	Diplomacy 국문판 간략 규칙책 V 1.1a Copyright by Avalone Hill Games Translated & Summarized by DREAM FACTORY

■ 서문

그리하여 두 번째 프로젝트

음모와 배반의 □디플로머시 보완 계획□에 대하여...

안녕하세요. DREAM FACTORY입니다.

디플로머시(Diplomacy)는 복잡한 규칙들을 가진 간단한 게임입니다. 규칙들은 많고 장황하지만, 배우기는 쉽습니다. 디플로머시는 운보다는 기술이 중요한 게임이라는 점이 큰 장점입니다. 디플로머시에서 각 참가자(player)는 제 1 차 세계 대전(World War I, WWI) 이전의 유럽 열강들을 맡게 됩니다. 제대로 디플로머시를 즐기기 위해서는 숙련된 협상 기술과 복잡한 전략을 수립할 수 있는 능력이 필요합니다.

이 꾸러미는 DIP-RULE.HWP, DIP-PCS.HWP, DIP-01.GIF, DF01.HWP의 4개의 파일로 구성되어 있습니다.

DIP-RULE.HWP는 원래의 규칙책을 발췌/번역한 것입니다. (단, 여기에 포함된 PBEM 규칙은 절대적인 것이라기보다, 예시 혹은 참고 정도의 것입니다.) DIP-PCS.HWP는 놀이말의 평면도입니다. 두꺼운 종이 혹은 아크릴 판, 우드락 등에 평면도를 붙인 후, 잘라서 놀이말을 만듭니다. DIP-01.GIF는 놀이판인 유럽의 지도이며, DF01.HWP은 DF의 안내문입니다. 이 꾸러미를 배포시에는 4개의 파일이 온전한 형태로 배포되도록 부탁드립니다.

원하신다면 이것을 얼마든지 배포/제본하셔도 좋습니다. 다만 저희가 바라는 것은 다음의 3가지입니다. 첫째, □즐겁게□ 즐겨주십시오. 둘째, 저희가 이것을 번역한 목적□□□즐거움의 공유□□□에 대해 생각해주십시오. 셋째, □여러분도□ 무언가를 즐기고, 만들어, 함께 하시길 바랍니다.

마지막으로 디플로머시에 대한 질문은 하이텔/천리안/키스/팅크넷(faust78), 나우누리(세리스), 유니텔(뉴타입), 키텔(슬픈바람), 채널아이(chiffan),015-8428-2373, 015-8327-7890나 나우누리 RPG 동호회의 DF 게시판(go trpg 22 5)에 부탁드리며, 유익한 시간 되시길 바라겠습니다.

자, 그럼 음모와 배반의 □디플로머시 보완 계획□ 발진!! 전 인류의 AT 필드 강화를 위하여!!

- DREAM FACTORY -

Ⅰ. 참가자들, 국가들과 게임의 목적 ……………………………………  3

Ⅱ. 디플로머시와 협상  ……………………………………………………  3

Ⅲ. 보급지 ……………………………………………………………………  5

Ⅳ. 놀이판 ……………………………………………………………………  5

Ⅴ. 이동의 기록/명령 ………………………………………………………  7

Ⅵ. 전투/분쟁  ………………………………………………………………  8

Ⅶ. 지원 ………………………………………………………………………  8

Ⅷ. 지원의 차단  ……………………………………………………………  9

Ⅸ. 퇴각 ………………………………………………………………………  9

Ⅹ. 수송 ………………………………………………………………………  8

□. 부대의 생산과 해산 …………………………………………………… 10

□. 기타 자료 - [게임의 길이 - 기타 선택 규칙 - 내란]  …………… 11

·기본 규칙  ………………………………………………………………… 12

·원숭이도 할 수 있는 디플로머시 Play By E-Mail  ………………… 14

만든 이들

번역, 편집, 교정 : 김기웅

지도 제작 : 김기웅, 김기인

자료 제공 : 김성일, 박나림

Special Thank to  박재흥, 박홍, 이인규, 이준수, 이현정,

최광림, 홍순명

주의: Diplomacy는 Avalone Hill Games의 등록 상표이며,

모든 저작권은 Avalone Hill Games에 있습니다.

국문판에 관한 저작권은 Dream Factory에게 있습니다.

1998년 11월 12일, Dream Factory

Ⅰ. 참가자들, 국가들과 게임의 목적(Players and Countries and the Object of the Game)

디플로머시는 7명일 때가 가장 재미있지만, 2-7명으로도 즐길 수 있습니다. 참가자들은 영국, 독일, 터키, 러시아, 프랑스, 이탈리아나 오스트리아-헝가리를 맡게 됩니다. 각자 원하는 국가를 선택하던지, 임의로 결정하던지 편리한 방법으로 국가를 분배합니다. 그리고 제 4장 놀이판을 참고로 놀이말을 배치합니다.

게임의 목적은 간단합니다; 가장 먼저 18개의 보급지를 점령한 참가자가 승리합니다. 만약 참가자들이 시간 제한을 두기로 결정했다면, 제한된 시간 동안 가장 많은 보급지를 점령한 참가자가 승리합니다.

놀이의 순서는 다음과 같습니다.

① 외교 단계. 각자 자신의 지정학적 위치를 고려하여 타국과 협정 및 조약을 체결합니다.

② 명령 단계. 외교가 끝나면 명령 기록지에 자국 부대의 명령을 적어 진행자(Game Master)에게 제출합니다. 이 동안에는 서로 이야기를 해서는 안되며, 한 번 제출된 명령은 정정할 수 없습니다.

③ 판정 단계. 진행자는 각 참가자의 명령을 규칙에 따라 판정하여 결과를 알려줍니다.

이 세 단계를 한 차례(turn)라고 하며, 각각에 소모되는 시간은 참가자 수, 부대의 개수에 따라 스스로 정합니다. (한 차례는 30분에서 1시간이 좋습니다.) 그리고 차례는 1년에 두 번-봄과 가을입니다.

Ⅱ. 디플로머시와 협상(Diplomacy and Negotiations)

디플로머시에서는 게임에 큰 영향을 주는 협정과 조약을 체결하는 능력이 매우 중요합니다. 말판 놀이(board game)에서 참가자들은 매 차례가 시작되기 전에 협정과 조약을 체결할 수 있습니다. (예를 들면, 서로 일정 기간 동안 불가침 조약을 맺거나, 타국의 침략을 지원/견제해주거나, 타국의 육군을 수송해주거나 혹은 이를 대가로 어떤 지역의 점령을 보장받는 것 등이 있습니다.)

여기에는 게임을 책략과 사기에 휘말리게 하려는 의도가 숨겨져 있습니다. 어떤 협정도 영원하지 않습니다. 다시 말해, 거짓말, 속임수, 유언비어 유포, 정보 교환 같은 것이 허락될 뿐만 아니라 장려됩니다. 그러나 처음부터 신용을 잃는다면 어느 국가와도 외교를 맺기 힘들겠죠.

Ⅲ. 보급지(Supply Centers)

이 부분은 별로 복잡하지 않습니다. 지도상의 일부 지역에는 보급지를 상징하는 검은 원(▣)이 그려져 있습니다. 모두 34개가 있으며, 각각 하나의 육군이나 해군-이것을 부대(unit)라고 부릅니다-에 보급 물자를 공급합니다. 당신이 소유할 수 있는 부대의 수는 당신이 소유한 보급지의 수에 따라 결정됩니다.

Ⅳ. 놀이판(The Playing Board)

놀이판은 국가, 지역(province), 바다로 이루어져 있습니다. 국가는 굵고 검은 선들로 구획되며, 지역으로 다시 나뉩니다. 모든 바다와 지역은 한 영역(space)입니다.

지도에 미처 표시되어 있지 않지만, 이중 Spa와 Stp는 남부 해안(South Coast, 이하 SC)과 북부 해안(North Coast, 이하 NC)으로 이루어져 있습니다. Spa는 Por를 기준으로 위쪽이 북부 해안, 아래쪽이 남부 해안, Stp는 Fin을 기준으로 위쪽이 북부 해안, 아래쪽이 남부 해안입니다. 북부 해안으로 들어온 해군은 북부 해안으로만 나갈 수 있습니다. 즉, 남부 해안으로의 이동이 불가능합니다. 또한 Pie과 Tyr는 중립국인 스위스로 막혀 있는 듯 보이지만, 서로 연결되어 있습니다. 따라서 명령서의 기입시 위의 사항을 주의하시기 바랍니다.

디플로머시에서 부대는 육군(army)과 해군(fleet)으로 이루어져 있습니다. 보드 게임에서 사각형이나 별이 육군을, 긴 토막이나 작은 배가 해군을 나타냅니다. 각 게임의 시작에서 모든 국가는 3개의 보급지와 부대를 갖습니다. 단, 러시아만 예외적으로 4개를 갖습니다. 육군이든 해군이든 모든 부대를 보급지에 놓습니다. 시작 위치(1900년)는 다음과 같습니다;

영국 (짙은 파란색)	독일 (검은색)	러시아 (흰색)	터키 (노란색)
F Lon F Edi A Lpl	A Ber A Mun F Kie	A Mos A War F Stp (sc) F Sev	A Con A Smy F Ank
오스트리아- 헝가리(빨간색)	이탈리아 (녹색)	프랑스 (옅은 파란색)
A Vie A Bud F Tri	A Rom A Ven F Nap	A Par A Mar F Bre

게임 시작시, 독립 상태인 12개의 보급지는 여기 실리지 않았습니다. (A는 육군을, F는 해군을 의미합니다.)

Adr 아드리아 해(Adriatic Sea) Age 에게 해(Aegan sea) Alb 알바니아(Albania) Ank 앙카라(Ankara) App 아풀리아(Apulia) Arm 아르메니아(Armenia) Bal 발트 해(Baltic Sea) Bar 바렌츠 해(Brents Sea) Bel 벨기에(Belgium) Ber 베를린(Berlin) Bla 흑해 (Black Sea) Boh 보헤미아(Bohemia) Bot 보트니아 만(Gulf of Bothnia) Bre 브레스트(Brest) Bud 부다페스트(Budapest) Bul 불가리아(Bulgaria) Bur 부르군디(Burgundy) Cly 클라이드(Clyde) Con 콘스탄티노플(Constantinople) Den 덴마크(Denmark) Eas 동지중해(Eastern Mediteriranean) Edi 에딘버러(Edinburgh) Eng 영국 해협(English Channel) Fin 핀란드(Finland) Gal 갈리시아(Galicia) Gas 가스코뉴(Gascony) Gre 그리스(Greece) Hel 헬골랜드 바이트(Helgoland Bight) Hol 홀란드(Holland) Ion 이노니아 해(Ionian Sea) Iri 아이리쉬 해(Irish Sea) Kie 키엘(Kiel) Lon 런던(London) Lpl 리버풀(Liverpool) Lvn 리보니아(Livonia) Lyo 리옹 만(Gulf of Lyon) Mar 마르세유(Marseilles) Mid 중대서양(Mid-Atlantic Ocean)	Mos 모스크바(Moscow) Mun 뮌헨(Munich) Naf 북아프리카(North Africa) Nap 나폴리(Naples) Nat 북대서양(North Atlantic Ocean) Nrg 노르웨이 해(Norwegian Sea) Nth 북해(North Sea) Nwy 노르웨이(Norway) Par 파리(Paris) Pic 피카디(Picardy) Pie 피에드몬트(Piedmont) Por 포르투갈(Portugal) Pur 프러시아(Prussia) Rom 로마(Rome) Rum 루마니아(Rumania) Ruh 루르(Ruhr) Ser 세르비아(Serbia) Sev 세바스토폴(Sevastopol) Sil 실레시아(Silesia) Smy 스미르나(Smyrna) Ska 스카게라크 해협(Skagerrak) Spa 스페인(Spain) Stp 상트 페테르부르크(St. Perterburg) Swe 스웨덴(Sweden) Syr 시리아(Syria) Tri 트리에스트(Trieste) Trl 티롤리아(Tyrolia) Tun 튀니스(Tunis) Tus 투스카니(Tuscany) Tyn 티레니아 해(Tyrenian Sea) Ukr 우크라이나(Ukraina) Ven 베니스(Venice) Vie 비엔나(Vienna) Wal 웨일즈(Wales) War 바르샤바(Warsaw) Wes 서지중해(Western Mediterranean) Yor 요크셔(Yorkshire)

Ⅴ. 이동의 기록/명령(Writing Your Moves/Move Order)

알다시피 여태까지 중요한 규칙은 거의 설명하지 않았습니다. 이제 그것을 설명하려고 하는데, 설명이 조금 기니까 졸지 않도록 주의하세요. 오직 한 부대만이 한 번에 인접한 한 지역이나 바다를 차지할 수 있으며, 한 부대는 한 차례에 한 행동밖에 취할 수 없습니다. 육군은 정지(hold), 이동(move), 지원(support)을 할 수 있는 반면, 해군은 정지, 이동, 지원, 수송(convoy)을 할 수 있습니다. 육군은 교전할 부대가 없다면 인접 지역으로 이동할 수 있으며, 해군은 교전할 부대가 없다면 인접한 바다나 해안 지역으로 이동할 수 있습니다. 어떤 부대도 이름이 없는 지역으로 이동할 수 없습니다.

해군이 해안 지역에 있다면, 해안선에 인접한 다른 해안 지역으로 이동할 수 있습니다. 이해가 안되시나요? 여기 책에서 발췌한 예가 있습니다. (지도를 참조하는 것이 좋습니다.) : □해군은 로마(Rom)에서 투스카니(Tus) 혹은 로마에서 나폴리(Nap)로 이동할 수 있지만, 로마에서 베니스(Ven)로는 이동할 수 없다.□ 이제 조금 이해가 되셨을 겁니다. 한 가지 더 덧붙이자면, 이동 결과 교전을 하게 되는 것은 공격(attack)입니다. 그것에 관한 것은 제 6장의 전투/분쟁(8p)을 참조하시기 바랍니다.

다른 참가자와 협상을 하는 경우를 제외하고 당신의 이동은 비밀입니다.

만약 당신이 분별없는 명령을 제출하면, 그 명령은 실행되지 않고, 그 부대들은 제자리에 머물게 됩니다. 실수를 저지르면 분명히 당신이 손해를 보게 되므로, 주의해서 이동을 제출하십시요.

말판 놀이에서 당신이 진행자를 원치 않더라도, 만약 당신이 8번째 사람이라면 어쩔 수 없이 당신이 진행자를 해야 합니다. 충고하건대, 명령들을 모아서 솔직하고 확실하게 읽을 수 있는 사람이어야 합니다. 그들은 게임을 중재합니다. 주의해야할 다른 것들이 있습니다 : 이동에 날짜를 기록하십시요! 첫 번째 이동은 1901년 봄이며, 두 번째는 1901년 가을, 세 번째는 1902년 봄, 이런 식입니다.

마지막으로 이동을 기록하는 방법입니다. 먼저 부대의 종류(육군은 A, 해군은 F)를 적고, 한 칸 띄어 부대가 있는 지역을 적고 바로 -을 그은 다음 이동하려는 지역을 적습니다. (국가나 바다의 이름은 세 글자로 줄여서 써야 합니다. 약어는 보통 세 글자이지며, 약어의 완벽한 목록은 지도와 6p에서 찾을 수 있습니다.) 즉, □(부대의 종류) (부대의 현재 위치)-(부대의 이동 위치)□입니다. 예를 들어, 티롤리아(Tyr)의 육군을 뮌헨(Mun)로 이동시키려면, □A Tyr-Mun□라고 적습니다.

Ⅵ. 전투/분쟁(Battles/Conflicts)

우리가 기다려온 모든 것이 여기 있습니다! 폭력(Violence)! 죽음(Death)! 만약 둘 이상의 부대가 같은 지역에 들어가려고 한다면 그 중 어떤 부대도 들어갈 수 없습니다.

마찬가지로 만약 한 부대가 어느 영역으로 이동하려다가 실패했다면, 그 부대가 있던 영역으로 이동하려는 다른 부대도 그곳에 들어갈 수 없습니다.

또한 만약 두 부대가 서로 상대편의 영역에 들어가려고 한다면, 어느 부대도 이동할 수 없게 됩니다. 이 세 상황을 세력 균형(stand-off)이라고 합니다. 이 규칙들은 육군과 해군 모두에게 적용됩니다. 또한 이것은 아군끼리의 상호 이동에도 적용됩니다. 예를 들어 베를린(Ber)과 키엘(Kie)의 육군이 상호 이동(A Ber-Kie, A Kie-Ber)할 경우, 이동이 실패합니다.

Ⅶ. 지원(Support)

부대는 이동하거나 정지해있는 다른 부대를 지원할 수 있습니다. 만약 한 부대가 이동하는 다른 부대를 지원하려고 한다면, 지원하는 부대는 지원 받는 부대가 이동하려는 지역에 인접한 지역에 있어야만 합니다. 간단히 말해서, 지원을 하기 위해서 당신은 부대가 이동하려는 지역 옆에 있어야 합니다. 대문자 S는 지원(support)을 나타냅니다. 예를 들어 이동하는 부대의 명령이 □A Tyr-Mun□일 때, 지원하는 부대의 명령을 □A Bur S A Tyr-Mun□입니다. 또한 부대는 다른 국가의 부대를 지원할 수 있습니다. □A Bur S Russian A Tyr-Mun□처럼 간단히 대문자 S 다음에 국가의 이름을 적으면 됩니다. 즉, □(지원하는 부대의 종류) (지원하는 부대의 현재 위치) S (지원 받는 부대의 소속 국가) (지원 받을 부대의 종류) (지원 받을 부대의 현재 위치)-(지원 받을 부대의 이동 위치)□입니다. 해군은 내륙 중 해안 지역에만 지원할 수 있으며, 육군은 바다에 있는 부대를 지원할 수 없습니다.

한 부대가 이동할 때, 그것은 한 부대의 군사력을 갖고 이동합니다. 그러나 만약 이동할 때 지원을 받게 된다면, 그 자신과 지원하는 모든 부대의 것을 더한 군사력을 갖고 이동하게 됩니다. 한 부대가 이동한 결과, 다른 부대와 교전하게 되었을 때, 만약 전자가 후자보다 더 강한 군사력을 갖고 있다면, 공격한 부대는 이동을 할 수 있고, 그 부대는 그곳에 있는 부대를 격퇴하게 됩니다. 양쪽의 군사력이 동일할 경우,  방어자는 제 자리를 지키며, 공격자는 원래 자리로 퇴각하게 됩니다. 이것이 공격과 게임의 목적인 18개의 보급지를 획득하는 숨겨진 원리입니다. 이것은 아주 복잡합니다. 다음은 일부 예들입니다. 책에서 발췌한 것으로 지도와 함께 본다면 이해하기가 쉬울 겁니다.

영국 : F Den-Kie, F Nth-Den, F Hel S F Nth-Den

러시아 :  A Ber-Kie, F Ska-Den, F Bal S F Ska-Den

(밑줄 친 이동은 실패했습니다.)

영국은 자신의 부대를 이동시키지는 못했지만, 덴마크(Den)에 대한 영국의 공격은 같은 지역에 대한 러시아의 공격을 무력화시켰습니다.

프랑스 : A Bur Holds

독일 : A Mun-Bur, A Kie S Austrian A Boh-Mun

오스트리아 : A Boh-Mun

(밑줄 친 이동은 실패했습니다.)

뮌헨(Mun)의 독일 육군이 부르군디(Bur)의 프랑스 육군과 세력 균형을 이룸으로써 이동에 실패하고, 연쇄적으로 오스트리아 육군의 이동도 취소되었습니다.

이동은 오직 새로운 한 부대가 그 지역에 들어갈 때만 가능한 것이기 때문입니다. 그래서 만약 같은 지역에 대한 두 부대가 동시에 공격을 하면 두 부대 모두 그 지역에 들어갈 수 없고 원래 그 지역에 있던 부대는 그 지역에 그대로 있게 됩니다. 만약 한 부대가 이동중인 다른 부대를 지원했을 때 지원 받는 부대의 이동이 실패하면, 지원은 취소되어 그 부대는 지원을 받을 수 없습니다.

Ⅷ. 지원의 차단(Cutting Support)

만약 지원 받은 부대가 공격을 받거나 이동을 하면, 지원은 취소되어 차단됩니다. 아주 간단하죠. 단, 자신을 공격하는 부대를 지원하는 부대를 공격해도 지원은 차단되지 않습니다. 다음의 예를 봅시다.

영국 : A Bre-Par

프랑스 : A Gas-Bre, A Par S A Gas-Bre

이 경우, 자신을 공격하는 부대(A Gas-Bre)를 지원하는 부대(A Par S A Gas-Bre)를 공격(A Bre-Par)해도, 사실상 가스코뉴(Gas)와 파리(Par)의 두 부대를 모두 상대하는 것이기 때문에 지원이 차단되지 않습니다.

Ⅸ. 퇴각(Retreats)

외부에 의해 원래 자리를 잃어버린 부대는 반드시 퇴각해야 합니다. 일부 예외를 제외하고 부대는 인접 영역으로 퇴각할 수 있습니다. 부대는 다른 부대가 있는 영역이나 공격자가 이동해온 영역 혹은 균형 상태로 비어 있는 영역으로는 퇴각할 수 없습니다. 만약 퇴각할 수 없다면 부대는 해산됩니다. 만약 참가자가 퇴각할 영역을 선택하지 않는다면, 부대는 해산됩니다. 참가자는 퇴각 대신 해산을 선택할 수도 있습니다.

Ⅹ. 수송(Convoys)

해군은 바다를 가로질러 육군을 수송할 수 있습니다. 수송을 적는 형식은, 수송하려는 해군의 경우, □수송 : F (F의 현재 위치) C A (A의 현재 위치)-(A의 이동 위치)□, 수송되는 육군의 경우 □A (부대의 현재 위치)-(부대의 이동 위치)□입니다. 해군은 타국의 부대도 수송할 수 있지만, 수송은 한 차례에 한 번, 한 부대만 가능합니다. 가장 큰 매력은 육군이 지나가려는 바다마다 수송하려는 해군이 있다면, 여러 바다를 한 번에 지나갈 수 있습니다. 예를 들어 북해(Nth), 노르웨이 해(Nrg), 바렌츠 해(Bar)에 있는 해군이 있다면, 에딘버러(Edi)의 육군은 한 번에 상트 페테르부르크의 북쪽 해안(Stp, nc)으로 이동할 수 있습니다. 만약 수송 중에 해군이 공격을 받아, 퇴각 등의 이유로, 다른 영역으로 이동되면 수송이 취소되지만, 수송은 계획대로 진행됩니다.

당신은 두 개의 수송 항로를 명령할 수 있으며, 만약 하나가 차단 당하면 다른 하나를 취할 수 있습니다. 만약 둘 다 가능하다면, 첫 번째 경로를 따릅니다.

이동 : (부대의 종류) (부대의 현재 위치)-(부대의 이동 위치)

수송 : F (F의 현재 위치) C A (A의 현재 위치)-(A의 이동 위치)

지원 : (지원하는 부대의 종류) (지원하는 부대의 현재 위치) S (지원 받는 부대의 소속 국가) (지원 받을 부대의 종류) (지원 받을 부대의 현재 위치)-(지원 받을 부대의 이동 위치)

정지 : (부대의 종류) (부대의 현재 위치) H

□. 부대의 생산과 해산(Gaining and Losing Units)

참가자가 가질 수 있는 부대의 수는 참가자가 점령하고 있는 보급지의 수에 비례합니다. 보급지를 점령하기 위해서는, 겨울 동안(가을과 봄 사이) 차지하고 있어야 합니다. 참가자가 한 번 점령하고 나면, 더 이상 그 영역에 머물러 있을 필요가 없습니다. 만약 다른 참가자의 부대가 겨울 동안 당신의 보급지를 차지하고 있으면, 당신을 그 영역을 잃게 됩니다.

가을 이후, 모든 참가자는 보급지의 수만큼의 부대를 갖게 됩니다. 만약 참가자가 보급지를 잃어버리면, 참가자는 보급지의 수와 부대의 수가 같아질 때까지, 원하는 부대를 해산시킵니다. 만약 본국의 보급지를 모두 잃어버리면 어떤 부대도 생산할 수 없습니다. 또한 당신이 소유한 본국의 보급지의 수보다 더 많은 부대를 생산할 수 없습니다.

) 초기에 배당된 각 국의 보급지를 말합니다.

□. 기타 자료(Other Stuff)

· 게임의 길이(Game Length) - 게임은 목적이 달성되거나 모든 참가자가 게임을 끝내길 동의할 때까지 계속됩니다. 그러나 일반적으로 말판 놀이를 할 때에는, 시간 제한을 두는 것이 좋습니다.

· 기타 선택 규칙(Other Optional Rules) - 6명의 참가자 : 이탈리아를 뺍니다. 이탈리아를 먼저 점령하는 국가가 승리합니다. / 5명의 참가자 : 이탈리아와 독일을 뺍니다. 이탈리아와 독일을 먼저 점령하는 국가가 승리합니다. / 4명의 참가자 : 한 사람이 영국, 한 사람이 오스트리아/프랑스, 한 사람이 독일/터키, 그리고 마지막 한 사람이 이탈리아/러시아를 맡습니다. / 3명의 참가자 : 두 명의 참가자들이 3개의 국가를 맡고, 다른 한 참가자가 나머지 국가를 맡습니다. / 2명의 참가자 : 이탈리아는 중립국이며 침략이 불가능합니다. 이기기 위해서는 24개의 부대를 가져야만 합니다. 주의 : 만약 1개국 이상을 맡고 있더라도, 각각의 개별 국가로 판정을 합니다.

· 내란(Civil Disorder) - 만약 한 참가자가 게임을 그만두면, 다른 참가자가 그 참가자의 국가를 인계 받을 수 있습니다. 만약 그럴 수 있는 참가자가 없다면, 그 국가는 내전에 빠집니다. 그 국가의 부대들은 정지(hold)한 상태에서 서로 지원을 하지 않습니다. 만약 내란 중인 국가에서 보급지의 감소로 부대의 수를 줄여야만 할 경우, 본국에서 가장 먼 부대가 먼저 제거됩니다.

기본 규칙(Basic Rules)

1. 기본 규칙

a. 부대

aa. 해군

aaa. 바다를 이동할 수 있습니다.

bbb. 해안 지역으로 이동할 수 있습니다.

ccc. 해안 지역에 있는 부대를 지원을 할 수 있습니다.

ddd. 육군을 바다 건너로 수송할 수 있습니다. (만약 공격을 받으면 수송은 중지됩니다.)

eee. 육지를 지나갈 수 없습니다.

fff. 동시에 지원과 수송을 할 수 없습니다.

bb. 육군

aaa. 육지를 이동할 수 있습니다.

bbb. 다른 부대를 지원할 수 있습니다.

ccc. 바다를 건너려면 해군의 협조가 필요합니다.

b. 교전(Engagement)

aa. 각 부대는 1의 군사력(force)을 갖습니다.

bb. 오직 더 큰 군사력으로만 방어자를 이동시킬 수 있습니다.

cc. 퇴각을 해야 하는 부대는 공격받은 방향으로 퇴각할 수 없습니다.

dd. 만약 한 지역에서 동일한 군사력이 충돌한다면, 누구도 그 지역으로 이동할 수 없게 됩니다.

c. 생산

aa. 매 년 가을에만 가능합니다.

bb. 본국의 빈 보급지에서만 생산이 가능합니다.

5. 명령의 예(프랑스의 경우)

1901년 봄

a. A Par-Pic : 육군을 해안으로 이동시킵니다.

b. F Bre-Eng : 해군을 바다로 이동시킵니다.

c. A Mar-Spa : 육군을 보급지로 이동시킵니다.

1901년 가을

a. A Pic-Wal : 육군을 한 해안에서 바다의 끝의 다른 해안으로 이동시킵니다.

b. F Eng C A Pic-Wal : 해군이 육군을 수송하도록 명령합니다.

c. A Spa-Por : 빈 보급지에서 다른 보급지로 이동시킵니다.

1902년 봄

a. A Wal-Lon : 보급지(런던)로 이동시킵니다.

b. F Eng S A Wal-Lon : 육군이 보급지(런던)로 이동하는 것을 지원합니다. (즉, 군사력은 2 對 1)

c. A Por-Spa : 스페인의 보급지를 다시 점령합니다.

d. F Mar-Gol : 해군을 바다로 이동시킵니다.

1902년 가을

a. F Gol-Wes(서 지중해)

b. 만약 부대에 명령을 내리지 않으면, 정지로 간주하고 오직 방어만 하게 됩니다.

aa. A Lon H

bb. F Eng H

cc. A Spa H

□원숭이도 할 수 있는 디플로머시 Play By E-Mail□

) 전자 우편을 이용하여 이루어지는 다인 참가형 놀이를 말합니다. 디플로머시의 경우, 다수의 참가자가 일정 기간마다 자신의 명령을 진행자에게 전자 우편으로 발송하면, 진행자는 이것을 수합/판정하여 다시 참가자에게 결과를 전자 우편 혹은 전자 게시판으로 알려줍니다. 멀리 떨어진 다수의 참가자가 충분한 시간을 갖고 즐길 수 있다는 장점이 있습니다.

Created By Dream Factory

i. 들어가며

이것은 DF에서 제 2차 프로젝트 □디플로머시 보완 계획□의 일환인 디플로머시 Play By E-Mail을 위해 홍순명 님의 식민지 외교(Colonial Diplomacy) PBEM 규칙을 참고로 제작한 것입니다. 이것을 굳이 실은 이유는 굳이 DF가 아니더라도 이것을 참고로 여러분 □스스로□가 즐기실 수 있도록 배려한 것입니다. 여러분도 할 수 있습니다!!

) 디플로머시를 바탕으로 인도, 중국, 인도 차이나 및 동인도와 오트만 제국의 광활한 영토가 유럽에 의해서 탐험되고 정복되던 역동적이고 혼란스러운 19세기 유럽의 식민주의를 게임으로 다시 재현한 놀이.

ii. 규칙

1.0 초기 배치 단계

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이것은 최초의 차례에만 실행합니다.

1.1 참가자의 모집

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가장 중요한 것이 참가자의 모집일 것입니다. 참가자를 모집할 때에는 실명, 연락처를 적도록 합니다. 실명과 연락처는 참가자간의 용이한 교섭을 위한 것입니다. 만약 참가자간에 서로 어울리기 쉽도록 배려한다면, 비슷한 연령으로 구성하는 것이 좋겠지요. 또한 직접 만나는 모임을 자주 갖는다면 거주지를 고려하는 것이 좋을 것입니다.

참가자가 확정되면, 진행자는 모든 참가자에게 진행자를 포함한 모든 사람의 연락처와 국가 배분의 공지를 발송합니다.

1.2 국가 배분

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국가의 배분은 지원제로 합니다. 각자 원하는 국가를 제 7 지망까지 순서대로 적고, 각 지망마다 가위 바위 보를 10개씩 모두 70개를 적어 진행자에게 보냅니다. 진행자는 이것을 집계하여, 겹치지 않을 경우 그대로 결정하고, 한 국가에 둘 이상이 지원했을 경우, 적어낸 가위바위보로 결정합니다. 이 과정은 모든 국가가 정해질 때까지 반복하며, 진행자는 결과를 공지합니다.

1.3 인물 만들기

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DF의 PBEM에서 추구하는 것은 □분위기□와 □연기□입니다. 그냥 영국이라는 것보다는 자신의 분신을 갖고 임하는 것이 더욱 재미있을 것입니다.

먼저 참가자는 각자 당시 각국의 □분위기□가 느껴지도록 자신의 이름과 칭호를 만듭니다. 여기서는 참가자가 영국을 맡았다고 가정하고, 1900년대에 실제로 수상을 지낸 □로버트 세실□의 이름을 따옵니다. 칭호는 역시 □수상□이 좋겠죠.

그 다음은 나이와 성별 등의 기타 설정입니다. 영국 수상 정도면 중후한 나이가 어울릴 테니 45세, 그리고 남자로 하겠습니다. 그리고 당시 여왕인 빅토리아 여왕을 본떠 □빅토리 쩡 여왕(Queen Victory Jjung)□을 섬기고 있다는 설정을 덧붙입니다. 좀더 재미있는 놀이를 위해 성장 배경이나 성격 등을 추가하도록 합시다. 그리고 완성이 되면 게시판에 적습니다.

이름 : 로버트 세실 경(Sir Robert Cecil)

나이 : 45세 / 성별 : 남자 / 국적 : 대영 제국

솔즈베리 후작의 아들로 1846년 11월 20일 솔즈베리에서 태어남. 25세에 캐번디시 가문의 엠마과 결혼하며 보수당에 입당 후, 1885년 30세의 젊은 나이로 수상에 임명되었으며, 현재 수상에 3임된 유능한 인물. 현재 8년전 아내와 사별하고 외동딸 엘리노어(18세)와 런던 교외에 저택에 거주. 정직과 예의 범절을 중요시하는 전형적인 영국 신사.

1.4 외교 단계의 길이 결정

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전원의 합의에 따라 외교 단계의 길이를 결정합니다. 전원이 동시에 대화방에서 참가하는 것이 아닌 한 3-4일 전후가 좋습니다. 또한 최초의 턴은 역시 기본 방침의 확정과 탐색에 그치게 되므로 일주일이 좋습니다.

DF에서는 일주일에 두 차례-월요일과 목요일로 하며, 최초의 차례는 일주일로 합니다.

1.5 배치 확인

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진행자는 모든 참가자의 전 부대의 위치, 소유 보급지, 상황 등을 공지하고 놀이를 시작합니다.

2.0 외교 단계

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이 단계는 매 차례 발생하는 놀이의 주요 부분입니다.

2.1 외교 시작

진행자가 외교 단계의 개시를 명령하고 동시에 종료 일시를 공지합니다.

2.2 외교의 실행

차례의 종료까지 전자 우편, 전화, 대화방 등을 통하여 서로 자유롭게 의사를 교환하여 자신의 행동을 결정해 주십시오. 내용, 회수, 상대 등에 제한은 없습니다.

다만 앞에서 DF에서 추구하는 것은 □분위기□와 □연기□라고 말한 바 있습니다. 공들여 별명을 만들었다면, 그것을 제대로 써먹는 것이 좋겠죠. 그렇다면 교섭-주로 대화방을 통한-에서 칭호를 말머리로 한 채, 그에 따른 연기를 하는 겁니다. 다음에 그 예가 나와 있습니다.

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세리스 (수상) [로버트 세실 경] 안녕하시옵니까, 휘 노리아 전하. 저는 영국의 수상 로버트 세실이라고 하옵니다.

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] 알고 있네. 유명하지 않은가.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 하하, 과찬의 말씀이십니다.

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] 그나저나 무슨 일로 왔는가?

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 제가 전하의 알현을 청한 이유는.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 전하의 나라와 우리나라의 강화를 위한 것이옵니다.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 저희 빅토리 쩡 여왕님께서

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] 계속 하게.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 귀국과의 동맹을 원하고 계십니다.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] (Queen Victory Jung...^^)

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] (큭큭...^^ 대단한 이름이야)

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] 알겠네. 생각해 보지.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 자, 유럽의 판도를 생각 해보십시요.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 우선 귀국과 우리나라는 유럽의 중앙에 위치하여

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] (음. 근데 여왕. 너무 쎈거 아닌가 싶네...;;)

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 수많은 국가들의 침략에 놓여 있습니다.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 물론 반대로 저희가 침략을 할 수도 있습니다.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 저희가 주의할 것은

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 영국과 프랑스의 동맹 / 오스트리아, 러시아, 터키의 동맹.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 등이옵니다.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 영국과 프랑스 중 1개국,

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 러시아와 터키 중 1개국을 반드시 동맹을 맺는 것이 좋습니다.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 그리하여 귀국과 우리나라가 불가침 동맹을 맺고.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 제가 영국과 손을 잡아 프랑스를,

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] 일단 이들과도 회담을 나눌 터이니 성급히 결정짓지는 말게.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 귀국이 터키 혹은 러시아와 손을 잡고

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 오스트리아를 들이친다면

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 반드시 유럽의 우리의 손아귀에 들어올 것입니다.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 이해하시겠습니까?

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 전하의 현명한 선택을 바라옵니다.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 전하, 어떻게 생각하시옵니까? 저희의 제안을?

세리스 (수상) [로버트 세실 경] ?

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] 좋소, 그렇다면.

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] (나한테 친서 같은 거 줬나?)

세리스 (수상) [로버트 세실 경] (아니.)

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] 음, 생각해 보리다.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 오래 걸리십니까?

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] 오늘은 그대의 환영회가 있을 터이니 참석해 주기 바라오.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 전하의 친절에 감사드립니다.

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] 답변은 내일 줄 터이니 성급하게 굴지 마시오.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 전하 잊지 마십시요.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 서두실 필요는 없습니다.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 그러나 지나간 시간은 돌아오지 않는 법이지요.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 기회도 마찬가지입니다.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 지금 오스트리아로부터 동맹 제의가 저희에게 들어와 있습니다.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 만약 영국-독일-오스트리아-터키 동맹이 완성되면

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 상황은 역전이라는 점을 명심해주시기 바랍니다.

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] (빙긋 웃으며) 협박이오?

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 무슨 말씀을...^^

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 제가 드리는 것은

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 그럼에도 불구하고 저희 빅토리 쩡 여왕 전하께서는,

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 귀국과의 동맹을 바라고 계신다는 점을 알려드리기 위한 것입니다.

세리스 (수상) ...

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] 알겠소.

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] 오늘은 이만 쉬도록 하시지요.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 네.

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] 오시느라 피곤하실 텐데 너무 오래 붙잡고 있었던 것 같군.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 전하의 현명한 판단을 기다리겠습니다.

세리스 (수상) [로버트 세실 경] ^^

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] (거참.--;)

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 전하, 저는 이만 물러나겠사옵니다.

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] (고개를 끄덕끄덕)

세리스 (수상) [로버트 세실 경] 전하의 안녕과 귀국의 평안을 비옵니다.

snowtou (여왕) [휘 노리아 2세] 오늘은 편히 쉬시오.

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

이렇게 한다면, 일반적인 교섭과는 색다른 재미가 있을 것입니다. 즐겨주십시요. 이 분위기와 연기를.

3.0 명령 단계

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이 단계는 매 차례 발생하는 사건의 판정에 필요한 수속입니다.

3.1 명령의 발송

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모든 참가자는 외교의 종료 후, 가급적 빨리 진행자에게 명령을 한 통의 전자 우편으로 발송합니다.

지원에서 지원 받는 부대가 자국의 부대일 경우 (지원 받는 부대의 소속 국가)를, 이동하지 않는 부대일 경우에는 (지원 받을 부대의 이동 위치)를 적지 않아도 좋습니다. 또한 명령을 적지 않았거나 잘못된 명령을 내린 부대는 자동적으로 □정지□가 됩니다.

각 차례의 종료일 09:00 이후에 발송된 것은 무효로 처리하며, 한 번 발송된 명령은 추가, 삭제, 수정이 불가능합니다.

그리고 만약 3회 이상 무단으로 명령서를 제출하지 않을 경우, 강제로 □내란□ 상태에 빠지게 됩니다.

3.2 명령의 수합/판정

진행자는 전원의 명령이 수신되면, 수합/판정합니다. 기본적으로는 규칙에 따라 부적절한 명령을 삭제하고 명령이 충돌하지 않는 명령은 그대로 실행하고, 충돌할 경우에는 그 수를 세어 승패 혹은 세력 균형을 판정할 따름입니다.

4. 실행 단계

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4.1 판정 결과 공지

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진행자는 종료일 13:00까지 [3.2]의 판정 결과를 □19(XX)년 (계절)□의 이름으로 게시판에 공지합니다. 여기에는 다음의 내용이 포함됩니다. 실행전의 배치 상황, 전원의 명령, 퇴각(혹은 해산) 부대가 존재할 경우엔 그 가능한 지역, 해산 부대가 존재할 경우에는 그 사실, 실행 후의 배치 상황.

[3.2]에서 진행자가 잘못된 판정을 했을 가능성도 무시할 수 없으므로 전원이 가지고 있는 지도를 참고로 판정 결과를 확인해 주십시오. 공지 일시로부터 24시간 이내에 발견되지 않은 잘못된 판정은 수정할 수 없습니다.

4.2 판정 결과 확인

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진행자의 판정에 오류가 있다고 생각될 경우, 그 내용을 가급적 빨리 게시판에 지적해 주십시오. 이 경우, 해결될 때까지 즉각 놀이는 중단됩니다.

4.3 퇴각 처리

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부대가 공격을 받아 퇴각할 필요가 생긴 경우, 그 내역이 [4.1] 시점에서 공지됩니다. 해당 참가자는 퇴각 방향(또는 부대 제거)을 진행자에게 가급적 빨리 보냅니다.

해당자 전원의 퇴각 처리 명령이 도착하면, 진행자는 이를 집계하여 해당 부대를 이동 또는 제거합니다. 여기서 진행자의 판정 오류가 발생할 가능성은 거의 없으므로, 결과를 정리하여 공지한 후 다음 단계로 넘어갑니다.

5.0 부대의 증감

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이 단계는 짝수 차례에만 발생합니다.

5.1 부대의 증감 공지

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[3.2]과 [4.3]의 결과로 참가자가 소유한 보급지의 수와 부대의 수 사이가 일치하지 않을 경우 진행자는 그 결과를 전원에게 공지합니다. (따라서 이 단계 자체가 생기지 않을 가능성도 있습니다.)

5.2 부대의 증감 처리

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해당하는 참가자는 그 결정을 진행자에게 가급적 빨리 보냅니다. 해당자 전원의 증감 처리 명령이 도착하면, 진행자는 이를 집계합니다. (여기서 진행자의 판정 오류가 발생할 가능성은 거의 없으므로 다음 단계로 진행합니다.)

5.3 동시 증감 발표(선택 규칙)

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이것은 신속한 진행에 도움이 됩니다. 퇴각과 그에 따른 보급지의 증감은, 퇴각이 충돌할 가능성을 제외하면 거의 예상 가능(퇴각에 의해 새롭게 빈 보급지를 확보할 수 있다면 이를 선택하지 않는 참가자는 거의 없다고 보아도 됩니다.)하므로, 퇴각 충돌의 가능성이 없는 경우에 진행자는 [2.1]과 동시에 보급지의 증감을 발표하고 동시에 부대 증감의 투고를 요청할 수 있습니다. 이 경우 퇴각 참가자는 [2.3]과 동시에 [3.2]를 진행자에게 보내고, 다른 참가자도 즉시 [3.2]를 보내도록 합니다.

6.0 마무리 단계

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이상의 결과, 최종적으로 확정된 상황을 전원에게 공지하고 다음 차례의 외교 단계를 시작합니다. 승리 조건이 만족될 때까지 3-7을 반복합니다.

사족을 덧붙이자면, 참가자들은 상대국에게 성명서를 발표하고, 진행자는 참가자들에게 다음과 같이 정세를 신문 형식으로 정리해주는 것도 도움이 되며, 재미를 더하게 합니다. 승리 조건이 만족되어 끝이 날 경우, 여태까지의 결과와 성명서 및 정세 정리들을 모아 하나의 전자 회지로 만드는 것도 좋은 추억이 될 것입니다.

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<< 대 영국 성명서 >>

짐과 우리 대 러시아로서는, 이번 겨울에 귀국이 노르웨이에서 군단을 편성하려고 한 일에 대하여 심각한 의혹을 품지 않을 수 없소. 비록 그 노력이 수포로 돌아갔다고 해도, 짐은 노르웨이에서 생산되었을지도 모르는 그 군대의 목적이 우리 러시아에게 총구를 들이대기 위한 것이었다는 것 외에는 달리 생각할 수 없다는 점을 유감스럽게 생각하는 바이오.

우리 제국이 귀국에 대해 적대적인 의사를 가지고 있지 않다는 것은 스웨덴에 주둔하고 있는 우리 대 러시아의 군대가 이제까지의 많은 좋은 기회에도 불구하고 영국의 영토인 노르웨이를 존중해 왔다는 것으로 증명될 수 있을 것이라고 생각하오.

이에 짐은, 만약 귀국이 북해와 노르웨이 해역에 군단을 전개시킨다면, 우리 러시아로서는 이를 러시아에 대한 귀국의 도발 행위로 판단할 수밖에 없음을 알리는 바이며, 또한 귀국의 도발과 동시에, 우리 러시아는 스스로의 자위를 위해 귀국에 대한 선전 포고와 함께 노르웨이로 진군할 것임을 여기서 미리 선언하오.

짐과 우리 러시아는 귀국의 현명한 판단을 바라며, 동시에 전 유럽의 제왕들의 이해와 동의를 함께 구하는 바이오.

- 대 러시아 황제 표트르 1세 -

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<< 대 러시아 성명서 >>

귀국 러시아의 성명서는 잘 보았습니다. 일단 귀국의 의구심에 대해서는 일말의 잘못이 있다고는 생각지 않습니다. 다만 조금만 생각을 하시면 우리의 입장을 이해하시리라 생각합니다.

일단 우리 대영제국과 귀국 러시아는 지금까지 우호적인 관계를 계속 유지하여 왔음은 유럽의 모든 제왕들이 알고 있습니다. 그러나 현재 귀국과 우리 제국의 영토가 맞닿아 있고, 현재가 힘에 의존하는 열강의 시대인 만큼 우리는 우리 영토의 안전에 대해 신경 쓰지 않을 수 없다고 할 수 있습니다. 때문에 이번 생산에 관한 것은 우리 대영 제국의 당연한 자위권의 발동이라고 할 수 있습니다.

그리고 침략에 대한 의혹은 우리가 현재 대부분의 군대가 서유럽쪽에 편중되어 있음을 감안한다면 기우라고 하지 않을 수 없다고 봅니다. 단지 단 하나의 해군으로 몇 개의 군대를 감당할 수 있습니까? 동양의 제갈공명이라는 유명한 병법가가 이곳에 나타난다 하여도 불가능 할 것입니다.

그곳에 군대를 배치하려고 했던 것은 그곳이 만일의 경우 점령당한다면 우리 대영 제국의 본토까지도 충분히 위협받을 수 있기에, 우리 대영 제국의 당연한 방어적 조치였음을 감안해 주시기 바랍니다.

- 대영 제국 수상 숀 라이어 -

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<< 대 스칸디나비아 반도 분쟁 성명서 >>

비록 역사에서 일반화될 수 없는 우연한 사건들에서 우리가 얻을 수 있는 교훈이 없으나, 자고로 역사상의 크고 작은 사건들은 실로 미비한 일에서 시작되었음을 되새길 때, 현재 영국과 러시아의 분쟁은 경계하지 아니할 수 없다.

불과 수년 전, 일부 지역을 제외하고 유럽은 도탄에 빠져 신음하는 신민들로 가득하였으나, 하늘을 대신한 지상의 군주로서의 자격을 갖춘 독일, 러시아, 영국이 분연히 떨쳐 일어나, 본분을 다하지 못하는 참주들을 처단하고, 이 유럽에 천년 왕국을 앞당겼다.

그러나 작은 실수로 양국에 우애에 금이 가게 되었으니, 신민들이 평화 시대를 막 맛보려는 이 시점에서, 실로 슬픈 일이 아니라 할 수 없다.

그리하여 짐은 양국에 스칸디나비아 반도의 비무장 지대화를 제안하는 바이다. 짐의 군대는 물론, 영국 또한 스칸디나비아 반도에 군대를 주둔시키지 아니하며, 현재 군대를 주둔시키고 있는 러시아는 군대를 철수하길 권고하는 바이다.

이는 유럽이 다시금 평화를 되찾아, 고대 로마의 번영을 구가하기 위함이니, 귀 있는 자는 들을 것이며, 눈 있는 자는 볼 것이라. 지혜로운 자의 선택을.

- 대 독일 황제 빌헬름 1세 -

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제 2 호              DIPLOMACY TIMES             1903년 가을

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# 금분기의 헤드-라인 뉴스

1. 영국-러시아, 심각한 외교 분쟁! 전쟁으로 발전할지도...

2. 이탈리아와 터키, 내란에 빠지다.

3. 프랑스, 패전!

4. 오스트리아의 왕궁, 피난을 계속...

* 영국-러시아, 심각한 외교 분쟁! 전쟁으로 발전할지도...

[런던-연합] 노르웨이의 군대 주둔 문제는 우호적이던 양국의 관계를 전쟁 일보 직전으로 치닫게 만들었다. 현재 양국은 거듭 자국의 입장을 옹호하는 성명을 발표하며, 한치도 물러서지 않고 대립하고 있다.

사건의 발단은 지난 **일, 크레믈린의 공식 대변인이 노르웨이에 제국 해군을 전개하려 한 대영 제국의 시도에 대해 강력하게 경고하면서 시작되었다.

러시아 제국의 대변인은 황제 표트르 I세의 이름으로 발표된 성명에서 대영 제국의 시도가 □우호적인 양국의 관계를 악화시키는 일□이라고 주장하고, 자국의 스웨덴 주둔군은 □그간 수차에 걸친 좋은 기회에도 불구하고□ 대영 제국하의 노르웨이를 존중했다고 부연했다. 마지막으로, 제국의 대변인은 대영 제국이 끝내 북해와 노르웨이에 군대를 주둔시키려 한다면 □양국은 그  순간부터 전쟁 상태에 돌입한다.□며 외교적 관례가 허용하는 최강의 표현으로 경고했다.

그 다음날, 대영 제국의 정부 대변인 역시 수상의 이름으로 발표된 성명을 통해 제국령인 노르웨이에 방어군을 주둔시키는 것은 □자국의 당연한 권리□라고 주장했다. 아울러 대변인은 □러시아의 전쟁운운 발언은 본 제국의 주권을 침해하는 내정 간섭□이라며 □강대국의 횡포라 아니 말할 수 없다.□고 주장했다.

이에 크레믈린은 한 발짝 물러나 □북해에 함대를 전개하는 것은 허용하겠다.□며 □그러나 노르웨이는 절대로 안 된다.□고 다시 한 번 강조했다. 익명을 요구한 제국의 한 고위 관계자는 □노르웨이에 영국군이 주둔하면 상트  페테르부르크가 위험하며, 상트 페테르부르크가 떨어지면 모스크바도 함락되고, 모스크바가 함락되면 제국은 끝장.□이라며 소위 도미노 이론을 전개했다.

그러나 대영 제국은 다시 한 번 □자국내 군대 배치 문제는 자국의 고유한 권리□임을 역설한 후 러시아측의 타협안을 거부했다. 한편, 의회 내의 보수당 매파 의원들은 이날 러시아 제국의 성명 내에 포함된 □허용□발언에 극도로 흥분하는 모습이었다. 매파 중진인 디즈레일리 의원은 □우리의 호수인 북해에 해군 전개를 □허용□하겠다니, 저들의 오만함이 끝간데를 모른다.□며 응징을 부르짖었다.

[모스크바-연합] 한편, 러시아 제국도 이번 노르웨이 문제만큼은 결코 양보할 수 없다는 입장. 대 러시아 제국의 황제 표트르 I세는 어제 페테르부르크의 해군 기지를 방문한 자리에서 연설을 통해 □서쪽으로부터의 어떠한 도발에도 신속하고 즉각적으로 대응하겠다.□고 하였다. 제국의 외무 대신은 □대영 제국의 무장된 군대를 압도할 수 있는 러시아 제국군의 힘을 신뢰한다.□며 전쟁 가능성도 염두에 둔 발언을 하였다. 실제로 모스크바에 설치된 러시아 제국군 총참모부는 영국과의 전쟁시에 대비한 전략을 검토하고 있다고 한다.

<집중 분석/ 양국 전쟁 피할 수 없나?>

러시아-영국간 외교 분쟁이 양국간의 의견차가 좁혀지지 않은 채 성명전이 계속되자 국제 문제 전문가들 사이에서 추측이 난무하고 있다.

□20세기 국제 전략 연구 재단□의 이사장인 모 씨는 □전쟁 불가피론□을 제창하는 대표적 인사. 그는 이번 분쟁은 예견된 것이며 전쟁은 피할 수가 없다고 한다. 그는 그 근거로 이미 유럽 지역의 대부분이 영국-러시아-독일에 의해 분할되었기 때문에 이제는 이 세 강대국이 충돌할 차례임을 지적하고 있다.

반면 □만국 평화를 기대하는 모임□의 회장인 아무개 씨는 □한바탕 쇼론□의 제창자.

그는 러시아-영국의 외교 분쟁은 한바탕 쇼이며, 독일의 입장이 유동적인 상황에서 두 강대국 영국-러시아가 정면 충돌을 할 수는 없다고 지적했다. 아무개 씨는 현재 막후에서 독일과 좀더 확실한 관계를 맺기 위한 양국의 외교전이 한창일 것으로 보았다.

심지어 □외교를 연구하는 사람들□의 사무 총장인 무명 씨는 □가면론□을 주장하기도. 무명 씨는 영국과 러시아가 일부러 서로 싸우는 척 하면서 실제로는 특정 시기에 동서에서 협공, 독일을 분할할 것이라고 주장했다.

그는 그 근거로 영국-러시아가 서로 싸우는 것보다 가운데에 낀 독일을 협공하는 것이 전략적인 관점에서 유리함을 지적했다. 그러나 대다수 전문가들은 무명 씨의 주장이 비약이 심하고 황당하다며 □저 친구, 너무 디플로머시에 빠지더니 결국은...□하며 혀를 찼다.

한편, 양국 분쟁을 조정하기 위한 움직임도 활발하다. 대표적인 것이 스위스의 우리 주지사가 제시한 □비무장 지대론.□ 지사는 노르웨이 등을 포함한 양국 국경 지역 전체를 비무장 지대화할 것을 제안했다. 그는 □서로 믿지 못하는 시대에서 이것만이 유일한 해결책.□이라고 주장했다.

* 프랑스, 패전!

[파리-연합] 한때 당당한 강대국의 일원으로 세계 질서의 한 축을 구성했던 프랑스는 이제 더 이상 그 위치를 유지할 수 없게 되었다. 이탈리아 국왕의 급사로 야기된 이탈리아 왕위 계승 내전에서 이탈리아의 왕위 계승권을 주장하기도 했던 프랑스는 유럽 정상 회담에서 열강들의 결정으로 시도가 무산되자 마지막 희망마저 사라진 상황이다.

* 오스트리아 왕궁, 피난 행렬...

[트리에스테-연합] 빈과 부다페스트에서 치욕적인 피난을 경험했던 오스트리아의 황실을 끝내 세르비아에서도 피난. 그러나 영-러 관계가 급속히 악화됨에 따라 오스트리아 제국도 줄을 잘 설 경우 다시 중위권 국가로 발돋움할 수 있을 가능성이 제기되고 있다.