'원숭이섬의 비밀' 시리즈는 과거 국내외에서 스타크래프트이상만큼 큰 인기를 얻은 게임으로 루카스아츠(Lucas Arts)만의 독특한 유머와 재치 그리고 지루하지 하지 않은 게임방식으로 큰 사랑을 받았다.

1991년에 등장한 '원숭이 섬의 비밀'은 평범한 제작사였던 루카스아츠(당시 루카스 필름)을 일약 스타덤에 올려놓았다. 1992년 등장한 '원숭이 섬의 비밀 2(리척의 복수)'는 당시 세계 최고의 어드벤처게임 제작사인 시에라(Sierra)를 제치고 루카스아츠를 최고의 어드벤처 게임 제작사로 거듭나게 만들었다.

그렇지만 완벽하게 한글화되어 1998년에 발표된 '원숭이 섬의 비밀 3(원숭이 섬의 저주)'는 국내외에서 실패, 유저들 사이에서는 어드벤처 게임에 회의가 일 정도였다. 하지만 루카스아츠는 이에 굴하지(?) 파스톤 그래픽 바탕의 이 전작들과는 전혀 다른 새로운 원숭이 섬의 비밀 4(원숭이 섬으로부터 탈출)를 개발하여 2000년 11월 6일에 발매하였다.

원숭이 섬의 탈출의 스토리는

가이브러쉬는 해적 리척을 물리치고 마침내 일레인(Elaine)과 결혼하게 된다(원숭이섬의 비밀 3편 참조). 이들은 달콤한 신혼여행을 마치고 일레인이 시장으로 있는 멜리 섬(Melee Island)으로 다시 돌아온다. 그런데 이게 웬일인가? 멜리섬에서는 일레인이 이미 죽은 사람으로 알려져 있었고 그들의 보금자리마저도 철거될 예정이다. 이 때 사악한 정치가 찰스 L. 찰스(Charles L. Charles)는 일레인의 상황을 모르는 척 하며 자신의 시장 출마를 위해 섬에서 선거 운동을 벌이고 있었다. 과연 앞으로 가이브러쉬와 일레인의 운명은 어떻게 될 것인가?

원숭이 섬으로부터 탈출 사용되는 키(Key)

전작들이 마우스로만 사용해 게임을 플레이했던 것에 비해 원숭이 섬으로부터 탈출은 마우스를 전혀 사용하지 않는다. 모든 동작이 키보드로 이루어지기 때문에 조금은 불편하다.

선택 가능한 명령 이동 : Page Up / Page Down

달리기 : Shift

살펴보기 : L / E

물건 사용하기, 다른 사람과 말하기 : U

물건 집기, 밀기, 당기기 : P / +

아이템 창 불러오기 : Insert / I

대화창 삭제하기 : Delete

일시 정지 : Space

게임을 시작하면, 주인공인 가이브러쉬 쓰립우드는 돛대에 묶여있다. 바로 옆에는 석탄이 가득찬 화로가 있는데, 그걸 발로 건드려 넘어뜨린다. 그럼 발로 석탄을 집을 수 있는데, 석탄을 집어서 화면 오른쪽에 장전되어 있는 대포에 사용한다. 그럼 대포가 발사되며 해적들을 물리치게 된다.

ACT 1 Things to do on Melee Island When Youre Dead

해적들을 물리치고 난 후 Melee 섬으로 돌아와 보면 뭔가 이상한 분위기가 느껴진다. 아니나 다를까, 황당하게도 어떤 사람이 명령을 받았다며 일레인의 집을 발석차로 부수려 하고 있는 것이 아닌가. 게다가 사람들은 일레인이 죽은 줄로만 알고 있으며, 찰스 엘 찰스라는 사람이 갑자기 나타나더니 자신이 새로운 통치자가 되기 위해 선거를 준비하고 있다고 말한다. 그러자 일레인은 자신은 선거를 준비할 테니, 가이브러쉬에게 집을 부수는 것을 멈춘 뒤, Lucre 섬으로 가서 변호사를 방문해 줄 것을 부탁한다. 그럼 일단은 Melee Town으로 가보도록 하자.

Melee Town에서 돌아다니다 보면, 원숭이 섬의 비밀 1편에서 만났던 오티스와 칼라를 만날 수 있다. 그들은 일자리 문제로 고민하고 있는데, 아직은 도와줄 수 없으므로 그냥 지나치도록 하자. 오티스와 칼라가 있는 곳을 지나면, SCCUM Bar가 보이는데 들어가자.

SCUMM Bar 안에는 많은 사람들이 있으므로, 충분히 대화를 하고 주위도 잘 살펴보도록 하자. 그 중 구석에는 풍선과 과자를 가진 주정뱅이가 있는데, 대화를 해도 대화가 제대로 이루어지질 않는다. 그럼 입구 근처의 다트 시합을 하고 있는 사람에게 말을 걸어 한번 저쪽의 풍선을 맞춰보라고 부추기도록 하자. 다트 플레이어는 풍선을 정확히 맞춰 터뜨리고, 주정뱅이는 깜짝 놀라 잠들어버리고 만다. 이제 유유히 다시 그 자리로 가서 과자를 가지면 된다.

반대편에는 항해사 치즈가 앉아 있다. 그를 승복시켜 가이브러쉬의 부하로 만들어야 하는데, 그러기 위해서는 모욕 팔씨름을 해야 한다. 이 모욕 팔씨름은 각각의 모욕에 맞는 대답을 하면 이길 수 있다.,

해적: Ungh... Today by myself twelve people I've beaten.

가이브러쉬: Grrr... From the size of your gut I guess they were all eaten!

해적: Ungh... You're the ugliest creature I've ever seen in my life.

가이브러쉬: Ungh! I'm shocked that you never gazed at your wife!

해적: Aagh... People consider my fist a lethal weapon.

가이브러쉬: Ungh...! Sadly, your breath should be equally reckoned

해적: Give up now, or I'll crush you like a grape.

가이브러쉬: I would if it would stop your WINE-ING!

해적: Aaargh... My stupefying strength will shatter your ulna into a million pieces.

가이브러쉬: Grrgh! I'm surprised you can count that high! Aargh!

해적: I've got muscles in places you've never even heard of.

가이브러쉬:  Aagh...! It's too bad none of them in your arms!

해적: You arms are no bigger than fleas that I've met!

가이브러쉬: Aagh! So THAT'S why your scratching...I'd go see a vet. Ungh!

해적: Aagh... Hey! Look over there!

가이브러쉬: Ungh! Yes, yes, I know: It's a three head monkey.

해적: Aaagh... Your knuckles I'll grind to a splintery paste.

가이브러쉬: Aaagh! I thought that the bean dip had strange taste...Grrr

해적: Ungh... Only once have I met such a coward.

가이브러쉬: Ungh! He must have thought you everything you know. Err...

해적: Aaarhg... My ninety-eight year old grandmother has bigger arms than you

가이브러쉬: Ungh...Yeah, but we both got better bladder control than you do.

해적: I'm going to put your arm in a sling!

가이브러쉬: Why, ya studying to be a nurse?

이제 SCUMM Bar에서 나와서 항구로 가자. 항구에서는 우선 자판기 옆에 떨어져 있는 튜브를 집는다. 그리고 옆에 있는 항구의 여주인과 대화를 하면 '그냥은 배를 내어줄 수가 없다'고 하면서 뭔가 인증이 될 만한 것을 가져오라고 말한다.

일단 일레인의 집으로 돌아가자. 일레인의 집 오른쪽을 보면 재미있게 생긴 선인장이 있는데, 거기에 튜브를 사용하면 새총 같은 모양이 된다. 그리고는 발석차쪽으로 돌아와 그 사람에게 아까 얻은 과자를 주면, 과자를 받아들고는 잠시 자리를 비운다. 이 때를 놓치지 말고 몰래 발석차를 살짝 조작해 놓자. 잠시 후에 그가 돌아와 발석차를 작동하면, 돌이 아까 그 선인장 쪽으로 정확히 날아가 발석차로 되돌아온다.

이제 일레인의 집이 부서지는 건 막았으니 일레인의 집으로 들어가 보자. 들어가서는 창문 옆의 서랍장과 탁자 위에서 각각 서류 한 장씩을 갖도록 하자. 그리고 탁자 위에서 얻은 서류는 일레인에게 주어 사인을 받도록 한다. 또 서랍장 위에서 얻은 서류는 한번 읽어본 뒤 역시 사인을 받도록 한다. 그리고 일레인과 잘 대화를 하다 보면, 통치자의 상징을 얻게 된다. 통치자의 상징을 얻었으면 아까 그냥 지나쳤던 오티스와 칼라에게 가자.

오티스와 칼라에게 가이브러쉬의 부하가 되지 않겠느냐고 물어보면, 싫다고 한다. 하지만 사인된 서류를 보여주면, 일자리가 생겼다며 좋아하다가 편한 일이 아니라며 거부한다(경제가 어려운 때에 이런 배부른 소리를-_-;). 하지만 아까 서랍장에서 얻은 서류를 오티스와 칼라에게 보여주면 가이브러쉬의 부하가 된다. 이제 항해사와 선원이 준비되었으니, 배만 있으면 된다. 항구로 가자.

항구에서 여주인에게 통치자의 상징을 보여주면 배를 내어준다. 그런데, 배가 분홍색이다. 해적이 분홍색 배라니! 가이브러쉬는 분노하지만, 어쩔 수 없이 그냥 타고 Lucre을 향해 출발한다.

드디어 Lucre 섬에 도착. 일레인이 부탁한대로 마을에서 법률 사무소를 찾아 변호사를 만나보도록 하자. 변호사들로부터는 일레인 할아버지의 편지를 얻을 수 있다. 편지를 읽어보면, Ultimate 해적라는 것의 존재와 일레인 할아버지가 남긴 선물이 Lucre 섬의 은행에 있다는 것을 알 수 있다. 그럼 은행으로 가자.

은행에서 여직원에게 일레인 할아버지의 선물을 찾으러 왔다고 말하면 지점장이 금고로 안내해서 선물 상자를 꺼내준다. 가이브러쉬가 쓰레기만 가득한 상자를 뒤지고 있는데, 갑자기 밖에서 가이브러쉬의 가면을 쓴 강도가 들어와서는 그 상자를 훔쳐가 버리고 만다. 거기다 문까지 닫아버려 가이브러쉬는 완전히 갇힌 신세가 된다. 우선은 침착하게 주위에서 스폰지 3개와 칼, 그리고 도둑이 떨어뜨리고 간 손수건을 줍자. 또 열려있는 금고 안을 살펴보면 음악 상자 하나와 그로그 주 한 병도 얻을 수가 있다. 아이템을 모두 얻었으면, 칼을 문의 아래쪽 경첩에 사용해보자. 칼이 부러지면서 경첩을 제거할 수 있을 것이다. 이제 그 경첩이 있던 틈에 부러진 칼을 넣으면 틈을 더 벌릴 수가 있고, 그 틈에 스폰지 3개를 모두 끼운 뒤 그로그 주를 부어주면 스폰지가 팽창해 문이 열린다. 그러나 문이 열린 기쁨도 잠시, 결국 가이브러쉬는 은행 강도로 몰려 감옥으로 끌려가 족쇄를 차게 된다. 이제 Melee 섬으로 돌아가기 위해서는 무죄를 입증해야만 하는 것이다.

일단 감옥 바닥에서 닭의 수지 통조림을 줍고 감옥을 나가자. 감옥을 나와서는 얻어야 할 아이템이 많다. 물론 여기서 얻어야 할 아이템들은 얻는 순서에는 별 상관이 없다(그냥 얻기만 하면 된다). 우선은 은행 옆으로 가서 맨홀 뚜껑을 부러진 칼로 열자. 그럼 맨홀 뚜껑을 얻을 수 있다. 지팡이 가게에 들어가서는 바닥에 떨어져 있는 나무 부스러기를 주워서 나올 수 있다. 향수를 파는 자판기에서는 리척의 향수를 얻을 수 있고, 그 옆의 빈 향수병 더미에서는 빈 향수병 하나를 가질 수가 있다. 또 체스를 두고 있는 두 해적 중 마른 사람에게 말을 건 다음 은행의 여직원이었던 브리태니가 왔다고 자꾸 거짓말을 하면, 둘이 시비가 붙고 결국은 체스를 그만두게 되어 체스판 옆의 시계를 가질 수 있게 된다.

이제 아이템을 다 모았으면 장님인 데이브의 인공 삽입물 가게(의수, 의족 등을 파는 가게)로 가자. 가게에서 바닥을 보면 바구니 3개가 있는데 그중 가장 왼쪽의 바구니를 보면 확대가 되면서 빨간 의수를 볼 수 있다. 이 의수를 얻으려면 음악 상자를 데이브에게 사용한 뒤 몰래 집으면 된다. 의수를 얻었으면 데이브와 대화를 하자. 데이브와 대화를 하다보면 3명의 이름을 말할 수 있을 때가 있는데, 맨홀 뚜껑에 써 있는 3명의 이름을 올바르게 말하면 신축성이 좋은 인조 피부를 준다. 또 데이브는 자신이 냄새로 사람을 구별할 수 있다는 말도 하는데, 막상 강도의 손수건 냄새를 맡게 해 보면 코가 안 좋아서 좀 더 강한 냄새여야 구별이 가능하겠다고 말한다.

가이브러쉬가 직접 손수건 냄새를 맡도록 해 보면 맡을 때마다 다양한 냄새가 다르게 나는데, 이 냄새들에 맞는 재료들을 모아 강한 향수(과연 향수라고 할 수 있을지는 모르겠지만.-_-)로 만들면 데이브가 냄새를 구별할 수 있을 것이다. 그럼 일단 가게에서 나와 마을을 벗어나도록 하자.

지도에서 왼쪽에 있는 집은 아까 은행과 지팡이 가게에서 보았던 맨드릴 씨의 집이다. 정원의 분수대 앞에 보면 꽃 하나가 떨어져있는데 줍도록 하자. 아직 맨드릴 씨를 만날 필요는 없으므로 집 안에는 들어갈 필요가 없다.

지도 위쪽에 있는 늪으로 가서는 작은 물줄기 같은 것을 볼 수 있는데, 여기에 빈 향수병을 사용하여 늪의 물을 담자. 여기서도 아직 뗏목을 탈 필요는 없다.

다시 마을로 돌아가서 생선 가게 쪽으로 가자. 생선 가게 앞에서는 오리를, 안에서는 무료로 주는 미끼를 얻을 수 있다. 그리고 가게 안에서는 흰개미들의 서커스도 볼 수 있는데, 흰개미들에게 빨간 의수를 사용하면 의수가 나무로 되어있기 때문에 흰개미들이 달라붙게 된다.

이제는 손수건의 냄새를 근거로 향수를 만들어 보자. 재료는 꽃, 미끼, 나무 부스러기, 늪의 물(이건 아까 넣었으니 넣지 않아도 된다)이다. 향수가 완성되었으면, 데이브에게 물어보러 가자. 데이브는 향수 냄새를 맡아보고는 자신의 고객의 냄새라면서 이름을 가르쳐 준다. 그럼 바로 옆의 서류 찾는 기계를 조작하여 그 이름과 일치하는 서류를 찾아내면 된다. 서류를 찾는 요령은 다음과 같다. 일단 기계의 그림이 일종의 3자리 4진수(5종류의 그림을 3자리 조작할 수 있으므로)라고 가정하자. 일단 3자리를 모두 한 그림으로 일치시켜서, 나온 서류의 이름을 보고 각 그림이 의미하는 숫자를 알아낸다(물론 서류들은 ABC 순으로 정렬되어 있다). 그럼 이제 원하는 이름에 가까운 알파벳에 접근해 가면서 기계를 조작하면 쉽게 찾을 수 있다. 서류에는 그 강도의 집의 위치가 적혀 있으므로, 서류를 찾고 난 뒤에는 강도를 잡으러 늪으로 가자.

늪에 가서 뗏목에 시계를 사용하고 나면, 그 서류가 무엇을 의미하는지 이제 알 수 있을 것이다. 화면 오른쪽 하단에 나온 시간에 맞는 방위로 이동하면 된다. 이동하다 보면, 잠겨있는 문을 볼 수 있는데 갑자기 반대쪽에서 가이브러쉬가 나타나 열쇠와 잡다한 아이템들을 준다. 잠시 후에는 그 가이브러쉬가 한 그대로를 따라해야 하므로(그렇지 않으면 패러독스에 빠져 다시 늪 입구로 돌아간다). 대화 내용과 아이템을 받은 순서를 꼭 기억해둔다. 어쨌든 다시 가이브러쉬에게 말을 걸어 대답을 기억한 뒤, 이제 열쇠로 문을 열자. 그럼 저쪽 가이브러쉬는 문을 통해 유유히 사라진다. 다시 지시에 따라 이동하다 보면, 이번에는 서로 반대 방향에서 다시 만나게 된다. 그럼 아까 그 가이브러쉬가 했던 것처럼 순서에 맞게 열쇠와 아이템을 주고, 대답도 그대로 하면 문을 통과할 수 있다. 그리고 조금 더 이동하면 강도인 페그노즈의 집에 도착하게 된다. 페그노즈의 집에서는 맨드릴과 그와의 대화를 엿들을 수 있는데, 곧 맨드릴은 떠나버린다. 그럼 이제 페그노즈를 생포해보자. 일단 문 앞의 깔개에 닭의 수지를 바르고, 창문을 통해 집 안으로 오리를 넣어보자. 아마 페그노즈가 기겁해서 뛰어나오다 미끄러져 스스로 함정에 갇혀버릴 것이다. 이제 페그노즈를 잡았으니, 증거를 찾는 일만이 남았다.

페그노즈가 갇힌 감옥에서 나와서, 은행 옆의 맨홀 구멍에 인조 피부를 사용해 보자. 이제 덤블링해서 은행의 2층으로 들어갈 수가 있다. 은행에 들어가서는 1층으로 내려가 불을 켜고 탁자 위에서 상자 하나를 얻자. 그리고 다시 2층을 보면 재미있는 그림자를 볼 수 있다. 잘 살펴보면 페그노즈의 가짜 코임을 알 수 있는데, 어떻게 알고 왔는지 증거라며 검찰관이 가져가 버린다. 이제 은행에서 나와 다시 생선 가게에서 미끼를 얻자. 그리고 방금 얻은 상자에 미끼를 넣어두도록 한다.

드디어 맨드릴 집으로 갈 때가 왔다. 맨드릴 집에 들어가서는 맨드릴이 앉아있는 동물 가죽에 리척의 향수를 사용해 보자. 맨드릴이 화를 내면서 지팡이를 뚝! 부러뜨릴 것이다. 맨드릴은 부러뜨린 지팡이를 마을의 지팡이 가게에 맡기는데, 지팡이 가게에 가서 맨드릴의 지팡이에 흰개미를 사용해두자. 그럼 맨드릴이 다니는 곳마다 흰개미들이 흔적을 남기기 때문에 뒤를 밟기가 쉽다

이제 다시 맨드릴의 집에서 맨드릴에게 말을 걸어 모든 것을 다 알고 있다고 협박하면, 맨드릴은 불안해하면서 나가버린다. 그럼 바로 따라나가자. 흰개미 덕분에 어렵지 않게 뒤를 밟아 맨드릴이 약탈품들을 숨겨놓은 곳을 찾을 수 있을 것이다. 맨드릴이 떠난 다음, 안으로 들어가 탁자의 버튼을 누르면 커튼이 걷히면서 창문 저쪽에 약탈품들이 잔뜩 있는 것을 볼 수 있게 된다. 하지만 창문이 어찌나 단단한지 맨홀 뚜껑을 던져봐도 깨지질 않는다. 일단 나와보도록 하자.

나와서 주변의 물가를 잘 살펴보면, 위쪽의 깊은 물가에 다이빙 해 들어갈 수가 있다. 하지만 들어가도 너무 어두워서 주변이 잘 보이질 않는다. 하지만 하늘이 무너져도 솟아날 구멍은 있는 법, 주변을 잘 둘러보면 밝은 빛을 내는 물고기들이 돌아다니는 것이 보인다. 아까 미끼를 넣어둔 상자를 열면, 그 물고기들이 미끼에 이끌려 상자 안으로 들어온다. 이제 덕분에 밝아지게 되면 왼쪽에서 입구를 찾을 수가 있다. 들어가자.

약탈품들과 페그노즈의 가짜 코를 고정하는 나사, 증거로 더 이상 무엇이 필요하겠는가. 모두 가지고 얼른 마을로 돌아가 검찰관에게 보여주면, 가이브러쉬는 자유의 몸이 될 것이다. 이제 집으로 가자!

ACT 2 Enter the Manatee

집에 돌아온 가이브러쉬. 엄청난 사실을 알게 된다. 찰스 엘 찰스는 바로 리척이었던 것이다! 이제 가이브러쉬는 리척을 물리치기 위해서라도 Ultimate 해적을 찾아야만 하게 되었다. 우선 Melee Town의 부두교 아줌마를 찾아가 보기로 하자. 부두교 아줌마와 대화를 나누고 나면 Ultimate 해적에 대한 몇 가지 사실과 일레인의 할아버지가 남긴 Ultimate 해적을 찾는데 도움이 되는 아이템 몇 가지를 얻게 된다(귀걸이, 목걸이, 펜). 대화를 마쳤으면 ACT 1에서는 갈 일이 없었던 미트훅의 집으로 가자.

미트훅의 집에서는 그다지 할 일이 없다. 몇 마디 대화를 나눈 뒤, 페인트 붓을 가지고 나오면 된다. 이제는 항구 쪽으로 가자. 항구에서는 자판기를 살펴보자. 동전 하나가 들어 있다. 동전을 집어 자판기에 넣고 때리고 차고 흔들면, 캔으로 된 그로그 주들이 쏟아져 나온다. 하나만 가진 다음 SCUMM Bar로 향하자.

그런데 막상 도착해 보니 SCUMM Bar가 LUA Bar라는 이상한 곳으로 바뀌어 버렸다. 종업원도 손님들도 모두 이상한 사람들뿐이다. 어쨌든 주위를 살펴보면 모형 배들과 벽에 걸린 그림이 눈에 띈다. 일단 자리에 앉아 종업원에게 음식을 주문하면, 주방 쪽에서 불타는 모형 배가 나오게 된다. 그럼 그 배가 벽에 걸린 그림 아래쪽에 올 때쯤에 타이밍을 맞춰서 기계에 페인트 붓을 끼우자. 그럼 기계가 멈추고 주방장이 뛰쳐나올텐데, 그 틈을 타서 주방으로 들어가자.

주방에 들어가서는 기계에 그로그 주를 부어주면, 기계가 완전히 정지하게 되고, 벽에 걸린 그림은 불타는 배 덕분에 완전히 녹아서 원래의 그림이 나타나게 된다. 이제 그림을 가지고 항구로 가면 된다.

항구에서는 분홍색 배의 앞쪽에 매달려 있는 선수상에 귀걸이를 걸어 주자. 선수상이 멋진 목소리로 말을 하게 될 것이다. 또 선수상에 목걸이와 펜, 그리고 파란 그림(아까 LUA Bar에서 얻은 것으로, 지도의 역할을 한다)을 사용하면 선수상은 Ultimate 해적이 어느 섬에 있는지, 그리고 어떻게 생겼는지를 가르쳐준다. 이제 Jambalaya 섬으로 가자!

Jambalaya 섬에서의 목표는 선수상이 그려준 Ultimate 해적을 완성하는 일인데, 일단 마을로 들어가 보도록 하자. 마을 중앙의 동상을 보면 모자가 벗겨져 있는데, 동상 옆의 관광객에게 물어보면 그 모자가 Ultimate 해적의 그것과 비슷한 것 같다는 말을 들을 수 있고 좀 더 대화를 나누다 보면 동상의 주인공인 해적에 대한 이야기도 들려준다. 그런 다음 커피 가게로 가서는 밖에서 창문을 통해 커피 컵을 볼 수 있는데, 안으로 들어가서 커피 컵을 가지자. 이 커피 컵을 종업원에게 사용하면 커피를 다시 얻을수 있다. 이제는 관광객으로부터 머그컵 하나를 훔치고, 카운터 쪽에서 과자도 하나 얻도록 한다. 얻었으면 마을을 나와서 지도 오른쪽의 스턴에게 가자.

스턴의 책상 위에서 팜플렛을 얻고 스턴 뒤쪽의 집으로 들어가는 문 옆에서 풀도 하나 얻자. 이제 스턴에게 말을 걸어 보자. 스턴이 원숭이 섬의 비밀 3탄에서 하던 보험 사업을 그만두고(3탄에서는 보험업을 했었다) 새로운 사업을 하고 있음을 알 수 있다.

이번에는 마을의 그로그주 가게로 간다. 들어가서는 우선 왼쪽에 있는 이상한 모양의 탈 것에 풀을 발라 놓은 다음, 바텐더와 대화를 나누자. 그럼 '오래타기'에 도전할 수 있는데, 풀을 발라 놓았기 때문에 걱정 없다. 오래타기에 성공하고 나면 바텐더는 감탄하며 가이브러쉬에게 '플래닛 쓰립우드'(-_-)의 무료 쿠폰 1장을 준다. 참, 바텐더에게 마실 것을 달라고 해서 그로그 Jr. 한 잔을 얻는 것도 잊으면 안 된다. 이제 '플래닛 쓰립우드'로 가보자.

플래닛 쓰립우드 앞에서는 전편에도 나왔던 해골 머리, 머레이가 삐끼로 활동하고 있다.-_-; 어쨌든 들어가 보자. 입구 옆의 메뉴 판을 한 번 보고, 여종업원에게 다가가 주문을 하자. 물론 계산은 쿠폰으로 한다고 해야 한다. 그러면 여종업원은 딸랑 머그컵 하나를 갖다주는데, 은으로 된 것이 아무래도 Ultimate 해적의 구성 요소 중 하나인 듯 하다. 그럼 일어나지 말고 졸리에게 말을 걸어 머그컵을 든 모습의 캐리커쳐 한 장을 얻는다. 그리고 캐리커쳐에 풀을 발라 커피 가게에서 관광객에게 훔친 머그컵에 붙이면, 은으로 된 머그컵과 비슷하게 된다. 이제 둘을 슬쩍 바꿔치기하고, 플래닛 쓰립우드를 빠져나오자.

이제는 지도에도 보이는 건너편의 섬으로 가야 한다. 가는 방법은 그냥 항구에서 작은 보트를 타고 가면 되는데, 가다보면 Jambalaya 섬을 지키는(?) 제독을 만날 수 있다. 몇 마디 나누고 건너편 섬으로 가자.

건너편 섬에 도착하면, 뭔가 을씨년스럽고 우울한 분위기가 느껴진다. 해변에는 누군가가 혼자서 인형극을 하고 있는데, 일단 인형에게 말을 걸어보자. 인형들과 대화를 하다보면 인형극을 하고 있는 노인을 잠시 나오게 할 수가 있는데, 대화를 중단하고 노인에게 Ultimate 해적이 그려진 파란 그림을 보여주자. 노인은 놀라면서 인형을 내팽개치고는 도망쳐 버린다.

인형을 집고, 섬 오른쪽에 보이는 해적 양성 학교로 가자. 해적 양성 학교에서는 선생님의 질문에 터프하게 대답을 하면(긴 답이 터프한 문장이다) 가이브러쉬는 낙제를 하게 되고 머리에 고깔 모자 하나를 쓴 채로 쫓겨나게 된다. 그럼 문 옆의 화재 경보기를 울려 선생님이 놀라 뛰쳐나오도록 한 뒤, 교실의 상자를 뒤져서 피리를 가진다. 이제 섬의 다른 쪽 해변으로 가자.

거기에서는 뚱뚱한 한 해적을 만날 수 있는데, 대화를 나눠보면 그는 마을에 동상이 세워져 있던 해적의 아들이며 그 청동으로 된 모자는 자신이 해변의 어딘가에 묻었다고 말해준다. 또한 제독이 해적 3명 이상만 모이면 대포를 쏜다는 사실과, 그가 가진 앵무새 두 마리가 한 마리는 거짓말만 한다는 것도 알려준다. 그가 모자를 묻었다는 오른쪽의 해변으로 가자.

그런데 돌들이 너무 많아서 어느 돌 밑에 모자가 있는지 알 도리가 없다. 이 때 아까 얻은 피리를 불어 보자. 앵무새들이 날아와 어디에 묻혀있는 지를 알려준다. 하지만 이 역시도 한 마리가 거짓말만 하기 때문에 뭐가 진실인지 알 수 없게 되어버린다. 하지만 그로그 Jr.을 거짓말만 하는 앵무새에게 주어서 취하게 만든다면 누가 진실을 말하는지를 쉽게 구분할 수 있다(만약 실수로 진실만 말하는 앵무새에게 술을 먹였다면, 커피로 깨우면 된다.) 앵무새의 지시에 따라 계속 이동하면 모자가 묻혀있는 위치를 쉽게 알아낼 수 있다. 위치를 찾기는 했는데 모자를 꺼낼 일이 막막하다. 한번 아까 얻은 인형들을 사용해보자. 그럼 제독이 해적이 3명이 모인 것으로 착각, 대포를 발사하여 고맙게도 바위를 부숴 준다. 청동모자를 얻고 다시 원래의 건너편 섬으로 돌아가자.

이제 다이빙 대회를 하는 곳으로 가자. 마르코 폴로(?)라는 다이빙 선수를 만날 수 있는데, 그는 다이빙 시합을 할만한 상대를 찾고 있다. 그에게 도전하려면 우선 다이빙 선수라는 증명이 필요하다. 그 증명은 왼쪽에 있는 심판들에게 가서 대화를 나누다보면 발급 받을 수 있다. 이제 마르코와 시합을 할 수가 있긴 한데, 아무리 해도 이길 수가 없다. 그럼 심판들에게 무엇이 부족한지 한 번 물어보자. 그러면 오른쪽 심판은 각 화살표마다 총 4가지의 다른 기술이 있음을 알려주는데, 마르코가 기술을 쓸 때 잘 봐두었다가 그대로 그 기술들을 따라하면 10점을 받을 수 있다. 가운데 심판은 물이 너무 많이 튀긴다는 것을 지적한다. 하지만 머리에 고깔모자를 쓰고 다이빙하면 해결되고 역시 10점을 받을 수가 있다. 마지막으로 남은 왼쪽의 심판은 돈을 먹은 듯 자기의 빨간 머리 아내 이야기나 하면서 지적은 해 주지도 않는다. 앗, 그런데 여기서 스턴에게 얻은 팜플렛을 한번 보자. 그 심판이 자기 아내가 아닌 금발 머리의 여인과 찍은 사진이 나와있는 것이 아닌가. 좀 치사하지만 팜플렛을 보여주며 협박하면 그 심판도 10점을 주게 된다.

심판들은 다 해결되었고, 이제는 마르코에게 수를 쓰자. 마르코 옆의 탁자에 있는 오일이 바로 그것인데, 거기다 커피 가게의 과자를 한번 씹은 후에 넣어 주면 된다. 모든 준비를 마쳤으면 마르코에게 도전해 보자. 마르코가 쓰는 기술을 그대로 쓰게 되면 둘 다 10점을 받아서 다시 한번 시합을 하게 되는데, 재시합 때는 마르코가 오일 때문에 새들의 공격을 받아 낮은 점수를 받게 되므로 결국은 가이브러쉬가 승리한다. 승리 후 황금 트로피를 얻으면 마침내 Ultimate 해적은 완성되고, Melee 섬으로 돌아가게 된다.

ACT 3 Escape from Monkey Island

의기양양하게 집으로 돌아온 가이브러쉬, 하지만 집에 돌아와 보니 일레인 대신 리척과 맨드릴이 음모를 꾸미고 있었다. 그들에게 Ultimate 해적을 뺏긴 가이브러쉬는 Monkey 섬으로 쫓겨나게 된다.

가이브러쉬가 해변에서 깨어나면, 나무에 붙어있는 노트를 집어 읽어본 다음 섬의 다른 곳을 둘러보러 가자. 해변 바로 옆에 있는 캠프에서는 허먼을 만날 수 있는데, 대화를 해보면 그는 자신의 이름조차 기억하지 못하는 상태다. 일단 침대 옆에서 코코넛과 노트를 얻은 후 이곳에서도 나오자.

캠프에서 나와 보면 왼쪽에는 전망이 좋은 산, 오른쪽에는 협곡이 있다. 우선 오른쪽의 협곡으로 가 보자. 협곡에는 광산의 갱도가 있는데 아직 들어갈 필요는 없고, 그냥 선인장 곁에 있는 바나나 집게와 뒤집힌 짐차에 붙어있는 노트만 가진 뒤 전망이 좋은 산으로 이동하도록 하자.

전망이 좋은 산에는 돌무더기와 함께 3개의 홈이 있으며, 돌을 각각의 홈에 던져보면 돌은 홈을 따라 굴러가게 되어 있다. 우선 오른쪽의 홈에 돌을 던져보자. 그럼 돌이 굴러가다가 한 나뭇가지를 스치며 지나가는 것을 볼 수 있는데, 바로 그 순간에 타이밍을 맞추어 가운데에 돌을 던져야 한다. 그럼 그 돌도 마찬가지로 굴러가다 나뭇가지를 스치게 되고, 이번에는 그 타이밍에 왼쪽에 돌을 던지도록 한다. 그럼 아까 가운데 던진 돌과 방금 왼쪽에 던진 돌이 만나면서 방향이 바뀌게 되고 그 방향이 바뀐 돌도 굴러가다가 나뭇가지를 스치고 지나간다. 이제 끝으로 그 타이밍에 다시 한번 왼쪽에 돌을 던져주면 끝. 돌은 결국 가운데로 빠져나가 용암 웅덩이로 날아가게 된다. 이제 다시 해변으로 돌아가 보자.

해변에서는 아까 얻은 바나나 집게로 바나나를 딸 수 있다. 바나나를 따서 티미에게 줘 보자. 티미가 바나나를 먹고는 졸졸 따라올 것이다. 티미가 따라오는 것을 멈추면, 다시 바나나를 주면 된다.(단순한 놈-_-;) 이제 티미를 데리고 협곡으로 간다.

티미를 데리고 광산 갱도 안으로 들어가자. 갱도 끝에는 커다란 철문이 가로막고 있는데, 자세히 보면 문 아래쪽에 통기구가 하나 있는 것을 볼 수가 있다. 통기구를 열고 안에 바나나를 넣어주면, 티미가 바나나를 먹기 위해 그 안으로 들어간다. 이제 통기구를 다시 닫고, 문 위쪽에 있는 틈으로 바나나를 보여주면 티미가 발광(?)을 하다가 문이 열린다.

문안으로 들어가서는 커다란 톱니바퀴 사이에 끼어있는 잡초를 제거하는 기계로 바나나 집게로 얻을 수 있다. 이제 용암 웅덩이 옆의 성당으로 가자.

성당 입구의 위를 보면 해골의 눈이 두개의 작은 방패로 되어 있는데, 바나나 집게로 이를 가질 수 있다. 그리고 더 안으로 들어가서는 유령 신부와 대화를 나누어 용암 위를 떠다니는 통나무를 타자. 통나무를 왼쪽, 오른쪽으로 잘 움직이면 우윳병이 떨어진 곳 근처로 갈 수 있다.

거기서 또 바나나 집게를 사용하면 우윳병을 얻을 수 있다. 통나무를 계속 잘 움직여 용암 웅덩이 쪽에서 내리자(한 번에 하기가 힘들면 여러 번에 걸쳐서 해도 상관은 없다). 통나무에서 내려 웅덩이 주변의 잡초를 잡초 제거기로 제거해 버리자. 그럼 용암이 흘러 들어가 기계가 작동될 수 있는 상태로 만들어준다.

다시 지도를 보면 섬 반대편으로 건너왔음을 알 수 있다. 일단 원숭이 마을로 가 보도록 하자. 청동 모자를 쓰고 있는 원숭이 마을의 왕자, 조조 Jr.을 만나 대화를 시도하자. 그는 인간의 말을 하는 원숭이로 가이브러쉬에게 몽키 컴뱃이라는 격투기(?)에 대해 알려준다. 또한 마을 안에는 아코디언을 들고 있는 원숭이가 있는데, 성당에서 얻은 방패를 심벌즈처럼 사용하면 그 아코디언을 얻을 수 있다. 이제 '몽키 컴뱃'을 연마해보자.

'몽키 컴뱃'은 총 5가지의 기술이 존재하는 격투기로, 1가지 기술은 다른 2가지 기술을 이길 수 있으며 또 다른 2가지의 기술에는 지는 매우 오묘한 게임이다.-_- 이 5가지의 기술은 각각의 기술에 커맨드가 있는 것이 아니라, 어떤 기술에서 다른 어떤 기술로 넘어갈 때의 커맨드가 모두 다르다. 즉 A라는 기술을 쓰고 싶다고 해서 A라는 커맨드 하나를 쓰면 되는 것이 아니라 B->A일 경우와 C->A일 경우의 커맨드가 다 달라지게 되는 것이다. 또한 B->A일 경우의 커맨드와 A->B일 때의 커맨드는 같아서, '몽키 컴뱃'에는 총 10개의 커맨드가 존재하게 된다. 이런 사항에 유의해서 플레이하면 '몽키 컴뱃'은 금방 마스터할 수 있을 것이다(커맨드를 공개하고 할수 없는 이유는 커맨드가 랜덤으로 발생하기 때문이다).

몽키 컴뱃 연습 게임을 충분히 이기고 나면 조조 Jr.에게 몽키 컴뱃으로 도전할 수 있다. 그를 이기면 그가 쓰고 있는 청동 모자를 가질 수 있다. 조조 Jr.을 이기고 원숭이 마을을 떠나자.

다시 용암 웅덩이 쪽으로 돌아와 위쪽에 있는 나무를 넘어뜨리면, 나무가 다리가 되어 섬 건너편으로 도로 건너갈 수 있다. 허먼의 캠프로 가자.

허먼은 여전히 기억을 하지 못한다. 하지만 코코넛을 그의 머리에 계속 던지다보면, 갑자기 기억이 돌아오며 자신의 이름을 기억하게 된다.(맞아야만 정신을 차리다니-_-) 이번에는 우윳병을 던져 보자. 더 많은 기억이 되살아날 것이다. 끝으로, 아코디언도 던지자. 모든 기억이 되살아나며 모든 진실이 밝혀지게 된다. 사실, 허먼은 일레인의 할아버지였던 것이다! 어쨌든, 일레인의 할아버지와 대화를 계속하면 Melee 섬의 통치자의 상징을 가이브러쉬에게 건네 준다. 자, 이제 거대한 원숭이 머리가 있는 곳으로 달려가자!

원숭이 머리의 위쪽에는 청동 모자를 던져 올려 놓고, 원숭이 머리의 코에는 바나나 집게를 사용해보자. 원숭이 머리의 입이 열리며 안으로 들어갈 수 있다. 안으로 들어가 슬롯에 통치자의 상징을 끼워 넣으면 신비한 빛과 함께 원숭이들이 몰려들며 마침내 원숭이 로봇을 가동할 수 있게 된다. 원숭이 28호 출동!!!-_-

ACT 3+ - Guybrush Kicks Unusually Large Butt

이번 액트는 매우 짧다. 바닥에서 나뭇가지를 주워다가 제일 높이가 낮은 건물에 사용한 다음, 차례로 점프해 올라가 Ultimate 해적 증폭기의 스위치를 거꾸로 돌려놓으면 끝. 정말 마지막인 리척과의 몽키 컴뱃 한판만이 남았다. 리척과의 대결에서는 일반적인 몽키 컴뱃과는 달리 3번을 같은 동작으로 비기고 나면 리척과 맨드릴이 스스로 자멸해 버리고 만다. 원숭이 섬 시리즈의 친숙한 음악을 들으며 짧지만 긴 스토리는 끝나게 된다.

에필로그

정말 재미있는 게임이었다. 오죽하면 기존 어드벤처에 비해 길이가 짧은 것이 단점으로 꼽힐 정도이니 말이다. 3D 그래픽임에도 불구하고 전혀 어설프지 않고 파스텔톤의 동화적인 분위기를 너무나 잘 표현하고 있으며, 음악과 사운드도 역시 수준급이다. 물론, '루카스아츠 '특유의 재치와 유머가 가득한 스토리와 대화들은 당연히 최고였다. 부디 한글화도 잘 이루어져 보다 많은 분들이 이 좋은 게임을 접할 수 있기를 희망한다.