Point2D.Float (Java Platform SE 6) - xrath.com 에서 번역됨

개요 | 패키지 | 클래스 | 사용 | 계층 트리 | 비추천 API | 색인 | 헬프

JavaTM Platform
Standard Ed. 6

앞의 클래스 다음의 클래스 | 프레임 있어 프레임 없음
개요 : 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세 : 필드 | 생성자 | 메소드

## java.awt.geom
클래스 Point2D.Float

    java.lang.Object
      java.awt.geom.Point2D
          java.awt.geom.Point2D.Float

모든 구현된 인터페이스:
  Serializable , Cloneable

포함되어 있는 클래스:
  Point2D

    public static class Point2D.Float

extends Point2D
implements Serializable

`Float` 클래스는, float 정밀도로 지정된 점을 정의합니다.

도입된 버젼:
  1.2
관련 항목:
  직렬화 된 형식

상자의 클래스의 개요

클래스 java.awt.geom. Point2D 로부터 상속된 상자의 클래스/인터페이스
`Point2D.Double , Point2D.Float`

필드의 개요
`float` | `x` 이 `Point2D` 의 X 좌표입니다.
`float` | `y` 이 `Point2D` 의 Y 좌표입니다.

생성자 의 개요
`Point2D.Float ()` 좌표 (0, 0)로 `Point2D` 를 구축 및 초기화합니다.
`Point2D.Float (float x, float y)` 지정된 좌표로 `Point2D` 를 구축 및 초기화합니다.

메소드의 개요
`double` | `getX ()` 이 `Point2D` 의 X 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.
`double` | `getY ()` 이 `Point2D` 의 Y 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.
`void` | `setLocation (double x, double y)` 이 `Point2D` 의 위치를, 지정된 `double` 형의 좌표로 설정합니다.
`void` | `setLocation (float x, float y)` 이 `Point2D` 의 위치를, 지정된 `float` 형의 좌표로 설정합니다.
`String` | `toString ()` 이 `Point2D` 의 값을 나타내는 `String` 를 돌려줍니다.

클래스 java.awt.geom. Point2D 로부터 상속된 메소드
`clone , distance , distance , distance , distanceSq , distanceSq , distanceSq , equals , hashCode , setLocation`

클래스 java.lang. Object 로부터 상속된 메소드
`finalize , getClass , notify , notifyAll , wait , wait , wait`

필드의 상세

### x

    public float x

  이 `Point2D` 의 X 좌표입니다.

  도입된 버젼:
    1.2

### y

    public float y

  이 `Point2D` 의 Y 좌표입니다.

  도입된 버젼:
    1.2

생성자 의 상세

### Point2D.Float

    public Point2D.Float()

  좌표 (0, 0)로 `Point2D` 를 구축 및 초기화합니다.

  도입된 버젼:
    1.2

### Point2D.Float

    public Point2D.Float(float x,
                         float y)

  지정된 좌표로 `Point2D` 를 구축 및 초기화합니다.

  파라미터:
    `x` - 새롭게 구축되는 `Point2D` 의 X 좌표
    `y` - 새롭게 구축되는 `Point2D` 의 Y 좌표
  도입된 버젼:
    1.2

메소드의 상세

### getX

    public double getX()

  이 `Point2D` 의 X 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.

  정의:
    클래스 `Point2D` 내의 `getX`
  반환값:
    이 `Point2D` 의 X 좌표
  도입된 버젼:
    1.2

### getY

    public double getY()

  이 `Point2D` 의 Y 좌표를 `double` 정밀도로 돌려줍니다.

  정의:
    클래스 `Point2D` 내의 `getY`
  반환값:
    이 `Point2D` 의 Y 좌표
  도입된 버젼:
    1.2

### setLocation

    public void setLocation(double x,
                            double y)

  이 `Point2D` 의 위치를, 지정된 `double` 형의 좌표로 설정합니다.

  정의:
    클래스 `Point2D` 내의 `setLocation`
  파라미터:
    `x` - 이 `Point2D` 의 새로운 X 좌표
    `y` - 이 `Point2D` 의 새로운 Y 좌표
  도입된 버젼:
    1.2

### setLocation

    public void setLocation(float x,
                            float y)

  이 `Point2D` 의 위치를, 지정된 `float` 형의 좌표로 설정합니다.

  파라미터:
    `x` - 이 `Point2D` 의 새로운 X 좌표
    `y` - 이 `Point2D` 의 새로운 Y 좌표
  도입된 버젼:
    1.2

### toString

    public String  toString()

  이 `Point2D` 의 값을 나타내는 `String` 를 돌려줍니다.

  오버라이드(override):
    클래스 `Object` 내의 `toString`
  반환값:
    이 `Point2D` 의 캐릭터 라인 표현
  도입된 버젼:
    1.2

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