클래스 java.awt.Graphics2D 의 사용 (Java Platform SE 6) - xrath.com 에서 번역됨

개요 | 패키지 | 클래스 | 사용 | 계층 트리 | 비추천 API | 색인 | 헬프

JavaTM Platform
Standard Ed. 6

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## 클래스
java.awt.Graphics2D 의 사용

Graphics2D 를 사용하고 있는 패키지
java.awt | 사용자 인터페이스의 작성 및 그래픽스와 이미지의 페인트용의 모든 클래스를 포함합니다.
java.awt.font | 폰트 관련의 클래스 및 인터페이스를 제공합니다.
java.awt.image | 이미지를 작성 및 수정하기 위한 클래스를 제공합니다.

java.awt 에서의 Graphics2D 의 사용

Graphics2D 를 돌려주는 java.awt 의 메소드
`Graphics2D` | `SplashScreen. createGraphics ()` 스플래쉬 화면에 거듭해 draw 할 수 있는, 스플래쉬 화면의 오버레이 이미지의 그래픽스 문맥을 `Graphics2D` 객체로서 생성합니다.
`abstract Graphics2D` | `GraphicsEnvironment. createGraphics (BufferedImage img)` 지정된 `BufferedImage` 에 draw하기 위한 `Graphics2D` 객체를 돌려줍니다.

java.awt.font 에서의 Graphics2D 의 사용

Graphics2D 형의 파라미터를 가지는 java.awt.font 의 메소드
`void` | `TextLayout. draw (Graphics2D g2, float x, float y)` 지정된 `Graphics2D` 문맥의 지정된 위치에 이 `TextLayout` 를 draw 합니다.
`void` | `ShapeGraphicAttribute. draw (Graphics2D graphics, float x, float y)` `GraphicAttribute` 를, 지정된 위치에 draw 합니다.
`void` | `ImageGraphicAttribute. draw (Graphics2D graphics, float x, float y)` `GraphicAttribute` 를, 지정된 위치에 draw 합니다.
`abstract void` | `GraphicAttribute. draw (Graphics2D graphics, float x, float y)` `GraphicAttribute` 를, 지정된 위치에 draw 합니다.

java.awt.image 에서의 Graphics2D 의 사용

Graphics2D 를 돌려주는 java.awt.image 의 메소드
`abstract Graphics2D` | `VolatileImage. createGraphics ()` 이 `VolatileImage` 에 draw 하기 위해서 사용할 수 있는 `Graphics2D` 를 생성합니다.
`Graphics2D` | `BufferedImage. createGraphics ()` 이 `BufferedImage` 에 draw 하기 위해서 사용할 수 있는 `Graphics2D` 를 작성합니다.

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