QuadCurve2D (Java Platform SE 6) - xrath.com 에서 번역됨

개요 | 패키지 | 클래스 | 사용 | 계층 트리 | 비추천 API | 색인 | 헬프

JavaTM Platform
Standard Ed. 6

앞의 클래스 다음의 클래스 | 프레임 있어 프레임 없음
개요 : 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세: 필드 | 생성자 | 메소드

## java.awt.geom
클래스 QuadCurve2D

    java.lang.Object
      java.awt.geom.QuadCurve2D

모든 구현된 인터페이스:
  Shape , Cloneable

직계의 기존의 서브 클래스:
  QuadCurve2D.Double , QuadCurve2D.Float

    public abstract class QuadCurve2D

extends Object
implements Shape , Cloneable

`QuadCurve2D` 클래스는,`(x, y)` 좌표 공간의 2 차 파라메트릭 곡선 세그먼트(segment)를 정의합니다.

이 클래스는, 2D 의 2 차 곡선 세그먼트(segment)를 포함하는 모든 객체의 추상 슈퍼 클래스에 지나지 않습니다. 좌표의 실제의 기억역표현은 서브 클래스에 맡길 수 있습니다.

도입된 버젼:
  1.2

상자의 클래스의 개요
`static class` | `QuadCurve2D.Double` `double` 좌표로 지정한, 2 차 파라메트릭 곡선 세그먼트(segment)입니다.
`static class` | `QuadCurve2D.Float` `float` 좌표로 지정한, 2 차 파라메트릭 곡선 세그먼트(segment)입니다.

생성자 의 개요
`protected` | `QuadCurve2D ()` 이것은, 인스턴스를 직접은 생성할 수 없는 abstract 클래스입니다.

메소드의 개요
`Object` | `clone ()` 이 객체와 같은 클래스에서, 같은 내용의 새로운 객체를 작성합니다.
`boolean` | `contains (double x, double y)` 지정된 좌표가 `Shape` 의 경계내에 있을지 어떨지를 판정합니다.
`boolean` | `contains (double x, double y, double w, double h)` `Shape` 의 내부 영역이, 지정된 구형 영역을 완전하게 포함 할지 어떨지를 판정합니다.
`boolean` | `contains (Point2D p)` 지정된 `Point2D` 가 `Shape` 의 경계내에 있을지 어떨지를 판정합니다.
`boolean` | `contains (Rectangle2D r)` `Shape` 의 내부가, 지정된 `Rectangle2D` 를 완전하게 내포 할지 어떨지를 판정합니다.
`Rectangle` | `getBounds ()` `Shape` 를 완전하게 둘러싸는 정수형 `Rectangle` 를 돌려줍니다.
`abstract Point2D` | `getCtrlPt ()` 제어점을 돌려줍니다.
`abstract double` | `getCtrlX ()` 제어점의 X 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.
`abstract double` | `getCtrlY ()` 제어점의 Y 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.
`double` | `getFlatness ()` 이 `QuadCurve2D` 의 후랏트네스, 즉 종점을 묶는 선으로부터 제어점까지의 최대 거리를 돌려줍니다.
`static double` | `getFlatness (double[] coords, int offset)` 지정된 배열의 지정된 인덱스에 포함된 제어점에 의해 지정되는 2 차 곡선의 후랏트네스, 즉 종점간을 접속하는 선으로부터 제어점까지의 최대 거리를 돌려줍니다.
`static double` | `getFlatness (double x1, double y1, double ctrlx, double ctrly, double x2, double y2)` 지정된 제어점에 의해 지정되는 2 차 곡선의 후랏트네스, 즉 종점간을 접속하는 선으로부터 제어점까지의 최대 거리를 돌려줍니다.
`double` | `getFlatnessSq ()` 이 `QuadCurve2D` 의 후랏트네스의 2 승, 즉 종점을 묶는 선으로부터 제어점까지의 최대 거리의 2 승을 돌려줍니다.
`static double` | `getFlatnessSq (double[] coords, int offset)` 지정된 배열의 지정된 인덱스에 포함된 제어점에 의해 지정되는 2 차 곡선의 후랏트네스의 2 승, 즉 종점간을 접속하는 선으로부터 제어점까지의 최대 거리의 2 승을 돌려줍니다.
`static double` | `getFlatnessSq (double x1, double y1, double ctrlx, double ctrly, double x2, double y2)` 지정된 제어점에 의해 지정되는 2 차 곡선의 후랏트네스의 2 승, 즉 종점간을 접속하는 선으로부터 제어점까지의 최대 거리의 2 승을 돌려줍니다.
`abstract Point2D` | `getP1 ()` 시점을 돌려줍니다.
`abstract Point2D` | `getP2 ()` 종점을 돌려줍니다.
`PathIterator` | `getPathIterator (AffineTransform at)` 이 `QuadCurve2D` 의 형상의 경계를 정의하는 반복 객체를 돌려줍니다.
`PathIterator` | `getPathIterator (AffineTransform at, double flatness)` 이 `QuadCurve2D` 의 평탄화 된 형상의 경계를 정의하는 반복 객체를 돌려줍니다.
`abstract double` | `getX1 ()` 시점의 X 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.
`abstract double` | `getX2 ()` 종점의 X 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.
`abstract double` | `getY1 ()` 시점의 Y 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.
`abstract double` | `getY2 ()` 종점의 Y 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.
`boolean` | `intersects (double x, double y, double w, double h)` `Shape` 의 내부 영역이, 지정된 구형 영역의 내부 영역과 교차할지 어떨지를 판정합니다.
`boolean` | `intersects (Rectangle2D r)` `Shape` 의 내부가, 지정된 `Rectangle2D` 의 내부와 교차할지 어떨지를 판정합니다.
`void` | `setCurve (double[] coords, int offset)` 이 `QuadCurve2D` 의 종점과 제어점의 위치를, 지정된 배열의 지정된 오프셋(offset)에 있는 `double` 형의 좌표로 설정합니다.
`abstract void` | `setCurve (double x1, double y1, double ctrlx, double ctrly, double x2, double y2)` 이 곡선의 종점과 제어점의 위치를, 지정된 `double` 좌표로 설정합니다.
`void` | `setCurve (Point2D [] pts, int offset)` 이 `QuadCurve2D` 의 종점과 제어점의 위치를, 지정된 배열의 지정된 오프셋(offset)에 있는 `Point2D` 객체의 좌표로 설정합니다.
`void` | `setCurve (Point2D p1, Point2D cp, Point2D p2)` 이 `QuadCurve2D` 의 종점과 제어점의 위치를, 지정된 `Point2D` 좌표로 설정합니다.
`void` | `setCurve (QuadCurve2D c)` 이 `QuadCurve2D` 의 종점과 제어점의 위치를, 지정된 `QuadCurve2D` 와 같게 설정합니다.
`static int` | `solveQuadratic (double[] eqn)` 계수가 `eqn` 배열에 있는 2 차 방정식의 해를 얻어, 비복소수해를 같은 배열에 되돌려, 결과적으로 해의 개수를 돌려줍니다.
`static int` | `solveQuadratic (double[] eqn, double[] res)` 계수가 `eqn` 배열에 있는 2 차 방정식의 해를 얻어, 비복소수해를 `res` 배열에 두어, 결과적으로 해의 개수를 돌려줍니다.
`static void` | `subdivide (double[] src, int srcoff, double[] left, int leftoff, double[] right, int rightoff)` `src` 배열의 인덱스 `srcoff` 로부터 `srcoff` + 5 에 포함되고 있는 좌표로 지정되는 2 차 곡선을 분할해, 분할한 2 개의 곡선을 2 개의 배열의 대응하는 인덱스에 포함합니다.
`void` | `subdivide (QuadCurve2D left, QuadCurve2D right)` 이 `QuadCurve2D` 를 분할해, 분할한 2 개의 곡선을 `left` 및 `right` 곡선 파라미터에 포함합니다.
`static void` | `subdivide (QuadCurve2D src, QuadCurve2D left, QuadCurve2D right)` `src` 파라미터로 지정된 2 차 곡선을 분할해, 분할된 2 개의 곡선을 `left` 및 `right` 곡선 파라미터에 보존합니다.

클래스 java.lang. Object 로부터 상속된 메소드
`equals , finalize , getClass , hashCode , notify , notifyAll , toString , wait , wait , wait`

인터페이스 java.awt. Shape 로부터 상속된 메소드
`getBounds2D`

생성자 의 상세

### QuadCurve2D

    protected QuadCurve2D()

  이것은, 인스턴스를 직접은 생성할 수 없는 abstract 클래스입니다. 인스턴스 생성을 위해서(때문에)는 형태 고유의 구현 서브 클래스가 준비되어 있어 이러한 서브 클래스에 의해, 아래와 같은 각종 액세스용 메소드에 필요한 정보를 포함하기 위한 형식이 다수 제공됩니다.

  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `QuadCurve2D.Float` , `QuadCurve2D.Double`

메소드의 상세

### getX1

    public abstract double getX1()

  시점의 X 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.

  반환값:
    시점의 X 좌표
  도입된 버젼:
    1.2

### getY1

    public abstract double getY1()

  시점의 Y 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.

  반환값:
    시점의 Y 좌표
  도입된 버젼:
    1.2

### getP1

    public abstract Point2D  getP1()

  시점을 돌려줍니다.

  반환값:
    이 `QuadCurve2D` 의 시점을 나타낸다 `Point2D`
  도입된 버젼:
    1.2

### getCtrlX

    public abstract double getCtrlX()

  제어점의 X 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.

  반환값:
    제어점의 X 좌표
  도입된 버젼:
    1.2

### getCtrlY

    public abstract double getCtrlY()

  제어점의 Y 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.

  반환값:
    제어점의 Y 좌표
  도입된 버젼:
    1.2

### getCtrlPt

    public abstract Point2D  getCtrlPt()

  제어점을 돌려줍니다.

  반환값:
    이 `Point2D` 의 제어점을 나타낸다 `Point2D`
  도입된 버젼:
    1.2

### getX2

    public abstract double getX2()

  종점의 X 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.

  반환값:
    종점의 x 좌표
  도입된 버젼:
    1.2

### getY2

    public abstract double getY2()

  종점의 Y 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.

  반환값:
    종점의 Y 좌표
  도입된 버젼:
    1.2

### getP2

    public abstract Point2D  getP2()

  종점을 돌려줍니다.

  반환값:
    이 `Point2D` 의 종점을 나타낸다 `Point` 객체
  도입된 버젼:
    1.2

### setCurve

    public abstract void setCurve(double x1,
                                  double y1,
                                  double ctrlx,
                                  double ctrly,
                                  double x2,
                                  double y2)

  이 곡선의 종점과 제어점의 위치를, 지정된 `double` 좌표로 설정합니다.

  파라미터:
    `x1` - 시점의 X 좌표
    `y1` - 시점의 Y 좌표
    `ctrlx` - 제어점의 X 좌표
    `ctrly` - 제어점의 Y 좌표
    `x2` - 종점의 X 좌표
    `y2` - 종점의 Y 좌표
  도입된 버젼:
    1.2

### setCurve

    public void setCurve(double[] coords,
                         int offset)

  이 `QuadCurve2D` 의 종점과 제어점의 위치를, 지정된 배열의 지정된 오프셋(offset)에 있는 `double` 형의 좌표로 설정합니다.

  파라미터:
    `coords` - 좌표치를 포함하고 있는 배열
    `offset` - 좌표치의 취득과 이 `QuadCurve2D` 에의 할당을 개시하는 위치를 나타낸다 배열의 인덱스
  도입된 버젼:
    1.2

### setCurve

    public void setCurve(Point2D  p1,
                         Point2D  cp,
                         Point2D  p2)

  이 `QuadCurve2D` 의 종점과 제어점의 위치를, 지정된 `Point2D` 좌표로 설정합니다.

  파라미터:
    `p1` - 시점
    `cp` - 제어점
    `p2` - 종점
  도입된 버젼:
    1.2

### setCurve

    public void setCurve(Point2D [] pts,
                         int offset)

  이 `QuadCurve2D` 의 종점과 제어점의 위치를, 지정된 배열의 지정된 오프셋(offset)에 있는 `Point2D` 객체의 좌표로 설정합니다.

  파라미터:
    `pts` - 좌표치를 정의하는 `Point2D` 를 포함하고 있는 배열
    `offset` - 좌표치의 취득과 이 `QuadCurve2D` 에의 할당을 개시하는 위치를 나타낸다 `pts` 의 인덱스
  도입된 버젼:
    1.2

### setCurve

    public void setCurve(QuadCurve2D  c)

  이 `QuadCurve2D` 의 종점과 제어점의 위치를, 지정된 `QuadCurve2D` 와 같게 설정합니다.

  파라미터:
    `c` - 지정된 `QuadCurve2D`
  도입된 버젼:
    1.2

### getFlatnessSq

    public static double getFlatnessSq(double x1,
                                       double y1,
                                       double ctrlx,
                                       double ctrly,
                                       double x2,
                                       double y2)

  지정된 제어점에 의해 지정되는 2 차 곡선의 후랏트네스의 2 승, 즉 종점간을 접속하는 선으로부터 제어점까지의 최대 거리의 2 승을 돌려줍니다.

  파라미터:
    `x1` - 시점의 X 좌표
    `y1` - 시점의 Y 좌표
    `ctrlx` - 제어점의 X 좌표
    `ctrly` - 제어점의 Y 좌표
    `x2` - 종점의 X 좌표
    `y2` - 종점의 Y 좌표
  반환값:
    지정된 좌표로 정의된다 2 차 곡선의 후랏트네스의 2 승
  도입된 버젼:
    1.2

### getFlatness

    public static double getFlatness(double x1,
                                     double y1,
                                     double ctrlx,
                                     double ctrly,
                                     double x2,
                                     double y2)

  지정된 제어점에 의해 지정되는 2 차 곡선의 후랏트네스, 즉 종점간을 접속하는 선으로부터 제어점까지의 최대 거리를 돌려줍니다.

  파라미터:
    `x1` - 시점의 X 좌표
    `y1` - 시점의 Y 좌표
    `ctrlx` - 제어점의 X 좌표
    `ctrly` - 제어점의 Y 좌표
    `x2` - 종점의 X 좌표
    `y2` - 종점의 Y 좌표
  반환값:
    지정된 좌표로 정의된다 2 차 곡선의 후랏트네스
  도입된 버젼:
    1.2

### getFlatnessSq

    public static double getFlatnessSq(double[] coords,
                                       int offset)

  지정된 배열의 지정된 인덱스에 포함된 제어점에 의해 지정되는 2 차 곡선의 후랏트네스의 2 승, 즉 종점간을 접속하는 선으로부터 제어점까지의 최대 거리의 2 승을 돌려줍니다.

  파라미터:
    `coords` - 좌표치를 포함하는 배열
    `offset` - 배열로부터 값을 취득하는 개시 위치를 나타낸다 `coords` 내의 인덱스
  반환값:
    지정된 배열의 지정된 인덱스에 있는 값으로 정의되는 2 차 곡선의 후랏트네스
  도입된 버젼:
    1.2

### getFlatness

    public static double getFlatness(double[] coords,
                                     int offset)

  지정된 배열의 지정된 인덱스에 포함된 제어점에 의해 지정되는 2 차 곡선의 후랏트네스, 즉 종점간을 접속하는 선으로부터 제어점까지의 최대 거리를 돌려줍니다.

  파라미터:
    `coords` - 좌표치를 포함하는 배열
    `offset` - 좌표치를 취득하는 개시 위치를 나타낸다 `coords` 내의 인덱스
  반환값:
    지정된 배열의 지정된 오프셋(offset) 그리고 정의되는 2 차 곡선의 후랏트네스
  도입된 버젼:
    1.2

### getFlatnessSq

    public double getFlatnessSq()

  이 `QuadCurve2D` 의 후랏트네스의 2 승, 즉 종점을 묶는 선으로부터 제어점까지의 최대 거리의 2 승을 돌려줍니다.

  반환값:
    이 `QuadCurve2D` 의 후랏트네스의 2 승
  도입된 버젼:
    1.2

### getFlatness

    public double getFlatness()

  이 `QuadCurve2D` 의 후랏트네스, 즉 종점을 묶는 선으로부터 제어점까지의 최대 거리를 돌려줍니다.

  반환값:
    이 `QuadCurve2D` 의 후랏트네스
  도입된 버젼:
    1.2

### subdivide

    public void subdivide(QuadCurve2D  left,
                          QuadCurve2D  right)

  이 `QuadCurve2D` 를 분할해, 분할한 2 개의 곡선을 `left` 및 `right` 곡선 파라미터에 포함합니다. `left` 객체와 `right` 객체의 어느 쪽인지, 또는 양쪽 모두, 이 `QuadCurve2D` 와 같은가 `null` 가 됩니다.

  파라미터:
    `left` - 분할된 곡선의 좌측 (최초의 반)을 포함하기 위한 `QuadCurve2D` 객체
    `right` - 분할된 곡선의 우측 (나머지 반)을 포함하기 위한 `QuadCurve2D` 객체
  도입된 버젼:
    1.2

### subdivide

    public static void subdivide(QuadCurve2D  src,
                                 QuadCurve2D  left,
                                 QuadCurve2D  right)

  `src` 파라미터로 지정된 2 차 곡선을 분할해, 분할된 2 개의 곡선을 `left` 및 `right` 곡선 파라미터에 보존합니다. `left` 객체 및 `right` 객체의 어느 쪽인지, 또는 양쪽 모두 `src` 객체와 같게 될까 `null` 가 됩니다.

  파라미터:
    `src` - 분할되는 2 차 곡선
    `left` - 분할된 곡선의 좌측 (최초의 반)을 포함하기 위한 `QuadCurve2D` 객체
    `right` - 분할된 곡선의 우측 (나머지 반)을 포함하기 위한 `QuadCurve2D` 객체
  도입된 버젼:
    1.2

### subdivide

    public static void subdivide(double[] src,
                                 int srcoff,
                                 double[] left,
                                 int leftoff,
                                 double[] right,
                                 int rightoff)

  `src` 배열의 인덱스 `srcoff` 로부터 `srcoff` + 5 에 포함되고 있는 좌표로 지정되는 2 차 곡선을 분할해, 분할한 2 개의 곡선을 2 개의 배열의 대응하는 인덱스에 포함합니다. `left` 배열 및 `right` 배열의 어느 쪽인지, 또는 양쪽 모두 `null` 가 되는지, 또는 `src` 배열과 같은 배열 및 오프셋(offset)에의 참조가 됩니다. 분할된 최초의 곡선의 종점은 분할된 2 번째의 곡선의 시점과 같습니다. 그 때문에, 이 공통의 점에 여분의 기억역을 할당하는 것을 피하기 위해서(때문에),`left` 용과 `right` 용으로서 같은 배열을 건네주어,`rightoff` 가 `leftoff` + 4 로 동일한 오프셋(offset)를 사용할 수 있습니다.

  파라미터:
    `src` - 전송원곡선의 좌표를 보관 유지하는 배열
    `srcoff` - 6 개의 전송원좌표의 선두의 배열에의 오프셋(offset)
    `left` - 분할된 곡선의 최초의 반의 좌표를 포함하기 위한 배열
    `leftoff` - 6 개의 왼쪽 좌표의 선두의 배열에의 오프셋(offset)
    `right` - 분할된 곡선의 나머지 반의 좌표를 포함하기 위한 배열
    `rightoff` - 6 개의 오른쪽 좌표의 선두의 배열에의 오프셋(offset)
  도입된 버젼:
    1.2

### solveQuadratic

    public static int solveQuadratic(double[] eqn)

  계수가 `eqn` 배열에 있는 2 차 방정식의 해를 얻어, 비복소수해를 같은 배열에 되돌려, 결과적으로 해의 개수를 돌려줍니다. 해를 얻은 2 차 방정식은 다음의 등식에서 나타내집니다.

           eqn = {C, B, A};
           ax^2 + bx + c = 0

  반환값의 것 `-1` 을 사용하면(자), 항상 0 이나 0 이 아닌 정수 방정식과 제로를 가지지 않는 방정식을 구별할 수 있습니다.

  파라미터:
    `eqn` - 2 차 방정식의 계수를 포함하고 있는 배열
  반환값:
    해의 개수. 다만, 방정식이 정수의 경우는 `-1`
  도입된 버젼:
    1.2

### solveQuadratic

    public static int solveQuadratic(double[] eqn,
                                     double[] res)

  계수가 `eqn` 배열에 있는 2 차 방정식의 해를 얻어, 비복소수해를 `res` 배열에 두어, 결과적으로 해의 개수를 돌려줍니다. 해를 얻은 2 차 방정식은 다음의 등식에서 나타내집니다.

           eqn = {C, B, A};
           ax^2 + bx + c = 0

  반환값의 것 `-1` 을 사용하면(자), 항상 0 이나 0 이 아닌 정수 방정식과 제로를 가지지 않는 방정식을 구별할 수 있습니다.

  파라미터:
    `eqn` - 2 차 방정식의 해를 얻는데 사용하는 계수의, 지정된 배열
    `res` - 2 차 방정식의 해로부터 얻을 수 있다 비복소수해를 포함하는 배열
  반환값:
    해의 개수. 다만, 방정식이 정수의 경우는 `-1`
  도입된 버젼:
    1.3

### contains

    public boolean contains(double x,
                            double y)

  지정된 좌표가 `Shape` 의 경계내에 있을지 어떨지를 판정합니다.

  정의:
    인터페이스 `Shape` 내의 `contains`
  파라미터:
    `x` - 판정 대상의 지정된 X 좌표
    `y` - 판정 대상의 지정된 Y 좌표
  반환값:
    지정된 좌표가 `Shape` 의 경계내에 있는 경우는 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`
  도입된 버젼:
    1.2

### contains

    public boolean contains(Point2D  p)

  지정된 `Point2D` 가 `Shape` 의 경계내에 있을지 어떨지를 판정합니다.

  정의:
    인터페이스 `Shape` 내의 `contains`
  파라미터:
    `p` - 판정 대상의, 지정된 `Point2D`
  반환값:
    지정된 `Point2D` 가 `Shape` 의 경계내에 있는 경우는 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`
  도입된 버젼:
    1.2

### intersects

    public boolean intersects(double x,
                              double y,
                              double w,
                              double h)

  `Shape` 의 내부 영역이, 지정된 구형 영역의 내부 영역과 교차할지 어떨지를 판정합니다. `Shape` 의 내부 영역과 지정된 구형 영역의 양쪽 모두에 포함되는 점이 있는 경우, 구형 영역은 `Shape` 와 교차하고 있다고 보여집니다.

  `Shape.intersects()` 메소드를 사용하면(자), 다음과 같은 경우에 `Shape` 구현은 `true` 를 돌려주는 일이 있습니다.

  - 구형 영역과 `Shape` 가 서로 겹치고 있을 가능성이 꽤 높지만,
  - 이 공통 부분을 정확하게 판단하는 계산의 부하가 꽤 크다
  즉,`Shape` 에 따라서는, 구형 영역이 `Shape` 와 교차하지 않는 경우에서도 이 메소드가 `true` 를 돌려주는 일이 있습니다. `Area` 클래스는, 대부분의 `Shape` 객체의 기하학적인 공통 부분의 것보다 정밀한 계산을 실시하기 (위해)때문에, 보다 정확한 결과가 필요한 경우에 사용할 수 있습니다.

  정의:
    인터페이스 `Shape` 내의 `intersects`
  파라미터:
    `x` - 지정된 구형 영역의 좌상구석의 X 좌표
    `y` - 지정된 구형 영역의 좌상구석의 Y 좌표
    `w` - 지정된 구형 영역의 폭
    `h` - 지정된 구형 영역의 높이
  반환값:
    `Shape` 의 내부 영역과 구형 영역의 내부 영역이 교차하는 경우, 또는 교차할 가능성이 높지만, 부하가 너무 커 공통 부분의 계산을 실시할 수 없는 경우도 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `Area`

### intersects

    public boolean intersects(Rectangle2D  r)

  `Shape` 의 내부가, 지정된 `Rectangle2D` 의 내부와 교차할지 어떨지를 판정합니다. `Shape.intersects()` 메소드를 사용하면(자), 다음과 같은 경우에 `Shape` 구현은 `true` 를 돌려주는 일이 있습니다.
  - `Rectangle2D` 와 `Shape` 가 교차할 가능성이 높지만,
  - 이 공통 부분을 정확하게 판단하는 계산의 부하가 꽤 크다
  즉,`Shape` 에 따라서는,`Rectangle2D` 가 `Shape` 와 교차하지 않는 경우에서도 이 메소드가 `true` 를 돌려주는 일이 있습니다. `Area` 클래스는, 대부분의 `Shape` 객체의 기하학적인 공통 부분의 것보다 정밀한 계산을 실시하기 (위해)때문에, 보다 정확한 결과가 필요한 경우에 사용할 수 있습니다.

  정의:
    인터페이스 `Shape` 내의 `intersects`
  파라미터:
    `r` - 지정된 `Rectangle2D`
  반환값:
    `Shape` 의 내부 영역과 지정된 `Rectangle2D` 의 내부 영역이 교차하는 경우, 또는 교차할 가능성이 높지만, 부하가 너무 커 공통 부분의 계산을 실시할 수 없는 경우도 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `Shape.intersects(double, double, double, double)`

### contains

    public boolean contains(double x,
                            double y,
                            double w,
                            double h)

  `Shape` 의 내부 영역이, 지정된 구형 영역을 완전하게 포함 할지 어떨지를 판정합니다. 구형 영역 전체가 `Shape` 에 포함 되고 있다고 보여지기 위해서(때문에)는, 구형 영역내에 있는 모든 좌표가 `Shape` 내에 위치하고 있을 필요가 있습니다.

  `Shape.contains()` 메소드를 사용하면(자), 다음과 같은 경우에 `Shape` 구현은 `false` 를 돌려주는 일이 있습니다.

  - `intersect` 메소드가 `true` 를 돌려주어,
  - `Shape` 가 구형 영역을 완전하게 포함 할지 어떨지를 판별하는 계산의 부하가 꽤 크다
  즉,`Shape` 에 따라서는,`Shape` 가 구형 영역을 포함 하는 경우에서도 이 메소드가 `false` 를 돌려주는 일이 있습니다. `Area` 클래스는, 대부분의 `Shape` 객체의 것보다 정밀한 기하학적 계산을 실시하기 (위해)때문에, 보다 정확한 결과가 필요한 경우에 사용할 수 있습니다.

  정의:
    인터페이스 `Shape` 내의 `contains`
  파라미터:
    `x` - 지정된 구형 영역의 좌상구석의 X 좌표
    `y` - 지정된 구형 영역의 좌상구석의 Y 좌표
    `w` - 지정된 구형 영역의 폭
    `h` - 지정된 구형 영역의 높이
  반환값:
    `Shape` 의 내부 영역이, 지정된 구형 영역을 완전하게 포함 하는 경우는 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`. 또,`Shape` 가 구형 영역을 포함 해, `intersects` 메소드가 `true` 를 돌려주어, 부하가 너무 커 포함의 계산을 실시할 수 없는 경우도 `false`
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `Area` , `Shape.intersects(double, double, double, double)`

### contains

    public boolean contains(Rectangle2D  r)

  `Shape` 의 내부가, 지정된 `Rectangle2D` 를 완전하게 내포 할지 어떨지를 판정합니다. `Shape.contains()` 메소드를 사용하면(자), 다음과 같은 경우에 `Shape` 구현은 `false` 를 돌려주는 일이 있습니다.
  - `intersect` 메소드가 `true` 를 돌려주어,
  - `Shape` 가 `Rectangle2D` 를 완전하게 포함 할지 어떨지를 판단하는 계산의 부하가 크다
  즉,`Shape` 에 따라서는,`Shape` 가 `Rectangle2D` 를 포함 하는 경우에서도 이 메소드가 `false` 를 돌려주는 일이 있습니다. `Area` 클래스는, 대부분의 `Shape` 객체의 것보다 정밀한 기하학적 계산을 실시하기 (위해)때문에, 보다 정확한 결과가 필요한 경우에 사용할 수 있습니다.

  정의:
    인터페이스 `Shape` 내의 `contains`
  파라미터:
    `r` - 지정된 `Rectangle2D`
  반환값:
    `Shape` 의 내부 영역이,`Rectangle2D` 를 완전하게 포함 하는 경우는 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`. 또,`Shape` 가 `Rectangle2D` 를 포함 해, `intersects` 메소드가 `true` 를 돌려주어, 부하가 너무 커 포함의 계산을 실시할 수 없는 경우도 `false`
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `Shape.contains(double, double, double, double)`

### getBounds

    public Rectangle  getBounds()

  `Shape` 를 완전하게 둘러싸는 정수형 `Rectangle` 를 돌려줍니다. 반환된 `Rectangle` 가 `Shape` 를 둘러싸는 최소의 바운딩 박스이다고는 할 수 없습니다. 나타난 `Rectangle` 내에 `Shape` 가 완전하게 수습된다고 할 뿐입니다. 또,`Shape` 가 정수형의 제한 범위를 넘는 경우, 반환된 `Rectangle` 는 `Shape` 를 완전하게 둘러싸지 못하는 것도 있습니다. 일반적으로은,`getBounds2D` 메소드가, 표현의 자유도가 높기 위해(때문에), 비교적 딱 한 바운딩 박스를 돌려줍니다.

  정의:
    인터페이스 `Shape` 내의 `getBounds`
  반환값:
    `Shape` 를 완전하게 둘러싸는 정수형의 `Rectangle`
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `Shape.getBounds2D()`

### getPathIterator

    public PathIterator  getPathIterator(AffineTransform  at)

  이 `QuadCurve2D` 의 형상의 경계를 정의하는 반복 객체를 돌려줍니다. 이 클래스의 반복자는, multi-thread에 대해서 안전하지는 않습니다. 즉 이 `QuadCurve2D` 클래스에서는, 이 `QuadCurve2D` 객체의 기하학적 도형을 변경하면(자), 이 기하학적 도형에 대해 벌써 진행중의 반복 처리에 영향을 미치는 경우가 있습니다.

  정의:
    인터페이스 `Shape` 내의 `getPathIterator`
  파라미터:
    `at` - 형상의 경계에 적용되는 옵션의 `AffineTransform`
  반환값:
    형상의 경계를 정의한다 `PathIterator` 객체
  도입된 버젼:
    1.2

### getPathIterator

    public PathIterator  getPathIterator(AffineTransform  at,
                                        double flatness)

  이 `QuadCurve2D` 의 평탄화 된 형상의 경계를 정의하는 반복 객체를 돌려줍니다. 이 클래스의 반복자는, multi-thread에 대해서 안전하지는 않습니다. 즉 이 `QuadCurve2D` 클래스에서는, 이 `QuadCurve2D` 객체의 기하학적 도형을 변경하면(자), 이 기하학적 도형에 대해 벌써 진행중의 반복 처리에 영향을 미치는 경우가 있습니다.

  정의:
    인터페이스 `Shape` 내의 `getPathIterator`
  파라미터:
    `at` - 형상의 경계에 적용된다 옵션의 `AffineTransform`
    `flatness` - 이 곡선이 종점을 묶는 직선에 의해 치환되지 않는 조건으로, 분할된 곡선의 제어점이 이 곡선의 종점간을 묶는 선으로부터 떨어질 수가 있는 최대 거리
  반환값:
    형상의 평탄화 된 경계를 정의한다 `PathIterator` 객체
  도입된 버젼:
    1.2

### clone

    public Object  clone()

  이 객체와 같은 클래스에서, 같은 내용의 새로운 객체를 작성합니다.

  오버라이드(override):
    클래스 `Object` 내의 `clone`
  반환값:
    이 인스턴스의 복제
  예외:
    `OutOfMemoryError` - 충분한 메모리가 없는 경우
  도입된 버젼:
    1.2
  관련 항목:
    `Cloneable`

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앞의 클래스 다음의 클래스 | 프레임 있어 프레임 없음
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