[서식 6]

2008년도 지방기업주문형 인력양성프로그램

Capstone Design 세부과제 계획서

결재	팀 원	사업수행 팀 장	사 업 단 장
협조

결재	팀 원	팀 장	협조	산학협력단 장	학 장
협조			결재일

■ 소속학과(계열) : 디지털영상미디어과

■ 과    제   명 : 라이브 방송 콘텐츠 제작(융합)

■ 개발기간 : 2008년 4월 1일(화) ~ 2008년 6월  30일(월)

붙임과 같이 Capstone Design 세부과제 계획서를 제출합니다.

2008년   4월   1일

	학 생 대 표 :	방 형 철	(인)
	지 도 교 수 :	정 재 한	(인)

접수번호
2008년 Capstone Design(창의적종합설계) 과제 계획서
과 제 명	라이브 방송 콘텐츠 제작(융합)				구성 원수		총 명 (교수 명, 대학생 명, 산업체 1 명)
과제분야	□ 전기‧전자‧컴퓨터 □ 정밀화학 □ 기계‧금속‧메카트로닉스 ■ 모바일‧IT
과제 지도교수	소 속	디지털영상미디어과		성 명		정재한
	E-mail	jh4864@gmail.com		연락처(C.P)		016-353-3343
대표학생 (학부생)	소 속	디지털영상미디어과		성 명		방형철
	E-mail	xfile42@hanmail.net		연락처(C.P)		016-320-0282
참여기업	기 관 명	주)예진디자인		참여자명		양경숙
	주 소	대구시 수성구 지산동		참여자 주임무		기획검토, 기술지도
	주생산품	영상 & 디자인 콘텐츠		연락처(C.P)		016-245-7766
과 제 수 행 비	구 분	현 금		현 물		합 계
	국 고	3000 천원
	기 업 체	1000 천원
	합 계	4000 천원
수행기간	2008. 04. 01 ~ 2008. 12. 30
본 과제가 교육과학기술부․지식경제부․한국직업능력개발원이 공동 주관하는 지방기업주문형인력양성사업의 일환으로 진행됨을 인지하고, 영남이공대학 지방기업주문형인력양성사업단의 관계규정 및 제반사항을 준수하면서 과제를 성실히 수행하고자 계획서를 제출하며, 동일한 내용으로 다른 국책사업의 지원을 받은 바가 없음을 확인합니다. 2008. 4. . 지도교수 : 정 재 한 (인) 신청인(대표학생) : 방 형 철 (인) 영남이공대학 지방기업주문형 인력양성사업단장 귀하

1. 과제의 개요

1) 개발제품(유형/무형) 개요

- IPTV, 인터넷 방송, 공중파 방송, 지상파 방송 등의 수요에 따른 방송 콘텐츠 제작

- 중계기술을 기반으로 한 방송콘텐츠(공연, 게임, 스포츠, 토론, E-러닝 등)

- 전문적이고 조직적인 콘텐츠 제작팀 구축(전공동아리 ⇨ 창업)

2) 필요성 및 중요성

- 다양한 매체환경의 등장과 첨단 영상기술의 보급은 채널의 다양화를 가져오고 이에 따른 폭발적인 콘텐츠 수요를 발생시키고 있다

- 전통적인 콘텐츠 제작능력과 멀티미디어 및 새로운 매체환경에서의 콘텐츠 효용성을 극대화시킬 수 있는 기술융합과정을 통해 OSMU효과를 기대한다.

- 체계적이고 전문적으로 훈련된 제작팀(=중계팀)을 구축하여 콘텐츠 생산체제 구축 및 졸업 후 창업을 유도할 수 있는 과제

3) 기술관련 현황

- SD⇨HD 방송기술의 전환기에 있어서 고품질의 영상콘텐츠 제작기술 보유

- 5~10명의 고급 기능인력들의 Team Work에 의해서만 제작이 가능한 특성을 고려할 때 대학 및 학생들의 인건비 및 원가경쟁력 보유(일반 기업에 비해 비교 경쟁력 가짐)

- 디지털영상미디어과의 방송제작장비 및 컴퓨터정보계열과의 마스터링 및 송출 장비들의 교류를 통해 상호 활용성 기대

2. 과제의 목표

1) 개발 목표

- 정예화된 기술제작팀 구축(10~15명)

- 제작장비 및 설비의 최적화(교육 및 실습장비의 활용도 극대화)

- 완성도 높은 중계콘텐츠 제작(문화공연콘텐츠 2건)

2) 개발 범위

- 철저한 팀웍에 기반한 전문 중계팀(디지털영상미디어과)과 콘텐츠 마스터링팀(컴퓨터 정보계열) 구축

- 필드중계를 위한 중계시스템 구축

- 지역방송 송출이 가능한 수준의 문화공연중계 콘텐츠 완성(2건)

- 온라인 및 인터넷 매체에서의 송출이 가능한 형태로의 중계 콘텐츠 가공(2건)

3) 과제 평가 기준(주요성능 Spec)

- 콘텐츠 구매자(지역방송사 및 참여업체)의 객관적 완성도 평가

3. 결과물에 대한 기대효과 및 활용방안

구 분	내 용
기술적 측면	- 중계문화콘텐츠의 효율적 생산라인 구축 - 기술융합에 따른 콘텐츠 활용도 확대 - 첨단 영상기술기반의 미래지향적 창업구조의 모델화
경제⋅산업적 측면	- HW중심의 미디어 시장과의 균형성장을 위한 SW공급역량 확보 - OSMU의 경제성 유발 기대 - 방송, 관광, 게임 등 지역내 유관사업간의 시너지 효과 기대
활용방안	- 1회성 생산이 아닌 체계적 생산라인 확보 - Capstone Design에 의한 성공적인 창업사례 유도 - 정규 교육과정과 연계한 체계적 훈련 프로그램 완성
특허/실용신안 등	- 저작권의 지속적 생산 - 중계권, 방송저작권의 원천 보유

4. 수행방법

○ 준비

- 명확한 제작목표와 정확한 작업순서를 협의

- 팀원의 구성과 주특기별 포지션 확정

- 교육일정표 작성 및 제작스케쥴 구성

- 업체와의 협력일정 조율

○ 교육

- 주특기별 기능교육 및 훈련

- 장비의 셋업

- 시뮬레이션을 통한 제작과정 점검

- 실무적용을 위한 산학협력 추진

○ 실습(제작)

- 제작 실습일정표 완성(공연일정 및 섭외)

- 협조(촬영 및 제작)요청 및 섭외

- 모니터링을 통한 실습교육 프로그램 구축

5. 수행일정

일련 번호	주요 수행 내용	세부 추진 일정 (2008년/월)									비 고
		4	5	6	7	8	9	10	11	12
1	오리엔테이션
2	팀 구축
3	Work flow 완성
4	주특기별 훈련 실시
5	시스템 구축(장비)
6	시뮬레이션 제작
7	현장 실무(중계)
8	콘텐츠 마스터링
9	완성 및 평가
10

6. 예상소요예산 (금액은 부가세 포함 금액 )

항목	품명	용도	규격	단위	수량	단가	금액	현금 현물
재료비	테이프	방송기록용	DVCAM60	박스	5			업체 현금
		편집용	DVCAM180	박스	2
	케이블	중계용 케이블	AV	롤	3			업체 현물
	배터리	무전기&카메라용	AA	박스	5
	디스크	마스터링용	HDD	개	3
	램프류	조명 및 촬영용	W별	개	10
합 계

* 참여업체 부담금의 제한은 없음.

* 모두 재료비로 사용할 것.

[붙임 1]  참여인원현황 및 담당업무

번호	이 름	학과	학년/학번	담당업무
1	방 형 철	디지털영상미디어	2/0722027	기획
2	우 대 욱	디지털영상미디어	2/0722040	촬영(카메라-1)
3	윤 욱 기	디지털영상미디어	2/0322042	촬영(카메라-2)
4	정 진 희	디지털영상미디어	2/0722067	촬영(카메라-3)
5	노 혜 진	디지털영상미디어	2/0722015	촬영
6	손 범 석	디지털영상미디어	2/0222032	연출
7	이 동 하	디지털영상미디어	2/0722301	편집
8	김 하 윤	디지털영상미디어	2/0722013	CG
9	박 현 정	디지털영상미디어	2/0722026	음향
10	심 미 숙	디지털영상미디어	2/0622034	조명
11	김 정 수	디지털영상미디어	2/0322013	조연출
12		컴퓨터정보		마스터링
13		컴퓨터정보		마스터링
14		컴퓨터정보		송출
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