NumericShaper (Java Platform SE 6) - xrath.com 에서 번역됨

개요 | 패키지 | 클래스 | 사용 | 계층 트리 | 비추천 API | 색인 | 헬프

JavaTM Platform
Standard Ed. 6

전의 클래스 다음의 클래스 | 프레임 있어 프레임 없음
개요: 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세 : 필드 | 생성자 | 메소드

## java.awt.font
클래스 NumericShaper

    java.lang.Object
      java.awt.font.NumericShaper

모든 구현된 인터페이스:
  Serializable

    public final class NumericShaper

extends Object
implements Serializable

`NumericShaper` 클래스는, Latin-1 (유럽 언어)의 숫자를 다른 Unicode 10 진수로 변환하기 위해서(때문에) 사용합니다. 이 클래스는 주로, 데이터의 제시에 각국의 숫자의 형상을 사용하면서 내부적으로는 Latin-1 (유럽 언어)의 숫자를 사용하는 편이 편리한 경우에 사용합니다. 추천되어 있지 않은 숫자 형상 셀렉터 문자 (U+206E)는 해석하지 않습니다.

`NumericShaper` 의 인스턴스는 일반적으로,`TextAttribute` 클래스의 `NUMERIC_SHAPING` 속성을 가지는 텍스트의 속성으로서 적용됩니다. 예를 들어 다음의 코드 부분에서는, 아라비아어의 문맥내에서는 `TextLayout` 의 유럽 언어의 숫자를 아라비아어의 숫자로 변환합니다.

>      Map map = new HashMap();
>      map.put(TextAttribute.NUMERIC_SHAPING,
>          NumericShaper.getContextualShaper(NumericShaper.ARABIC));
>      FontRenderContext frc = ...;
>      TextLayout layout = new TextLayout(text, map, frc);
>      layout.draw(g2d, x, y);

또, 다음의 코드 부분에서 가리키도록(듯이),`NumericShaper` 의 인스턴스를 사용해 숫자의 형상 결정을 명시적으로 실시할 수도 있습니다.

>        char[] text = ...;
>        // shape all EUROPEAN digits (except zero) to ARABIC digits
>        NumericShaper shaper = NumericShaper.getShaper(NumericShaper.ARABIC);
>        shaper.shape(text, start, count);

>        // shape European digits to ARABIC digits if preceding text is Arabic, or
>        // shape European digits to TAMIL digits if preceding text is Tamil, or
>        // leave European digits alone if there is no preceding text, or
>        // preceding text is neither Arabic nor Tamil
>        NumericShaper shaper =
>           NumericShaper.getContextualShaper(NumericShaper.ARABIC |
>                                                   NumericShaper.TAMIL,
>                                                   NumericShaper.EUROPEAN);
>        shaper.shape(text.  start, count);

도입된 버젼:
  1.4
관련 항목:
  직렬화 된 형식

필드의 개요
`static int` | `ALL_RANGES` 모든 범위를 식별합니다.
`static int` | `ARABIC` ARABIC 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `BENGALI` BENGALI 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `DEVANAGARI` DEVANAGARI 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `EASTERN_ARABIC` ARABIC 의 범위와 ARABIC_EXTENDED 의 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `ETHIOPIC` ETHIOPIC 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `EUROPEAN` Latin-1 (유럽 언어)와 확장 범위, 및 Latin-1 (유럽 언어)의 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `GUJARATI` GUJARATI 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `GURMUKHI` GURMUKHI 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `KANNADA` KANNADA 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `KHMER` KHMER 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `LAO` LAO 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `MALAYALAM` MALAYALAM 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `MONGOLIAN` MONGOLIAN 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `MYANMAR` MYANMAR 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `ORIYA` ORIYA 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `TAMIL` TAMIL 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `TELUGU` TELUGU 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `THAI` THAI 의 범위와 10 진수를 식별합니다.
`static int` | `TIBETAN` TIBETAN 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

메소드의 개요
`boolean` | `equals (Object o)` 지정된 객체가 `NumericShaper` 의 인스턴스이며, 이것과 같은 방법으로 형상 결정을 실시하는 경우는 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false` 를 돌려줍니다.
`static NumericShaper` | `getContextualShaper (int ranges)` 지정된 Unicode 의 1 개 또는 복수의 범위에 대한, 문맥 의존의 형상 결정 요인을 돌려줍니다.
`static NumericShaper` | `getContextualShaper (int ranges, int defaultContext)` 지정된 Unicode 의 1 개 또는 복수의 범위에 대한, 문맥 의존의 형상 결정 요인을 돌려줍니다.
`int` | `getRanges ()` 형상 결정을 실시하는 모든 범위에 대한 값의 논리합을 요구하는 `int` 를 돌려줍니다.
`static NumericShaper` | `getShaper (int singleRange)` 지정된 Unicode 의 범위에 대한 형상 결정 요인을 돌려줍니다.
`int` | `hashCode ()` 이 형상 결정 요인의 해시 코드를 돌려줍니다.
`boolean` | `isContextual ()` 이 형상 결정 요인이 문맥 의존인가 어떤가를 나타내는 `boolean` 를 돌려줍니다.
`void` | `shape (char[] text, int start, int count)` start 와 start + count 의 사이에 출현하는, 텍스트내의 숫자를 변환합니다.
`void` | `shape (char[] text, int start, int count, int context)` 지정된 문맥을 사용해, start 와 start + count 의 사이에 출현하는 텍스트내의 숫자를 변환합니다.
`String` | `toString ()` 이 형상 결정 요인을 기술하는 `String` 를 돌려줍니다.

클래스 java.lang. Object 로부터 상속된 메소드
`clone , finalize , getClass , notify , notifyAll , wait , wait , wait`

필드의 상세

### EUROPEAN

    public static final int EUROPEAN

  Latin-1 (유럽 언어)와 확장 범위, 및 Latin-1 (유럽 언어)의 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### ARABIC

    public static final int ARABIC

  ARABIC 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### EASTERN_ARABIC

    public static final int EASTERN_ARABIC

  ARABIC 의 범위와 ARABIC_EXTENDED 의 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### DEVANAGARI

    public static final int DEVANAGARI

  DEVANAGARI 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### BENGALI

    public static final int BENGALI

  BENGALI 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### GURMUKHI

    public static final int GURMUKHI

  GURMUKHI 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### GUJARATI

    public static final int GUJARATI

  GUJARATI 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### ORIYA

    public static final int ORIYA

  ORIYA 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### TAMIL

    public static final int TAMIL

  TAMIL 의 범위와 10 진수를 식별합니다. 타밀어에는 10 진수의 0 은 없기 때문에, Latin-1 (유럽 언어)의 0 이 사용됩니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### TELUGU

    public static final int TELUGU

  TELUGU 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### KANNADA

    public static final int KANNADA

  KANNADA 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### MALAYALAM

    public static final int MALAYALAM

  MALAYALAM 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### THAI

    public static final int THAI

  THAI 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### LAO

    public static final int LAO

  LAO 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### TIBETAN

    public static final int TIBETAN

  TIBETAN 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### MYANMAR

    public static final int MYANMAR

  MYANMAR 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### ETHIOPIC

    public static final int ETHIOPIC

  ETHIOPIC 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### KHMER

    public static final int KHMER

  KHMER 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### MONGOLIAN

    public static final int MONGOLIAN

  MONGOLIAN 의 범위와 10 진수를 식별합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

### ALL_RANGES

    public static final int ALL_RANGES

  모든 범위를 식별합니다. 완전한 문맥 의존의 형상 결정에 사용합니다.

  관련 항목:
    정수 필드치

메소드의 상세

### getShaper

    public static NumericShaper  getShaper(int singleRange)

  지정된 Unicode 의 범위에 대한 형상 결정 요인을 돌려줍니다. Latin-1 (EUROPEAN)의 숫자는 모두, 대응하는 Unicode 의 10 진수에 변환됩니다.

  파라미터:
    `singleRange` - 지정된 Unicode 의 범위
  반환값:
    문맥 의존이 아닌 숫자의 형상 결정 요인
  예외:
    `IllegalArgumentException` - 범위가 1 개가 아닌 경우

### getContextualShaper

    public static NumericShaper  getContextualShaper(int ranges)

  지정된 Unicode 의 1 개 또는 복수의 범위에 대한, 문맥 의존의 형상 결정 요인을 돌려줍니다. 범위가 지정된 범위의 1 개이면, Latin-1 (EUROPEAN)의 숫자는 전에 있는 텍스트의 범위에 대응하는 10 진수에 변환됩니다. 복수의 범위는,`NumericShaper.ARABIC | NumericShaper.THAI` 와 같이, 값의 논리합에 의해 나타내집니다. 형상 결정 요인은, EUROPEAN 를 초기 문맥으로서 상정합니다. 즉, 캐릭터 라인내에서 방향성의 강한 텍스트의 전에 EUROPEAN 의 숫자가 검출되었을 경우, 문맥은 EUROPEAN 이다고 보여져 숫자는 형상 결정되지 않습니다.

  파라미터:
    `ranges` - 지정된 Unicode 의 범위
  반환값:
    지정된 범위에 대한 형상 결정 요인

### getContextualShaper

    public static NumericShaper  getContextualShaper(int ranges,
                                                    int defaultContext)

  지정된 Unicode 의 1 개 또는 복수의 범위에 대한, 문맥 의존의 형상 결정 요인을 돌려줍니다. 범위가 지정된 범위의 1 개이면, Latin-1 (EUROPEAN)의 숫자는 전에 있는 텍스트의 범위에 대응하는 10 진수에 변환됩니다. 복수의 범위는,`NumericShaper.ARABIC | NumericShaper.THAI` 와 같이, 값의 논리합에 의해 나타내집니다. 형상 결정 요인은, defaultContext 를 초기 문맥으로서 사용합니다.

  파라미터:
    `ranges` - 지정된 Unicode 의 범위
    `defaultContext` - 초기 문맥. `NumericShaper.EUROPEAN` 등
  반환값:
    지정된 Unicode 의 범위에 대한 형상 결정 요인
  예외:
    `IllegalArgumentException` - 지정되었다 `defaultContext` 가 단일의 유효한 범위가 아닌 경우

### shape

    public void shape(char[] text,
                      int start,
                      int count)

  start 와 start + count 의 사이에 출현하는, 텍스트내의 숫자를 변환합니다.

  파라미터:
    `text` - 변환하는 문자의 배열
    `start` - 변환을 개시하는 `text` 내의 인덱스
    `count` - `text` 내의 변환한다 문자수
  예외:
    `IndexOutOfBoundsException` - start 또는 start + count 가 범위외의 경우
    `NullPointerException` - text 가 null 의 경우

### shape

    public void shape(char[] text,
                      int start,
                      int count,
                      int context)

  지정된 문맥을 사용해, start 와 start + count 의 사이에 출현하는 텍스트내의 숫자를 변환합니다. 형상 결정 요인이 문맥 의존이 아닌 경우, 문맥은 무시됩니다.

  파라미터:
    `text` - 문자 배열
    `start` - 변환을 개시하는 `text` 내의 인덱스
    `count` - `text` 내의 변환한다 문자수
    `context` - 문자의 변환처의 문맥. `NumericShaper.EUROPEAN` 등
  예외:
    `IndexOutOfBoundsException` - start 또는 start + count 가 범위외의 경우
    `NullPointerException` - text 가 null 의 경우
    `IllegalArgumentException` - 이것이 문맥 의존의 형상 결정 요인이며, 지정된 `context` 가 단일의 유효한 범위가 아니다 경우

### isContextual

    public boolean isContextual()

  이 형상 결정 요인이 문맥 의존인가 어떤가를 나타내는 `boolean` 를 돌려줍니다.

  반환값:
    이 형상 결정 요인이 문맥 의존의 경우는 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`

### getRanges

    public int getRanges()

  형상 결정을 실시하는 모든 범위에 대한 값의 논리합을 요구하는 `int` 를 돌려줍니다.

  예를 들어, 아라비아어에의 형상 결정을 할지 어떨지를 조사하려면 , 다음과 같이 합니다.

  > if ((shaper.getRanges() & shaper.ARABIC) ! = 0) { ...

  반환값:
    형상 결정을 실시하는 모든 범위에 대한 값

### hashCode

    public int hashCode()

  이 형상 결정 요인의 해시 코드를 돌려줍니다.

  오버라이드(override):
    클래스 `Object` 내의 `hashCode`
  반환값:
    이 형상 결정 요인의 해시 코드
  관련 항목:
    `Object.hashCode()`

### equals

    public boolean equals(Object  o)

  지정된 객체가 `NumericShaper` 의 인스턴스이며, 이것과 같은 방법으로 형상 결정을 실시하는 경우는 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false` 를 돌려줍니다.

  오버라이드(override):
    클래스 `Object` 내의 `equals`
  파라미터:
    `o` - 이 `NumericShaper` 와 비교하는, ``지정된 객체
  반환값:
    `o` 가 `o` 의 인스턴스이며, 같은 방법으로 형상 결정을 실시하는 경우는 `true`, 그렇지 않은 경우는 `false`
  관련 항목:
    `Object.equals(java.lang.Object)`

### toString

    public String  toString()

  이 형상 결정 요인을 기술하는 `String` 를 돌려줍니다. 이 메소드는 디버그의 경우에만 사용합니다.

  오버라이드(override):
    클래스 `Object` 내의 `toString`
  반환값:
    이 형상 결정 요인을 기술하는 `String`

개요 | 패키지 | 클래스 | 사용 | 계층 트리 | 비추천 API | 색인 | 헬프

JavaTM Platform
Standard Ed. 6

전의 클래스 다음의 클래스 | 프레임 있어 프레임 없음
개요: 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세 : 필드 | 생성자 | 메소드

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