)` 이 `Rectangle2D` 의 경계를 정의하는 반복 객체를 돌려줍니다.
`PathIterator` | `getPathIterator (AffineTransform at, double flatness)` 평탄화 된 `Rectangle2D` 의 경계를 정의하는 반복 객체를 돌려줍니다.
`int` | `hashCode ()` 이 `Rectangle2D` 의 해시 코드를 돌려줍니다.
`static void` | `intersect (Rectangle2D src1, Rectangle2D src2, Rectangle2D dest)` 지정된 원의 `Rectangle2D` 객체의 페어의 공통 부분을 잡아, 그 결과가 지정된 전송처 `Rectangle2D` 객체에 포함합니다.
`boolean` | `intersects (double x, double y, double w, double h)` `Shape` 의 내부 영역이, 지정된 구형 영역의 내부 영역과 교차할지 어떨지를 판정합니다.
`boolean` | `intersectsLine (double x1, double y1, double x2, double y2)` 지정된 라인 세그먼트(segment)가, 이 `Rectangle2D` 의 내부와 교차할지 어떨지를 판정합니다.
`boolean` | `intersectsLine (Line2D l)` 지정된 라인 세그먼트(segment)가, 이 `Rectangle2D` 의 내부와 교차할지 어떨지를 판정합니다.
`abstract int` | `outcode (double x, double y)` 이 `Rectangle2D` 를 기준에, 지정된 좌표가 있는 장소를 판정합니다.
`int` | `outcode (Point2D p)` 이 `Rectangle2D` 를 기준에, 지정된 `Point2D` 가 있는 장소를 판정합니다.
`void` | `setFrame (double x, double y, double w, double h)` 이 `Rectangle2D` 의 외부 경계의 위치 및 사이즈를, 지정된 구형치로 설정합니다.
`abstract void` | `setRect (double x, double y, double w, double h)` 이 `Rectangle2D` 의 위치 및 사이즈를, 지정된 `double` 형의 값으로 설정합니다.
`void` | `setRect (Rectangle2D r)` 이 `Rectangle2D` 를, 지정된 `Rectangle2D` 와 같게 되도록(듯이) 설정합니다.
`static void` | `union (Rectangle2D src1, Rectangle2D src2, Rectangle2D dest)` 원의 `Rectangle2D` 객체의 페어를 결합해, 그 결과가 지정된 전송처 `Rectangle2D` 객체에 포함합니다.

클래스 java.awt.geom. RectangularShape 로부터 상속된 메소드
`clone , contains , contains , getBounds , getCenterX , getCenterY , getFrame , getHeight , getMaxX , getMaxY , getMinX , getMinY , getWidth , getX , getY , intersects , isEmpty , setFrame , setFrame , setFrameFromCenter , setFrameFromCenter , setFrameFromDiagonal , setFrameFromDiagonal`

클래스 java.lang. Object 로부터 상속된 메소드
`finalize , getClass , notify , notifyAll , toString , wait , wait , wait`

필드의 상세

### OUT_LEFT

    public static final int OUT_LEFT

  점이 이 `Rectangle2D` 의 왼쪽에 있는 것을 나타내는 비트 마스크입니다.

  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    정수 필드치

### OUT_TOP

    public static final int OUT_TOP

  점이 이 `Rectangle2D` 위에 있는 것을 나타내는 비트 마스크입니다.

  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    정수 필드치

### OUT_RIGHT

    public static final int OUT_RIGHT

  점이 이 `Rectangle2D` 의 오른쪽에 있는 것을 나타내는 비트 마스크입니다.

  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    정수 필드치

### OUT_BOTTOM

    public static final int OUT_BOTTOM

  점이 이 `Rectangle2D` 아래에 있는 것을 나타내는 비트 마스크입니다.

  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    정수 필드치

생성자 의 상세

### Rectangle2D

    protected Rectangle2D()

  이것은, 인스턴스를 직접은 생성할 수 없는 abstract 클래스입니다. 인스턴스 생성을 위해서(때문에)는 형태 고유의 구현 서브 클래스가 준비되어 있어 이러한 서브 클래스에 의해, 아래와 같은 각종 액세스용 메소드에 필요한 정보를 포함하기 위한 형식이 다수 제공됩니다.

  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `Rectangle2D.Float` , `Rectangle2D.Double` , `Rectangle`

메소드의 상세

### setRect

    public abstract void setRect(double x,
                                 double y,
                                 double w,
                                 double h)

  이 `Rectangle2D` 의 위치 및 사이즈를, 지정된 `double` 형의 값으로 설정합니다.

  파라미터:
    `x` - 이 `Rectangle2D` 의 좌상구석의 X 좌표
    `y` - 이 `Rectangle2D` 의 좌상구석의 Y 좌표
    `w` - 이 `Rectangle2D` 의 폭
    `h` - 이 `Rectangle2D` 의 높이
  도입된 버젼:
    1.2

### setRect

    public void setRect(Rectangle2D  r)

  이 `Rectangle2D` 를, 지정된 `Rectangle2D` 와 같게 되도록(듯이) 설정합니다.

  파라미터:
    `r` - 지정된 `Rectangle2D`
  도입된 버젼:
    1.2

### intersectsLine

    public boolean intersectsLine(double x1,
                                  double y1,
                                  double x2,
                                  double y2)

  지정된 라인 세그먼트(segment)가, 이 `Rectangle2D` 의 내부와 교차할지 어떨지를 판정합니다.

  파라미터:
    `x1` - 지정된 라인 세그먼트(segment)의 시점의 X 좌표
    `y1` - 지정된 라인 세그먼트(segment)의 시점의 Y 좌표
    `x2` - 지정된 라인 세그먼트(segment)의 종점의 X 좌표
    `y2` - 지정된 라인 세그먼트(segment)의 종점의 Y 좌표
  반환값:
    지정된 라인 세그먼트(segment)가 이 `Rectangle2D` 의 내부와 교차하는 경우는 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`
  도입된 버젼:
    1.2

### intersectsLine

    public boolean intersectsLine(Line2D  l)

  지정된 라인 세그먼트(segment)가, 이 `Rectangle2D` 의 내부와 교차할지 어떨지를 판정합니다.

  파라미터:
    `l` - 이 `Rectangle2D` 의 내부와 교차할지 어떨지를 판정하는 지정된 `Line2D`
  반환값:
    지정된 `Line2D` 가 이 `Rectangle2D` 의 내부와 교차하는 경우는 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`
  도입된 버젼:
    1.2

### outcode

    public abstract int outcode(double x,
                                double y)

  이 `Rectangle2D` 를 기준에, 지정된 좌표가 있는 장소를 판정합니다. 이 메소드는, 이 `Rectangle2D` 의 각변에 대해, 지정된 좌표가 이 `Rectangle2D` 외의 옆과 같은 사이드에게 있을지 어떨지를 나타내는 적절한 마스크치의 2 항논리합을 계산합니다.

  파라미터:
    `x` - 지정된 X 좌표
    `y` - 지정된 Y 좌표
  반환값:
    모든 적절한 OUT 코드의 논리합
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `OUT_LEFT` , `OUT_TOP` , `OUT_RIGHT` , `OUT_BOTTOM`

### outcode

    public int outcode(Point2D  p)

  이 `Rectangle2D` 를 기준에, 지정된 `Point2D` 가 있는 장소를 판정합니다. 이 메소드는, 이 `Rectangle2D` 의 각변에 대해, 지정된 `Point2D` 가 이 `Rectangle2D` 외의 옆과 같은 사이드에게 있을지 어떨지를 나타내는 적절한 마스크치의 2 항논리합을 계산합니다.

  파라미터:
    `p` - 지정된 `Point2D`
  반환값:
    모든 적절한 OUT 코드의 논리합
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `OUT_LEFT` , `OUT_TOP` , `OUT_RIGHT` , `OUT_BOTTOM`

### setFrame

    public void setFrame(double x,
                         double y,
                         double w,
                         double h)

  이 `Rectangle2D` 의 외부 경계의 위치 및 사이즈를, 지정된 구형치로 설정합니다.

  정의:
    클래스 `RectangularShape` 내의 `setFrame`
  파라미터:
    `x` - 이 `Rectangle2D` 의 좌상구석의 X 좌표
    `y` - 이 `Rectangle2D` 의 좌상구석의 Y 좌표
    `w` - 이 `Rectangle2D` 의 폭
    `h` - 이 `Rectangle2D` 의 높이
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `RectangularShape.getFrame()`

### getBounds2D

    public Rectangle2D  getBounds2D()

  고정밀도로 `getBounds` 메소드보다 정밀한,`Shape` 의 바운딩 박스를 돌려줍니다. 반환된 `Rectangle2D` 가 `Shape` 를 둘러싸는 최소의 바운딩 박스이다고는 할 수 없습니다. 나타난 `Rectangle2D` 내에 `Shape` 가 완전하게 수습된다고 할 뿐입니다. 반환값을, 배정밀도치를 사용해 치수를 포함하는 `Rectangle2D` 의 인스턴스로 할 수도 있기 (위해)때문에, 이 메소드에 의해 반환되는 바운딩 박스는, 일반적으로,`getBounds` 메소드에 의해 반환되는 바운딩 박스보다 딱 한 것이 되어, 오버플로우를 위해서(때문에) 실패할 것은 없습니다.

  반환값:
    `Shape` 의 고정밀도 바운딩 박스를 나타낸다 `Rectangle2D` 의 인스턴스
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `Shape.getBounds()`

### contains

    public boolean contains(double x,
                            double y)

  지정된 좌표가 `Shape` 의 경계내에 있을지 어떨지를 판정합니다.

  파라미터:
    `x` - 판정 대상의 지정된 X 좌표
    `y` - 판정 대상의 지정된 Y 좌표
  반환값:
    지정된 좌표가 `Shape` 의 경계내에 있는 경우는 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`
  도입된 버젼:
    1.2

### intersects

    public boolean intersects(double x,
                              double y,
                              double w,
                              double h)

  `Shape` 의 내부 영역이, 지정된 구형 영역의 내부 영역과 교차할지 어떨지를 판정합니다. `Shape` 의 내부 영역과 지정된 구형 영역의 양쪽 모두에 포함되는 점이 있는 경우, 구형 영역은 `Shape` 와 교차하고 있다고 보여집니다.

  `Shape.intersects()` 메소드를 사용하면(자), 다음과 같은 경우에 `Shape` 구현은 `true` 를 돌려주는 일이 있습니다.

  - 구형 영역과 `Shape` 가 서로 겹치고 있을 가능성이 꽤 높지만,
  - 이 공통 부분을 정확하게 판단하는 계산의 부하가 꽤 크다
  즉,`Shape` 에 따라서는, 구형 영역이 `Shape` 와 교차하지 않는 경우에서도 이 메소드가 `true` 를 돌려주는 일이 있습니다. `Area` 클래스는, 대부분의 `Shape` 객체의 기하학적인 공통 부분의 것보다 정밀한 계산을 실시하기 (위해)때문에, 보다 정확한 결과가 필요한 경우에 사용할 수 있습니다.

  파라미터:
    `x` - 지정된 구형 영역의 좌상구석의 X 좌표
    `y` - 지정된 구형 영역의 좌상구석의 Y 좌표
    `w` - 지정된 구형 영역의 폭
    `h` - 지정된 구형 영역의 높이
  반환값:
    `Shape` 의 내부 영역과 구형 영역의 내부 영역이 교차하는 경우, 또는 교차할 가능성이 높지만, 부하가 너무 커 공통 부분의 계산을 실시할 수 없는 경우도 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `Area`

### contains

    public boolean contains(double x,
                            double y,
                            double w,
                            double h)

  `Shape` 의 내부 영역이, 지정된 구형 영역을 완전하게 포함 할지 어떨지를 판정합니다. 구형 영역 전체가 `Shape` 에 포함 되고 있다고 보여지기 위해서(때문에)는, 구형 영역내에 있는 모든 좌표가 `Shape` 내에 위치하고 있을 필요가 있습니다.

  `Shape.contains()` 메소드를 사용하면(자), 다음과 같은 경우에 `Shape` 구현은 `false` 를 돌려주는 일이 있습니다.

  - `intersect` 메소드가 `true` 를 돌려주어,
  - `Shape` 가 구형 영역을 완전하게 포함 할지 어떨지를 판별하는 계산의 부하가 꽤 크다
  즉,`Shape` 에 따라서는,`Shape` 가 구형 영역을 포함 하는 경우에서도 이 메소드가 `false` 를 돌려주는 일이 있습니다. `Area` 클래스는, 대부분의 `Shape` 객체의 것보다 정밀한 기하학적 계산을 실시하기 (위해)때문에, 보다 정확한 결과가 필요한 경우에 사용할 수 있습니다.

  파라미터:
    `x` - 지정된 구형 영역의 좌상구석의 X 좌표
    `y` - 지정된 구형 영역의 좌상구석의 Y 좌표
    `w` - 지정된 구형 영역의 폭
    `h` - 지정된 구형 영역의 높이
  반환값:
    `Shape` 의 내부 영역이, 지정된 구형 영역을 완전하게 포함 하는 경우는 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`. 또,`Shape` 가 구형 영역을 포함 해, `intersects` 메소드가 `true` 를 돌려주어, 부하가 너무 커 포함의 계산을 실시할 수 없는 경우도 `false`
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `Area` , `Shape.intersects(double, double, double, double)`

### createIntersection

    public abstract Rectangle2D  createIntersection(Rectangle2D  r)

  이 `Rectangle2D` 와 지정된 `Rectangle2D` 의 공통 부분을 나타내는 새로운 `Rectangle2D` 객체를 돌려줍니다.

  파라미터:
    `r` - 이 `Rectangle` 와 서로 겹친다 `Rectangle2D`
  반환값:
    지정된 `Rectangle2D` 와 이 `Rectangle2D` 의 양쪽 모두에 포함된다 최대의 `Rectangle2D`
  도입된 버젼:
    1.2

### intersect

    public static void intersect(Rectangle2D  src1,
                                 Rectangle2D  src2,
                                 Rectangle2D  dest)

  지정된 원의 `Rectangle2D` 객체의 페어의 공통 부분을 잡아, 그 결과가 지정된 전송처 `Rectangle2D` 객체에 포함합니다. 원의 구형의 1 개를 전송 먼저 해, 3 번째의 Rectangle2D 객체를 작성하지 않게 할 수도 있습니다만, 그 경우, 원의 구형의 원의 점은 이 메소드로 덧쓰기됩니다.

  파라미터:
    `src1` - 교차시키는 최초의 `Rectangle2D` 객체의 페어
    `src2` - 교차시키는 2 번째의 `Rectangle2D` 객체의 페어
    `dest` - `src1` 와 `src2` 의 공통 부분을 보관 유지한다 `Rectangle2D`
  도입된 버젼:
    1.2

### createUnion

    public abstract Rectangle2D  createUnion(Rectangle2D  r)

  이 `Rectangle2D` 와 지정된 `Rectangle2D` 의 화집합을 나타내는 새로운 `Rectangle2D` 객체를 돌려줍니다.

  파라미터:
    `r` - 이 `Rectangle` 와 결합된다 `Rectangle2D`
  반환값:
    지정된 `Rectangle2D` 와 이 `Rectangle2D` 의 양쪽 모두를 포함한다 최소의 `Rectangle2D`
  도입된 버젼:
    1.2

### union

    public static void union(Rectangle2D  src1,
                             Rectangle2D  src2,
                             Rectangle2D  dest)

  원의 `Rectangle2D` 객체의 페어를 결합해, 그 결과가 지정된 전송처 `Rectangle2D` 객체에 포함합니다. 원의 구형의 1 개를 전송 먼저 해, 3 번째의 Rectangle2D 객체를 작성하지 않게 할 수도 있습니다만, 그 경우, 원의 구형의 원의 점은 이 메소드로 덧쓰기됩니다.

  파라미터:
    `src1` - 결합시키는 최초의 `Rectangle2D` 객체의 페어
    `src2` - 결합시키는 2 번째의 `Rectangle2D` 객체의 페어
    `dest` - `src1` 와 `src2` 의 화집합의 결과를 보관 유지한다 Rectangle2D
  도입된 버젼:
    1.2

### add

    public void add(double newx,
                    double newy)

  배정밀도의 `newx` 인수 및 `newy` 인수로 지정된 점을 이 `Rectangle2D` 에 추가합니다. 그 `Rectangle2D` 는, 원의 `Rectangle2D` 와 지정된 점의 양쪽 모두를 포함한 최소의 `Rectangle2D` 가 됩니다.

  점을 추가한 뒤, 추가된 점을 인수로 하는 `contains` 의 호출은, 반드시 `true` 를 돌려주지 않습니다. `contains` 메소드는, 구형의 우단 또는 하단에 있는 점에 대해서는 `true` 를 돌려주지 않습니다. 그 때문에, 추가된 점이 확대된 구형의 좌단 또는 하단에 있는 경우,`contains` 는 그 점에 도착해 `false` 를 돌려줍니다.

  파라미터:
    `newx` - 새로운 점의 X 좌표
    `newy` - 새로운 점의 Y 좌표
  도입된 버젼:
    1.2

### add

    public void add(Point2D  pt)

  이 `Rectangle2D` 에 `Point2D` 객체의 `pt` 를 추가합니다. 그 `Rectangle2D` 는, 원의 `Rectangle2D` 와 지정된 `Point2D` 의 양쪽 모두를 포함한 최소의 `Rectangle2D` 가 됩니다.

  점을 추가한 뒤, 추가된 점을 인수로 하는 `contains` 의 호출은, 반드시 `true` 를 돌려주지 않습니다. `contains` 메소드는, 구형의 우단 또는 하단에 있는 점에 대해서는 `true` 를 돌려주지 않습니다. 그 때문에, 추가된 점이 확대된 구형의 좌단 또는 하단에 있는 경우,`contains` 는 그 점에 도착해 `false` 를 돌려줍니다.

  파라미터:
    `pt` - 이 `Rectangle2D` 에 추가되는 새롭다 `Point2D`
  도입된 버젼:
    1.2

### add

    public void add(Rectangle2D  r)

  이 `Rectangle2D` 에 `Rectangle2D` 객체를 추가합니다. 그 결과의 `Rectangle2D` 는, 2 개의 `Rectangle2D` 객체의 화집합이 됩니다.

  파라미터:
    `r` - 이 `Rectangle2D` 에 추가한다 `Rectangle2D`
  도입된 버젼:
    1.2

### getPathIterator

    public PathIterator  getPathIterator(AffineTransform  at)

  이 `Rectangle2D` 의 경계를 정의하는 반복 객체를 돌려줍니다. 이 클래스의 반복자는, multi-thread에 대해서 안전합니다. 즉 이 `Rectangle2D` 클래스는, 이 `Rectangle2D` 객체의 기하학적 도형에 대한 변경이, 이 기하학적 도형에 대해 벌써 진행중의 반복 처리에 영향을 주지 않는 것을 보증합니다.

  파라미터:
    `at` - 반복 처리로 돌려주어질 때 좌표에 적용된다 옵션의 `AffineTransform`, 변환되어 있지 않은 좌표가 필요한 경우는 `null`
  반환값:
    이 `Rectangle2D` 의 윤곽의 기하학적 도형을 한 번에 1 세그먼트(segment)씩 돌려준다 `PathIterator`
  도입된 버젼:
    1.2

### getPathIterator

    public PathIterator  getPathIterator(AffineTransform  at,
                                        double flatness)

  평탄화 된 `Rectangle2D` 의 경계를 정의하는 반복 객체를 돌려줍니다. 구형은 벌써 평탄하기 때문에,`flatness` 파라미터는 무시되는 이 클래스의 반복자는, multi-thread에 대해서 안전합니다. 즉 이 `Rectangle2D` 클래스는, 이 `Rectangle2D` 객체의 기하학적 도형에 대한 변경이, 이 기하학적 도형에 대해 벌써 진행중의 반복 처리에 영향을 주지 않는 것을 보증합니다.

  정의:
    인터페이스 `Shape` 내의 `getPathIterator`
  오버라이드(override):
    클래스 `RectangularShape` 내의 `getPathIterator`
  파라미터:
    `at` - 반복 처리로 돌려주어질 때 좌표에 적용된다 옵션의 `AffineTransform`, 변환되어 있지 않은 좌표가 필요한 경우는 `null`
    `flatness` - 곡선 세그먼트(segment)를 근사 하기 위해서 사용된다 라인 세그먼트(segment)가, 원의 곡선상의 임의의 점으로부터 떨어질 수가 있는 최대의 거리. 구형은 벌써 평탄하기 때문에, `flatness` 파라미터는 무시된다
  반환값:
    이 `Rectangle2D` 의 윤곽의 기하학적 도형을 한 번에 1 세그먼트(segment)씩 돌려준다 `PathIterator`
  도입된 버젼:
    1.2

### hashCode

    public int hashCode()

  이 `Rectangle2D` 의 해시 코드를 돌려줍니다.

  오버라이드(override):
    클래스 `Object` 내의 `hashCode`
  반환값:
    이 `Rectangle2D` 의 해시 코드
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `Object.equals(java.lang.Object)` , `Hashtable`

### equals

    public boolean equals(Object  obj)

  지정된 `Object` 가 이 `Rectangle2D` 와 동일한지 어떤지를 판정합니다. 지정된 `Object` 는,`Rectangle2D` 의 인스턴스이며, 위치 및 사이즈가 이 `Rectangle2D` 와 같은 경우에, 이 `Rectangle2D` 와 동일하다고 보여집니다.

  오버라이드(override):
    클래스 `Object` 내의 `equals`
  파라미터:
    `obj` - 이 `Rectangle2D` 라고 비교된다 `Object`
  반환값:
    `obj` 가 `Rectangle2D` 의 인스턴스이며, 같은 값을 가지는 경우는 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `Object.hashCode()` , `Hashtable`

개요 | 패키지 | 클래스 | 사용 | 계층 트리 | 비추천 API | 색인 | 헬프

JavaTM Platform
Standard Ed. 6

앞의 클래스 다음의 클래스 | 프레임 있어 프레임 없음
개요 : 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세 : 필드 | 생성자 | 메소드

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