Component.AccessibleAWTComponent (Java Platform SE 6) - xrath.com 에서 번역됨

개요 | 패키지 | 클래스 | 사용 | 계층 트리 | 비추천 API | 색인 | 헬프

JavaTM Platform
Standard Ed. 6

앞의 클래스 다음의 클래스 | 프레임 있어 프레임 없음
개요 : 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세 : 필드 | 생성자 | 메소드

## java.awt
클래스 Component.AccessibleAWTComponent

    java.lang.Object
      javax.accessibility.AccessibleContext
          java.awt.Component.AccessibleAWTComponent

모든 구현된 인터페이스:
  Serializable , AccessibleComponent

직계의 기존의 서브 클래스:
  Box.Filler.AccessibleBoxFiller , Button.AccessibleAWTButton , Canvas.AccessibleAWTCanvas , Checkbox.AccessibleAWTCheckbox , Choice.AccessibleAWTChoice , Container.AccessibleAWTContainer , Label.AccessibleAWTLabel , List.AccessibleAWTList , List.AccessibleAWTList.AccessibleAWTListChild , Scrollbar.AccessibleAWTScrollBar , TextComponent.AccessibleAWTTextComponent

포함되어 있는 클래스:
  Component

    protected abstract class Component.AccessibleAWTComponent

extends AccessibleContext
implements Serializable , AccessibleComponent

사용자 보조 기능의 디폴트 지원의 제공에 사용하는 Component 의 내부 클래스입니다. 이 클래스는, 어플리케이션 개발자가 직접 사용하기 위한의 것은 아니고, 컴퍼넌트 개발자에 의해 서브 클래스화 되기 (위해)때문에인 만큼 사용됩니다.

이 클래스는 `TextField` 클래스용의 사용자 보조 기능의 지원를 구현하고 있습니다. 텍스트 필드의 사용자 인터페이스 요소에 적절한 Java Accessibility API 를 구현하고 있습니다.

도입된 버젼:
  1.3
관련 항목:
  직렬화 된 형식

상자의 클래스의 개요
`protected class` | `Component.AccessibleAWTComponent.AccessibleAWTComponentHandler` Fire PropertyChange 청취자가 등록되어 있으면, 표시 또는 비표시로 되었을 때에 그것을 트리거합니다.
`protected class` | `Component.AccessibleAWTComponent.AccessibleAWTFocusHandler` Fire PropertyChange 청취자가 등록되어 있으면, 포커스 이벤트가 발생했을 때에 그것을 트리거합니다.

필드의 개요
`protected ComponentListener` | `accessibleAWTComponentHandler`
`protected FocusListener` | `accessibleAWTFocusHandler`

클래스 javax.accessibility. AccessibleContext 로부터 상속된 필드
`ACCESSIBLE_ACTION_PROPERTY , ACCESSIBLE_ACTIVE_DESCENDANT_PROPERTY , ACCESSIBLE_CARET_PROPERTY , ACCESSIBLE_CHILD_PROPERTY , ACCESSIBLE_COMPONENT_BOUNDS_CHANGED , ACCESSIBLE_DESCRIPTION_PROPERTY , ACCESSIBLE_HYPERTEXT_OFFSET , ACCESSIBLE_INVALIDATE_CHILDREN , ACCESSIBLE_NAME_PROPERTY , ACCESSIBLE_SELECTION_PROPERTY , ACCESSIBLE_STATE_PROPERTY , ACCESSIBLE_TABLE_CAPTION_CHANGED , ACCESSIBLE_TABLE_COLUMN_DESCRIPTION_CHANGED , ACCESSIBLE_TABLE_COLUMN_HEADER_CHANGED , ACCESSIBLE_TABLE_MODEL_CHANGED , ACCESSIBLE_TABLE_ROW_DESCRIPTION_CHANGED , ACCESSIBLE_TABLE_ROW_HEADER_CHANGED , ACCESSIBLE_TABLE_SUMMARY_CHANGED , ACCESSIBLE_TEXT_ATTRIBUTES_CHANGED , ACCESSIBLE_TEXT_PROPERTY , ACCESSIBLE_VALUE_PROPERTY , ACCESSIBLE_VISIBLE_DATA_PROPERTY , accessibleDescription , accessibleName , accessibleParent`

생성자 의 개요
`protected` | `Component.AccessibleAWTComponent ()` 이 클래스는 abstract 클래스입니다만, 모든 서브 클래스에서 이 생성자 을 호출하도록 해 주세요.

메소드의 개요
`void` | `addFocusListener (FocusListener l)` 이 컴퍼넌트로부터의 포커스 이벤트를 받는, 지정된 포커스 청취자를 추가합니다.
`void` | `addPropertyChangeListener (PropertyChangeListener listener)` `PropertyChangeListener` 를 청취자 리스트에 추가합니다.
`boolean` | `contains (Point p)` 지정된 포인트가 객체의 경계의 안쪽에 있을지 어떨지를 판정합니다.
`Accessible` | `getAccessibleAt (Point p)` 로컬 좌표의 `Point` 에 보관 유지된 `Accessible` 의 아이가 있는 경우는 그것을 돌려줍니다.
`Accessible` | `getAccessibleChild (int i)` 객체의,`Accessible` 를 구현하는 n 번째의 아이를 돌려줍니다.
`int` | `getAccessibleChildrenCount ()` 객체내의 사용자 보조 기능을 구현하는 아이의 수를 돌려줍니다.
`AccessibleComponent` | `getAccessibleComponent ()` 객체에 관련한 `AccessibleComponent` 가 있는 경우는 그것을 돌려줍니다.
`String` | `getAccessibleDescription ()` 이 객체의 사용자 보조 기능의 설명을 돌려줍니다.
`int` | `getAccessibleIndexInParent ()` 사용자 보조의 부모에 있어서의 이 객체의 인덱스를 가져옵니다.
`String` | `getAccessibleName ()` 이 객체의 사용자 보조 기능명을 돌려줍니다.
`Accessible` | `getAccessibleParent ()` 이 객체의 `Accessible` 를 구현하는 부모를 돌려줍니다.
`AccessibleRole` | `getAccessibleRole ()` 이 객체의 역할을 가져옵니다.
`AccessibleStateSet` | `getAccessibleStateSet ()` 이 객체 상태를 가져옵니다.
`Color` | `getBackground ()` 이 객체의 백그라운드 칼라를 가져옵니다.
`Rectangle` | `getBounds ()` 객체의 경계를, Rectangle 객체의 형식에서 돌려줍니다.
`Cursor` | `getCursor ()` 이 객체의 `Cursor` 를 가져옵니다.
`Font` | `getFont ()` 이 객체의 `Font` 를 가져옵니다.
`FontMetrics` | `getFontMetrics (Font f)` 객체의 `FontMetrics` 를 돌려줍니다.
`Color` | `getForeground ()` 이 객체의 foreground 칼라를 가져옵니다.
`Locale` | `getLocale ()` 객체의 로케일을 돌려줍니다.
`Point` | `getLocation ()` 화면의 좌표 공간에서 객체의 좌상구석을 지정하는 포인트의 형식에서, 부모를 기준으로 한 객체의 위치를 가져옵니다.
`Point` | `getLocationOnScreen ()` 화면상의 객체의 위치를 돌려줍니다.
`Dimension` | `getSize ()` 객체의 사이즈를,`Dimension` 객체의 형식에서 돌려줍니다.
`boolean` | `isEnabled ()` 객체가 유효한가 어떤가를 판정합니다.
`boolean` | `isFocusTraversable ()` 객체가 포커스를 받아들여질지 어떨지를 돌려줍니다.
`boolean` | `isShowing ()` 객체가 표시되고 있는지 어떤지를 판정합니다.
`boolean` | `isVisible ()` 객체가 가시인가 어떤가를 판정합니다.
`void` | `removeFocusListener (FocusListener l)` 지정된 포커스 청취자를 삭제해, 컴퍼넌트로부터의 포커스 이벤트를 받지 않게 합니다.
`void` | `removePropertyChangeListener (PropertyChangeListener listener)` PropertyChangeListener 를 청취자 리스트로부터 삭제합니다.
`void` | `requestFocus ()` 객체의 포커스를 요구합니다.
`void` | `setBackground (Color c)` 이 객체의 백그라운드 칼라를 설정합니다.
`void` | `setBounds (Rectangle r)` 객체의 경계를,`Rectangle` 객체의 형식에서 설정합니다.
`void` | `setCursor (Cursor cursor)` 이 객체의 `Cursor` 를 설정합니다.
`void` | `setEnabled (boolean b)` 객체를 사용 가능한 상태로 설정합니다.
`void` | `setFont (Font f)` 이 객체의 `Font` 를 설정합니다.
`void` | `setForeground (Color c)` 이 객체의 foreground 칼라를 설정합니다.
`void` | `setLocation (Point p)` 부모를 기준으로 해 객체의 위치를 설정합니다.
`void` | `setSize (Dimension d)` 객체가 지정된 폭과 높이를 가지도록(듯이), 객체의 사이즈를 변경합니다.
`void` | `setVisible (boolean b)` 객체의 가시 상태를 설정합니다.

클래스 javax.accessibility. AccessibleContext 으로부터 상속된 메소드
`firePropertyChange , getAccessibleAction , getAccessibleEditableText , getAccessibleIcon , getAccessibleRelationSet , getAccessibleSelection , getAccessibleTable , getAccessibleText , getAccessibleValue , setAccessibleDescription , setAccessibleName , setAccessibleParent`

클래스 java.lang. Object 로부터 상속된 메소드
`clone , equals , finalize , getClass , hashCode , notify , notifyAll , toString , wait , wait , wait`

필드의 상세

### accessibleAWTComponentHandler

    protected ComponentListener  accessibleAWTComponentHandler

### accessibleAWTFocusHandler

    protected FocusListener  accessibleAWTFocusHandler

생성자 의 상세

### Component.AccessibleAWTComponent

    protected Component.AccessibleAWTComponent()

  이 클래스는 abstract 클래스입니다만, 모든 서브 클래스에서 이 생성자 을 호출하도록 해 주세요.

메소드의 상세

### addPropertyChangeListener

    public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener  listener)

  `PropertyChangeListener` 를 청취자 리스트에 추가합니다.

  오버라이드(override):
    클래스 `AccessibleContext` 내의 `addPropertyChangeListener`
  파라미터:
    `listener` - 추가되는 프로퍼티 변경 청취자
  관련 항목:
    `AccessibleContext.ACCESSIBLE_NAME_PROPERTY` , `AccessibleContext.ACCESSIBLE_DESCRIPTION_PROPERTY` , `AccessibleContext.ACCESSIBLE_STATE_PROPERTY` , `AccessibleContext.ACCESSIBLE_VALUE_PROPERTY` , `AccessibleContext.ACCESSIBLE_SELECTION_PROPERTY` , `AccessibleContext.ACCESSIBLE_TEXT_PROPERTY` , `AccessibleContext.ACCESSIBLE_VISIBLE_DATA_PROPERTY`

### removePropertyChangeListener

    public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener  listener)

  PropertyChangeListener 를 청취자 리스트로부터 삭제합니다. 모든 프로퍼티으로 등록된 PropertyChangeListener 를 삭제합니다.

  오버라이드(override):
    클래스 `AccessibleContext` 내의 `removePropertyChangeListener`
  파라미터:
    `listener` - 삭제하는 PropertyChangeListener

### getAccessibleName

    public String  getAccessibleName()

  이 객체의 사용자 보조 기능명을 돌려줍니다. 이 메소드는,`java.awt.Component.getName()` 를 돌려주는 것은 거의 없습니다. 일반적으로, 객체의 이름은 로컬라이즈 된 이름은 아니기 때문에, 사용자에 대해서 의미를 가지지 않기 때문입니다. 객체가 기본적으로 텍스트 객체 (메뉴 항목등)인 경우, 사용자 보조 기능명은 객체의 텍스트 ( 「보존」등)가 아니면 안됩니다. 객체가 툴팁를 가지는 경우, 툴팁의 텍스트도 돌려주는데 적절한 String 가 됩니다.

  오버라이드(override):
    클래스 `AccessibleContext` 내의 `getAccessibleName`
  반환값:
    객체의 지역에 대응한 이름. 이 객체가 이름을 가지고 있지 않은 경우는 `null`
  관련 항목:
    `AccessibleContext.setAccessibleName(java.lang.String)`

### getAccessibleDescription

    public String  getAccessibleDescription()

  이 객체의 사용자 보조 기능의 설명을 돌려줍니다. 이것은, 이 객체가 무엇으로 있는지를 나타내, 사용자에 대해서 의미를 가지는, 간결해 지역에 대응한 설명이 아니면 안됩니다. 객체가 툴팁를 가져, 객체의 간결한 설명을 보관 유지하고 있으면(자) 가정하면, 툴팁의 텍스트는 돌려주는데 적절한 캐릭터 라인입니다 (객체의 이름은 아니고, 예를 들어 툴바상의 「보존」아이콘이 「보존」이라고 하는 툴팁 텍스트를 가지는 경우에는 설명 텍스트로서 이것을 돌려주어서는 안되지만, 「현재의 텍스트 문서를 보존한다」등의 설명이면 돌려줄 수가 있다).

  오버라이드(override):
    클래스 `AccessibleContext` 내의 `getAccessibleDescription`
  반환값:
    객체의 로컬라이즈 된 설명. 객체가 설명을 가지지 않는 경우는 `null`
  관련 항목:
    `AccessibleContext.setAccessibleDescription(java.lang.String)`

### getAccessibleRole

    public AccessibleRole  getAccessibleRole()

  이 객체의 역할을 가져옵니다.

  정의:
    클래스 `AccessibleContext` 내의 `getAccessibleRole`
  반환값:
    객체의 역할을 기술한다 `AccessibleRole` 의 인스턴스
  관련 항목:
    `AccessibleRole`

### getAccessibleStateSet

    public AccessibleStateSet  getAccessibleStateSet()

  이 객체 상태를 가져옵니다.

  정의:
    클래스 `AccessibleContext` 내의 `getAccessibleStateSet`
  반환값:
    객체의 현재 상태 세트를 보관 유지한다 `AccessibleStateSet` 의 인스턴스
  관련 항목:
    `AccessibleState`

### getAccessibleParent

    public Accessible  getAccessibleParent()

  이 객체의 `Accessible` 를 구현하는 부모를 돌려줍니다. 이 객체의 부모가 `Accessible` 인터페이스를 구현하고 있는 경우, 이 메소드는 단지 `getParent` 를 돌려줍니다.

  오버라이드(override):
    클래스 `AccessibleContext` 내의 `getAccessibleParent`
  반환값:
    객체의 `Accessible` 의 부모. `Accessible` 의 부모가 없는 경우는 `null`

### getAccessibleIndexInParent

    public int getAccessibleIndexInParent()

  사용자 보조의 부모에 있어서의 이 객체의 인덱스를 가져옵니다.

  정의:
    클래스 `AccessibleContext` 내의 `getAccessibleIndexInParent`
  반환값:
    부모중에서의 이 객체의 인덱스. 사용자 보조 기능의 부모가 없는 경우는 -1
  관련 항목:
    `getAccessibleParent()`

### getAccessibleChildrenCount

    public int getAccessibleChildrenCount()

  객체내의 사용자 보조 기능을 구현하는 아이의 수를 돌려줍니다. 이 객체의 모든 아이가 `Accessible` 를 구현하는 경우, 이 메소드는 이 객체의 아이의 수를 돌려줄 필요가 있습니다.

  정의:
    클래스 `AccessibleContext` 내의 `getAccessibleChildrenCount`
  반환값:
    객체내의 사용자 보조 기능의 아이의 수

### getAccessibleChild

    public Accessible  getAccessibleChild(int i)

  객체의,`Accessible` 를 구현하는 n 번째의 아이를 돌려줍니다.

  정의:
    클래스 `AccessibleContext` 내의 `getAccessibleChild`
  파라미터:
    `i` - 제로로부터 시작되는 아이의 인덱스
  반환값:
    객체의 n 번째의 `Accessible` 의 아이
  관련 항목:
    `AccessibleContext.getAccessibleChildrenCount()`

### getLocale

    public Locale  getLocale()

  객체의 로케일을 돌려줍니다.

  정의:
    클래스 `AccessibleContext` 내의 `getLocale`
  반환값:
    이 객체의 로케일

### getAccessibleComponent

    public AccessibleComponent  getAccessibleComponent()

  객체에 관련한 `AccessibleComponent` 가 있는 경우는 그것을 돌려줍니다. 없는 경우는 `null` 를 돌려줍니다.

  오버라이드(override):
    클래스 `AccessibleContext` 내의 `getAccessibleComponent`
  반환값:
    컴퍼넌트
  관련 항목:
    `AccessibleComponent`

### getBackground

    public Color  getBackground()

  이 객체의 백그라운드 칼라를 가져옵니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `getBackground`
  반환값:
    지원되고 있는 경우는, 객체의 백그라운드 칼라. 그렇지 않은 경우는 `null`
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.setBackground(java.awt.Color)`

### setBackground

    public void setBackground(Color  c)

  이 객체의 백그라운드 칼라를 설정합니다. 투과성에 대해서는,`isOpaque` 를 참조해 주세요.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `setBackground`
  파라미터:
    `c` - 백그라운드의 신규 `Color`
  관련 항목:
    `Component.isOpaque()`

### getForeground

    public Color  getForeground()

  이 객체의 foreground 칼라를 가져옵니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `getForeground`
  반환값:
    지원되고 있는 경우는, 객체의 foreground 칼라. 그렇지 않은 경우는 `null`
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.setForeground(java.awt.Color)`

### setForeground

    public void setForeground(Color  c)

  이 객체의 foreground 칼라를 설정합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `setForeground`
  파라미터:
    `c` - foreground의 신규 `Color`
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.getForeground()`

### getCursor

    public Cursor  getCursor()

  이 객체의 `Cursor` 를 가져옵니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `getCursor`
  반환값:
    지원되고 있는 경우는, 객체의 `Cursor`. 그렇지 않은 경우는 `null`
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.setCursor(java.awt.Cursor)`

### setCursor

    public void setCursor(Cursor  cursor)

  이 객체의 `Cursor` 를 설정합니다.

  Java 플랫폼의 구현이나 네이티브 시스템이 마우스 커서 형상의 변경을 지원하고 있지 않는 경우, 이 메소드에 의한 시각 효과는 나타나지 않는 것이 있습니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `setCursor`
  파라미터:
    `cursor` - 객체의 신규 `Cursor`
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.getCursor()`

### getFont

    public Font  getFont()

  이 객체의 `Font` 를 가져옵니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `getFont`
  반환값:
    지원되고 있는 경우는, 객체의 `Font`. 그렇지 않은 경우는 `null`
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.setFont(java.awt.Font)`

### setFont

    public void setFont(Font  f)

  이 객체의 `Font` 를 설정합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `setFont`
  파라미터:
    `f` - 객체의 신규 `Font`
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.getFont()`

### getFontMetrics

    public FontMetrics  getFontMetrics(Font  f)

  객체의 `FontMetrics` 를 돌려줍니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `getFontMetrics`
  파라미터:
    `f` - `Font`
  반환값:
    지원되고 있는 경우는, 객체의 `FontMetrics`. 그렇지 않은 경우는 `null`
  관련 항목:
    `getFont()`

### isEnabled

    public boolean isEnabled()

  객체가 유효한가 어떤가를 판정합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `isEnabled`
  반환값:
    객체가 유효한 경우는 true, 그렇지 않은 경우는 false
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.setEnabled(boolean)` , `AccessibleContext.getAccessibleStateSet()` , `AccessibleState.ENABLED` , `AccessibleStateSet`

### setEnabled

    public void setEnabled(boolean b)

  객체를 사용 가능한 상태로 설정합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `setEnabled`
  파라미터:
    `b` - true 의 경우는 객체를 사용 가능하게 해, 그렇지 않은 경우는 사용 불가로 하는
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.isEnabled()`

### isVisible

    public boolean isVisible()

  객체가 가시인가 어떤가를 판정합니다. 주:객체를 가시로 하려고 해도, 객체의 컨테이너가 가시가 아닌 경우는, 객체도 화면에 표시되지 않는 것이 있습니다. 객체가 화면에 표시되고 있는지 어떤지를 판정하려면 ,`isShowing` 를 사용합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `isVisible`
  반환값:
    객체가 가시 상태의 경우는 true, 그렇지 않은 경우는 false
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.setVisible(boolean)` , `AccessibleContext.getAccessibleStateSet()` , `AccessibleState.VISIBLE` , `AccessibleStateSet`

### setVisible

    public void setVisible(boolean b)

  객체의 가시 상태를 설정합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `setVisible`
  파라미터:
    `b` - true 의 경우는 객체를 표시해, 그렇지 않은 경우는 객체를 숨기는
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.isVisible()`

### isShowing

    public boolean isShowing()

  객체가 표시되고 있는지 어떤지를 판정합니다. 객체, 및 게다가 위객체의 가시성을 조사합니다. 주:객체가 다른 객체에 숨겨지고 있는 경우에서도, 가시이면 true 를 돌려주는 것에 주의해 주세요. 예를 들어, 객체가 풀다운 메뉴아래가 되었을 경우등이 거기에 해당합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `isShowing`
  반환값:
    객체가 표시되고 있는 경우는 true, 그렇지 않은 경우는 false

### contains

    public boolean contains(Point  p)

  지정된 포인트가 객체의 경계의 안쪽에 있을지 어떨지를 판정합니다. 그 포인트의 x 및 y 좌표는, 객체의 좌표계를 기준에 정의됩니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `contains`
  파라미터:
    `p` - 객체의 좌표계를 기준으로 한, `Point` 의 상대 위치
  반환값:
    객체가 `Point` 를 보관 유지하고 있는 경우는 true, 그렇지 않은 경우는 false
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.getBounds()`

### getLocationOnScreen

    public Point  getLocationOnScreen()

  화면상의 객체의 위치를 돌려줍니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `getLocationOnScreen`
  반환값:
    화면상의 객체의 위치. 객체가 화면상에 없는 경우는 `null`
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.getBounds()` , `AccessibleComponent.getLocation()`

### getLocation

    public Point  getLocation()

  화면의 좌표 공간에서 객체의 좌상구석을 지정하는 포인트의 형식에서, 부모를 기준으로 한 객체의 위치를 가져옵니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `getLocation`
  반환값:
    객체의 경계의 좌상구석을 화면의 좌표 공간에서 가리키는, Point 의 인스턴스. 이 객체 또는 그 부모가 화면상에 없는 경우는 `null`
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.getBounds()` , `AccessibleComponent.getLocationOnScreen()`

### setLocation

    public void setLocation(Point  p)

  부모를 기준으로 해 객체의 위치를 설정합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `setLocation`
  파라미터:
    `p` - 객체의 좌표
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.getLocation()`

### getBounds

    public Rectangle  getBounds()

  객체의 경계를, Rectangle 객체의 형식에서 돌려줍니다. 경계는, 객체의 폭, 높이, 및 부모를 기준으로 한 위치를 지정합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `getBounds`
  반환값:
    컴퍼넌트의 경계를 나타내는 구형. 객체가 화면상에 없는 경우는 `null`
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.contains(java.awt.Point)`

### setBounds

    public void setBounds(Rectangle  r)

  객체의 경계를,`Rectangle` 객체의 형식에서 설정합니다. 경계는, 객체의 폭, 높이, 및 부모를 기준으로 한 위치를 지정합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `setBounds`
  파라미터:
    `r` - 이 컴퍼넌트의 경계를 나타내는 구형
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.getBounds()`

### getSize

    public Dimension  getSize()

  객체의 사이즈를,`Dimension` 객체의 형식에서 돌려줍니다. `Dimension` 객체의 높이 필드는, 객체의 높이를 보관 유지해, 폭필드는, 객체의 폭을 보관 유지합니다. 컴퍼넌트의 사이즈를 나타내는 `Dimension` 객체.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `getSize`
  반환값:
    컴퍼넌트의 사이즈를 나타내는 `Dimension` 객체. 객체가 화면상에 없는 경우는 `null`
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.setSize(java.awt.Dimension)`

### setSize

    public void setSize(Dimension  d)

  객체가 지정된 폭과 높이를 가지도록(듯이), 객체의 사이즈를 변경합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `setSize`
  파라미터:
    `d` - - 객체의 신규 사이즈를 지정하는 치수
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.getSize()`

### getAccessibleAt

    public Accessible  getAccessibleAt(Point  p)

  로컬 좌표의 `Point` 에 보관 유지된 `Accessible` 의 아이가 있는 경우는 그것을 돌려줍니다. 그렇지 않은 경우는 `null` 를 돌려줍니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `getAccessibleAt`
  파라미터:
    `p` - `Accessible` 의 좌상구석을 지정하는 점. 객체의 부모의 좌표 공간에서 지정한다
  반환값:
    존재하는 경우는, 지정된 장소에 있는 `Accessible`. 그렇지 않은 경우는 `null`

### isFocusTraversable

    public boolean isFocusTraversable()

  객체가 포커스를 받아들여질지 어떨지를 돌려줍니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `isFocusTraversable`
  반환값:
    객체가 포커스를 받아들이고 가능한 경우는 true, 그렇지 않은 경우는 false
  관련 항목:
    `AccessibleContext.getAccessibleStateSet()` , `AccessibleState.FOCUSABLE` , `AccessibleState.FOCUSED` , `AccessibleStateSet`

### requestFocus

    public void requestFocus()

  객체의 포커스를 요구합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `requestFocus`
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.isFocusTraversable()`

### addFocusListener

    public void addFocusListener(FocusListener  l)

  이 컴퍼넌트로부터의 포커스 이벤트를 받는, 지정된 포커스 청취자를 추가합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `addFocusListener`
  파라미터:
    `l` - 포커스 청취자
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.removeFocusListener(java.awt.event.FocusListener)`

### removeFocusListener

    public void removeFocusListener(FocusListener  l)

  지정된 포커스 청취자를 삭제해, 컴퍼넌트로부터의 포커스 이벤트를 받지 않게 합니다.

  정의:
    인터페이스 `AccessibleComponent` 내의 `removeFocusListener`
  파라미터:
    `l` - 포커스 청취자
  관련 항목:
    `AccessibleComponent.addFocusListener(java.awt.event.FocusListener)`

개요 | 패키지 | 클래스 | 사용 | 계층 트리 | 비추천 API | 색인 | 헬프

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Standard Ed. 6

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